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Guía de "Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo"

En español
versión 1.20

Escrita por Luis Pinto


<jpinto@gye.satnet.net>
<pinto_luis@hotmail.com> - en caso de que la otra falle -
Página Web: www.geocities.com/hollywood/8896/zelda.html

La más reciente versión de esta guía está en


www.gamefaqs.com
o en:
www.geocities.com/hollywood/8896/zelda.html

*****INDICE*****
1.- Introducción
2.- Novedades de la versión
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Guía para la etapa de Link Niño
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones de la ocarina
16.- Piezas de Corazón
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de niño
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
28.- Cosas legales
29.- Gracias
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1.- Introducción
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Bienvenidos!! Una vez más permítanme agradecerles por seleccionar mi guía para
"Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo".
Esta es la primera guía de hago independientemente, y ha sido un reto de varios
meses de recopilar información y de combinar un control de N64 con un teclado de
computadora. Ha sido un gran esfuerzo, fruto de horas de juego y de escritura.
Estoy seguro que esta guía ayudará a muchas personas de habla hispana a
completar esta fabulosa aventura en 64 bits. Como ya lo dije antes: "Si al menos
UNA persona lee esto y lo usa sabiamente para pasar algo que lo detiene,
entonces mi misión estará completa!"
Esta es la última revisión (espero), he corregido un par de cosas, como por
ejemplo la ubicación de los 10 Poes Grandes (antes la hice a punta de memoria, y
cometí un error... ahora fue hecha corroborando los datos con el juego). Aún
estoy seguro de que hay faltas ortográficas (siempre se me pasa una!). El mayor
avance a sido añadir una guía para el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. Con
eso, y con la actualización de la sección de rumores (negando casi todo), creo
que esta guía en español está finalmente completa.
Una vez más, bienvenidos, y disfruten de la guía que fue hecha para Uds.

**********
2.- Novedades de la versión
**********

*Versión 1.00 - Primera edición. Lo básico y necesario.

*Versión 1.10 - Muchas cosas nuevas! Añadí la sección "Hace mucho tiempo...",
los controles (incluyendo una buena descripción de la "mira-z"), las pantallas
del sub-menú, puff, pantalla de juego, aumento de capacidades, los 10 Poes
Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos especiales,
secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una sección de
rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION!

*Versión 1.20 - Añadí la guía para el Terreno de Entrenamiendo de Gerudos.


Corregí un par de cosas, como la ubicación de los 10 Poes Grandes. Traté de
eliminar los errores ortográficos (creo que fallé) y actualizé la sección de
rumores. Creo que está completo!

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3.- Controles
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El control del Nintendo 64 ha sido rellenado de comandos para tratar de


simplificar la infinidad de acciones que Link puede ejecutar en esta gigantesca
aventura.

*Control Stick
Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave movimiento hará a Link
caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará a Link
correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del tiempo.
La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botón START
Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez para sacarte
de la pausa.
*Botón L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botón R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba, dependiendo
del caso).
*Botón C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo hace que la
cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a donde la
cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy útiles donde la cámara
no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en cualquier
dirección. Usa A para salir de éste modo. La otra función es opcional. Cuando
estés en alguna sección especial, o mientras tengas a un enemigo en la mira,
Navi te llamará a decirte algo, y es entonces cuando aparecerá el símbolo de
ésta C intermitentemente arriba de las demás Cs, marcado con la palabra "Navi".
Presiona C-arriba cuando ésto ocurra para oír lo que Navi tiene que decir.
*Botones C
Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras estás en el menú de
items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
*Botón A
El Botón de Acción. Con el ejecutarás todas las acciones del juego. Ya sea abrir
puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo haces con
el botón A. Para saber qué hará el presionarlo, fíjate en el ícono azul en la
pantalla de juego, llamado Icono de Acción. Una orden aparecerá dependiendo de
donde estés o qué estés haciendo. Suena complicado, pero créeme... es muy fácil
y conveniente!
*Botón B
Usa tu arma. Si lo presionas, sacarás y usarás el arma que aparezca en el ícono
verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargarás un Spin
Attack. Recuerda que si estás en llamas, presionar B apagará el problema. B
también guarda automáticamente cualquier item C que desees guardar rápidamente
(IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del sub-menú,
presionar B te permitirá guardar el juego.
*Botón Z
El principal actor de este juego es el botón Z, que activa diversas funciones,
entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-targeting).
Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z pone la cámara
detrás de Link. Esto es útil cuando quieres ver al frente. Si mantienes Z en
este estado, te moverás siempre mirando al frente, incluso si te tratas de mover
a los lados. La otra función es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA función es la
base de la exploración y del combate en Zelda 64. Cómo funciona? Simple.
Funciona en conjunción con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o peligroso,
volará hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese enemigo/persona/objeto será
encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo está encerrado en
el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguirá, y tú siempre estarás mirando en su dirección. Esto es mira-
z. Para saber si estás en mira-z, busca 2 barras negras que se ponen en las partes inferior y superior
de la pantalla (aunque mira-z no es lo único que hace aparecer estas barras, es lo más común). Con
mira-z puedes hablar con gente a distancia. La función más importante es el combate, ya que mira-z te
permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z, tendrías que calcular tu golpe hacia tu enemigo,
lo que en un juego en 3D sería extremadamente difícil. Mientras mantienes mira-z también puede usar
tus armas de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de Link para apuntar, sólo
la sacarás y la apuntarás al enemigo en mira-z. Así, tus disparos serán bien apuntados y siempre irán a
donde tu quieres que vayan (aunque algunos enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato
importante es que mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecerá un símbolo encima del objetivo.
Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando veas un símbolo encima de algo, llama a
Navi (C-arriba). Para ayudarte a diferenciar, tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se
ponen de un color determinado dependiendo de qué es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo;
Navi tiene algo que decir), verde (algo extraño; Navi puede tener algo que decir) o azul (personas o
señales; Navi no dice nada). Aprende a usar eficientemente la mira-z
tan rápido como puedas, pues de ello depende tu vida, y además, hay ciertos
movimientos muy importantes que sólo puedes ejecutar mientras tengas la mira-z activada. En las
opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa sólo presionado Z, o si tienes que mantener Z
para que se active. Escoge la que te guste más y aprende a dominar esta técnica única.

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4.- Movimientos especiales
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A veces, es necesario que combines varias partes de tu control para llevar acabo tu misión. Algunos
movimientos son obvios, otros no tanto. Por si las moscas, repasaremos los más útiles.

*Agarrar - Empujar/Jalar
Cuando el Botón de Acción ejecute la orden de agarrar (cerca de un bloque),
presionar arriba o abajo en el Control Stick hará que Link empuje o jale el
bloque.
*Tirar
Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botón A más el
Control Stick hará que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada más hace que
dejes la bomba en el piso.
*Trepar
Si estás cerca de un bloque y el Botón de Acción dice "agarrar", mantén
presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque.
*Roll
Es una técnica muy útil, que usarás hasta el final. Si estás corriendo en una
dirección, en el Botón de Acción aparecerá "atacar". Esto ejecuta un roll. No puedes hacerle daño a
los enemigos de ésta forma, pero es útil para tumbar cajas, ir un poco más rápido y hasta sacarte de
encima las llamas cuando te quemas.
*Orquesta Ocarina?
Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R, puedes lograr extraños sonidos y
diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no tiene función en el juego.
En otras ocasiones combinar tu arma con otros botones ejecuta movimientos
especiales.
*Ataque triple
Presiona el botón de ataque 3 veces seguidas para ejecutar un tercer ataque más
abierto y en la dirección opuesta.
*Tajada vertical
Aunque la puedes obtener presionando el botón B más arriba en el Control Stick,
también la puedes ejecutar (más fácilmente) si presionas B mientras mantienes Z.
Igualmente puedes ejecutar un ataque triple vertical.
*Apuñalada (estocada)
Para hacer una estocada con tu espada, presiona el botón B más arriba en el
Control Stick mientras tienes presionado Z. También la puedes hacer si, mientras
eres Link niño y tienes equipados el Escudo Deku y la Espada Kokiri, sacas el
Escudo (con R) y luego (mientras mantienes R) usas la espada.
*Spin Attack
Es una útil técnica que consume magia, pero que es capaz de acabar con muchos enemigos a la vez. Si
mantienes presionado B y lo sueltas después de un momento, Link hará un giro con su espada. Una vez
que tengas la habilidad mágica de hacer el Spin Attack, mantén presionado B después de golpear. Link
aguantará su espada atrás y esta brillará de azul. Mantén B un poco más y brillará naranja. Si sueltas
B cuando está azul, harás un Spin Attack débil, que también puedes ejecutar haciendo un giro
completo en el Control Stick y presionando B al fin del giro (es algo complicado). Si sueltas B cuando
está naranja, Link hará un giro, dejando una barrera de energía que destruye todo a su alrededor, con
un buen rango, y con mucho poder.
*Salta para atrás (voltereta)
Para hacer una voltereta que puede ser muy útil para escapar de un ataque
enemigo inminente, mantén presionado Z y presiona atrás en el Control Stick más
A.
*Saltos laterales
MUY útiles para evitar ataques frontales. Para hacerlos, mantén Z, y presiona
izquierda o derecha en el Control Stick más A.
*Apunta tu escudo
Esto es útil en ciertas partes. Mientras tienes tu escudo listo, puedes moverlo con el Control Stick, lo
cual es bueno para devolver ataques enemigos en diferente dirección de la que fueron enviados.
*Jump Slash
Mi ataque favorito! Un Jump Slash vale el doble que un ataque normal, así que es muy importante en
jefes que sólo reciben un golpe cada vez que caen al piso, para poder acelerar las cosas. Para hacerlo,
mantén Z presionado más A (mientras tienes tu arma lista). Incluso puedes hacerlo con el Martillo
Megatón!

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5.- Pantalla de juego
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La pantalla de juego es donde se desempeña la acción. Aquí tienes la información que necesitas para
mantenerte vivo y preparado para cada reto que te toparás. Pon siempre atención en todos los
indicadores. Estar atento es indispensable para sobrevivir! Las secciones que aparecen son:

Esquina superior izquierda


**Corazones de energía
Muestran, en forma de corazón, cuanta energía tienes. Cada vez que un enemigo te golpea, pierdes
parte de tu energía, que pueden ser simples cuartos de corazón, medios corazones, corazones
completos y hasta más de un corazón. Si tus corazones se vacían completamente, se acabó el juego!
Para rellenar tu energía, puedes coger corazones, tomar Pociones Rojas y tocar hadas. Comienzas con
3 corazones. Para coger más, debes coleccionar contenedores de corazón, que agregan uno más a tu
cuenta. Si encuentras 4 piezas de corazón, te darán otro corazón. Cuando tus corazones estén
bordeados de plomo, significa que tu defensa se ha doblado.

**Barra de Magia
Debajo de los corazones. Esta barra indica la capacidad que tienes de ejecutar conjuros. Cada conjuro
o artefacto que consuma magia resta una cantidad diferente de tu barra. Si se acaba, no podrás usar
magias hasta que la rellenes, lo cual consigues con Jarras Mágicas o bebiendo Pociones Verdes. Tal vez
haya una manera de poder aumentar tu capacidad mágica...

Esquina inferior izquierda


**Rupees
Los rupees son la moneda de Hyrule. Hay de diferentes colores. Verde vale 1, azul vale 5, rojo vale 20,
y púrpura vale 50. Se dice que, escondidos en Hyrule, existen rupees naranjas, que valen 200, pero
son muy raros. Las cosas que se compran debes pagarlas con rupees, así que si no tienes, no puedes
comprar (1 + 1...). Los rupees los encuentras en cofres, regados o destruyendo enemigos. Al principio
puedes cargar sólo hasta 99 rupees, pero puedes conseguir bolsos más grandes para cargar 200, y
hasta 500 (Billetera de Adulto, y Billetera de Gigantes). Cuando el número está de verde, significa que
tienes el máximo que
puedes recolectar.
**Mientras estés en calabozos y obtengas llaves, aparecerá encima de los rupees un indicador de
cuantas llaves tienes. Recuerda que las llaves te sirven sólo para el calabozo donde las cogiste.

Esquina superior derecha


**Botón verde
Este botón te indica cuál es tu arma principal. Aquí se muestra un dibujo que
representa la espada que tienes equipada. Presionar el botón B saca esa arma, y presionarlo otra vez
sirve para atacar con ella.
**Botón azul - Icono de Acción
Este es el botón que más vas a usar durante el juego. No es fijo. El Icono de
Acción presenta la orden que se va a ejecutar cuando presiones el botón A. Lo que vayas a ejecutar
depende de qué estes haciendo o donde estés. Si estás cerca de un bloque, aparecerá la opción de
"agarrar". Si estás en una escalera, aparecerá "caer". Si estás nadando, aparecerá "sumergirte". Pon
siempre atención a lo que el ícono dice.
**Botones C
Estos botones te presentan qué items están equipados en cada botón C. Si
presionas la C correspondiente, usarás el item que aparece allí. Piensa en la
situación y equipa el item que necesites. Cuando Navi te quiera decir algo,
aparecerá el botón C-arriba con la palabra "Navi". Presiónalo para escuchar los consejos de Navi.

*Esquina inferior derecha


**Mapa
Aquí aparece un mapa del lugar en el que estás. En algunas partes el mapa
aparece solo, en otras, tienes que obtenerlo antes de que aparezca. Una flecha amarilla indica tu
posición y punto de vista. Una flecha roja indica el lugar por donde entraste. Un cofre indica la
ubicación de (duh) un cofre. Si te molesta el mapa, presiona el botón L para sacarlo.
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6.- Pantalla de equipamento
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En la pantalla de equipamento es donde escoges tu ropa y armas. Recuerda que cada túnica o
equipamento es útil para situaciones diferentes, y en más de una ocasión te encontrarás cambiándote
de equipo varias veces en un mismo cuarto. Ten presente las ubicaciones de tu equipo. Hay 5
secciones, 4 horizontales y una vertical. En las horizontales están, de arriba a abajo: tus armas, tus
escudos, tus túnicas y tus botas. En lavertical
están los items siempre disponibles. Entre las 2 secciones, una figura de Link te mostrará qué es lo
que está equipado.

*Fila superior: Espadas.- En esta fila podrás escoger de entre las 3 espadas
disponibles en la tierra de Hyrule.
**Espada Kokiri
Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un niño. La encuentras
en la Villa Kokiri, en un rincón separado, accesible sólo por un pequeño
agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es sólo equipable por un niño.
**Espada Maestra
La legendaria espada que representa la última llave para viajar por el tiempo. La encuentras en el
Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su poder de ataque es 2 veces superior al de la Espada
Kokiri.
**Espada Biggoron
Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la cimade la Montaña de la Muerte.
Es el premio de la misión de intercambio de adulto. Su poder de ataque es el doble del de la Espada
Maestra. Su única desventaja, es que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos,
impidiéndote usar tu escudo mientras la tengas afuera.

*Segunda fila: Escudos.- Aquí están tus escudos. Cada uno tiene una
particularidad especial que lo hace el indicado para cada misión.
**Escudo Deku
Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es pequeño para
un adulto, así que sirve sólo para niños. Puede contrarrestar ataques débiles,
pero es inútil ante el fuego.
**Escudo Hylio
Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de defensa,
pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fácil de cargar para un
adulto, los niños lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la espalda y no
pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para proteger
todo su cuerpo (de forma similar a un caparazón de tortuga), lo cual es muy útil si algo te "cae del
cielo".
**Escudo Espejo
Tesoro del Templo del Espíritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz solar, y
hasta ataques mágicos, a los cuales puede mantener dentro de sí para luego
regresarlos con más fuerza. Destruye las semillas en vez de regresarlas. Los niños no pueden usarlo,
pero es excelente defensa para un adulto.

