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KAT - Official Guide Medico Arma 3 - Castellano
KAT - Official Guide Medico Arma 3 - Castellano
GUIA OFICIAL
(CASTELLANO)
Steam Workshop Mod Link Link de guía de Steam KAM Discord Link
Colaboradores:
Rookie Cookie
Onion
Los usuarios del presente documento son invitados a reportar amablemente cualquier error a los autores.
Restricción de distribución: Aprobado para exposición pública, distribución ilimitada.
Reclamar la autoría está prohibido.
La guía se basa en el código disponible del mod en GitHub y en la experiencia y el conocimiento de los
desarrolladores.
Traducciones:
KAM - Official Guide - por Filemon and MiszczuZPolski (Original)
🇵🇱
ENG
Agradecimiento especial:
Miss Heda, KAM, ACE y otros desarrolladores de mods relacionados, Beviin Skirata y los autores de otras guías los
cuales su trabajo fue inspirador, la comunidad de Discord de KAM y la comunidad de traductores
Prefacio
Animar a los usuarios del mod KAT para que profundicen en la configuración del add-on, la configuración
puede encontrarse tras la instalación del mod en el CBA Settings. Esto se refiere a todos los usuarios
nuevos y a los veteranos tras cada actualización del mod. Ajustad todas las configuraciones acorde a
vuestras necesidades o aprended como el anfitrión lo tiene configurado. También revisad la configuración
que estáis usando antes de reportar cualquier bug. El mod no debe ejecutarse junto al ACE Pharmacy.
Para acceder al menú médico presionad la tecla H mientras miráis a un/a jugador/IA. Mientras estéis en
vehículo podéis acceder al menú médico de los pasajeros a través del ACE, en la categoría de pasajeros.
Las interacciones a través del menú médico se realizan clickando sobre las distintas partes del cuerpo y en
las pestañas relacionadas a cada distinta categoría, estas últimas se encuentran en la parte superior
izquierda de la pantalla del menú. Recordad verificar que no hayáis accedido a vuestro propio menú
medico revisando el indicativo en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú. Si un/a jugador/IA
está muerta, es imposible acceder a la pestaña de portar/arrastrar.
Las acciones médicas también son accesibles a través del menú ACE (pulsando la tecla windows mientras
observamos el objeto/jugador/IA) pero es considerado insuficiente dado el actual nivel de complejidad del
mod.
Los tipos de heridas son las propias del ACE y esta guía no contiene especificaciones sobre ellas. En
general, las avulsiones y las heridas de bala son las heridas más graves, las heridas de corte y laceración
son las menos peligrosas y el resto de heridas causan un pequeño desangramiento con la excepción de la
contusión – que no causa sangrado ninguno. Portar un paciente sangrando no aumenta la velocidad de
desangramiento.
La mecánica de vendajes es propia del ACE y esta guía no contiene especificaciones sobre ello. Los
autores sugieren el uso de vendajes elásticos cuando hay que priorizar velocidad sobre durabilidad,
usando los vendajes quikclot obtendremos la mejor durabilidad y los vendajes compresivos nos proveen de
la solución más equilibrada entre velocidad, tratamiento de heridas y durabilidad.
Contenido
Prefacio
Guerra química
Fluidos
Valores esenciales
Cianosis
Cirugía
Coagulación
Glosario de términos:
● PS – Presión sanguínea
● RC – Ritmo cardiaco
● Bradicardia - RC cae en 40 PPM en 2 minutos y dura 20 minutos
● Dosis máxima – Número máximo de usos en los que el medicamento se mantiene en el cuerpo
antes de la sobredosis. La dosis máxima puede ser aleatoriamente superior en 1.
Color Significado Letra Significado
Medicinas para el tratamiento de la parada
Rojo Un solo uso D
respiratoria desfibrilable
Naranja Depende de la configuración S Objetos de cirugía - Supresores del dolor
Tiempo en Dosis
Nombre Descripción el máxi Condiciones Acción
organismo ma
D
Lidocaína Aumenta posibilidad de DEA en un 8% 2 min 4 IV/ IO aplicado E, T
S
AAT Kit Usado para para descompresión con aguja y drenar fluido - T
Inconsciente, sin
Tubo laríngeo Previene la obstrucción y la oclusión C
oclusión
Espacio de
inventario
Kit de suficiente, el
trasfusión de donante debe
Para extraer sangre de jugadores/IA E, T
sangre de tener por lo menos
campo 3,6L de sangre
(ajustes
predeterminados)
E, T,
Kit quirúrgico Suturar heridas - C
Equipo de
primeros Retira todas las heridas Paciente estable -
auxilios
Sin oxímetro de
Oxímetro de
Monitoriza RC y Sp02 pulso en el E
pulso
paciente
Paciente sin respiración: Reduce la pérdida de Sp02.
