Está en la página 1de 9

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN


PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

TAREA

IDENTIFICACIÓN DEL DOCUMENTO

CARRERA: EDUCACIÒN INICIAL

NOMBRE DE LA TALLER DE ESCRITURA EN EL PLAN

ASIGNATURA: DE INVESTIGACIÓN

PARALELO: EIS-002

UNIDAD: 4

AUTOR: JULEXY ZAMORA

DOCENTE: MSC. CLARA ANDRADE

FECHA: VIERNES, 11 DE AGOSTO DEL 2023

Tarea

Objetivo: Investigar y comprender la importancia, variedad de tipos, finalidades y

características de los softwares educativos en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Instrucciones:

1. Investiga: Investiga en línea, en libros de referencia o en bibliotecas sobre el tema

de "Software Educativos". Asegúrate de comprender los conceptos clave, los

diferentes tipos de software educativo, sus finalidades y características distintivas.

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

Explorando el Mundo de los Software Educativos

En la actualidad, el software educativo se ha convertido en un elemento

fundamental para la educación porque permite enriquecer y transformar los procesos de

enseñanza aprendizaje. Por otra parte, es muy innovadora por su amplia gama de

plataformas y que muchas de ellas son personalizadas y de adecuan a cada una de las

necesidades de los alumnos y docentes. Es decir, es un aliado en que nos debemos basar

siempre y cuando seamos responsables al momento de usarlos en la vida diaria para

potenciar las habilidades y destrezas de cada uno.

Según Rodríguez (2000); un software educativo, es una aplicación informática, que

soporta una bien definida estrategia pedagógica, que apoya directamente el proceso de

enseñanza-aprendizaje, constituyéndose como un efectivo instrumento para el desarrollo

educacional. Entonces un software es aquella herramienta innovadora que despierta el

interés de todas las personas que la usan para el ámbito educativo.

Además, el alumno puede afianzar sus conocimientos en varias áreas en las que

necesite una retroalimentación y optimizar de mejor forma sus conocimientos, también es

usado dentro de las aulas, es decir es un aliado para todos los docentes porque a través de

ello pueden enseñar de una forma más interactiva

Tipos de Software Educativos

• Ejercicio y práctica: Este tipo de software nos permite que fortalezcamos

algunas destrezas a partir de una variedad de ejercicios y tareas. Además,

nos proporciona diferentes áreas y disciplinas que podemos reforzar o

perfeccionar está experiencia, ya que podemos practicar de manera constante


Elaborado por Clara Piedad Andrade
Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

y en cualquier lugar. Por otro lado, se puede adaptar al ritmo de aprendizaje

del estudiante.

• Simulador: son programas que siguen un modelo piloto el cual nos permite

recrear alguna situación. Por otra parte, este software nos ayuda a que

practiquemos previamente a alguna tarea o prueba y que los alumnos

experimenten esas vivencias y observen en que parte están fallando y

realicen una retroalimentación que ayude alcanzar sus objetivos

• Juegos instruccionales: Es aquel que nos da la posibilidad de aprender

mediante la combinación de tres elementos importantes lo cuales son la

diversión, el conocimiento previo y el aprendizaje, el cual incorpora reglas

que proporcione metas más claras. En otras palabras, ayuda a que el niño se

motive y alcance un aprendizaje significativo y que sea eficaz para adquirir

destrezas y habilidades.

2. Finalidades

• Personaliza el aprendizaje: Esta finalidad ayuda a que se pueda escoger el

nivel de dificultad en el que se quiere adquirir conocimientos, es decir, que

se puede comenzar por un nivel bajo, medio o alto dependiendo nuestras

habilidades cognitivas, En otras palabras, permite que los alumnos se

aprendan a su ritmo de aprendizaje, además de poder acceder al material que

se les proporciona dentro de estas plataformas y pueden visualizarla y

ponerla en práctica.

• Mayor interacción: A partir de esto se fomenta una mayor participación

por parte del docente y el estudiante, es decir que pueden interactúan con el

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

material que se haya compartido dentro del aula. Los alumnos no solo van a

poder reforzar aspectos como la comprensión, sino que también podrán

aumentar su autonomía y creatividad y estar comprometido para aprender y

así obtener un aprendizaje más activo.

