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LAS DIFERENTES CLASIFICACIONES

DE SOFTWARE EDUCATIVO
¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
UN SOFTWARE EDUCATIVO ES UNA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA
ELABORADA ESPECÍFICAMENTE CON ESTA FINALIDAD. LOS
SOFTWARES EDUCATIVOS TAMBIÉN SON LLAMADOS PLATAFORMAS
EDUCATIVAS, PROGRAMAS EDUCATIVOS O INFORMÁTICA EDUCATIVA.
DEBIDO A LA ERA DIGITAL QUE VIVIMOS, LOS SOFTWARES
EDUCATIVOS SON HERRAMIENTAS CADA VEZ MÁS NECESARIAS DE
SER CONTEMPLADAS E INCORPORADAS EN LOS SISTEMAS
EDUCATIVOS.
EJERCITADORES
son programas que engloban una serie de ejercicios
para que el alumno pueda resolver y aprender.
Permite al estudiante reforzar conocimientos
adquiridos con anterioridad.
Su objetivo principal es proporcionar practica y
reforzamiento. Los ejercitantes se distinguen por
dos características comunes:
1- RAMIFICACIÓN: Se dividen en tareas mas fáciles o
mas difíciles según las respuestas que el estudiante
proporcione a los problemas presentados.
2- RETROALIMENTACION: Confirman las respuestas
correctas y brindan una explicación a las incorrectas
o una practica adicional.
TUTORIALES
son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala
de clases.
Libro de instrucciones o programas que guía al
usuario a través de una secuencia predeterminadas
de pasos con el fin de aprender un producto de
breve y escasa profundidad que enseña los
fundamentos principales para poder utilizar algún
tipo de producto o sistema o para poder realizar una
cierta tarea.
Por ejemplo hace referencia a la dirección o amparo
de una persona que se encuentra a cargo de un
tutor.
SIMULADORES
representan ecuaciones, procesos o fenómenos
naturales de una forma visual y atractiva.
Es una maquina que reproduce el comportamiento de
un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que
la persona que debe manejar dicho sistema pueda
entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes
mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le
ayudan a generar una reproducción precisa de la
realidad ya que son parte de las nuevas tecnologías ya
que sirven como la mano derecha de un facilitador.
Por ejemplo en una clase de conducción ayuda al
estudiante a controlar el pánico y hará mas practico su
aprendizaje.
JUEGOS EDUCATIVOS
usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
Los juegos didácticos son juegos y actividades que se utilizan
como técnica de enseñanza para fomentar o estimular algún
tipo de aprendizaje en los niños. Su objetivo es que los niños
aprendan conocimientos o habilidades motrices y sociales de
manera simple y lúdica.
Existen diversos tipos de juegos didácticos que apuntan a
estimular uno o varios aspectos de la persona, los juegos
varían según los intereses y la edad del niño. Por ejemplo:
juegos con bloques, rompecabezas, juegos con las letras del
abecedario. Suelen ser utilizados en la escuela y en el ámbito
doméstico.
SOLUCION DE PROBLEMAS

mezcla todas las herramientas anteriores en un solo


programa.

Auxilia a los usuarios a colectar, organizar y comprender la


información sobre un incidente específico o una serie de
incidentes relacionados.
Permite evaluar los riesgos en la resolución de problemas,
tales como urgencia, complejidad, tiempo de inactividad
e impacto potencial.
Agrega documentos, proceso, procedimientos y planes de
acción relacionados para el registro de problema.
Muchas
gracias!

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