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sea un sí o un no.

Maze
Una vez que tengas la respuesta, debes tener en cuenta la historia
hasta el momento, el tipo de aventura que quieres tener y la
respuesta que has obtenido.
Las preguntas cerradas usan el formato 2d6 usado en las tiradas
de peligro. Esto incluye la Ventaja. Si una pregunta es más
probable que sea sí que no, se tira con Ventaja [3d6] y se usan los

Rat
dos dados más altos.
Las preguntas que son improbables se tiran con la desventaja
[3d6] y se toman los dos números más bajos.

TIRADA RESPUESTA
2 No, y...
3-4 No
5-6 No, pero...

INTRODUCCIÓN 7
8-9
Complicacion
Sí, pero...
Maze Rat es un juego de rol en solitario añadido a Maze 10-11 Sí
Rats. Estas reglas intentan emular el papel desempeñado 12 Sí, y...
por el Game Master GM] usando algunas tablas simples
de d6. No, y..: La respuesta a tu pregunta es no, y es el resultado más
extremo.
Ninguna tabla podría tener suficientes entradas para
predecir todas las posibles preguntas que podrías hacerle No: La respuesta fue un claro no.
al GM o cubrir todas las situaciones posibles. Así como
un juego de rol es un juego de improvisación, estas reglas No, pero…: Esta es una versión atenuada de la respuesta no, tal
proporcionan indicaciones para tu improvisación, vez ofrece algún tipo de consuelo.
permitiéndote resolver preguntas que serían contestadas
por el GM. Complicación: Una complicación es un giro en la trama o un
evento inesperado que hará que la pregunta que acabas de hacer
Maze Rats utiliza un formato común de un d6 de tablas quede obsoleta. Algo acaba de suceder que te hará replantear tu
d6. Encontrarás el mismo formato usado aquí para hacer curso de acción.
que estas reglas se sientan naturales y parte de un sistema
único. Sí, pero…: Este es el espejo de la versión del No, es un sí pero
no tan bueno o completo como podría ser.

Cómo JUGAR EN Sí: la respuesta básica de sí.

solitario Sí, y…: La forma más extrema de sí, lo que pediste y mucho
más!
El juego en solitario gira en torno a imaginar tu historia
de la misma manera que lo harías en un juego de grupo
compartido, pero cuando hay un conflicto eres
COMPLICACIONES
responsable de jugar con ambos bandos. Cuando le pides Las complicaciones son una de las piedras angulares del juego en
al GM más información sobre tu situación, utilizas estas solitario. Son el momento en que el GM te da la vuelta a la
reglas para que te dé una pista a partir de la cual puedas historia, cuando el drama se acelera de repente, o se revela una
responder a tu pregunta y avanzar en tu historia. Las pista vital.
respuestas no suelen ser respuestas fijas de sí-no. Utilizan
un elemento aleatorio para arrojar resultados inesperados. Antes he dado un ejemplo de pregunta cerrada, "¿Está la guardia
de la ciudad vigilando la puerta?" Cualquiera de estos podría ser
En general, hay dos tipos de preguntas. Las preguntas una complicación para esa pregunta.
cerradas pueden ser respondidas con un sí-no. El juego en
solitario las toma y las amplía un poco para obligarte a Un Ogro acaba de romper la puerta, dispersando a los guardias.
pensar un poco más en la situación de tu personaje. El Ogro llena la puerta y parece enfurecido.
La segunda forma de pregunta es la pregunta abierta. Las La puerta está siendo abierta por la guardia de la ciudad y cabalga
preguntas abiertas no pueden ser respondidas con un sí- a tu peor enemigo con sus secuaces.
no. Tienen una forma larga o una respuesta más Un oficial y un civil están de pie junto a las puertas, el civil agita
descriptiva. sus manos y una brillante pared aparece ante las puertas.
Las preguntas cerradas se usan para "¿Está la guardia de Cada una de estas cosas te hará reconsiderar tus opciones. Es de
la ciudad vigilando la puerta?" las complicaciones que nacen nuevas aventuras.
Las preguntas abiertas se usan para "¿Qué es lo que ¿Cómo llegó tu enemigo aquí, cuando la última vez que los viste
realmente busca la reina serpiente?" estaban en una celda de prisión, qué quiere el Ogro, quién es el
mago??
Preguntas Con las complicaciones, puedes avanzar en tu historia, introducir
una búsqueda lateral, romper un bucle si estás luchando por
cerradas
Antes de hacer una pregunta cerrada, deberías formularla
encontrar una forma de progresar o añadir capas de complejidad
si eso es lo que disfrutas. En las series de televisión de bolsillo,
de manera que tenga sentido como un formato de sí-no. verías al héroe o al villano en una situación imposible de
Deberías hacer la pregunta que sea mejor para el juego, sobrevivir al final de un episodio, y el comienzo del siguiente
no necesariamente la que sea mejor para tu personaje. programa tendría la misma escena desde un ángulo diferente y se
Deberías considerar la probabilidad de que el resultado volvería a rodar, así que dale al héroe y escapa. Ese es el tipo de
cosas que puedes hacer con las complicaciones. Puedes
pensar que viste morir a tu némesis, pero eso no significa
que no puedan aparecer caminando en cualquier PNJ Encuentros
momento. Maze Rats contiene una simple tabla de 1d6 para encuentros
de PNJ.
Preguntas 1 2-3 4-5 6
abiertas Hostil Desconfiado Amistoso Servicial