*Tercera fila: Túnicas.- Estas son las diversas túnicas que puedes usar durante la aventura. Cada una
tiene sus propiedades, pero la defensa es siempre la misma.
**Túnica de los Kokiri
Es la túnica básica, la tienes desde la infancia (cómo hizo para que le
crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color verde que ha caracterizado a Link
por todos estos años, desde Zelda 1.
**Túnica de los Gorones
La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite mantenerte indefinidamente en
lugares que tienen altas temperaturas. Tiene color rojo.
**Túnica de los Zoras
La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte indefinidamente bajo el agua, sin
tener que preocuparte por oxígeno. Tiene color azul.

*Cuarta fila: Botas.- Aquí están las botas, las cuales tienen habilidades cada
una. En los últimos calabozos, cambiarás de botas MUY frecuentemente.
**Botas Kokiri
Las botas básicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
**Botas de Acero
Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten hundirte
hasta el fondo de los ríos y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen muy
lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco más ligeramente. También
impiden que el viento te lleve...
**Botas Flotantes
Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es medio raro debido a la ausencia
de fricción. Cuando las botas detectan que no hay piso, emitirán energía que te permite flotar por un
par de segundos. Muy útil para sobrepasar huecos u otros obstáculos peligrosos.

*Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los equipes
(igual no puedes), siempre estarán funcionando. Algunos son indispensables en el
juego. Está dividido en 4 compartimentos.
**Primer compartimento
El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de distancia. Como niño, mantiene las
fundas para las Deku Seeds (municiones de la resortera). Como adulto, mantiene las fundas para
cargar tus flechas.
**Segundo compartimento
Aquí siempre están las fundas para cargar las bombas y Bombchús.
**Tercer compartimento
Aquí están los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza. Mientras eres niño, aquí está el
Brazalete de los Gorones, que te permite cargar piedras y Flores Bombas. Como adulto, aquí primero
aparecerán los Guantes Plateados, que te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando
los obtengas, éstos últimos serán reemplazados por los Guantes Dorados, que te permiten levantar
gigantescos bloques negros.
**Cuarto compartimento
Aquí verás los aditamentos que influyen en tu capacidad de sumergirte en el
agua. Al principio, Link sólo puede hundirse 3 metros. Cuando obtengas la Escama Plateada, podrás
hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama Dorada te permite hundirte hasta 8 metros, lo cual te
hará el mejor nadador de Hyrule.

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7.- Pantalla de mapa
**********
La pantalla del mapa te permite ver donde estás en la vasta tierra de Hyrule. Cuando comienzas, la
mayoría estará cubierta por nubes. A medida que visites nuevos lugares, podrás ver donde has estado,
y donde debes de ir. Para beneficio de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una
para los distintos calabozos.

Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus diversos sectores. En la esquina
inferior izquierda, aparecerá el nombre del lugar donde estás actualmente, que también puedes ver en
un cuadrito celeste en el mapa. Por todo el mundo, verás pequeños puntos, que indican locaciones que
puedes visitar. Si un punto está brillando, eso indica que allí es donde debes de ir ahora. Para ver qué
lugar es, ve allí con el cursor y mira la mini ventana en la parte más inferior, que es donde aparece el
nombre del área señalada. Si aparece un símbolo de Gold Skulltula al lado de éste nombre, significa
que ya hasobtenido todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como niño y como adulto.

Mapa de calabozos.- Este mapa se forma a medida que avanzas, y se completa automáticamente
cuando obtienes el mapa. Para ver tu ubicación y la del resto de ítems, así como la del jefe, necesitas
un compás. La pantalla del mapa de los calabozos también tiene sub-sectores.
**Sector izquierdo
Aquí verás una columna que indica el número de pisos que tiene el calabozo. Una carita de Link al lado
de un piso indica que Link está en ese piso. Una cráneo al lado de un piso indica que el jefe está allí.
Para ver un piso en particular, lleva el cursor aquí y escoje el piso que deseas ver
**Sector central
Aquí ves el mapa del calabozo propiamente dicho. Una vez que obtienes el mapa se completará esta
figura. Un cuarto brillante indica el cuarto en el que estás. Un cuarto sin color indica que no has
estado allí. Un cuarto azul es un cuarto que ya has visitado. En el mapa puedes ver pequeños cuadros
naranja, que simbolizan cofres. También verás un cráneo pequeño, que indica la posición del jefe.
Encima del mapa, verás el nombre del calabozo. Si ves un símbolo de Gold Skulltula al lado del nombre,
significa que ya has obtenido todas las Gold Skulltulas de ese lugar.
**Sector derecho
Aquí ves los items obtenibles en el calabozo. De arriba a abajo son: Llave del
Jefe (que te permite abrir la gran cerradura que protege el cuarto donde está el jefe), compás (que
indica la posición de los cofres, el jefe y hasta tu propia posición) y el mapa (que permite ver el mapa
completo del calabozo).

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8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
**********

En esta pantalla verás todas las cosas que debes obtener en el recorrido de tu aventura. La mayoría
son indispensables. Mientras más completa esté tu pantalla, más cerca estarás de completar el juego.
Se divide en diferentes secciones.

Esquina superior izquierda.- Aquí están ciertos items, algunos no necesarios


para tu aventura. Te diré lo que puedes tener:
**Piedra de la Agonía
Esta piedra la obtienes en la Casa de Skulltula, cambiándola por 20 tokens. Si la tienes y posees un
Rumble Pak, to contról vibrará cuando estés cerca de algo secreto.
**Tarjeta de Membresía
La obtienes luego de rescatar a los 4 carpinteros de la Fortaleza Gerudo. Te
hace un miembro de las Gerudo, con lo cual puedes pasear libremente por sus campos. Esto te da
acceso al Terreno de Entrenamiento de Gerudos, al juego de Arquería sobre caballo y a la Tierra
Baldía Embrujada.
**Tokens de Skulltula
Cada vez que mates una Gold Skulltula, aparecerá un token. A medida que
recuperes más tokens, irás quitándole la maldición a la familia rica de
Kakariko, por lo cual recibirás ciertos items especiales. Hay 100 Gold
Skulltulas en todo el mundo. Podrás encontrarlas?

Sección central superior.- Aquí hay un gran corazón! Cada vez que obtengas una pieza de corazón, se
llenará un cuarto de ésta figura. Cuando tengas 4, se vaciará a cambio de un nuevo contenedor de
corazón en tu barra de energía.

Sección inferior izquierda.- Aquí verás todo lo referente a tu ocarina.


**Fila superior: canciones de efecto
Aquí aparecerán las canciones que tienen un efecto determinado sobre algo o alguien. Son, sin orden
en particular: Canción de Cuna de Zelda, Canción de
Saria, Canción de Epona, Canción del Sol, Canción de las Tormentas y la Canción del Tiempo.
**Fila inferior: canciones de warp
Son aquellas que te permiten movilizarte rápidamente por el mundo. Son, sin
orden en particular: Minueto del Bosque, Bolero de Fuego, Serenata de Agua, Serenata Nocturna de la
Sombra, Réquiem del Espíritu y el Preludio de la Luz.
**Guía musical
Te permite ver las notas de una canción en particular. Para hacerlo, pon el
cursor sobre la canción que desees ver. Si deseas escuchar la canción, presiona A y la máquina la
tocará para recordarte la tonada.

Sección superior derecha.- Aquí están los medallones que tienes que obtener durante tu aventura
como adulto. Son, sin orden en particular: Medallón de la Luz, Medallón del Bosque, Medallón del
Fuego, Medallón del Agua, Medallón de las
Sombras y Medallón del Espíritu. En el centro de ésta sección, hay una Trifuerza dibujada. Si lo notas
bien, toda esta sección es una representación del Pedestal del Tiempo, donde descansa la Espada
Maestra. Se podrá iluminar también la Trifuerza central? Los rumores abundan, pero aún nada está
dicho... AUN...

