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No hay innovación disruptiva desde el ‘business as usual’ 61

No hay
innovación
disruptiva
desde el ‘business
as usual’
La innovación disruptiva se podría definir como la introducción
de nuevos productos, servicios o modelos de negocio que cambian,
fundamentalmente, el mercado existente o crean nuevos mercados.
Esta necesidad latente en todas las empresas se ha acentuado
en la era digital. ¿Por qué la mayoría de las empresas lo abordan
entonces desde estructuras y principios propios de la era industrial?

Alberto Díaz
Cofundador de ISDI y CEO de Migration

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a innovación disruptiva es busca justificar cada línea del pre-
esencial para el éxito a largo Las innovaciones supuesto, eliminando la inercia de
plazo de las empresas en un años anteriores, en aras de maximi-
mundo cambiante. Las pro-
disruptivas –es decir, zar la eficiencia y el buen uso de los
puestas de valor que tanto las destinadas a generar recursos. Esta es una práctica es-
éxito han aportado a mu- ‘cash flow’ a tres o cinco pecialmente utilizada al entrar in-
chas compañías en los últi- años vista– no deben versores nuevos, fondos o private
mos años se ven retadas equities, lo cual no representa una
por cambios de hábito re-
regirse por presupuestos sorpresa cuando lo que se anhela es
pentinos, alteraciones en el departamentales anuales, un crecimiento exponencial, y no li-
supply chain y una incerti- o estarán abocadas neal, a su inversión.
dumbre sin precedentes. La necesi-
al fracaso
dad de proponer nuevos productos y Pero ¿qué sentido tiene hablar de
servicios a los clientes o de diseñar cómo financiar la innovación? Sen-
nuevos modelos de negocio se ha cillamente, es útil porque ejemplifi-
convertido en una tarea imperiosa. ca una de las múltiples mecánicas,
Sin embargo, la estructura de la ma- incorporadas en el ADN de las em-
yoría de las empresas no necesaria- presas “industriales”, que suponen
mente está preparada para esta ve- departamentales, valga la redun- un obstáculo poco visible al desa-
locidad del cambio. ¿Por qué? dancia. Presupuestos enfocados a rrollo de disrupciones en las corpo-
financiar el aprendizaje, la repeti- raciones. Y es que un presupuesto
Observando con una perspectiva ción y, por ende, el decrecimiento departamental genera incentivos
temporal, la actual estructura de la de los costes marginales. Con fre- contrarios a la innovación disrupti-
mayoría de las empresas no es otra cuencia, esos presupuestos tienden va, ya que distorsiona las métricas
cosa que la consecuencia de un mo- a definirse con un mayor o menor de éxito (ventas versus prototipo,
delo industrial enfocado a buscar la porcentaje frente al año anterior, horizonte temporal, talento actual
rentabilidad a través de la escala. porque se asume, quizá con razón, versus el deseable, etc.). Por ello, las
Ese es el sello de la economía in- una continuidad y predictibilidad innovaciones disruptivas –es decir,
dustrial, y es por ello por lo que del negocio (de nuevo, algo propio las destinadas a generar cash flow a
existen los departamentos (stan- de la era industrial). Excepcional- tres o cinco años vista– no deben re-
dard operating processes) y por lo mente, en algunas compañías se girse por presupuestos departamen-
que el business as usual (BAU) es fi- aplica un modelo denominado zero tales anuales, o estarán abocadas al
nanciado con presupuestos anuales based budgeting, que, básicamente, fracaso.

