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DATOS GENERALES
II. SUMILLA
Tiene como propósito identificar las capacidades y los lineamientos básicos para el
establecimiento del pensamiento lógico matemático y procesos cognitivos a partir del
desarrollo de las capacidades de comunicación matemática, razonamiento, demostración y
resolución de problemas en la educación inicial y primaria para su aplicación en situaciones
cotidianas.
III. OBJETIVOS
Competencia General
Al término del curso, el alumno será capaz conocer las bases teóricas del pensamiento lógico
matemático, relacionar la teoría con la práctica, reconocer la importancia de su desarrollo en la
primera infancia, así como planificar sesiones de aprendizaje y presentar propuestas
innovadoras altamente significativas.
Capacidades:
1
• Diseña sesiones de aprendizaje significativas para la virtualidad y/o presencialidad
empleando herramientas TIC
IV. CONTENIDOS
2
• Operaciones básicas y pensamiento algebraico
• Representaciones numéricas, signos y tipos
3.2 Propiedades y relaciones de los números
3.3 Propiedades de los objetos
3.4 Mediciones y magnitudes
3.5 Estimación de medidas
V. CRONOGRAMA
ACTIVIDAD *
MES SEMANA UNIDAD CONTENIDOS (sincrónica y
asincrónica)
Presentación del curso Presentación del Sílabo
Diagnóstico inicial Foro:
Aplicación de Encuesta virtual Presentación*
(Google Forms) Socialización del
Semana 1 1.1. Fundamentos teóricos sobre el Silabo*
22 al 27 pensamiento lógico matemático Pautas del curso*
1
-Visión cultural de su significado – concepto – Elección de
Bases teóricas y
características- etimología Delegado(a) *
neurocientíficas
1.2. Dónde está la matemática - ¿Por qué nos
MARZO
con respecto a la
cuesta aprender matemática? Videoconferencia
evolución del
pensamiento 1.3. El cerebro, su relación con el
lógico desarrollo del pensamiento lógico Elaboración de
matemático matemático y áreas implícitas - una
Neurociencia y matemática MAQUETA**
Semana 2 1.4. Desarrollo del pensamiento lógico Individual
29 al 03 matemático en niños menores entre 0 a 5
años - características por edades
(estimulación temprana- aprestamiento)
Semana Santa – jueves 01 y viernes 02 Videoconferencia
Feriado no laborable
3
1.5. Importancia de la matemática para la vida
1.6. Educación Matemática para el siglo Presentación de
Semana 3 XXI – Neuroeducación un material
05 al 10 ACTIVIDADES SUGERIDAS – estudio de innovador**
casos
Presentación de MATERIALES I
2.1 Enseñanza y Aprendizaje de los conceptos
prematemáticos
Trabajo de
• Desarrollo cerebral y conceptos
Colaborativo **
Semana 4 prematemáticos
12 al 17 • Construcción de conceptos prematemáticos
en menores de 0 a 5 años
Videoconferencia
2.2 Nociones básicas en el nivel inicial
ABRIL
4
Semana 11 3.4 Mediciones y magnitudes Trabajo
31 al 05 3.5 Estimación de medidas individual**
Presentación de
ACTIVIDADES SUGERIDAS –
Semana 12 un material
estudio de casos
07 al 12 innovador**
Presentación de MATERIALES III
4.1 Resolución de problemas
• Actuar y pensar matemáticamente a partir de
Semana 13 Debate *
la resolución de problemas
14 al 19 Videoconferencia
• Competencia matemática en niños entre 0 a
JUNIO
5 años
4.2 Orientaciones didácticas para el
4 desarrollo del actuar y pensar DISEÑO DE UN
Metodología de
Semana 14 matemáticamente HYPERDOC
trabajo en el área
21 al 26 lógico 4.3 Perfil docente y didáctica para la en equipo**
matemático. enseñanza de la matemática
Presentación de
4.4 Procesos pedagógicos para una sesión de Sesiones de
Semana 15
aprendizaje en el área matemática aprendizaje
28 al 03
4.5 Elaboración de una sesión de aprendizaje individual **
MODELO 5 E
JULIO
(*) Actividades sincrónicas: son las que se realizan en tiempo real a través de metodologías
activas, participación oral, debates, a través de videoconferencia programadas; cabe señalar que
todos los participantes deben estar conectados al mismo tiempo para realizar las actividades. La
dedicación al curso será en el horario programado de al menos 1 clase semanal.