Esquina inferior derecha.- Aquí están las Piedras Espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo,
son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo, que cuida la Espada Maestra. Son: Esmeralda de los
Kokiri, Rubí de los Gorones y Zafiro de los Zoras.

**********
9.- Pantalla de items
**********

En la pantalla de items, hay 5 compartimentos virtuales que es bueno conocer


para ubicar con facilidad el ítem que puedas necesitar. Para equipar un item,
pon el cursor encima de él y presiona el botón C al cual le deseas asignar ese
item.

Sección superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen los items
que no pueden ser categorizados. Los más importantes suelen estar aquí.
**Deku Sticks (Palitos Deku)
Los obtienes matando a los Deku Babas o por ahí.
Los puedes utilizar como armas, pero son débiles y se rompen fácilmente. También
puedes usarlos como antorchas.
**Deku Nut (Nuez Deku)
Los obtienes por ahí, en cofres o matando enemigos.
Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por supuesto, a
los más débiles. Personalmente lo usé sólo una vez... y para ver que hacía. No
me parecen útiles.
**Bombs (Bombas)
Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones están en todas partes.
Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destruído está cerca,
despídete de eso. También dañan a los enemigos, pero dudo que algún enemigo
simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las colocas en el
lugar indicado, pueden revelar entradas secretas...
**Fairy Slingshot (Resortera de hadas)
Es el tesoro del Gran Arbol Deku.
Es la arma que usarás más frecuentemente como niño. Usa Deku Seeds (Semillas
Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier parte. Para
apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del triángulo, un poco más
cerca de la liga.
**Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del tiempo)
La primera te la dá Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez, y la
segunda te la dá Zelda durante su escape del castillo, reemplazando a la
primera.
La usarás MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas canciones que
aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes.
**Bombchú
Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difíciles de encontrar.
Son como bombas con aspecto de ratón. Una vez preparadas, conmenzará una cuenta regresiva para
que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirán un patrón en zig zag muy alternante hasta que
choque con algo o estalle sola. Aprenderlas a usar requiere de mucha práctica, aunque la verdad sólo
son útiles en un par de ocasiones específicas.
**Hookshot/Longshot
El primero te lo dá el fantasma de Dampé, y el segundo es el tesoro del Templo
del Agua, reemplazando al primero.
Son armas de tracción. El Longshot es más largo que el Hookshot. Tienen una muy útil mira láser
(adoro esa cosa). Te halan de la mayoría de las superficies. También paralizan a la mayoría de los
enemigos (cuando los paralizas se ponen azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar
ítems (aunque cuando lo obtienes te dice que sí lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre equipado.
**Boomerang
Es el tesoro de Jabu-Jabu.
Es difícil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es buena para detener enemigos que
no puedes destruir con la espada. Este ítem puede traer hacia tí ciertos tesoros, el más importante
de los cuales es los tokens que dejan las Golden Skulltulas.
**Lens of Truth (Lentes de la Verdad)
El tesoro del Pozo de Kakariko.
Una vez activado, te permite ver "la verdad". Específicamente paredes falsas, enemigos invisibles,
etc. No te permite ver todos los secretos. Consume un poco
(poquito, de hecho) de magia.
**Magic Beans (Habichuelas mágicas)
Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Río de Zora. Hay un número limitado (10).
Cuando las pones en el tierra suave, varios años después (digamos...7) produce una planta mágica que
vuela. Con ellas puedes llegar a lugares inalcanzables de otra forma.
**Megaton Hammer (Martillo Megatón)
El tesoro del Templo del Fuego.
Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir salientes flojas.
Aunque no lo parezca, también lo puedes usar como una espada.

Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van las 4
botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en meter algo dentro de ellas para
futuro uso.
**1ra botella
Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon Lon. Viene
llena de Leche Lon Lon.
**2da botella
Te la dá la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas en
Kakariko.
**3ra botella
La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio de Zora.
Viene con una nota de Ruto.
**4ta botella
La más difícil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener 1000 puntos en tu tarjeta de
caza-Poes.

Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
*Poción roja
Si la bebes recuperarás todos tus corazones. La puedes comprar.
*Poción verde
Si la bebes rellenará tu barra de magia. La puedes comprar.
*Poción azul
Si la bebes, recuperarás tanto tus corazones como tu barra de magia. La puedes
comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
*Leche Lon Lon
Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos. La obtienes
por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el juego de los Super Cuccos de
Talon. Puedes rellenarla allí mismo, o tocando la Canción de Epona en frente de una vaca (con mira-z),
mientras tengas equipada una botella vacía.
*Bichos
Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos lugares. Aunque atrapes uno,
siempre tendrás 3 por botella. Cuando los usas, no harán más que caer al piso, corretear un rato, y
luego se meterán en la tierra. Usalos sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente
saldrá una Golden Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego atrapa uno. Ahora
tendrás 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de bichos!
*Peces
Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su única función es abrir la boca de Jabu-Jabu.
*Poes
Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espíritu en una botella. Luego puedes venderlo o tomarlo
para recuperar tu energía (o bajarla?). Los más importantes son los Grandes Poes.
*Fuego Azul
Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo Rojo.
*Hadas
Las más útiles de todas. Puedes usarlas para recuperar completamente tu energía.
Pero, de otra forma, su función más importante es NO usarlas. Así como lo oyes. Si mueres mientras
tienes una en una botella (ni siquiera equipada, basta que esté en tu inventorio), Link caerá, peor en
vez de peder, el hada aparecerá automáticamente y te revivirá LLENANDO tu energía. Así es,
ahorrarás uan dolorosa muerte sólo con tener una atrapada.

Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los ítems de eventos tanto de niño como de adulto. A la
izquierda los de adulto, a la derecha los de niño.

Barra a la derecha de los ítems normales.- Aquí hay una barra en 90 grados.
Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto.
**Fairy Bow (Arco de hadas)
Es el tesoro del Templo de Bosque.
Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como municiones,
las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten tu blanco un
poco más arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central.
**Fire arrows (Flechas de fuego)
Las obtienes en Lake Hylia.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco, que incendia
cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Ice arrows (Flechas de hielo)
Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los Gerudos.
Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco, que congela
a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Light arrows (Flechas de luz)
Te las dá Zelda cuando estés listo para entrar al Castillo de Ganon.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del blanco, que elimina a tus
enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores, aunque igual es poco (4 MP).

Barra en la esquina superior derecha.- Aquí están los hechizos mágicos que
puedes obtener.
**Din's Fire (Fuego de Dín)
Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule.
Al usarlo, un gran campo de fuego rodeará a Link, y luego se extenderá un poco más, quemando
enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa 6 MP de magia.
**Farore's Wind (Viento de Farore)
Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de Zora.
Al usarlo, quedará memorizado el cuarto en que estás con un Warp Point. Más adelante, si quieres
regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo. Puedes regresar al cuarto o deshacer el Warp Point.
Tiene algunas desventajas. Sólo
puedes usarla en algún lugar que tenga un mapa (específicamente calabozos) y te regresa a la PUERTA
por la que entraste. Puede usarse para atajo o para escapar de una muerte segura. Consume 6 MP.
**Nayru's Love (Amor de Nayrú)
Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva escondida detrás de una pared
falsa, cerca del Coloso del Desierto.
Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS daño, pero no de que el ataque te
TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia mientras dure. Consume 12 MP.
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10.- El tiempo en Hyrule
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Una de las características principales de Zelda 64 es la presencia del tiempo en el mundo, y cómo éste
afecta a tu entorno. El inicio de un nuevo día es marcado por el canto del gallo, mientras que la caída
de la noche por un aullido de lobo. Algunos enemigos sólo salen de noche, y otros de día. El tiempo
también es importante en las ciudades. Hay ciertas actividades en el Mercado que sólo puedes
realizar de noche. Igualmente en Kakariko.
En las ciudades, calabozos y ciertos lugares, el tiempo no pasa. Es decir que si
entras de noche, cuando salgas será de noche (a menos que el juego te ponga en un determinado
tiempo). En los calabozos el tiempo no influye. Si deseas llegar a un lugar en un momento determinado,
tienes que ir a algún lugar en el cual el tiempo pase (Campo Hyrule, y la mayoría de las regiones
abiertas) y luego arribar a tu destino.