• Motivación: Es importante que las plataformas que se usen motiven a los

estudiantes, por ello es importante saber escoger estos softwares que

motiven a crear nuevas experiencias de aprendizaje y establecer metas para

que los estudiantes se creen objetivos a corto plazo y que los puedan cumplir

además de comprometerse para superar los obstáculos que a veces se

presentan. Por otro lado, es importante que se de retroalimentación y

recompensas por los progresos en los que se avanza diariamente.

¿Cómo contribuyen estos programas a la mejora del aprendizaje y la motivación de

los estudiantes?

Estos programan contribuyen de buena manera ya que se aprende de diferente manera,

es decir se sale de esos esquemas tradicionales que tiene la educación tradicional en donde

el alumno era un ser pasivo y que solo podía escuchar lo que le decir mas no participar

activamente con los conocimientos que se va adquiriendo contestemente. Es por ello que

entre más motivado este el estudiante más comprometido va a estar por seguir aprendiendo

y más con la ayuda de estos programas en los que se les puede dedicar un poco más de

tiempo para aprender y retroalimentar aquellos vacíos que se obtiene dentro de una clase.

Asimismo, permite que haya un progreso en la adquisición de habilidades y destrezas que

son esenciales en la vida del ser humano y que este pueda superar cualquier limitación que

se le presente. Pla

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

3. Características Clave

• Tiene un objetivo: Esto quiere decir que cada programa utilizado debe tener un

objetivo el cual se quiera alcanzar con los estudiantes y al final ver si se cumplió o

no con lo que el docente esperaba.

• Ser interactivo: Los softwares usados deben ser interactivos y que permitan al

estudiante tener una participación activa, es decir que deben involucrarse en todo el

proceso de enseñanza aprendizaje y sobre todo con el material de los contenidos que

se les proporciona previamente. Además, se debe crear una clase invertida en donde

interactúen tanto el docente como el alumno y viceversa.

• Es adaptable: Cada software se puede ir adaptando a cada necesidad que posee

cada alumno, es decir, que tienen esa opción para poner el nivel de acuerdo a lo que

necesitamos, además de proporcionar una retroalimentación de lo que se haya visto.

También se puede acceder a cualquier hora o lugar, siempre se las va a tener a

disposición del alumno.

• Se pueda dar seguimiento y evaluación: Para el docente es importante esta parte

ya que puede ver sus estudiantes están usando aquellos programas que se les ha

proporcionado y a través de ello aplicar una evaluación de acuerdos a los contenidos

impartidos. Es decir, esto le va a permitir ver si realmente se están transmitiendo los

conocimientos adecuados, en el caso de no ser así el docente debe dar

retroalimentación correspondiente.

• Facilidad de uso: Es importante que se seleccione los softwares adecuado para que

los docentes y estudiantes pueden manejarlo de forma correcta y así aprovechar

todo el potencial que este brinde a la educación.

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

¿Cómo se adaptan estos programas a diferentes estilos de aprendizaje y necesidades

de los estudiantes?

Estos softwares se adaptan a cada estudiante, es decir se combina el uso de la

tecnología con la forma en que cada alumno aprende, es por ello que hay una inmensa

gama de actividades enfocada a cada estilo de aprendizaje y en las que se puede acceder de

forma rápida.

4. Ejemplos

Ejemplo: Ejercicio y práctica

• Duolingo: Es una plataforma que permite aprender diferentes idiomas de

forma gratuita y en línea. Se alinea a las finalidades y características

anteriormente dichas porque principalmente tiene un objetivo y es que se

aprenda mediante los ejercicios que proponen además de ello puede realizar

una prueba de cada actividad, también es interactivo, ya que el estudiante ve

algunos videos en los que puede aprender más sobre la pronunciación. Del

mismo modo, se adapta a cada una de las necesidades de los alumnos

permitiéndoles tener una mejor interacción y motivación con el aprendizaje.

Ejemplo: Simuladores

• NASA's Eyes on the Solar System: Es un programa que le va a permitir a

los niños a que se motiven y que tengan muchas ganas por aprender sobre el

sistema solar, ya que tiene una visión más precisa y simula vuelos espaciales

en 3D. Por otro lado, se puede hacer un seguimiento sobre lo que están

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

aprendiendo, aunque también es un gran motivador para que los niños se

interesen por conocer los planetas, ya que es fácil de usar y explorar.

