Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Grupo 2
AUTOR(ES):
ASESOR(A):
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
……………………..
……………………..
PIURA - PERÚ
2022
I. INTRODUCCIÓN
¿Qué efectos tienen las redes sociales y los videojuegos en los jóvenes
del V ciclo de la carrera de Ingeniería De Sistemas de la Universidad
César Vallejo Filial Piura?
Así pues, podemos decir que nuestro proyecto es relevante para la sociedad, ya que
en estos tiempos de pandemia el uso de las redes sociales y videojuegos ha
incrementado causando que más personas se vuelvan adictas al uso de estos, lo
que convierte a esta problemática en una actual y por lo tanto de interés para la
población en general.
Por lo que, con este proyecto se pretende dar a conocer e informar acerca de los
efectos que pueden llegar a tener el uso frecuente de las redes sociales y
videojuegos en jóvenes universitarios que cursan el quinto ciclo de la carrera de
Ingeniería de Sistemas en la Universidad César Vallejo, sede Piura del presente año
2022.
1.4 PROBLEMA
¿Qué efectos tienen las redes sociales y los videojuegos en los jóvenes del V
ciclo de la carrera de Ingeniería De Sistemas de la Universidad César Vallejo
Filial Piura?
1.5 Hipótesis
El uso de las redes sociales y videojuegos tienen efectos en los jóvenes del V
ciclo de la carrera de Ingeniería De Sistemas de la Universidad Cesar Vallejo
filial Piura 2022.
1.6 Hipótesis N° 1:
Revisar cuales son los problemas que causan tanto las redes
sociales como los videojuegos en los jóvenes del V ciclo de la
carrera de Ingeniería De Sistemas de la Universidad César
Vallejo Filial Piura. 2022.
¿Cuáles son los problemas que causan tanto las redes sociales
como los videojuegos en los jóvenes del V ciclo de la carrera de
Ingeniería De Sistemas de la Universidad César Vallejo Filial
Piura. 2022?
Existen problemas que causan tanto las redes sociales como los
videojuegos en los jóvenes del V ciclo de la carrera de
Ingeniería De Sistemas de la Universidad César Vallejo Filial
Piura. según ISO 69
II. MARCO TEÓRICO
III. MÉTODO
Tabla N° 1: “Análisis de los efectos de las redes sociales y videojuegos sobre el comportamiento de los jóvenes del V ciclo de la
carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad César Vallejo Filial Piura 2022.”
Efecto de las redes Concepto de Se medirá mediante Determinar el tiempo ● Cuánto tiempo al día le Ordinal
sociales y efecto: una encuesta de que las personas le dedican a las redes
videojuegos en los Es como adicción a las redes toman a las redes sociales y los videojuegos.
jóvenes. reacciona el medio sociales y un test de sociales y videojuegos. ● Tiempo de actividad en
u objeto de niveles de adicción a redes sociales o
estudio frente a los videojuegos. videojuegos.
ciertos factores ● Tiempo de rendimiento en
que influyen con el Representa los niveles el ámbito estudiantil.
uso de las redes de uso alto o bajo de
Sociales y los las redes sociales y
videojuegos videojuegos en los
jóvenes con escala de Describir cómo les Nominal
medición ordinal. afecta en su rendimiento ● Rendimiento social.
el exceso de uso de las ● Rendimiento académico.
redes sociales y
videojuegos.
Población:
La población muestra presenta una población finita, está conformada por
hombres y mujeres del quinto ciclo de la carrera de Ingeniería de Sistemas de
la Universidad César Vallejo Filial Piura 2022.
Muestra:
Se trabajará con un nivel de confianza de 95%, un error del 10% y valor de
porcentaje de éxito del 50%.
Falta de concentración
CUESTIONARIO
Desarrollo físico
Desarrollo psicológico
Tiempo de actividad en
redes sociales o ENCUESTA
videojuegos.
Tiempo de rendimiento en el
ámbito estudiantil.
Rendimiento Social
Rendimiento Académico
Problemas físicos
ESCALA
Problemas en las relaciones
personales
3.5 Procedimientos
Para reunir los datos necesitados y poder determinar nuestras hipótesis
Se utilizarán encuestas como instrumentos de evaluación para la población.
Este cuestionario será creado mediante Google Formularios. Después de
haber recolectado los datos de nuestra población, evaluaremos los datos
aplicandoles un coeficiente de correlación para medir si existen efectos en
el comportamiento de los jóvenes. Si se aplica el método de relación y
su coeficiente en positivo y mayor a 0.5, podremos afirmar nuestra hipótesis
planteada.
3.6 Metodo De Analisis De Datos
18-20
21-26
27-32
32-40
Total 57 100%
(Insertar Gráfico)
Gráfico 1
Edades de las personas encuestadas
Fuente: Encuesta, 2022
Tabla 2
Sexo de las personas encuestadas
MASCULINO
FEMENINO
NO BINARIO
TOTAL 57 100%
(Insertar gráfico)
Gráfico 2
Sexo de las personas encuestadas
Fuente: Encuesta, 2022
Tabla 3
Estado civil de las personas encuestadas
ESTADO CIVIL FRECUENCIA PORCENTAJE
SOLTERO (SP)
SOLTERO(SC)
CASADO
DIVORCIADO
CONVIVIENTE
TOTAL 57 100%
(Insertar gráfico)
Gráfico 3
Estado civil de las personas encuestadas
Fuente: Encuesta, 2022
Tabla 4
Ocupación de las personas encuestadas
ESTUDIAS
TRABAJAS Y
ESTUDIAS
TOTAL 57 100%