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11.- Hace mucho tiempo...
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Antes de que la vida empezara, antes de que el mundo tomara forma, tres Diosas doradas
descendieron a la caótica tierra de Hyrule. Ellas era Dín, la Diosa del Poder; Nayrú,, la Diosa de la
Sabiduría; y Farore, la Diosa del Coraje. Dín, con sus poderosos brazos ardientes, cultivó el planeta
para crear la tierra. Nayrú regó su sabiduría a la tierra para dar el espíritu de justicia al mundo. La
rica alma de Farore creó todas las formas de vida que mantendrían la ley. Estas tres Diosas
retornaron a los cielos, dejando atrás la sagrada Trifuerza dorada. Desde entonces, la Trifuerza se
ha convertido en la base para la providencia de Hyrule. Donde la Trifuerza se mantiene se convirtió en
tierra sagrada...
La Trifuerza tiene el poder de cumplir el deseo de quien la posea. Si es alguien con un corazón justo,
la Trifuerza proveerá riqueza y bienestar para todos. Si es alguien con una mente malvada, proveerá
un futuro oscuro y lleno de problemas. Pero la Trifuerza tiene un método para asegurar la esperanza.
Si alguien que le merece la obtiene, asegurará el bienestar de Hyrule. Pero, si alguien que no la merece
la obtiene, se dividirá en 3 partes: Poder, Coraje y Sabiduría. Quien trate de obtenerla se quedará
con la que más lo represente, y las otras 2 partes irán hacia quienes ella elija. Si uno de los 3 lograra
recuperar las otras 2 piezas, tendría el poder absoluto sobre la reliquia sagrada...En el vasto y
profundo bosque de Hyrule, el Gran Arbol Deku servía de Espíritu Guardian. Los niños del bosque, los
Kokiri, vivían con el Gran Arbol Deku. Cada Kokiri tenía su propia hada guardiana, excepto uno... su
nombre era Link.Temprano una mañana, Link tenía una pesadilla. Era la misma pesadilla que había
tenido cada noche. Durante una tormenta, Link se veía a sí mismo parado en frente de un misterioso
castillo. Un jinete sobre un caballo, cargando una chica, pasaría. La chica miraría a Link como si dijera
algo. Entonces, otro jinete aparecería. Este gran hombre vestido de negro miraría amenazantemente a
Link. Link entonces despertaría. "Link! Hey, despierta, Link! El Gran Arbol Deku quiere hablar
contigo!"A lo que Link abrió sus ojos, vió una hada flotando en frente de él. El nombre de ésta hada
era Navi. Navi fue enviada para llevar a Link al Gran Arbol Deku."Oh Navi, has regresado!" dijo el
Arbol Deku. "Gracias, Link, por venir. Tu sueño estas últimas lunas debió de haber sido inquieto, y
lleno de pesadillas. Un horrible clima se expande por este mundo. Ciertamente, lo has sentido. Ha
llegado la hora de probar tu coraje. He sido maldecido. Necesito que tú elimines la maldición con tu
sabiduría y coraje. Estás preparado?"Link entró al Gran Arbol Deku y rompió la maldición.
"Bien hecho, Link! Sabía que eras digno de llevar a cabo mis deseos. Un malvado hombre del desierto
puso esta maldición sobre mí. Usando sus horribles poderes mágicos, el malvado busca el Reino
Sagrado conectado a Hyrule. Por que es allí donde uno encontrará la reliquia divina, la Trifuerza, que
contiene la esencia de los dioses. Quien sea que posea la Trifuerza puede volver sus deseos realidad.
Nunca debes permitir que el hombre del desierto ponga sus manos en la sagrada Trifuerza. Nunca
debes de permitir que ese hombre entre al Reino Sagrado de la leyenda. Link, ve ahora al Castillo
Hyrule. Allí, seguramente conocerás a
la Princesa del Destino. Preséntale esta piedra a la princesa. He predecido que ella comprenderá
todo."El Gran Arbol Deku le dió a Link la Piedra Espiritual del Bosque. Antes de morir, las últimas
palabras del Arbol Deku fueron "el futuro depende de tí, Link. Eres valiente".

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12.- Guía para la etapa de Link Niño
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Bosque Kokiri
Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol Deku a buscarte. Luego
de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa y te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno,
aún no. Sal de tu casa y podrás ver por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas
moverte, Saria vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has sido
llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la gran estructura en forma de estrella a
la derecha del mapa. Ve para allá, ya tendrás tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te
dentendrá Mido, el jefe de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te
llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una espada y un escudo. Muy bien,
ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con
plantas y un chico practicando, cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado,
escucharás un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra rodando por ahí. No
dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la derecha (si sigues por el
frente te encontrarás con la piedra), siguiendo a la piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha.
Abre el cofre que se encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un tesoro de la
villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya tienes una espada, ahora necesitas un
escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es
hora de amasar una pequeña fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho
afuera, tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos cofres con
rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan en el río, pero debes hacerlo de una sola
vez (sólo corre), esto te dará un rupee azul. Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al
frente) y sube por el caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un rupee azul. Ya
tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de las casas para que las
plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de
equiparlo. Ahora ve donde Mido. Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el
corredor, pero no te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son muy feroces y
la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto. Usa mira-Z y córtalos rápido.
Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos. Avanza y llegarás a la explanada del Gran Arbol
Deku. Luego de hablarte un poco, te preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di
que sí. Su boca se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer reto.

