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Druida Ermitaño Àlex

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Neutral
NOMBRE DEL PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN .
FUERZA
14
+0 BONIFICADOR
CLASE DE
+2 ARM. INICIATIVA VELOCIDAD
DE COMPETENCIA

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de Golpe Máximos 11


Fuerza
DESTREZA
Destreza 1d8+Con o 5+Con
+2 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
X Inteligencia

14 X Sabiduría
Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
Acrobacias(Des) Total ÉXITOS

16 Arcanos(Int) FALLOS

Atletismo (Fue) DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE DEFECTOS


INTELIGENCIA Engaño (Car)

+0 Historia (Int)
NOMBRE BONIF. ATAQUE DAÑO/TIPO
Interpretación (Car) 1d6 Des
Bastón +3 Habilidades: Escoge dos entre
10 Intimidación(Car) 1d8 dos manos
1d4 Des perforante . Arcano, Averiguar Intenciones,
Investigación (Int) 2 Dagas +3 Arrojadiza (20/60) Medicina, Naturaleza,
ligera, sutil
SABIDURÍA Juego de Manos(Des) Percepción, Religión,
X Medicina(Sab) Supervivencia y Manejo de
+3 Naturaleza(Int) Animal
·Armadura de cuero 11 + Des
Percepción (Sab) Competencia con Herramientas: kit de herboristería.
17 Idiomas: uno de tu elección.
Perspicacia(Sab)
Equipo: un rollo de pergamino lleno de notas de tus
Persuasión (Car) estudios
CARISMA o plegarias, una frazada de invierno, una muda de
X Religión(Int) ropa
común, un kit de herboristería y una bolsa con 5 po.
+1 Sigilo (Des)
Supervivencia (Sab)
13 Trato con Animales(Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y CONJUROS

SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)


PC

PP
Armadura: armadura ligera,
armadura media, escudos (los
druidas no son PE
competentes con ninguna armadura o escudo
hecho de metal).
Armas: bastones, cimitarras, PO
clavas, dagas, dardos, hoces,
hondas, lanzas, mazas.
Herramientas: kit de herboristería. PPT
Equipo de explorador y un foco
druídico.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y una lengua extra de tu elección

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL PERSONAJE OJOS PIEL CABELLO

NOMBRE

SÍMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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80
CARACTERÍSTICA SALVACIÓN DE CONJURO BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA DE LANZAMIENTO ATAQUE DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVELDE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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