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República de Panamá

Ministerio de Educación
Dirección Regional de Veragua
Instituto Superior Pedagógico Juan D Arosemena

Asignatura:
Software Educativo

Taller Nª2

Estudiante:
Raquel Mendoza
9-760-2269

Profesor: Julián Gonzales

grupo 1.8

2023
 ¿Qué es el software educativo?

Por software educativo debe entenderse a un determinado


programa que se diseña con la finalidad de proveer algún tipo
de enseñanza a los usuarios. El mismo suele estar asociado al
ámbito de la educación formal, pero ciertamente pueden existir
este tipo de programas orientados a un tipo de educación más
informal.

El software educativo es una obvia derivación de la


importancia que la informática fue desarrollando con el paso
del tiempo. Ciertamente, implica una gran cantidad de
posibilidades de mejora para los alumnos, aunque también
puede suponer muchos interrogantes que todavía cuesta
responder. No obstante, puede decirse que como un agregado a
la educación tradicional este tipo de herramientas se ha
mostrado más que efectiva.
 Ejercitación y práctica.

Si buscas otro de los tipos de software educativos vas a


encontrar los que están enfocados en la práctica y ejercicios.
Estos están estructurados para brindar conocimiento a través
de una serie de lecciones, para luego evaluar lo que se ha
retenido en la memoria gracias a pruebas o test. Muchos
profesores suelen utilizarlos incluso para saber el nivel de
comprensión que tiene una persona inicialmente.

Si bien estos tipos de software educativos pueden parecer


específicos, la mayoría de ellos están diseñados de una manera
integral abarcando todas las áreas de interés para una
institución, profesores y alumnos. Solo hay que escoger el que
mejor se ajuste a nuestras necesidades académicas y
profesionales.
 Tutoriales.

Un tutorial es una herramienta que transmite conocimientos


funcionando como un educador. Generalmente consiste en dar
una secuencia de pasos para aprender a hacer algo. La
enseñanza se da de forma semejante a la que ofrece un
profesor en una clase. En algunos casos para finalizar
encontrarás ejercicios prácticos, pero no es siempre que podrás
contar con ellos. Los tutoriales pueden ser en formato de texto,
de video, de audio, etc.

Como ejemplo te dejo este tutorial de HTML, que permite que


cualquier persona aprenda a programar en este lenguaje de
programación. A través de textos e imágenes, este tutorial
enseña los puntos básicos necesarios para aprender HTML de
forma simple y práctica.

En internet se puede encontrar una gran variedad de tutoriales


en diversos formatos. Generalmente se usan para el
aprendizaje autodidacta.
 Juegos didácticos
Los juegos son la forma más didáctica de aprender diversos
conceptos. La enseñanza a través de los juegos no está solo dirigida
a los niños. Existen juegos pedagógicos para todas las edades y de
los más diversos temas. Su objetivo es mantener a los alumnos
motivados a través de las recompensas a medida que van
adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los
desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje.
Los juegos captan la atención de los alumnos, incluso de los más
dispersos, gracias a su interacción constante, permiten que
mantengan el foco por bastante tiempo.
Se pueden abordar los más variados temas y se pueden trabajar
todos los niveles.
Un ejemplo de un software de juego educativo es TuxMath o Tux of
Math Comand. Este juego permite de una forma bastante dinámica
aprender aritmética y permite agilizar el proceso de los cálculos
mentales. Las mayores ventajas de un software educativo es la
posibilidad de aprender jugando, en interactuando constantemente.
Los softwares de juegos educativos están pensados para
recompensar al alumno a medida que aumenta su nivel, haciendo el
aprendizaje mucho más dinámico.

Este tipo de herramientas capta de forma muy efectiva el interés del


estudiante. Los juegos permiten acceder a alumnos de diferentes
categorías y edades, para aprender sobre diferentes materias.
 Simuladores
Entre los tipos de software educativo, aparecen los que sirven
como simuladores para recrear situaciones relacionadas con la
enseñanza de los estudiantes y otros aspectos. Por lo general,
estos programas suelen mostrar resultados certeros de la
implementación de planes o actividades, costes o tiempo de
duración hasta lograr los objetivos. Algunos centros
académicos los implementan con la finalidad de mejorar su
rendimiento.
Los primeros antecedentes educativos del uso de simulaciones
por realidad virtual y realidad aumentada, ocurrieron en el año
1993. En ese momento se utilizó realidad virtual mediante un
prototipo de laboratorio de física aplicada. Desde ese entonces,
estos tipos de software educativos, ha crecido
exponencialmente, y hoy son muchos los software educativo
de simulación que permiten acceder y percibir elementos que
son imposibles a través de la presencialidad.

Un ejemplo de este tipo de tecnología se puede ver en los


mapas estelares. Estos recrean situaciones, elementos y
movimientos del Sistema Solar, para permitirle al alumno
explorarlo, sin moverse de su casa.

Utilizan realidad virtual y realidad aumentada, para que los


usuarios experimenten lugares, hechos y momentos naturales,
físicos o históricos a los que no pueden acceder de forma
presencial.

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