Dentro del Arbol Deku

Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es verde, pero NO puedes decirme
que el aspecto combinado con la música no le dan a este lugar un aspecto místico! Sorprendente.
Ahem. Estás en un cuarto alto con una gran telaraña en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una
escalera en la pared izquierda y súbelas (también puedes trepar por una pared al frente). Avanza
hasta que lleges a un cofre grande. Dentro está el mapa del lugar. Cuando pases por aquí, Navi
marcará a unas Skullwalltulas en las paredes, las cuales puedes trepar, pero por ahora mantente en el
suelo. Sigue hasta que llegues a una puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qué es?
Hey! Y se mueve! Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aléjate un poco. Cuando dispare su semilla, usa tu
escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, síguelo con mira-Z hasta que se detenga. te dirá
un secreto a cambio de su libertad. Procede por la puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de
color café están al frente tuyo. Te huele mal? Si es así tienes buen olfato! Esa plataforma puede ser
una trampa. Sólo corre. La plataforma temblará y caerá, pero si corres y saltas te agarrarás del piso
del otro lado y podrás obtener fácilmente el tesoro que es la Fairy Slingshot, una de las armas que
usarás con más frecuencia durante tu niñez (también, de ahora en adelante, encontrarás como item a
las Deku Seeds, que son municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cómo llegas a la
puerta? Es aquí donde te enseñan a atender a Navi (tal vez te parezca estúpido que diga esto, pero
hay algunas personas que están trabadas aquí), una lección que te sirve de verdad. Navi marcará algo
localizado encima de la puerta. Qué es eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva
resortera! Usa mira-Z y dispárale con tu resortera. La escalera caerá y podrás subir. Sal. Regresa a
donde están las Skullwalltulas y destrúyelas usando mira-Z y tu resortera. Una vez que hayas las
hayas eliminado, sube por la pared y luego muévete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A
medida que caminas por esté piso circular, verás a las Big Skulltulas, que son versiones gigantes de las
Skullwalltulas, ignóralas por ahora. Busca una puerta y entra. Estarás en un cuarto donde puedes ver
un cofre al fondo, a la izquierda una abertura con una Big Skulltula, y el piso con 3 círculos de
diferente color. Busca a tu derecha un switch, presiónalo y los 3 pedazos de color diferente se
levantarán, abriéndote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha y cuidándote de una
Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el compás dentro del cofre. Regresa al switch. Regresa a
la salida, pero está cerrada. Hm? Cerca hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha
apagada. Hm... Saca un Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la llama. Una
vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si lo hiciste bien (y rápido, pues de
lo contrario tu Deku Stick se reducirá a cenizas) la antorcha se prenderá y las rejas se levantarán,
permitiéndote salir. No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para hacerlo, lo
más fácil es usar tu espada, lo cual guardará automáticamente el Stick. Una vez afuera mata una de
las Big Skulltulas esperando hasta que te dé la espalda (o mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la
abertura. Tu objetivo es hacer que caigas exactamente sobre la telaraña que está en el centro del
cuarto. Si lo haces bien, ésta se romperá y caerás a un río subterráneo. Busca una parte no profunda y
sube a la derecha. Verás un switch y un pedestal amarillo. Presiona el switch para encender el
pedestal, quemando la red cercana, revelando un pequeño cofre con un corazón. Ahora, cruza hacia
donde hay otra red que cubre una puerta. Aún no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque) así
que ni lo intentes. Hm... la puerta está tapada pero no hay antorchas cerca. Regresa a donde estaba el
pedestal, prende un Deku Stick y rápidamente pasa por la parte alta del río (donde te puedes parar)
hacia la otra isla y hacia la puerta. Toca la red con la llama, se quemará y la puerta quedará libre.
Entra. Otro Deku Scrub! Repite el proceso y te dará un tip más útil: nunca podrás derrotar a sus
hermanos más adelante a menos que lo hagas en en orden correcto, y ese orden es 2 3 1, veinte y tres
es número uno! Qué quiere decir esto? A mi criterio, es una referencia a Michael Jordan, aunque como
ya me lo dijeron una vez, eso no tiene NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y
dispárale al ojo encima de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qué rayos...? Un lago, una plataforma
que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que permite el paso? Tírate al lago y busca
en el lado izquierdo un switch bajo el agua. Sumérgete y presiónalo (aguanta Z para ver tu sombra
bajo el agua y calcular), lo que hará que el nivel del agua baje. Rápidamente regresa a la entrada y
súbete a la plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la Big Skulltula y coge
el bloque grande. Jálalo hasta que esté por debajo de la abertura. Sube en él y entra en la puerta.
Ahora tienes la clásica rutina de las antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las
antorchas para abrir la puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes una
llama y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira hacia el techo con tu
resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs. Destrúyelos (es medio difícil darles), o de lo
contrario apenas pises el piso del centro caerán revelando 3 pequeñas Gohma Larvas, que son enemigos
muy molestosos que saltan hacia tí (usa mira-z y muévete cuando se preparen para saltar). Ignora la
red cercana a la llama, allí no podrás hacer nada hasta más tarde. Prende un Deku Stick y quema la red
del otro lado, lo que revela una pequeña entrada. Métete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del
río subterraneo, pero el lado al que no podías llegar. Una red en el piso y un bloque a la izquierda. Ve
por el bloque. Empújalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora prepárate. Prende del Deku Stick,
regresa rápido, salta al bloque, sube, y USA el Deku Stick en llamas sobre la red (con la C en la cual
tenías el Stick), lo cual la quema, permitiéndote bajar. Ahora caes en un lago aún más subterráneo con
3 Deku Scrubs cerca. 3? Hm... parece un buen lugar donde aplicar el código! Destrúyelos en orden 2 3
1 (centro, derecha e izquierda), y el final te dará otro tip. Entra por la puerta. Cuando entres al
cuarto, avanza un poco para que la puerta se cierre. Ahora mira al techo del cuarto buscando un punto
amarillo. Hey! Eso no es un punto! Es un ojo! Prepárate.

**** Parasitic Armored Arachnid - Gohma


La Reina Gohma te ha visto y está lista para pelear. Apenas caiga usa mira-Z y aléjate un poco. Gohma
se lanzará hacia tí con sus brazos. Usa tu resortera (mientras tienes mira-Z) para darle en el ojo
cuando esté rojo y ésto la mareará. Acércate y sigue esta rutina: corte, corte, Jump Slash, corte,
corte y corte. Así le habrás dado 7 golpes de una (pues el Jump Slash vale por 2). Gohma huirá hacia
las paredes. Si sufriste daño o tienes pocas Deku Seeds, busca, cerca de las paredes del cuarto,
arbustos los cuales puedes destruir para que liberen items. No te demores mucho. Mantente en el
centro y prepara tu resortera. Mira a Gohma, y pon atención cuando baje su cola, lista para liberar 3
Gohma Eggs. Antes de hcaerlo, su ojo se pondrá rojo. Dale con tu resortera AHORA! Si lo hiciste
bien, Gohma caerá paralizada al piso, así qye repite la rutina de las palizas para acabarla. Si fallas,
Gohma lanzará 3 Gohma Eggs. Destrúyelos rápido con tu espada antes de que salgan Gohma Larvas de
ellos. Luego de esto, Gohma caerá otra vez, aléjate un poco y repite este proceso una vez más. Si le
has dado los 7 golpes la primera vez y repites la paliza, ese será el fin de tu infestación. Gohma caerá
derrotada, dejando atrás un portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y entra al portal.

Aparecerás en frente del Arbol Deku. Te contará (así le digas que no quieres oír) la leyenda del
malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la creación de Hyrule y la Trifuerza. También
te dará la Sagrada Piedra Espiritual del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morirá,
y Navi te instará a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la salida a la
izquierda del mapa. Allí, Saria te detendrá. Preocupada por tu viaje, te dará la Fairy Ocarina. Ahora
sí, al Campo Hyrule!

Campo Hyrule

Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es
grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora Gaebora, el búho, te detendrá y
hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya, eres libre! A pesar de que tienes que ir al castillo,
puedes aprovechar la libertad que tienes y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades
infantiles te permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora Gaebora un
par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo Hyrule, localizado en la parte Norte central del
mapa. Cuídate en las noches de los Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante
peligrosos. No ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son pequeñas versiones
de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se ocultarán apenas aulle el lobo, mientras que
los Stalchild desaparecerán cuando cante el gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se
debe (lo que se les ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que
amanezca y entra.

Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule


Apenas entras al castillo, pasarás por el mercado. La primera casa a la
izquierda está habitada por un guardia que siempre está aburrido. Dentro puedes destruir varios
jarros para buscar rupees. Luego llegas a la explanada del mercado, un lugar ruidoso y lleno de gente,
la mayoría de las cuales provee frases sin sentido o sin uso, pero otros te dan tips o noticias sobre la
situación del castillo. La primera puerta a la izquierda es el Bazaar, donde puedes comprar el Escudo
Hylio. La siguiente es la tienda de pociones, donde puedes encontrar casi todo lo que puedes meter en
una botella. Cerca, está la entrada al Templo del Tiempo, pero no vayas ahí aún. Junto al camino, está
la tienda de Máscaras Felices, pero está cerrada. Por el otro lado, primero está la casa del Cofre del
Tesoro, un juego que sólo abre de noche, pero que debes evitar por ahora. Después están las entradas
a los callejones laterales del mercado, los cuales sólo están habitados de noche. Le sigue el Corredor
de Bolos de Bombchú, que no puedes usar ahora. Finalmente está la Galería de Tiro, donde puedes
ganar premios si eres bueno con la resortera. En el centro del lado opuesto por donde entraste, está
el camino hacia el castillo. Durante el día, busca a una jovencita debajo del camino al castillo, cerca de
la fuente central. Te dirá que se llama Malón y que su padre es dueño del Rancho Lon Lon. El fue a
dejar leche al castillo pero aún no ha regresado. Procede al castillo.