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Cuadro 1. Conceptos clave para diferenciar los tres tipos fundamentales de innovación

Innovación disruptiva Innovación orgánica Innovación de productividad

Objetivo • Generar cash flow a cinco años • Mantener y mejorar la base de clientes • Generar eficiencias
• Crear una nueva propuesta de valor • Mantener posición financiera
diferencial para el cliente y agresiva ante
el statu quo

KPI • Creación de un modelo de negocio • Cuota de mercado  ash flow


•C
• Creación de una propuesta de valor • Ventas  OI
•R
• NPS • Margen  oste marginal decreciente
•C

Organización

Gobierno • Fuera del BAU, con autonomía y reporte • Dentro del BAU, en I+D y marketing •D
 entro del BAU
al CEO • Estructurado por ejes de innovación • Cada rol es responsable
• Proyectos de innovación creados por estratégica
equipos Agile e híbridos

Riesgo • Falta de alineamiento con el propósito • Incorporar la innovación disruptiva • Falta de ownership de los empleados
• Falta de sentido de urgencia demasiado pronto o tarde al BAU

Ejemplo • Nueva plataforma tecnológica (CRM, • Nueva versión, nuevo modelo, mejora de •M
 ejora de tiempos
e-commerce...) funcionalidades •A
 horro de costes
• Pasar de vender productos a servicios

Reto • Orquestar las fases de proyecto, formas • No adaptar el BAU a las nuevas •C
 onformismo
de trabajo y captación de talento capacidades necesarias

Además, la financiación departamen- hora de innovar de manera disrupti-


tal es un modelo que incentiva y pre- va para asegurar su futuro en la era Aunque, para muchos,
mia la continuidad, pero no los pro- digital, caracterizada por la veloci- la innovación es un
yectos disruptivos, que, para su dad del cambio?
éxito, requerirían prácticas ágiles término que abarca
propias de las startups. ¿Existe, de cualquier iniciativa, es
hecho, alguna startup financiada con ANTES DE EMPEZAR: de máxima relevancia
criterios de linealidad y predictibili- DEFINIR LA INNOVACIÓN determinar si dicha
dad anual en sus primeras fases? Se- El primer reto al que se enfrentan las
guramente, no. La frecuencia y velo- empresas a la hora de innovar es ca- innovación puede
cidad de innovaciones externas que librar el tipo de innovación que quie- calificarse como de
afectan a la cadena de valor impiden ren desarrollar. No tiene las mismas productividad, orgánica
un acercamiento propio de la era in- implicaciones una innovación de pro-
dustrial. El modelo ya está definido, ductividad (hacer la misma tarea de
o disruptiva
y lo llevan a cabo los venture capital manera más eficiente; por ejemplo,
con las startups. Adaptemos, pues, con metodología Kaizen) que una in-
las empresas y sus prácticas a la era novación orgánica (lanzar una va-
digital para poder desarrollar proyec- riante de un producto ya existente).
tos disruptivos, tan necesarios en
momentos de extremo dinamismo de Aunque, para muchos, la innovación
los hábitos de consumo y alteracio- es un término que abarca cualquier
nes de la cadena de suministro. iniciativa, es de máxima relevancia
determinar si dicha innovación pue-
¿Cuáles son, pues, los retos a los de calificarse como de productividad,
que se enfrenta una corporación a la orgánica o disruptiva (ver el cuadro 1), >>>

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no departamental son críticos para


Cuadro 2. ¿Cómo gestionar la innovación disruptiva? el éxito de la innovación disruptiva.

Existen tres bloques fundamentales que ayudan a estructurar el pensamiento y las acciones
imprescindibles para convertir proyectos de innovación disruptiva en una realidad de negocio:
CLAVES PARA INNOVAR
EN LAS EMPRESAS DE
• Primero, asimilar cada proyecto de disrupción a una startup. MANERA DISRUPTIVA
•S
 egundo, establecer un gobierno formal de los distintos proyectos con una perspectiva de ¿De qué modo puede una organiza-
venture capital, y no de business as usual, lo que ayudará a la toma de decisiones y a definir ción llevar a cabo proyectos de inno-
las métricas de éxito. vación disruptiva con éxito? Las si-
guientes ideas son claves (ver el
•F
 inalmente, establecer un proceso formal de seguimiento y mentorización de los proyectos
de innovación disruptiva y de sus equipos. cuadro 2):

1. Gestionar las innovaciones dis-


Desarrollo de proyectos Seguimiento y gobierno ruptivas como si fueran startups.

