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Druida 1 Sabio Javi

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Gnomo del Bosque :)


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

-1 15 25
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 11


-1 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza

+1 +3 Constitución
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia

13 ■ +4 Sabiduría
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+1 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
16 -1 Atletismo (Fue)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
■ +3 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+1 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
cimitarra +1 1d6+1 cortante -Ilusionista Natural. Conoces el
12 +1 Intimidación (Car)
truco ilusión menor.
+1 Investigación (Int)
Inteligencia es tu característica
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)
para realizar el
+2 Medicina (Sab)
+2 conjuro
■ +3 Naturaleza (Int)
-Hablar con las Bestias
■ +4 Percepción(Sab)
15
+2
Pequeñas:A través de sonidos
Perspicacia (Sab)
+1
y
Persuasión (Car)
CARISMA gestos, puedes comunicar
+1 Religión (Int)
+1 +1 Sigilo (Des)
ideas simples a bestias
+2 Supervivencia (Sab)
Pequeñas o más pequeñas.
12 ■ +4 T. con Animales(Sab)
Los gnomos de los bosques
aman a los animales y
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
frecuentemente tienen ardillas,
ARMADURA ESCUDO: ■ CA tejones, conejos, topos, pájaros
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC escudo 2 carpinteros y otras
criaturas como adoradas
Astucia Gnoma. Obtienes ventaja en todas tus tiradas PP
Coraza de madera mascotas.
de
salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra
misteriosa(Por ahora -Visión en la Oscuridad
magia. PE no la tienes, pero -Conjuración Ritual
-Idiomas:Comun,gnomo y tres mas a tu eleccion
Lengua druidrica jugablemente tu Puedes lanzar conjuros de
-Kit herboristeria
-Equipo de explorador PO armadura funciona druida como un ritual si ese
-Foco druidrico(Sirve para lanzar hechizos, dime que
objeto,baston o cosa tenga tu gnomo)
igual) conjuro lleve el descriptor de
-un tintero, una pluma, un cuchillo pequeño, una PPT
carta de un colega muerto con una pregunta que aún ritual y tengas el conjuro
no ha sido capaz de responder, una muda de ropa
común y una bolsa con 10 po.
preparado.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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1.20
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

-Imperio de hierro: Arbus NOMBRE


terramar, ministro de justicia del
imperio de hierro.
-Imperio de hierro

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

hechizos nivel 1:
Amistad con los animales
Buenas bayas
Crear o destruir agua
Curar heridas
Detectar magia
Detectar venenos y enfermedades
Enmarañar
Fuego feérico
Hablar con los animales
Hechizar persona
Nube brumosa
Onda atronadora
Palabra sanadora
Purificar comida y bebida
Salto
Zancada prodigiosa
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Druida
SAB 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Latigo de espinas
Flamear

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Palabra sanadora
Enmarañar
4
Detectar magia
Fuego feérico
SPELLS KNOWN

Onda atronadora

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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