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druid 2 paladin 3 sorcerer 1

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Valmong
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

+2
3 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
18 3 35
14 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 34


+2 Fuerza
DESTREZA
+3 Destreza

+3 ● +3 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +2 Sabiduría
● +5 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
0
+3 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
10 +2 Atletismo (Fue) FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +2 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Si fallas una tirada de salvación o fallas
+2 Interpretación (Car) una tirada de ataque, puedes tirar 2d4
shillelag +5 1d8+4
8 +2 Intimidación (Car) y sumarlo al total, posiblemente
-1 cambiando el resultado.
Investigación (Int)
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des) Como acción adicional, puedes
+2 Medicina (Sab) pronunciar un voto de enemistad
+2 -1 Naturaleza (Int) contra una criatura que puedas ver a
+2 10 pies de ti, usando tu Canalizar
Percepción (Sab)
14 divinidad. Ganas ventaja en las tiradas
+2 Perspicacia (Sab) de ataque contra la criatura durante 1
+2 Persuasión (Car) minuto o hasta que baja a 0 puntos de
CARISMA
-1 Religión (Int)
golpe o queda inconsciente.
+2 +3 Sigilo (Des) El espíritu del halcón es un cazador
+2 Supervivencia (Sab) consumado que te ayuda a ti y a tus
14 +2 T. con Animales (Sab) aliados con su aguda vista. Cuando
una criatura realiza una tirada de
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS ataque contra un objetivo en el aura
del espíritu, puedes usar tu reacción
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA para otorgar ventaja a esa tirada de
PC ataque. Además, tú y tus aliados tenéis
ventaja en las pruebas de Sabiduría
PP
(Percepción) mientras estáis en el aura

PE

PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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sab 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

green flame blade


booming blade
spare the dying
taumaturgy
shillelagh
druidcraft

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Inflict wounds
mage armor
CONJUROS CONOCIDOS

magic misile
absorb elements
healing word
thunder waver
cure wounds
bane
hunters mark
thunderous smite
bless
divine favor

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