2. Gobernar los proyectos de inno-


vación como un venture capital
(inversor externo).
Actúa como una startup Actúa como un
(no necesariamente tecnológica) venture capital Estos dos objetivos, lejos de añadir
complejidad, son clarificadores y ac-
Acompañamiento y mentorización cesibles para cualquier empresa, in-
dependientemente de su tamaño.
Sin embargo, exigen una clara defi-
nición de las fases de los proyectos

1
(ideación, prototipado, test, escala) y
un gobierno que las gestione (talen-
to, formas de trabajo, estructura y
Mentores internos y externos, procesos y métricas métricas).

1. CÓMO GESTIONAR
PROYECTOS DE INNOVACIÓN
DISRUPTIVA COMO SI
FUERAN ‘STARTUPS’
>>> ya que cada categoría tiene severas
implicaciones tanto en métricas co- La visión cortoplacista, Tal como apuntábamos, una mane-
mo, especialmente, en organización. ra sana de percibir un proyecto de
(correcta, por otro
innovación disruptiva es considerar-
Enfocándonos en la innovación dis- lado, para el BAU), lo una startup durante las primeras
ruptiva, debemos recordar que está enfocada en entregar fases de su desarrollo. Para ello, se
impulsada para generar el cash flow resultados anuales, es deben tener en cuenta las siguientes
que se generará en 3-5 años. Por recomendaciones:
ello, la visión cortoplacista (correcta,
perjudicial para proyectos
por otro lado, para el BAU), enfoca- de disrupción en sus Asignar el talento según
da en entregar resultados anuales, primeras fases las necesidades del proyecto
es perjudicial para proyectos de dis- Un primer foco reside en el equipo:
rupción en sus primeras fases. Adi- en función de las capacidades parti-
cionalmente, la innovación disrupti- culares necesarias para cada pro-
va debe extraerse de un diseño yecto, se debe crear un equipo com-
organizacional creado para escalar e puesto por miembros con dedicación
instalarse en un esquema autóno- total o parcial (cuando no se dispone
mo, ajeno a la estructura y formas de suficientes recursos humanos, o
de trabajo tradicionales propias del para no desatender sus funciones
BAU de la empresa. habituales).

Por todo ello, la observancia de for- En este punto hay que evitar un
mas de trabajo Agile, equipos de tra- error frecuente, que es gestionar es-
bajo, métricas adaptadas y liderazgo tos proyectos desde el BAU, arras-

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Una manera sana de Cuadro 3. Fases de un proyecto de innovación disruptiva


percibir un proyecto
de innovación A través de las distintas fases de los proyectos de innovación disruptiva, tanto las capacidades
necesarias en cada una de ellas (talento, formas de trabajo, procesos, etc.) como las métricas de
disruptiva es considerarlo éxito se van ajustando. A una fase de prototipado, por ejemplo, le corresponden unas formas de
una ‘startup’ durante trabajo más desestructuradas y participativas, mientras que, a una fase de escala, son la estan-
las primeras fases darización y los procesos determinados los que aportan más valor.

de su desarrollo

Capacidades
Propuesta de valor
Disrupción

IDEACIÓN PROTOTIPADO TESTAR ESCALADO OPERACIONES


KPI

trados por la realidad de la empresa


y las urgencias e inercias del día a • Inputs externos • Test de concepto • Test de concepto • Lanzamiento • Optimización
día. Esto puede provocar disfuncio- que ayuden a la • Necesidades de › MVP (producto • Diseño industrial • Diversificación
generación de mínimo viable)
nes, por lo que, en estos casos, es ideas (scouting en
mercado o packaging • Madurez
• Potencial de • Test de precio (si es físico)
mejor recurrir a recursos externos a ecosistema startup • Reducción de
negocio • UX, test A/B • Plataforma
FASES Y TAREAS

los habituales, que garanticen una como inspiración, costes marginales


research de nuevas • Viabilidad técnica • Preproducción (si es digital) (si es físico)
ejecución adecuada. Esto último tendencias, etc.) › validación de • Marketing y
• Estudio de mer-
puede implementarse captando ta- • Inputs internos cado mercado promoción
(research, data, I+D, • Go-to-market › • Precio
lento nuevo en la empresa dedicado • Viabilidad econó-
etc.) Lanzamiento
a este tipo de proyectos, o haciendo mica • Producción (pro-
•W
 orkshops de ducto o servicio)
• Prototipo
que algunos de los empleados ac- ideación, donde
• Ventas y distri-
exista cocreación • Plan de negocio
tuales destinen un porcentaje de su entre departamen-
bución
tiempo a proyectos de innovación tos internos
disruptiva, apoyados por un progra-
ma de mentoring y actualización en
metodologías ágiles.

