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EVALUAC 3 PLANIFICACIÓN Y DISEÑO (Autoguardado)
EVALUAC 3 PLANIFICACIÓN Y DISEÑO (Autoguardado)
Indicaciones
1. Seleccionar un OA y sus indicadores, del eje definido en clases
2. Diseñar una planificación de clase, cuyo propósito sea el aprendizaje matemático a través del uso de tics.
Esta planificación debe visibilizar:
a. Inicio, desarrollo y cierre.
b. Una actividad que considere la parte emocional del alumno y alumna
c. Una o más habilidades de la asignatura de matemática .
d. Incorporar una página WEB que contenga un juego matemático en la plataforma Genially (otros:
Educaplay, Minecraft d. Education Edition, Cerebriti, Educandy), un apllets de Geogebra, un tutorial,
direcciones de sitios interactivos relacionadas con habilidad y contenido a tratar, formularios.
La página WEB debe ser coherente en la organización de sus elementos. Se evaluará diseño y
creatividad.
8) Rupailaf 7°
9) Nauto 7°
10) Mayorga 7° Algebra OA 6
RÚBRICA
La planificación de la
clase expuesta en el Considera los tres Considera dos de los Considera uno de los No considera los
informe considera: momentos de la clase. tres momentos de la momento de la clase. momentos de la
1)Momentos de la Inicio, desarrollo, cierre clase. clase.
clase: Inicio,
desarrollo, cierre.
Estructura de la página Establecen todas las Establecen Se establecen elementos No se rigen por la
WEB partes solicitadas para la parcialmente las partes aislados de los pauta ni se
elaboración de su página solicitadas la su página componentes de la página evidencia la
web (inicio, desarrollo, web WEB. estructura
cierre, juegos, solicitada.
evaluaciones tutorial,..)
Coherencia del diseño Elaboran una página web La página Web La página Web presenta La página WEB no
con la página WEB coherente entre el texto, presenta algunas incoherencias es coherente en
las imágenes, juegos y incoherencias respecto importantes, dificultando su totalidad
otros elementos a los elementos que lo el acceso rápido para el
complementarios, conforman, usuario
comprensión para el
facilitando a través de su usuario complejizan la
organización, un acceso fácil
rápido y de fácil
comprensión para el
usuario.
CREATIVIDAD Presenta el juego y/o la Presenta el juego y/o Presenta el juego y/o la No presenta ni la
actividad lúdica a través la actividad lúdica a actividad lúdica actividad lúdica a
de diversas través de diversas representaciones, través de diversas
representaciones, representaciones, utilizando diversos representaciones,
utilizando y variados utilizando sólo un tipo recursos pedagógicos
recursos pedagógicos recurso pedagógico.