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RUBRICA DE EVALUACIÓN
NIVELES DE LOGRO
CRITERIO A
AD B C
LOGRO
LOGRO DESTACADO EN PROCESO EN INICIO
ESPERADO
Diseña un prototipo y Diseña un prototipo No logra diseñar
Diseña un prototipo
“DESARROLLANDO LA CHISPA DE MI CREATIVIDAD”
emprendimiento receptora de
receptora de No utiliza la
utilizando la malla información teniendo
información teniendo malla receptora
receptora de información en cuenta sus cuatro
en cuenta sus cuatro de información
teniendo en cuenta sus partes con algunas
partes de manera
cuatro partes de manera imprecisiones.
precisa y organizada.
precisa y organizada.
(Etapa o fase de ideación)
Hola chicas: Señoritas marianas
COMENCEMOS:
¿Qué es un
prototipo?
Un prototipo es un ejemplo del primer molde fabricado o una figura o un
objeto. Pude ser también una IDEA, o también se puede referir a
cualquier tipo de producto o servicio en prueba, diseñado para una
demostración de cualquier tipo
Es posible que en tu comunidad o en tu barrio surjan algunas ideas para mejorar la calidad de
vida de las personas, esas ideas pasar previamente antes de qué se laboren por un proceso de
PROTOTIPADO
TIPOS DE PROTOTIPOS
CONSEJOS PARA ELABORAR EL PROTOTIPO PARA EVALUAR
Ahora que ya tienes estos consejos incorpóralos a tu prototipo y regresa donde los usuarios con
tu prototipo mejorado, recuerda que esta vez se denomina prototipo para evaluar. Seguro
realizaron muchos comentarios y sugerencias tras recibirlas puedes por parte de los usuarios sólo
tiene que incorporarlas puedes empezar a construirlo y comercializar varias éste ejercicio hasta
que tengas un producto de mejores características.
LA MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN
¿Cómo se utiliza?
Al recibir las opiniones de sus clientes deben anotar todo lo
que ellos dicen. No interrumpan a quien le da sus ideas,
tampoco defienden sus, ni des explicaciones. En ese
momento sólo escucho y anoten lo que dicen los
participantes.
MALLA RECEPTORA
HERRAMIENTAS DE PROTOTIPOS
RECOMENDACIONES:
1° Tener una idea bien definida de lo que se quiere comunicar y probar
2° Con esta idea definida si escribir el guion, el paso a paso
3° Hay que dibujar la representación gráfica del guion
2. STORYTELLING
STORYTELLING O
NARRACIÓN DE HISTORIAS
Esta Herramienta consiste en transmitir una idea de una
forma muy simple, como si se estuviera contando una
historia, con un comienzo, un desarrollo y un desenlace
exactamente como un cuento.
Esto permite contar una historia abarcando el antes, el durante y después de la vivencia de los
usuarios, con el prototipo o servicio en un determinado contexto. Además permite que
transmitas la emoción que tienes sobre tu producto mediante tu entonación.
3. PROTOTIPADO
PROTOTIPADO EN PAPEL
Esta herramienta consiste en las representaciones de dibujo
mano, en pequeño pedazo de papel para representar.
EN PAPEL
BOCETOS DE IDEAS
4. BOCETOS DE
MOCKUP O MAQUETA
Es un diseño digital de una web o aplicación, las maquetas
se utilizan en la fase de diseño inicial para visualizar ideas
y conceptos en el contexto del diseño web e incluyen la
5. MOCKUP
MARIANAS: ¿QUÉ APRENDIMOS?
Aprendimos:
- El pototipado es un proceso de mejora de una idea creativa, que mejora al
recibir retroalimentación de los usuarios
- El prototipando lo utilizan en las metodologías ágiles como: Desing Thinking y
el Lean Startup
- Existen dos tipos de prototipos:
Los prototipos para empatizar sirven, para iniciar una conversación con los
usuarios y obtener retroalimentación
Los prototipos para evaluar sirven, para aprender de los usuarios y mejorar
la idea inicial
- Los prototipos pueden ser de diferentes formas o presentación:
-
Dibujos
Juego de roles
Degustaciones
Pruebas.
- Consejos:
No pierda demasiado tiempo en un prototipo
Construye pensando que el producto o servicio es para un usuario,
Identifica una variable ya, que un prototipo debe contestar una pregunta en
particular cuando sea evaluado
- Aprendimos a construir LA MALLA RECEPTORA de información y a
utilizarla, esta malla tiene 4 sectores:
1. Cosas interesantes
2. Críticas constructivas
3. Preguntas nuevas y
4. Nuevas ideas
- Las herramientas para utilizar la malla receptora de información en el
prototipado tenemos: STORYBOARD, STORYTELLYNG, PROTOTIPANDO
EN PAPEL, BOCETO DE IDEAS Y EL MOCKUP.
RETO 02
Construye una malla receptora
Desarrolla las preguntas de la metacognición.