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I. Información General
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II
Código: DG5548
En este espacio de aprendizaje, el o la estudiante utilizará los programas de Adobe: Illustrator y Photoshop para crear GIFs, After Effects para
crear animaciones, Adobe Premiere Pro para crear videos a través de ejercicios prácticos. El o la estudiante aprenderá a utilizar las diversas
herramientas dentro de cada uno de los programas para agilizar su trabajo.
Requisitos indispensables:
1. Acceso a una computadora personal
2. Acceso a internet
3. Tener usuario y clave de acceso al portal de la universidad (https://portal.unitec.edu/)
4. Tener el acceso al aula virtual de clase.
III. Competencias Genéricas de UNITEC-CEUTEC (LPA)
COMPETENCIA DESCRIPCIÓN COMPETENCIA PARA DESARROLLAR
ց
2. Buen trabajo con los demás Valorar e incorporar diversos puntos de vista,
apoyar las decisiones del equipo.
ց
3. Cumplimiento de objetivos Valorar e incorporar diversos puntos de vista,
apoyar las decisiones del equipo.
ց
4. Aprendizaje y desarrollo personal Evaluar las fortalezas y las debilidades de
manera crítica, aprender de los éxitos y los
fracasos.
FECHA DE AULA[1]
CONTENIDO METODOLOGÍA ACTIVIDAD DEL ESTUDIANTE SUMATIVA PUNTAJE
ENTREGA P AV
1. Presentación de proyectos 1. Lección DG5548 7.2
17/SEP/2023
magistral 3UHVHQWDFLyQGHDYDQFHGH //23 15% x
SUR\HFWR
2. Aprendizaje
basado en
proyectos FECHA DE
ACTIVIDAD DEL ESTUDIANTE FORMATIVA
ENTREGA
RECURSOS EN EL AULA VIRTUAL
SEMANA
UNIDAD DE Evaluación parcial 2
APRENDIZAJE
Identifica casos de uso para los programas estudiados dentro del curso
10 SUBCOMPETENCIA
Aplica las diversas herramientas dentro de software especializado para motion graphics y video
ACTIVIDAD DEL ESTUDIANTE FECHA DE AULA[1]
CONTENIDO METODOLOGÍA PUNTAJE
SUMATIVA ENTREGA P AV
(QWUHJDGHSUR\HFWRILQDO 1. Evaluación de
conocimientos 5.1 (QWUHJDILQDOGHO //23
24/SEP/2023 15% x
SUR\HFWR
El compromiso de estudiante en sus estudios es una premisa fundamental en el aprendizaje. Por lo tanto, la asistencia y puntualidad a las
tutorías presenciales son parte de esa responsabilidad y el estudiante debe cumplir con lo establecido en el art. 50 y 51 del Reglamento
Académico que se resume a continuación:
1. La asistencia a clases presenciales y de distancia es obligatoria y se contabiliza desde el primer día.
2. El alumno queda Sin Derecho cuando acumula inasistencias así:
Asistencia semanal Máxima inasistencia Inasistencia por la que
Programada tolerada se pierde derecho
• Políticas de comportamiento
1. Como parte de la comunidad de CEUTEC, se espera que todo estudiante trate con respeto a toda persona en la institución
en toda interacción sea esta presencial o virtual.
2. Dentro del aula presencial se espera que los estudiantes estén comprometidos con su aprendizaje y estén enfocados en las
actividades e instrucciones que se den. Para este efecto, el docente puede solicitar respetuosamente a los estudiantes dejar
cualquier otra actividad ajena a la clase a fin de concentrarse en la dinámica que se desarrolla en el aula.
3. Se espera que todos los estudiantes actúen de acuerdo con las normas sociales y a las buenas costumbres. Para lo cual
aplican el Reglamento Académico y el Reglamento de Disciplina de los Estudiantes vigentes en la Institución
• Políticas de comunicación
1. La comunicación entre estudiantes y docentes se da tanto en el aula virtual como en la tutoría presencial. Es responsabilidad de
cada uno estar pendiente de las instrucciones que se den.
2. La comunicación escrita referente a temas de la clase entre docente y estudiante debe desarrollarse a través de los canales
oficiales que son:
El foro “Pregúntale al Docente”
El foro “Anuncios”
3. Es responsabilidad del docente estar pendiente de las consultas académicas y postear por los canales oficiales la información
del curso en un periodo máximo de 48 horas.
4. El silabo y el cuadro de actividades ubicado en el aula virtual son la guía de desarrollo de la clase. Es responsabilidad de los
estudiantes conocerlo y seguirlo.
• Políticas de Tareas
1. Realizar las tareas acordes a un nivel universitario, que contenga una portada, introducción, con el contenido solicitado, y
bibliografía.
2. El solo envío de la tarea no implicará la obtención de los puntos acordados para la misma.
3. La participación de foros o el envío de tareas fuera del plazo del tiempo señalado, no será calificado.
A. Bibliografía Principal
1. 1. Faulkner, Andrew & Chavez, Conrad. (2019). Adobe Photoshop CC Classroom in a Book. San Francisco, CA: Adobe Press.
2. Fridsma, Lisa & Byncild, Brie. (2018). Adobe After Effects CC Classroom in a Book . San Francisco, CA: Adobe Press.
3. Jago, Maxim. (2019). Adobe Premiere Pro CC Classroom in a Book. San Francisco, CA: Adobe Press.
4. Lupton, E. (2019). El diseño como storytelling (2.a ed.). Editorial Gustavo Gili.
5. Wood, Brian. (2019). Adobe Illustrator CC Classroom in a Book. San Francisco, CA: Adobe Press.