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TAREA
ASIGNATURA: DE INVESTIGACIÓN
PARALELO: EIS-002
UNIDAD: 4
Tarea
Instrucciones:
enseñanza aprendizaje. Por otra parte, es muy innovadora por su amplia gama de
plataformas y que muchas de ellas son personalizadas y de adecuan a cada una de las
necesidades de los alumnos y docentes. Es decir, es un aliado en que nos debemos basar
soporta una bien definida estrategia pedagógica, que apoya directamente el proceso de
Además, el alumno puede afianzar sus conocimientos en varias áreas en las que
usado dentro de las aulas, es decir es un aliado para todos los docentes porque a través de
del estudiante.
• Simulador: son programas que siguen un modelo piloto el cual nos permite
recrear alguna situación. Por otra parte, este software nos ayuda a que
que proporcione metas más claras. En otras palabras, ayuda a que el niño se
destrezas y habilidades.
2. Finalidades
ponerla en práctica.
por parte del docente y el estudiante, es decir que pueden interactúan con el
material que se haya compartido dentro del aula. Los alumnos no solo van a
que los estudiantes se creen objetivos a corto plazo y que los puedan cumplir
los estudiantes?
es decir se sale de esos esquemas tradicionales que tiene la educación tradicional en donde
el alumno era un ser pasivo y que solo podía escuchar lo que le decir mas no participar
activamente con los conocimientos que se va adquiriendo contestemente. Es por ello que
entre más motivado este el estudiante más comprometido va a estar por seguir aprendiendo
y más con la ayuda de estos programas en los que se les puede dedicar un poco más de
tiempo para aprender y retroalimentar aquellos vacíos que se obtiene dentro de una clase.
son esenciales en la vida del ser humano y que este pueda superar cualquier limitación que
se le presente. Pla
3. Características Clave
• Tiene un objetivo: Esto quiere decir que cada programa utilizado debe tener un
objetivo el cual se quiera alcanzar con los estudiantes y al final ver si se cumplió o
• Ser interactivo: Los softwares usados deben ser interactivos y que permitan al
estudiante tener una participación activa, es decir que deben involucrarse en todo el
proceso de enseñanza aprendizaje y sobre todo con el material de los contenidos que
se les proporciona previamente. Además, se debe crear una clase invertida en donde
cada alumno, es decir, que tienen esa opción para poner el nivel de acuerdo a lo que
ya que puede ver sus estudiantes están usando aquellos programas que se les ha
retroalimentación correspondiente.
• Facilidad de uso: Es importante que se seleccione los softwares adecuado para que
de los estudiantes?
tecnología con la forma en que cada alumno aprende, es por ello que hay una inmensa
gama de actividades enfocada a cada estilo de aprendizaje y en las que se puede acceder de
forma rápida.
4. Ejemplos
aprenda mediante los ejercicios que proponen además de ello puede realizar
algunos videos en los que puede aprender más sobre la pronunciación. Del
Ejemplo: Simuladores
los niños a que se motiven y que tengan muchas ganas por aprender sobre el
sistema solar, ya que tiene una visión más precisa y simula vuelos espaciales
en 3D. Por otro lado, se puede hacer un seguimiento sobre lo que están
• Kahoot: es una herramienta muy fácil de usar, el docente puede crear tareas
proporciona sonido, imágenes entre otras. Entonces esto quiere decir que se
mencionadas.
5. Ventajas y Desafíos
Ventajas
permite elevar la calidad del proceso docente educativo y controlar las tareas
• Este tipo de software poseen la ventaja de ser accesible +ara todo tipo de
algo tan necesario porque cada uno tienen un estilo de aprendizaje diferente.
Desafíos
• Unos de los principales desafíos es que los docentes deberían concientizar a sus
alumnos, ya que muchas veces los estudiantes se vuelven tan dependientes de este
• Otra limitación va más allá del software ya que estos se relacionan más con la parte
económica. Esto debe a que muchas personas no tienen los recursos necesarios para
¿Cómo pueden los educadores maximizar las ventajas y abordar los desafíos?
• Al ser herramientas complementarias, las mismas permiten que las actividades sean
significativo para los estudiantes. Así mismo el docente debe capacitar sobre el uso
ende no se debe abusar de ellas. Así se evita que el estudiante se vuelva un ser
6. Reflexión Personal
últimos años de pandemia, los cuales me han ayudado a fortalecer mis conocimientos
otra parte, el software más atractivo que me ha facilitado hacer mis deberes es Canva, el
cual tiene una variedad de recursos que se pueden usar y hacer más creativo nuestro
contenido. De la misma manera, pude usar Duolingo para aprender italiano y con ello
Referencia Bibliografica
https://concepto.de/software-educativo/
de-Software-Educativo-segun-Autores
Rockcontent. https://rockcontent.com/es/blog/software-educativo/
https://www.significados.com/software-educativo/
https://cv.uoc.edu/UOC/a/moduls/90/90_574b/web/main/m1/c3/1_3.html#:~:text=P
rogramas%20de%20ejercitaci%C3%B3n,la%20repetici%C3%B3n%20de%20las%2
0mismas.