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Barbaro Salvaje

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Enano de las Montañas Legal Bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+3 14 0 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

17 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 25


■ +5 Fuerza
DESTREZA +1 Destreza

+1 ■ +5 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

13 0 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+1 Acrobacias (des) Total 2d (12) ÉXITOS
16 ■ +5 Atletismo (Fue) FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
- Trasfondo:VAGABUNDO
0 Interpretación (Car)
Gran Hacha +5 1d12+3 Cort. - Visíon Obscura: 60 pies.
8 ■ +2 Intimidación (Car) -Resistencia Enana. Tienes ventaja en las
-1 Investigación (Int) tiradas de salvación contra veneno y posees
Hacha de mano +5 1d6+3 Cort. resistencia al daño de veneno .
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) -Afinidad con la Pie dra. Cuando hagas una
0 Jabalina +5 1d6+3 Perfor. prueba de Inteligencia (Historia) que tenga
Medicina (Sab)
0 -1 Naturaleza (Int)
relación con el origen de un trabajo
en piedra, se te considerará competente en la
■ +2 Percepción(Sab)
habilidad Historia y añadirás dos veces tu
10 bonificador por competencia a la tirada, en
0 Perspicacia (Sab) lugar de solo una.
0 -FURIA:Tienes ventaja en las pruebas de
Persuasión (Car)
CARISMA Fuerza y las tiradas de salvación de Fuerza.
-1 Religión (Int) Cuando haces un ataque con arma cuerpo a
0 +1 Sigilo (Des)
cuerpo utilizando Fuerza, ganas un bonificador
a la tirada de daño que aumenta según subes
■ +2 Supervivencia (Sab) de nivel como bárbaro, ta l y como se
10 0 T. con Animales(Sab)
indica en la columna "daño por furia" de la
tabla del bárbaro.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Posees resistencia al daño contundente,
cortante y perforan te.
-Numero de usos de FURIA:
ARMADURA ESCUDO: CA -ATAQUE TEMERARIO: tendrás ventaja en las
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC N/A 10 tiradas de ataque con a rmas cuerpo a cuerpo
que utilicen Fuerza durante este turno, pero las
Hacha de mano x2 tiradas de ataque que te tengan como objetivo
Idiomas: Común, Enano, PP hasta el final de tu siguiente turno también
Jabalina x4 tendrán ventaja.
Goblin. -SENTIR EL PELIGRO :Tienes ventaja en las
PE tiradas de salvación de Destreza
para evitar efectos que puedas ver, como
Herramientas: albañil +4 tr.ampas o conjuros.
PO
15
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

-Entrenamiento con Armadura


Enana. Eres competente
con armaduras ligeras y
medias.
-Entrenamiento de Combate
Enano. Eres competente con
hachas de guerra, hachas de
mano, mar tillos de guerra y
martillos ligeros.
-Competencias con
herramientas: un tipo de
instrumento musical.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Paquete de explorador:Incluye una


mochila, un petate, utensilios de
cocina, un yesquero, 10 antorchas,
raciones para 10 días y una
cantimplora. Además, este paquete
también tiene una cuerda de cáñamo
de 50 pies enganchada en uno de sus
lados.
Equipo: bastón, trampa para cazar,
trofeo de un animal al que
has matado, muda de ropas de viaje y
una bolsa con 10 po.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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10 2
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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