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Ministerio de educación
Materia:
Informática educativa
Pertenece a:
Jonathan Marín A
Profesor:
Julián Gonzales
Tema:
El Software
Grupo:
1.7
Año lectivo:
2023
Software Educativo
Ejercicio y practica
En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al
alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se
proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la
ejecución por parte de la persona.
Tutoriales
En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de
conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno.
Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se
encuentra en clase, el programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios
prácticos y retroalimentación de la ejecución del alumno.
Juegos Didácticos
En los juegos instruccionales, el objetivo es incrementar la motivación del
alumno mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con
ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
Simuladores
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en
las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el
contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado.