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LA NECESIDAD DE MODERAR EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS PARA

MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADEMICO EN LOS ADOLECENTES DEL


CCH ORIENTE

Elabora: Alvares. J., Guzmán. C., Diaz. E., Valdivia. A., Onofre. O.,

Tema: Los videojuegos

Delimitación: Los efectos psicológicos, físicos y académicos que provocan los


videojuegos en los alumnos del cch oriente en el semestre 2023-2

Planteamiento del problema: ¿Qué efectos psicológicos, físicos y académicos


que provocan los videojuegos en los alumnos del cch oriente en el semestre 2023-
2?

Justificación del tema: El siguiente proyecto de investigación tiene como


propósito inquirir sobre los efectos físicos, académicos y psicológicos que tienen
los videojuegos sobre los estudiantes del cch oriente con el fin de dilucidar el
impacto que tienen los videojuegos sobre los estudiantes

Los motivos por los cuales se realiza la investigación son porque los medios de
comunicación han difundido la idea de que los videojuegos afectan en gran
medida a los jóvenes en la actualidad, con lo cual por medio de este proyecto se
busca saber ¿cómo? ¿cuanto? y ¿de qué modo? afectan los videojuegos a los
estudiantes

El objetivo de realizar esta investigación es identificar los problemas causados por


los videojuegos, las posibles soluciones y lo que se puede hacer para prevenir que
afecten en cualquier aspecto de la vida de los estudiantes
Para la investigación se recabará información de diversas fuentes desde su
creación hasta la actualidad para seguidamente realizar las encuestas pertinentes
con el fin de tener una muestra representativa de todos os estudiantes del cch
oriente

Objetivos:

Identificar los problemas que se generan en los estudiantes del cch oriente a partir
de los videojuegos para saber que tanto impacto tienen en sus vidas cotidianas y
de que forma poder generar soluciones

Particulares:

 Explicar el origen de los videojuegos y los propósitos con los que fueron
creados para saber si la razón de su creación afecta en algo a los
estudiantes del cch riente
 Analizar los distintos géneros de los videojuegos para saber cuales son los
mas populares entre los alumnos del cch oriente y saber si influyen en su
actitud física, psicológica y académica
 Registrar por medio de encuestas realizadas a los alumnos del cch oriente
que parte de la población juega videojuegos y que tipo para saber si les
repercute en su vida académica
 Mostrar por medio de carteles que los videojuegos deben jugarse con
moderación para que no afecte el desempeño académico am los alumnos
del cch oriente
Hipótesis:

Los videojuegos del género (tal) causa mayores efectos negativos en los
estudiantes del cch oriente que el resto de géneros lo cual provoca daños físicos y
psicológicos aparte de un mal desempeño académico

Esquema o punteo

Introducción

Capítulo 1

1. los videojuegos
1.1 Origen
1.2 Propósitos
1.3 Géneros y características

Capítulo 2

2. Géneros y características
2.1 Acción
2.2 Arcade
2.3 Deportes
2.4 Estrategia
2.5 Simulación
2.6 Juegos de mesa
2.7 Juegos musicales

Marco teorico
Informe de investigación Horas de trabajo semanal

Mes marzo abril mayo

semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

A Proyecto del trabajo X

T
Recolección de X X X
I
información
V

I Encuestas, entrevistas, etc X X

D
Redacción de resultados X X X X X X X X
A

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