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Elabora: Alvares. J., Guzmán. C., Diaz. E., Valdivia. A., Onofre. O.,
Los motivos por los cuales se realiza la investigación son porque los medios de
comunicación han difundido la idea de que los videojuegos afectan en gran
medida a los jóvenes en la actualidad, con lo cual por medio de este proyecto se
busca saber ¿cómo? ¿cuanto? y ¿de qué modo? afectan los videojuegos a los
estudiantes
Objetivos:
Identificar los problemas que se generan en los estudiantes del cch oriente a partir
de los videojuegos para saber que tanto impacto tienen en sus vidas cotidianas y
de que forma poder generar soluciones
Particulares:
Explicar el origen de los videojuegos y los propósitos con los que fueron
creados para saber si la razón de su creación afecta en algo a los
estudiantes del cch riente
Analizar los distintos géneros de los videojuegos para saber cuales son los
mas populares entre los alumnos del cch oriente y saber si influyen en su
actitud física, psicológica y académica
Registrar por medio de encuestas realizadas a los alumnos del cch oriente
que parte de la población juega videojuegos y que tipo para saber si les
repercute en su vida académica
Mostrar por medio de carteles que los videojuegos deben jugarse con
moderación para que no afecte el desempeño académico am los alumnos
del cch oriente
Hipótesis:
Los videojuegos del género (tal) causa mayores efectos negativos en los
estudiantes del cch oriente que el resto de géneros lo cual provoca daños físicos y
psicológicos aparte de un mal desempeño académico
Esquema o punteo
Introducción
Capítulo 1
1. los videojuegos
1.1 Origen
1.2 Propósitos
1.3 Géneros y características
Capítulo 2
2. Géneros y características
2.1 Acción
2.2 Arcade
2.3 Deportes
2.4 Estrategia
2.5 Simulación
2.6 Juegos de mesa
2.7 Juegos musicales
Marco teorico
Informe de investigación Horas de trabajo semanal
semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
T
Recolección de X X X
I
información
V
D
Redacción de resultados X X X X X X X X
A