Resolver un Validar la entrega Oportunidad problema real Tendencia Olvidar Ideas impulsivas Comprender el Establecer un Información con Problema a Resolver Largo plazo Camino del prototipo objetivo sustento Expertos Necesidades Validar un prototipo Investigaciones Design Thinking Expectativas Visión terminado Usuarios Áreas de trabajo Información Proyectos Tantas filas como componentes del Conectar con las Desarrollo del prototipo personas Dibujar una tabla Paso 1 Prototipo Al menos cuatro VALIDACIÓN Definir un Target Comprender Usuario final columnas DE Caer en Considerar Perfiles Matriz de Evitar Respectivos Filas Principios generalidades Escuchar opciones Áreas funcionales Paso 2 Validación PROTOTIPO EN mediadores Primera columna Prácticas Similares Concepto de Diseño CAMPO Benchmarking Performances Soluciones Sub Tema Técnicas de Journey Map Columnas restantes Paso 3 Potencial usuario validación Mapear el Recorrido Detectar Alcanzar un objetivo Árbol de objetivos Contraste de ideas Primera Área Flujo para diagramar Interacción Usuario - Solución Concordancia con el Funcional Concepto de Diseño Paso 4 Desarrollo Tangible Primera Ténica Transformar Ideas abastractas Evaluable Cada una de las Testeable Repetir el paso 4 Paso 5 técnicas Bocetar la Solución Enfocar Diferentes formas Resolver Problema Para cada área Repetir pasos 4 y 5 Paso 6 8 minutos funcional 6 minutos Intervalos de Cubiertas por el Total de Four-Step Bocetar 2 minutos Verificar 4 minutos feedback prototipo declaraciones Paso 7 Prototipo Robusto Reflexionar 2 minutos Verificación expuesta en Paso 8 el paso 7