Actividades asincrónicas: son las actividades que se realizan en tiempo diferido (en casa), no
importa el espacio ni el tiempo en el que se encuentren los participantes, lo importante es
realizar la actividad propuesta dentro del plazo programado en la misma plataforma virtual.
Estas actividades serán a través del uso de herramientas virtuales, así como foros, wikis, lectura
guiada, complementadas con las actividades sincrónicas en el desarrollo de cada sesión.
VI. METODOLOGÍA
5
KWL, quizziz, playlist, adobe spark, podcast, hyperdoc, pixabay y otras) buscando la
mejora continua para próximas entregas.
Modelo 5E: (Enganchar, explorar, explicar, elaborar, evaluar), este modelo promueve
el aprendizaje colaborativo y activo en el que los estudiantes trabajan juntos para
resolver problemas e investigar nuevos conceptos haciendo preguntas, observando,
analizando y sacando conclusiones, que lo aplicarán al final del curso a través de una
sesión de aprendizaje.
Método de Casos: el estudiante se hará sus propias preguntas y él o ella dará la
respuesta. En esa dinámica consistirá el curso, aplicará diferentes metodologías activas,
así como análisis y reflexión de videos orientados a que el estudiante se forme un juicio
crítico. Se iniciará el trabajo con la indagación, diagnóstico y motivación, además con
evocar vivencias infantiles en el hogar, la primera infancia y la escuela, siendo motivo
de análisis y reflexión personal.
Aprendizaje Colaborativo: en este tipo de aprendizaje, estudiantes con distintas
habilidades trabajan en equipo y colaboran entre sí. Con esta metodología, además de
los conocimientos se desarrollan sobre todo habilidades. Debemos tener en cuenta que
los conocimientos, los contenidos, pueden quedar obsoletos en poco tiempo, por lo que
es al menos tan importante como esos conocimientos desarrollar otras habilidades y
capacidades, como aprender a aprender, a resolver problemas, a tomar decisiones
informadas, a desarrollar el pensamiento crítico, etc.
VIII.- BIBLIOGRAFÍA
Fundamental o básica
6
UNIDAD I: “Bases teóricas y neurocientíficas con respecto a la evolución del pensamiento
lógico matemático”
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matemático. Fundación para la Educación Superior. Colombia
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Complementaria
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https://aprendemosjuntos.elpais.com/videos-mas-populares/
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https://www.edugestores.pe/ Edugestores- Red peruana de gestores de la educación
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https://imce.la/ - Instituto cerebro, mente y educación
http://asociacioneducativa.org/ ASEDH – Asociación educativa para el desarrollo humano
https://escuelaconcerebro.wordpress.com/author/jesuscguillen/ - Mente con cerebro
https://www.tekmaneducation.com/ - TEKMAN – Revolución y aprendizaje
https://webdelmaestrocmf.com/portal/como-desarrollar-el-pensamiento-logico-
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Educación 3.0
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https://www.cokitos.com/tag/juegos-de-matematicas/ - Juegos de matemática para niños
https://www.mundoprimaria.com/ - Mundo primaria- portal web
https://vedoque.com/sec.php?s=infantil - Vedoque - Juegos educativos
https://app.genmagic.net/ - Genmagic.org – Creación de aplicaciones educativas
http://www.interpeques2.com/ - Interpeques - Actividades web
https://www.juegos.com/juegos/educativos - Juegos educativos
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/las-mejores-apps-para-educacion-
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Apss para educación infantil
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https://www.mustakisencasa.org/ - Fundación Mustakis
Experiencias educativas
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http://www.reggioemiliakinder.com/
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http://learnandplaycenter.org/elegir_nuestro_nido.html ww.minedu.gob.pe