Castillo Hyrule
Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas de acceso al camino al castillo,
pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo aquí sí fluye, así que espera a que se haga de noche,
hasta que empiezes a oír una extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas
(si NO está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que aparezca). Habla con ella, te
dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo Extraño. Sube por las vainas y cuando lleges al puente
encima de las rejas, lánzate al otro lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por
cierto, si un guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees para que
te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser visto.
Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un buen camino. Primero pégate a la
pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a la izquierda veas la cabeza del guardia.
Sigue por la pared hasta que veas los guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba
(usa Z para mirar cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared del
fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeño camino de tierra, pues te lleva a
más guardias que están cerca y que te pueden ver si te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques
en la pared, y trepa por ellos. Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber
empollado y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río que rodea al castillo.
Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir. Sigue hasta que veas a un hombre dormido
cerca de dos cajas. Es Mario... eh... Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará,
habla con él y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale agua? Para llegar ahí,
agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del río (es la única parte por la que los puedes
empujar). El primero caera y el segundo hará lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite
saltar hacia el agujero. Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si anochece,
espera) y entra por el agujero.

Patio del Castillo.


Que música más extraña... Ahora viene un interesante juego de escondidillas. Tu objetivo es pasar sin
que los guardias te vean a través de 5 pantallas diferentes. Recuerda que estár MUY cerca de ellos,
aún de espaldas, hará que te vean. Siempre aparecen en posiciones AL AZAR, aunque siguen patrones
definidos. Aprovecha cualquier ventaja y corre!
Pantalla 1.- Un guardia bordeando un arbusto de forma cuadrada. Espera a que esté por el lado de
arriba y corre.
Pantalla 2.- Dos guardias y dos fuentes. Es mejor cuando los 2 están arriba.
Puede requerir que pases entre las 2 fuentes.
Pantalla 3.- Esta es muy sencilla. Puedes pasarla de 3 formas. Una es por la
madera de arriba (NO por las plantas), así el guardia no te verá. Otra es ir
detrás del guardia, lo que sirve si quieres coger los rupees. La última es la
más sencilla, y que es esperar a que mire o ande por arriba para que puedas
pasar corriendo por abajo.
Pantalla 4.- Esta puede ser complicada. 2 guardias rodeando a una estatua
central. Es muy probable que tengas que ir detrás de uno para pasar. Recuerda no acercarte mucho.
Pantalla 5.- La final. 2 guardias bordeando una arbusto central largo. Usa el
arbusto inferior para esconderte, y cuando puedas pasa al lado izquierdo.
También es probable que tengas que estár detrás (no muy cerca!) de uno. Cuando veas camino libre,
sopla y estarás listo. Procede a la izquierda.
Ahora sí, estás en una gran explanada, rodeada por un pequeño río. Hmm, esa tonada es familiar.
Antes de ir al otro lado, mira por las ventanas de los
lados. A la izquierda, verás una florero con una planta. Dispara con tu
resortera y un guardia se asomará diciendote que no causes problemas, lanzándote una bomba, fácil
de evitar. A la derecha, verás pequeñas fotos borrosas de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y la Princesa
Toadstool. Dispara con tu resortera y caerá un rupee rojo, de valor 20. Ahora sí procede al centro.
Hay alguien espiando por esa ventana. Será? Oh! Es Zelda! Me encantan las expresiones de esta niña!
Te preguntará si tienes la Piedra Espiritual del Bosque, no le mientas. Te contará un poco más sobre la
creación de Hyrule y la Trifuerza, de su poder para cumplir los deseos del que la posea y del Templo
del Tiempo. Te dirá que necesitas 3 Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo para abrir la Puerta
del Tiempo, que protege la Trifuerza. También te pedirá que veas a un hombre oscuro que está allí,
sobre el cual presiente algo malo. Es Ganondorf, líder de los Gerudos. Dile que sí vas a proteger a
Hyrule (claro, todo yo) y te dará la Carta de Zelda, que usarás luego. Ahora ve hacia esa gran figura
parada en la entrada. Es Impa, una de los Sheikahs, la gente de las sombras, protectora de la familia
real. Ella te enseñará la "melodia de la familia real", la Canción de Cuna de Zelda. Memorizala, es muy
fácil y la usarás frecuentemente. Ella te sacará del castillo. Te dirá que en la Montaña de la Muerte
habitan los Gorones,
quienes tienen la Piedra Espiritual de Fuego. También te dirá que en la base,
está la villa Kakariko, donde nació. Luego de desaparecer, puedes jugar de
nuevo.

Rancho Lon Lon


Ayudar al hombre del castillo no es en vano. Ignora las palabras de Impa (y los constantes
recordatorios de Navi) y ve al Rancho, que es la gran casa central en el Campo Hyrule. Allí, hay 2 casas
y un campo abierto donde están los caballos. Primero ve a la casa de la izquierda. Dentro está Talón
dormido rodeado de gallinas (o Cuccos, como se llaman en Zelda). Despiértalo y te dará la oportunidad
de ganarte tu primera botella. Detrás de él hay 3 Super Cuccos. Los lanzará al resto y tu objetivo es
encontrarlos entre el resto. Trata de ver la dirección en que son lanzados para tener una idea. Sólo
con cogerlos basta. Si lo haces dentro del límite de tiempo, Talón te dará un botella llena de Leche
Lon Lon. Ahora sal y ve a donde están los caballos. En el centro estará Malón, cantando su habitual
tonada. Habla con ella y te dirá que la yegua a su lado se llama Epona. Parece que no le caes bien! Habla
un par de veces más con ella hasta que te invite a cantar con ella. Usa mira-z y muéstrale tu ocarina.
Te enseñará la Canción de Epona. Memorízala y vete. Puedes pasar por la otra casa para conocer al
amargado de Luigi... perdón... Ingo. Ahora sí, a Kakari... eh?
Navi insiste en que le cuentes a Saria que vas a salvar a Hyrule. Bueno, por
algo es tu hada. Regresa al Bosque Kokiri. Una vez en la villa, ve a la
izquierda, detrás de la casa de Mido, trepa por la pared y sigue el camino.
Arriba encontrarás la entrada a los Bosques Perdidos, el camino hacia la Pradera Sagrada.

Los Bosques Perdidos


El único problema es que el lugar es un laberinto. Un paso en falso y regresarás a la villa por arte de
magia. Hay una forma eficiente de pasar, pero para ello necesitas tener sonido estéreo: sigue la
música. En modo estéreo puedes escuchar de que lado viene la música y seguirla. Pero para los que no
tienen, o están perdidos, para eso estoy yo, cierto? Primero, ve a la derecha. Antes de seguir,
dispárale con tu resortera 3 veces en el centro del tambor de madera colgante (dirá 100 a la
izquierda si le diste bien)y un Deku Scrub te dará una bolsa para cargar hasta 40 Deku Seeds! Puedes
bajar y tocar música con los Skull Kids, si deseas. Ahora sigue por la izquierda, y... OH NO! Otra vez!
Kaepora te interrumpe otra vez. Ves la extraña puerta al frente? Ignórala, es una callejón sin salida...
por ahora! Ve por la derecha. Frente tuyo hay un lagito, pero por ahora nada puedes hacer. Ve por la
izquierda, recto, y en el cuarto con la piedra a la izquierda y en la otra piedra a la derecha. Ta da! La
Pradera Sagrada! Tra la la... hey! Un Wolfos! Sólo ten mira-z y tu escudo listo, apenas bloquees el
primer golpe, responde con tu espada o con un Jump Slash. Una vez que la reja se abra, ve por la
derecha. Sigue por el camino cuidándote de los Mad Scrubs. Recuerda que estos disparan 3 veces y
tienes que atacarlos después de que han salido. Luego del segundo Mad Scrub hay una camino de
cesped, sigue por él, cuídate de más Mad Scrubs, hasta que llegues al otro lado. Ves la escalera a tu
izquierda? Lleva a una fuente de hadas. Entra si necesitas recuperarte. Si sigues por el camino, hay 2
Mad Scrubs más y finalmente llegarás a los pies del Templo del Bosque, aunque no te sirva de nada a
tu edad. Ahí está
Saria! Vaya los problemas que tuviste que pasar para hablar con ella! Te
enseñará la Canción de Saria, que te permitirá hablar con ella cuando gustes. Ahora sal. Te sugiero que
uses la escalera para salir por la parte alta, evitándote así todos los Mad Scrubs. Ah! Una tarde
tranquila, camino a casa, no puede haber nada más perfect.... NOOOOO! Otra vez? Una vez más, el
insoportable Kaepora viene a darte su inútil consejo. Luego de aburrirte con su sermón, sal (usa
cualquier entrada que sea falsa para salir directamente, seguir recto sirve) y ve a Kakariko (al fin!).