Ejemplo: Juegos instruccionales

• Kahoot: es una herramienta muy fácil de usar, el docente puede crear tareas

o evaluaciones con algún fin educativo y con ello personalizar el tipo de

aprendizaje de sus alumnos, también se puede adaptar a la edad del niño

porque llega a ser muy interactivo y motivador para aprender ya que

proporciona sonido, imágenes entre otras. Entonces esto quiere decir que se

alinea perfectamente con las finalidades y características anteriormente

mencionadas.

5. Ventajas y Desafíos

Ventajas

• Una nueva atractiva dinámica y rica fuente de conocimientos pueden

adaptarse al software a las características y necesidades de su grupo teniendo

en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza aprendizaje también

permite elevar la calidad del proceso docente educativo y controlar las tareas

docentes de forma individual o colectiva.

• Este tipo de software poseen la ventaja de ser accesible +ara todo tipo de

usuario, además se adapta a las necesidades de los estudiantes por lo cual es

algo tan necesario porque cada uno tienen un estilo de aprendizaje diferente.

Desafíos

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

• Unos de los principales desafíos es que los docentes deberían concientizar a sus

alumnos, ya que muchas veces los estudiantes se vuelven tan dependientes de este

software dejando de lado la autonomía y su perspectiva investigadora.

• Otra limitación va más allá del software ya que estos se relacionan más con la parte

económica. Esto debe a que muchas personas no tienen los recursos necesarios para

adquirir estos programas o acceder a internet.

¿Cómo pueden los educadores maximizar las ventajas y abordar los desafíos?

• Al ser herramientas complementarias, las mismas permiten que las actividades sean

personalizadas. Esto hace que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más

significativo para los estudiantes. Así mismo el docente debe capacitar sobre el uso

adecuado de estos programas para fortalecer estas habilidades y destrezas que

poseen los estudiantes. Además, la personalización y la capacitación permite que el

estudiante presente su máxima capacidad de aprendizaje. No obstante, se debe tener

en cuenta lo anterior dicho, es decir, que son herramientas complementarias y por

ende no se debe abusar de ellas. Así se evita que el estudiante se vuelva un ser

incapacidad para pesar críticamente.

6. Reflexión Personal

Desde mi perspectiva personal estos softwares han impactado positivamente en estos

últimos años de pandemia, los cuales me han ayudado a fortalecer mis conocimientos

acerca de la tecnología y como puedo implementarlos en mi proceso de aprendizaje. Por

otra parte, el software más atractivo que me ha facilitado hacer mis deberes es Canva, el

cual tiene una variedad de recursos que se pueden usar y hacer más creativo nuestro

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN SEMI PRESENCIAL
CARRERAS DE EDUCACIÓN INICIAL Y EDUCACIÓN BÁSICA
CIUDAD UNIVERSITARIA QUITO-ECUADOR

contenido. De la misma manera, pude usar Duolingo para aprender italiano y con ello

acceder a la suficiencia en el instituto de idiomas de la universidad.

Referencia Bibliografica

Editorial, Etecé. (05 de Agosto de 2021). Software educativo. Concepto.de.

https://concepto.de/software-educativo/

Fuentes, R. (13 de octubre de 2017). Conceptualizaciones de Software Educativo Según

Autores. Scribd. https://es.scribd.com/document/370459638/Conceptualizaciones-

de-Software-Educativo-segun-Autores

Muente, G. (28 de Abril de 2019). Software educativo: un pilar de la enseñanza digital.

Rockcontent. https://rockcontent.com/es/blog/software-educativo/

Significados. (s.f). Software educativo. Significados.

https://www.significados.com/software-educativo/

Universitat Oberta de Catalunya. (2005). Materiales orientados al aprendizaje. UOC.

https://cv.uoc.edu/UOC/a/moduls/90/90_574b/web/main/m1/c3/1_3.html#:~:text=P

rogramas%20de%20ejercitaci%C3%B3n,la%20repetici%C3%B3n%20de%20las%2

0mismas.

Elaborado por Clara Piedad Andrade


Filosofía/ Semipresencial/ Ed. Inicial

También podría gustarte