Las preguntas abiertas no pueden ser respondidas con un Puede seguir este amplio panorama con una sola pregunta cerrada
simple sí-no. Cubren situaciones como, qué es lo que la que se relaciona directamente con la situación. Por ejemplo
gente realmente quiere, de qué trata un libro, qué es lo "¿Confían en mí?" o "¿Me creen?" Estas preguntas de
extraordinario de un tesoro. seguimiento añadirán un nivel extra de detalle, uno que
La forma en que funcionan es dándote un par de palabras normalmente proporciona el GM..
que necesitas interpretar.
Acción
Preparación de
Vengando Compulsivo Disipando
sesiones
Desterrando Ocultando Alentando En el juego en solitario, no es necesario preparar las sesiones. Las
Desconcertando Ensordecer Ampliando situaciones, preferidas en Maze Rats, deben evolucionar
Cegando Engañar Activando naturalmente ya sea por complicaciones, respuestas inesperadas o
Encantando Descifrando Iluminando por preguntas abiertas que te den una visión que no tenías antes.
Comunicando Disimulando Enfadando Maze Rats dice: "La primera sesión de la campaña debe
comenzar en medio de una situación de alta tensión para
Insoportable Impidiendo Silenciando enganchar a los jugadores". Esto es especialmente cierto en un
Prevenir Paralizando Descansando juego en solitario.
Intoxicante Revelando Convocando
Encarcelación Revuelta Espando Deberías ser capaz de saltar directamente a una aventura sin más
Desconcertante Gritando Guardando preparación que la creación de tu personaje.
Hipnotizador Proteger Usando
Asunto PNJs
Sangre Veneno Carne Si necesitas un PNJ con estadísticas, crea lo que necesites cuando
Serpiente Gusano Bestia lo necesites. El proceso de creación de personajes de cinco pasos
Corona Centinela Siervo puede hacerse en cualquier orden. Frecuentemente encontrarás
Trono Aura Facción que creas la apariencia, desde la sección de Construcción del
Baile Mundo Libro Mundo, mucho antes de que necesites cualquier número difícil
Río Símbolo Cloaca para hacer tiradas de Peligro. Encontré esa tabla 10. La
personalidad era, con mucho, la más importante del juego.
Negociación Guardia Protector
Inquisidor Asaltantes Forajido
Cazador
Canción
Sabio
Acertijo
Adorador
Cobarde
Magia
Fanático Líder Objetivo Al escribir estas reglas y hacer pruebas, fue la magia la que creó
Sacerdote Soldado Asesino la mayor diversión. En un mundo que se está creando a medida
que te aventuras, con gente inventada en el lugar, sólo tiene
Para usar esta herramienta, tiras dos pares de d6. Dos sentido conseguir nueva magia completamente al azar cada
para la acción y dos para el asunto. mañana.
Por ejemplo, yo tiré 5, 3 y 4, 3. Estos dan Revelación +
Cazador. registros
Para responder algunas preguntas de ejemplo: Le sugiero que lleve un diario. Úsalo para registrar las preguntas
que hiciste, las respuestas tiradas y sus interpretaciones. Los
"¿Qué es lo que realmente busca la reina serpiente?" hechizos que ganaste cada día y los PNJ que creaste. Es mi
En este caso, Cazador Revelador sugiere que la reina preferencia por algo cada vez más breve, viñetas, etc. y resaltador
teme que alguien vaya a por ella. Este miedo es lo que para que pueda elegir PNJ o preguntas y respuestas importantes.
motiva sus acciones. A continuación, puede leer de nuevo a través de este registro
"¿De qué trata un libro?" Revelar el cazador podría antes de comenzar su sesión en solitario. Te ayudará a retomar el
significar que el libro o bien revela la identidad de un personaje y a continuar donde lo dejaste.
cazador o asesino, similar a todos esos libros sobre Jack También puedes encontrar cabos sueltos que no seguiste la última
el Destripador, o podría ser un libro mundano sobre vez, que podrían volver en futuras sesiones, o puedes identificar
técnicas de caza. un tema continuo a tu aventura que podría ser una campaña que
"¿Qué hay de extraordinario en un tesoro?" Revelar a abarque toda la trama.
Cazador aquí podría sugerir algo mágico, como una bola
de cristal o magia de adivinación que te mostrará la
identidad o la ubicación de alguien que te está cazando, o Créditos
algo que buscas. Maze Rats was created by Ben Milton (CC 4.0 BY). www,questingblog.com Maze Rat
was created by Peter Rudin-Burgess www.ppmgames.co.uk
En cada caso, la respuesta era la misma; era la
interpretación que variaba. Debes usar el contexto de la
situación, la aventura hasta ahora, y el tipo de aventura
que disfrutas para informar lo que significan estas frases..

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