Paciente respirando: Aumenta la recuperación de Sp02. Vías respiratorias
Ambú
Para mejorar el efecto, se puede utilizar un tanque de oxigeno libres, inconsciente
portátil.
Ambú Versión reducida del Ambú. No puede utilizar el tanque de Vías respiratorias
compacto oxigeno portátil. libres, inconsciente
Tiene dos capacidades (150L o 300L). Utilizado para proveer
Bala de
oxígeno al Ambú. Se pueden rellenar en instalaciones y
oxigeno -
vehículos médicos. Los vehículos e instalaciones proveen de
portatil
oxígeno infinito al Ambú.
Soporte
Permite administrar salino desde el soporte - - -
intravenoso
Camilla Para transportar soldados heridos - - -
Camilla de
helicóptero Para transportar soldados heridos en helicóptero - - -
adjuntable
Placa de
S Una pieza de metal para atornillar al hueso - E
fijación
Pinza de
S Para alinear trozos de hueso u otras cosas en una herida - E
sujeción
Guerra Química
La sección aquí presente está basada en el documento (no traducido como tal) preparado por Digii/Julian,
autores del mod. Es recomendable leer el documento original para desarrollar misiones y configurar
correctamente el apartado del mod.
Un apartado de guerra química ha sido añadido en el mod. Para detectar las áreas contaminadas es
requerido un detector químico (Ítem del DLC Contact). Este aparato efectuará un sonido al entrar en las
zonas de peligro aunque no se esté usando activamente. El sonido se puede silenciar a través del menú
ACE propio. Para utilizar este aparato, el mismo debe estar equipado en la sección de “reloj” del inventario.
Se puede observar el nivel de amenaza manteniendo pulsada la tecla “O” (para alternar en vez de
mantener doble “O”). La amenaza está clasificada desde 0.0 a 1.0, siendo 1.0 la zona de mayor amenaza.
La protección ante amenazas químicas se efectúa a través de la máscara de gas. El efecto para que la
exposición a los agentes químicos sea perjudicial es configurable. Una máscara de gas requiere de un filtro
de máscara de gas para funcionar correctamente. Se puede ver la durabilidad del filtro a través del menú
ACE propio. El filtro de la máscara de gas se puede cambiar desde el mismo menú siempre y cuando
tengamos un filtro en nuestro inventario. La durabilidad de los filtros es representada por las rayas verdes,
siendo cada raya un 10% de durabilidad restante (cuanto más verde, mejor). La durabilidad de la máscara
se va reduciendo al ser usada en un área contaminada, el tiempo de durabilidad de la misma es
configurable en la configuración de CBA.
La máscara de gas es equipable en otro jugador inconsciente a través del menú ACE sobre la cabeza del
jugador objetivo. Si el jugador objetivo tiene equipado cualquier accesorio facial éste será trasladado al
inventario del jugador objetivo, y en caso de no tener espacio, caerá al suelo.
Fluidos
Ninguno de los fluidos representados en el mod caduca. La sangre es dividida en grupos sanguíneos y
debe ser administrada siguiendo la tabla abajo referida. Se puede ver el consiguiente esquema en el juego
con el objeto “Tabla de compatibilidad sanguíneos” que se encuentra en el arsenal y se accede a ella a
través del menú de ACE propio. Los síntomas de una transfusión de sangre equivocada consisten en una
bajada de RC. Debe tratarse en ese caso con analgésicos. La presión sanguínea no tiene un papel crucial
en las mecánicas del mod.
Administrar fluidos requiere el establecimiento de un catéter (si está habilitado en configuración de
addons):
● 16g IV – Extremidades sin torniquetes
● FAST IO – Torso únicamente, causa dolor
16g IV se puede obstruir aleatoriamente mientras ATX o EACA están surtiendo efecto. Cuando los fluidos
dejan de introducirse a través del catéter, usar la acción de “inspeccionar catéter” para revisar posibles
obstrucciones. Para limpiar la obstrucción, usaremos la opción de “enjuagar con salino”. El enjuague con
salino requiere por lo menos 30 ml de salino que se tienen que administrar durante la acción. Retirar un IV
durante una transfusión tiene como resultado la recuperación de cierto fluido.
Donante
0- 0+ B- B+ A- A+ AB- AB+
AB+ SI SI SI SI SI SI SI SI
AB- SI NO SI NO SI NO SI NO
A+ SI SI NO NO SI SI NO NO
A- SI NO NO NO SI NO NO NO
Receptor
B+ SI SI SI SI NO NO NO NO
B- SI NO SI NO NO NO NO NO
0+ SI SI NO NO NO NO NO NO
0- SI NO NO NO NO NO NO NO
Valores esenciales
Constantes vitales ideales
Ritmo cardiaco (RC) Presión sanguínea (PS) Saturación de oxígeno (SpO2)
80 ppm 120/80 mmHg 100%
Cianosis
Controlar la cianosis es una manera de estimar el Sp02 sin utilizar ningún instrumento médico de manera
aproximada. La cianosis puede ser revisada en los brazos sin torniquete y en la cabeza.
Tratamiento de pulmones
● Las heridas de tórax tienen como resultado una pérdida de SpO2 incluso cuando no hay
oclusión/obstrucción presente. Una respiración entrecortada es oída cada 30 segundos si existe
herida en el tórax.
● En el modo Avanzado (configuración) la auscultación del tórax es efectuada a través de un
estetoscopio y escuchando el sonido de los pulmones, sin el modo avanzado las heridas nos
aparecerán en el menú médico en la pestaña del torso.
● Más de una lesión de tórax puede estar presente. El neumotórax puede derivar en un neumotórax a
tensión con el tiempo si no es tratado.
● Drenar fluido requiere de un AAT Kit. La descompresión con aguja requiere un AAT Kit o un NCD
Kit.
● El Hemotórax produce un sangrado interno (configurable cantidad).
● Un parpadeo negro en la pantalla del jugador afectado indica un nivel de Sp02 bajo (configurable,
de normal menos de 90).
● La ganancia de Sp02 es aumentable (o reducible su pérdida) a través del uso del Ambú.
● Una respiración acelerada indica un RC elevado.
Tipo de herida
Sonidos pulmonares Tratamiento
torácica
Neumotórax ● Sello torácico
● Auscultar
Sonido de neumotórax a tensión ○ Si el mismo sonido se sigue
(breves respiraciones) escuchando – efectuar
Neumotórax a descompresión con aguja
Acciones de neumotórax a tensión
tensión ○ Sonido pulmonar normal –
ninguna acción
● Auscultar
Sonido de hemotórax ● Sello torácico
(burbujeo) Hemotórax ● Drenar fluido
Acciones de hemotórax ● Auscultar
Revisar el ritmo cardíaco entre los distintos pasos. Si el tipo de ritmo cardiaco no se puede
determinar, tratarlo como asistólico.
Cirugía
Determina el tipo de fractura clickando sobre una extremidad y dándole a “revisar fractura” en la pestaña
de “examinar paciente”. El tratamiento quirúrgico debe ser rápido para que el paciente no deje de estar
anestesiado y derive en un paro cardiaco. Según el diagnóstico:
● Normal
○ pH ≥ 750
○ 50 puntos restaurados cada 20 segundos hasta alcanzar 1500
● Bajo presión
○ pH > 0 ⋀ pH < 750
■ Un script imitando una “medicina” es ejecutado
■ 15 segundos hasta el efecto máximo
■ 20 minutos en el organismo
■ RC aumenta en 30 PPM
■ PS aumenta
○ 25 puntos de pH restaurados cada 20 segundos hasta que 750 (Normal) es alcanzado
● Fallo
○ pH = 0
○ 50% de posibilidad de parada cardiaca e insuficiencia renal
○ Ningún punto de pH es restaurado
Coagulación
El mod añade el factor de coagulación – una característica que expande el sistema de la coagulación de
heridas. Un script es ejecutado cada 8 segundos para revisar el estado del jugador, toma en consideración:
el RC y las heridas sangrantes. Si el RC es de por lo menos 20 PPM y hay por lo menos una herida
sangrando, los coágulos („Vendaje inestable” es aplicado, marcará como vendado) aparecerán en la
herida. Cada jugador empieza con 10 valores – se utiliza para coagular (un valor por herida) y son
restaurados administrando fluidos (ver fluidos) 30 valores máximo.
ATX
● Si la coagulación está habilitada, aplicando el ATX se producirá que el Sistema sustituya los
“vendajes inestables” por unos vendajes compresivos más duraderos en las heridas coaguladas –
el ATX no produce coagulación por sí mismo, sino que aplica vendajes más duraderos cada 8
segundos.
● Si la coagulación está deshabilitada, el ATX aplica un vendaje a la vez cada 6 segundos durante
120 segundos por todo el cuerpo.