Instaurar formas
de trabajo ‘Agile’
Otra prioridad a la hora de gestionar
una innovación como una startup es
implementar formas de trabajo Agi-
le, que, distinguiéndose de las pro-
pias de compañías con inercia, sean
capaces de avanzar y, eventualmen-
te, detener los proyectos de innova-
ción con rapidez.

Trabajar por fases


El cuadro 3 recoge un resumen de
las fases por las que suele pasar un
proyecto de innovación disruptiva:
ideación, prototipado, test, escalado
y operaciones, con las tareas a reali-
zar en cada etapa. Estructurar este
tipo de proyectos en distintas fases,
emulando la evolución natural de
las startups, garantiza un gobierno >>>

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>>> coherente de dichos proyectos, al es-


Cuadro 4. Idear proyectos es una disciplina, tablecerse hitos y métricas que ava-
no una ocurrencia lan o, en su defecto, paralizan el
buen desarrollo de los mismos.

La planificación de workshops es la forma más eficiente de generar un portafolio permanente Generar ideas de proyectos
de ideas de productos y servicios. con ‘workshops’ de ideación
• Las ideas pasan por fases de divergencia y convergencia. Articular la generación de proyectos
a través de workshops de ideación
• Con foco en el consumidor o cliente.
aporta numerosos beneficios (ver el
• Con distintos filtros metodológicos (Business Model Canvas, Value Proposition Canvas, cuadro 4). Por una parte, genera
Kanban, etc.) y técnicas de ideación (design thinking, brainstorming, word banking, 6 hats,
speed meet up, etc.).
más capacidad de cocrear, al hacer
partícipes a distintos miembros del
Además, hay que trabajar de forma que se genere equipo, aunque las personas provengan equipo en las dinámicas. Adicional-
de departamentos diferentes, para que se establezcan conexiones entre disciplinas, inputs y mente, refleja una estructura orga-
conocimientos diversos.
nizacional diferente, que ya no es je-
rárquica, a la hora de generar el
¿Cuáles deben ser los fundamentos y fases sobre los que estructurar workshops exitosos de proyecto. La propia dinámica de los
ideación de productos o servicios?
workshops, manejados con metodo-
logías como el design thinking, gene-
‘Input’ interno Metodologías ra una implicación participativa y
‘Inputs’ externos ‘Gaming’
(MKG, I+D, etc.) de ideación abierta de los participantes, lejana a
los liderazgos jerárquicos. Ello tam-
bién redunda en una mejor comuni-
cación en el equipo, evitando inefi-
ciencias.

Asimismo, los workshops fomentan


un mayor compromiso con las ideas
Metodologías de
Tocar/catar/usar Nuevas ideas Rutas de trabajo y proyectos, puesto que al surgir de
trabajo
una dinámica colaborativa, los dis-
tintos miembros generan un sentido
mayor de propiedad del proyecto.

Finalmente, los workshops ahorran


tiempo y recursos, ya que condensan
en unas pocas sesiones el trabajo
que, de otra manera, hubiera reque-
Los workshops de generación de proyectos deben contener distintos fundamentos, recogi- rido un sinfín de reuniones indivi-
dos en este gráfico. Esta disciplina de generación permite un proceso coherente que se aleja
duales, de consenso, de discrepancia
de la percepción de que los proyectos son fruto solamente de momentos creativos espontá-
neos y, en cierta medida, poco predecibles. y de convergencia.

