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Instituto Pedagógico superior

Nombre :
Elian Rafith Asprilla Ríos
Profesor :
Julián Gonzáles
Materia :
Informática de la educación
Cédula : 8-1020-1289
Grupo : 1.6
2023
Sofware Educativo
• es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de
gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable y
administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del
centro, los sistemas de calificación.
Tutoriales
• Tienen como objetivo enseñar un determinado contenido académico a través de la interacción del
usuario con el programa informático. Según las orientaciones pedagógicas adoptadas en su
diseño, los tutoriales dirigen y orientan, en mayor o menor medida, el aprendizaje de los alumnos.
Ejemplos
1.iSpring Suite. ...
2.Camtasia. ...
3.Snagit. ...
4.Ashampoo Snap 14. ...
5.ActivePresenter. ...
6.FlashBack. ...
Juegos Didácticos
• Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza
como de aprendizaje. Es un programa de computación que a través de una plataforma digital
colabora con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos
• Un ejemplo de un software de juego educativo esTuxMath o Tux of Math comand, este juego
permite de una forma bastante dinámica aprender aritmética y permite agilizar el proceso de los
cálculos mentales.
Simuladores
• Previo al inicio del tema se definen los simuladores usados en educación como programas que
contienen un modelo de algún aspecto del mundo y que permite al estudiante cambiar ciertos
parámetros o variables de entrada, ejecutar o correr el modelo y desplegar los resultados
• Un ejemplo de Esto permite trabajar en condiciones similares a las reales, pero con variables
controladas y en un entorno que se asemeja al real pero que está creado o acondicionado
artificialmente

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