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Software educativo

es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión
dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable y administrativa, el área
de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación.

Ejercitación y practica:
Este tipo de programas son los primeros que se desarrollaron en la Enseñanza Asistida por
Ordenador. Están diseñados para que el usuario, a partir de la realización de una serie de actividades
propuestas, aprenda o mejore ciertas destrezas y habilidades mediante la repetición de estas.

Los programas de ejercitación deben cumplir ciertos requisitos:

Los ejercicios deben estar claramente estructurados y seguir una gradación progresiva de la
dificultad para favorecer el aprendizaje.

El programa de contenidos debe ser lo suficientemente amplio para que no resulte aburrido, pero
sin que por ello llegue a desorientar al usuario.

La presentación debe ser atractiva y elegante, usando los recursos multimedia cuando sea necesario
y sin abusar de ellos. De lo contrario se puede distraer la atención del usuario.

Tutoriales:
Los tutoriales guían al usuario en el proceso de aprendizaje. Proporcionan información y proponen
actividades como soporte y refuerzo de los conocimientos adquiridos. Se trata de programas que
obligan a relacionar la teoría y la práctica proporcionando ejercicios para aplicar los contenidos
teóricos expuestos.

Las estructuras de navegación suelen ser lineales para que el usuario se enfrente a los contenidos de
modo progresivo, aunque también pueden construirse con estructuras de navegación ramificadas de
forma que el usuario diseñe su propio plan de aprendizaje

Juegos didácticos y simuladores:


Los juegos didácticos son juegos y actividades que se utilizan como técnica de enseñanza para
fomentar o estimular algún tipo de aprendizaje en los niños. Su objetivo es que los niños aprendan
conocimientos o habilidades motrices y sociales de manera simple y lúdica.

Existen diversos tipos de juegos didácticos que apuntan a estimular uno o varios aspectos de la
persona, los juegos varían según los intereses y la edad del niño. Por ejemplo: juegos con bloques,
rompecabezas, juegos con las letras del abecedario. Suelen ser utilizados en la escuela y en el ámbito
doméstico.
En materia educativa los simuladores se han vuelto necesarios para ofrecer a los estudiantes un
medio de experimentación en donde refuercen su capacidad de observación, análisis y toma de
decisiones.

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