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ZAMBA ¡AL
RESCATE!
Esta vez, Zamba debe recorrer un laberinto y rescatar
a los patriotas. Pero cuidado: si lo atrapa el general
realista, tiene que empezar de nuevo. ¡Adelante!
1- Como siempre, entramos a Scratch y borramos al gato haciendo clic con el
botón derecho del mouse sobre el personaje.
10- Ahora, debemos completar los colores del sensor colocando los correctos.
Para eso, haremos click en uno de los cuadraditos del sensor y a
continuación otro click sobre el color elegido. El color del puntito verde que
tiene Zamba es el mismo de la banderita, para hacerlo más fácil:
9- Esto nos permitirá usar un sensor de “color tocando otro color”, para poder
saber el momento en que no está chocando un borde del laberinto, es decir
cuando el puntito verde esté sobre el color blanco del fondo y no del negro
que corresponde a los bordes. Por lo tanto, el bloque quedará así:
13- Agreguemos un detalle más: cada vez que empiece el juego, que Zamba
vuelva a la posición inicial. Para eso, lo ubicamos en la puerta del laberinto y
agregamos la instrucción “ir a x y”:
11- Repetimos la operación para el otro cuadradito del sensor, que debe tener
el mismo color que el fondo del laberinto:
14- Listo Zamba. Ahora, ubicaremos a los patriotas, a quienes deberá rescatar.
Creamos un nuevo personaje y elegimos a Belgrano, luego a Juana Azurduy
y finalmente a San Martín:
Esto se lee así: “Por siempre si el color verde (puntito del dibujo de Zamba) está
tocando el color blanco (fondo del laberinto), muévase 3 pasos”. O sea que si esto
no ocurre, por ejemplo cuando el puntito está tocando el color negro (borde),
dejará de moverse (porque choca con el borde).
16- Cuando Zamba toque a cada uno, desaparecerá de la pantalla, igual que
pasaba con los chipacitos en la ficha anterior. Cuando rescate a todos, habrá 18- Al mismo bloque lo podemos copiar al
ganado el juego. Para saberlo, tendremos que llevar la cuenta de los resto de los patriotas, haciendo click
patriotas rescatados, usando una variable, a la que llamaremos con el botón derecho del mouse,
“rescatados”: eligiendo “Duplicar” y arrastrándolo
sobre el siguiente personaje:
21- El juego es bastante aburrido si no tenemos un
obstáculo: el general realista. Recorrerá la pantalla
de lado a lado, y al tocar a Zamba terminará el juego.
Buscamos el nuevo personaje, le quitamos el fondo y
lo achicamos: