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2.- INTRUIR: Quiere decir que este tipo de software guía el usuario
en el aprendizaje de acuerdo con el programa de enseñanza en
cuestión
P
3.- MOTIVAR: Deben ser capaces de captar y sustentar la atención
de los estudiantes a modo de agilizar y dinamizar el proceso de
enseñanza – aprendizaje, haciéndolo mas atractivo y moderno.
Quizás esta sea la función mas importante.
•Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.
•Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
•Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.
•Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
•Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
SIMULADORES: Estos permiten la recreación de JUEGOS EDUCATIVOS. Los juegos son una forma
ambientes o situaciones en las que el usuario puede didáctica y divertida de aprender diferentes temas. Su
interactuar a través de la realidad virtual o realidad objetivo es mantener al alumno entretenido y motivado a la
aumentada. vez que aprende. Motiva al alumno por las recompensas y
por sentir que verdaderamente adquieren el conocimiento.
Estos programas imitan la realidad, lo que facilita el
aprendizaje de usuario, gracias a la constante interacción
con el estudiante. Por eso tienen un valor motivacional
porque captan
•Ejercitadores: son programas que engloban
muchísimo una serie
la atención de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.
del alumno.
•Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
•Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.
•Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
•Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.reali