Los workshops deben encapsular de manera práctica algunos principios, tales como: Situar al cliente en el centro
• La existencia de unos inputs iniciales (inspiración, ideas internas desde I+D, por ejemplo, o (y no factores productivos
investigaciones de mercado). o de distribución)
• Momentos lúdicos de ideación, sin las limitaciones prácticas de la realidad ni las barreras de Si por algo se caracteriza la era digi-
la propia operación de la empresa (proyectos ya intentados, cuellos de botella comerciales, tal, es por la centralidad del cliente
limitación de producción, etc.). a la hora de diseñar propuestas de
• Aplicación de metodologías de trabajo (Kanban, Business Model Canvas, etc.) que estructu- valor. Esto supone un contraste con
ren el proceso y ordenen las ideas bajo un lenguaje común. la era industrial, donde, en términos
generales, el producto se situaba
• Experiencias prácticas de producto (sensoriales, catas, funcionamiento real de servicios,
etc.). mucho más en el centro de cual-
quier razonamiento. El modelo de
• Rutas de trabajo concretas a partir de las ideas filtradas sobre las que se pueda seguir
construyendo en la fase de prototipado.
Porter para esquematizar su dinámi-
ca refleja muy bien estas palancas.
Así pues, razonar desde el cliente,
entender sus tensiones y resolver
esos puntos de dolor es la brújula
que determina el porqué de los pro-
yectos.

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2. GOBERNAR LA • Debe contener perfiles adecuados • Selección y cribado de proyectos: se-


EVOLUCIÓN DE LOS para la toma de decisión, incluyen- lección de los proyectos provenien-
PROYECTOS DE INNOVACIÓN do a personas externas a la com- tes de la fase de ideación, alineados
DISRUPTIVA COMO UN pañía. No se trata de un Comité bajo un lenguaje común (Business
INVERSOR EXTERNO Ejecutivo con representación de- Model Canvas, por ejemplo).
partamental ni jerárquica, sino de
Los proyectos de innovación disrup- un grupo formado por las personas • Gestión de equipos: aprobación de
tiva deben ser gobernados: no es su- más adecuadas para decidir sobre los miembros de los equipos y sin-
ficiente con definirlos y asumir que proyectos disruptivos. cronización con sus posibles roles
una gestión habitual los va a llevar a en el business as usual.
buen término, ya que tanto las for- • Debe reportar a la Dirección Gene-
mas de trabajo como las métricas y ral, al CEO o al Consejo, pero no a • Construcción de capacidades: contar
la propia composición de los equipos un departamento ya establecido. con un programa de formación de
que requieren suponen retos de pri- los equipos, tanto en conocimien-
mer nivel. • Debe planificar una cadencia de tos como en formas de trabajo, y,
reuniones para revisar los hitos y adicionalmente, con un acompa-
Por ello, un paso esencial y que debe las tomas de decisión. ñamiento para los jefes de proyec-
realizarse desde el inicio es la defini- tos y sus equipos, que garantice el
ción de los órganos de gobierno de la Entre las funciones de un Comité de dominio de cada una de las fases
innovación. La formación de un gru- Innovación, destacan las siguientes: de desarrollo. >>>
po de personas que dirija los proyec-
tos –por ejemplo, un Comité de Inno-
vación– es primordial, y debe llevarse
a cabo bajo unos determinados re-
quisitos: Los proyectos de innovación disruptiva deben ser
gobernados: no es suficiente con definirlos y asumir
• Debe tener un número de perso- que una gestión habitual los va a llevar a buen término
nas manejable (6-7).

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con sugerencias de mejora (mento-


En las distintas fases ring de proyectos). Estas sesiones
de los proyectos de de acompañamiento y mentoring
resultan especialmente efectivas si
innovación disruptiva mantienen una periodicidad.
(ideación, prototipado, test
y escala), se establecen • Métricas y filtros: gobierno de las
métricas de éxito que configuran propuestas a partir de unos KPI
correctamente definidos en cada
la decisión de proseguir con una de las fases de desarrollo.
el proyecto, reformularlo
o abandonarlo A la hora de gobernar un proyecto
de innovación disruptiva, hay que
considerar estos aspectos:

Establecer hitos
por fases de desarrollo
En las distintas fases de los proyec-
tos de innovación disruptiva (idea-
ción, prototipado, test y escala), se
establecen métricas de éxito que
configuran la decisión de proseguir
>>> • Sesiones de acompañamiento y men- con el proyecto, reformularlo o
torización de proyectos: enfocadas abandonarlo. Estos momentos de
tanto a retar y mejorar las pro- go/no go son hitos sobre los cuales
puestas y evolución de proyectos gestionar la evolución y viabilidad
como a acompañar a los equipos de un proyecto de manera objetiva.

 stablecer los KPI


E
Planificación de recursos asignados a proyectos adecuados al proyecto
desde el ‘business as usual’ La elección de las métricas de se-
guimiento es un punto crítico y di-
ferencial. Cada fase exige unas mé-
La sincronización de recursos entre el business as usual y los proyectos de innovación es rele-
vante. Antes de empezar cada proyecto, se debe anticipar qué recursos serán asignados en cada tricas que determinan su éxito y
fase. Por ejemplo, si en la fase de test, se requerirá el 80% del tiempo de una persona del Depar- que son características de su propia
tamento Comercial y el 30% de una persona de TI. Estipular estas dedicaciones evita el desgaste fase. Por ejemplo, en el prototipado
diario de “negociar” internamente con los departamentos por parte de los líderes de proyecto. para un proyecto de e-commerce,
ventas no parece la métrica más
adecuada, sino, probablemente,
una valoración de experiencia de
usuario. En fases de escala, las
ventas sí parecen ser una métrica
IDEACIÓN PROTOTIPADO TESTAR ESCALADO OPERACIONES más armónica con lo que se busca
en dicha fase.

Valorar al equipo
TI
de manera exigente
Es importante entender que las ca-
VENTAS racterísticas del equipo van variando
'MARKETING'
en función de la fase. Los perfiles
más creativos y emprendedores son
OPERACIONES óptimos para fases iniciales del pro-
RR. HH. ceso; sin embargo, otros perfiles con
más experiencia en operaciones pro-
RED bablemente aporten más valor en fa-
ses más cercanas a la integración en
el business as usual.

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Decidir sobre la conveniencia de PARA CONCLUIR


siguientes rondas de financiación Los perfiles más creativos Como conclusión a este “molde”
En función del éxito o no del proyec- y emprendedores son de actuación sobre cómo abordar
to a través de los distintos hitos es- óptimos para fases la innovación disruptiva en la em-
tablecidos, la empresa puede otorgar presa, es importante señalar la
más o menos financiación para las
iniciales del proceso; sin conveniencia de adaptarla a las
siguientes fases. Si el proyecto cum- embargo, otros perfiles circunstancias organizacionales.
ple con las métricas de éxito estable- con más experiencia Combinar un cierto sentido de ur-
cidas para cada hito, seguramente gencia con el talento y disponibili-
en operaciones
seguirá recibiendo financiación has- dad internos no deja de representar
ta el siguiente hito de inversión in- probablemente aporten un reto. Por otro lado, la composi-
terna. más valor en fases más ción de un Comité de Innovación
cercanas a la integración para proyectos de disrupción es un
Considerar la creación de un paso clave, al igual que la gestión
fondo, por parte de la empresa,
en el ‘business as usual’ de la incertidumbre de dichos pro-
para canalizar las inversiones yectos, e implica una mentalidad
En ocasiones, y en función de la en-
vergadura y número de proyectos,
algunas empresas optan por crear
que no forma parte, necesariamen-
te, del ADN de la empresa. .
fondos de inversión, incluso con so-
cios externos, que canalicen las in-
versiones fuera del presupuesto ha-
bitual de la compañía. nes o fricciones, ya sea con el propio
propósito de la compañía o con su
Considerar la creación de una misión, se puede considerar crear
sociedad independiente una sociedad independiente que no
participada por la casa matriz tenga que incorporar inercias de la
“No hay innovación disruptiva
Cuando la ambición de los proyectos empresa madre que se consideren desde el ‘business as usual’”,
de disrupción plantea contradiccio- un freno para su desarrollo. Harvard Deusto © MG Agnesi Training, S.L.

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