Villa Kakariko y Cementerio


Ah! La vieja tonada de Kakariko! Es un gran pueblo, pero tienes que recordar sólo una par de lugares.
Primero, la casa grande a la derecha, que es la casa de Skulltula, perteneciente a una familia rica que
por una maldición fue convertida toda en Skulltulas. Aquí, puedes intercambiar el número de tokens
que hayas obtenido (al matar Gold Skulltulas) por premios muy importantes. Segundo, el Molino de
Viento. Aquí vive un hombre que busca la melodía ideal. Por ahora no puedes hacer nada aquí. Ve a la
parte norte del mapa, donde verás una reja y un guardia. Esta es la entrada al Camino a la Montaña de
la Muerte. Dale (usando mira-z) la Carta de Zelda al guardia, el cual abrirá la reja. Antes de dejarte
pasar, te comentará sobre la tienda de Máscaras Felices en el mercado. Además, te dirá que es
recomendable tener el Escudo Hylio para proceder, y que si vas al Bazaar te darán un descuento. No
es necesario, pues ahora ve al Cementerio. El Cementerio está lleno de sorpresas. Dirígete al fondo y
mira las dós lápidas a los lados de la gran tumba central. Son las tumbas de los Hermanos
Compositores Reales de Kakariko: Sharp el mayor y Flat el menor. Después de leer cada lápida uno de
ellos aparecerá y peleará contigo. Usa tu espada, y ten cuidado pues después de cada golpe
desaparecerán por unos instantes. Trata de mantenerlos en el centro, pues si tocan las paredes
desaparecerán. Si les ganas, tocas la llama que queda y te dirán algunas cosas. Una vez listo, mira la
tumba central. Hm... hay una Trifuerza en el piso. Ahora, uno de los mayores tips de Zelda 64:
SIEMPRE que veas una Trifuerza en el suelo, toca la Canción de Cuna de Zelda. Cuando lo hagas, la
lluvia se transformará en tormenta, y un extraño trueno destruirá la lápida. Ahora hay un hueco en su
lugar. Qué esperas? Lánzate! Ahora estás dentro de la Tumba de la Familia Real. Cuídate de unos
Keeses que están por allí. Mátalos todos y la puerta se abrirá. Entra y verás un extraño cuarto con
piscinas de algo verde y Redeads, uno de los enemigos más molestosos de todo el juego. Si entras a las
piscinas, pierdes energía. Si los ReDeads te ven, te paralizarán. Si te tocan, te empezarán a bajar
energía. Que pesado! Por ahora evita todo esto y trata de pasar lo mejor que puedas. En el siguiente
cuarto examina el mural del fondo. Hey, hay unas notas aquí! Hm? Es la melodía secreta de los
Hermanos Compositores: la Canción del Sol! Esta canción te permite cambiar el día por noche y
viceversa a tu gusto! Ahora regresa. En el cuarto con los ReDeads, toca la Canción del Sol, ya que los
paraliza. Ahora sí, sal. Antes de irte, viendo desde la entrada, mira la primera fila de lápidas. Hay una
que tiene flores en frente. Ve detrás y jala la lápida (si el niñito que pasea por el cementerio te dice
que no hagas problemas, toca la Canción del Sol para que sean las 12 de la noche, y ahora sí hazlo).
Tírate al hueco y abre el cofre, así obtendras el Escudo Hylio (y te ahorrarás el viaje al mercado y los
rupees). No lo equipes aún. Después de haber hecho esto, dirígete a la reja que te abrió el
guardia, para ir a (al fin!) la Montaña de la Muerte.

Camino a la Montaña de la Muerte


Sigue por el camino destruyendo o evitando los Red Tektites (el Jump Slash es muy útil contra estas
pestes). Ves esas paredes raras a los lados? Son débiles, pero aún no tienes lo que necesitas para
romperlas, así que ignóralas. Vaya roca! Parece que tapa la entrada de algo. Ves la pequeña roca más
café cerca?. Epa! Está viva! Sí, es un Gorón. Habla con él y te dirá sobre la Caverna de los Dodongos.
Sigue por el camino, hablando si deseas con los Gorones. Cuando veas la bandera, sigue por la derecha,
ya irás por arriba luego. Cuidado te caes... y cuidado con el Gorón rodante! Pégate a la pared izquierda
para evitarlo. Entra por la puerta.

Ciudad Gorón
Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas. Cierto? No! Aquí es mejor ir directo
al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es loco, pero no te baja mucho... además me encanta como
hace Link cuando se choca!). Habla con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la
Piedra Espiritual, se encerró esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo que te dijo Impa.
Párate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y toca la Canción de Cuna de Zelda. La
puerta se abrirá. Pasa y verás a Darunia, líder de los Gorones. No está de buen humor, eh? Usa tu
ocarina y toca la Canción de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora sí está de buen humor! El muy
sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en la Caverna de los Dodongos.
También te da el Brazalete de los Gorones, con el cual podrás coger la Flores Bomba, que crecen en la
Montaña de la Muerte. Sal y usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha
y verás un Gorón y una Flor Bomba. Coge la Flor y lánzala directo al frente (sí, al vacío). Oh! Cayó justo
en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se abrió! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de
los Dodongos. Baja por la montaña y entra. Estarás en un cuarto con una extraña pared en frente.
Coge una de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote y KABLAM!
Ahora sí! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!

Caverna de los Fodongos


Vaya cuartito! Con razón le llaman a este lugar así. Lo primero que verás es un gigantesco cráneo de
Dodongo. Hay un bloque central con un Beamos y puertas a los lados a las que llegas saltando sobre los
pilares que se hunden. Primero ve al centro e ignorado al Beamos salta a la izquierda. Ignora la pared
con rejas. Coge la bomba y ponla en la pared de la derecha y adentro abre el cofre con el mapa. Usa la
bomba para destruir al Beamos y avanza al otro lado, donde hay un Business Scrub. Regrésale su
semilla y te ofrecerá un Escudo Deku. Tal vez te parezca tonto pues ya tienes uno, pero en este lugar
hay bastantes lugares donde puedes perder tu escudo. Recuerda a este Scrub. Ahora regresa donde
el Beamos y salta al otro lado (Si fallas los pilares, dirígete al norte del mapa, pues hay escaleras para
subir). En el otro lado, pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar una Piedra del Chisme
escondida (aunque no puedes hacerle nada ahora). Ignora la abertura encima del la bomba, ya llegarás
allí. Mata el Beamos y destruye la pared del otro lado. Entra por el corredor y pon atención, pues a
medida que avanzas saldrán Baby Dodongos del piso. Mátalos con tu espada, pero una vez derrotados
aléjate, pues explotarán en unos segundos. Navi se irá hacia arriba a la izquierda, pero ignórala. Ves la
pared a la derecha? Mata uno de los Baby Dodongos cerca y espera a que explote. Puedes ignorar este
cuarto si quieres (a menos que busques Gold SKulltulas). Sigue. Un switch. Písalo. Hey! Cuando te sales
del switch se cierra? Hm... Coge el Armos (la estatua) de la izquierda y jálala un poco, para luego
empujarla hasta el switch. En el siguiente corredor hay 2 Keeses a los lados, mátalos con mira-z y tu
resortera. Ahora prepárate para los mini-jefes de la caverna, un par de Lizalfos. Mantente en donde
estás, no saltes a las otras plataformas. Hay 2, pero sólo uno te atacará a la vez. El que te va a atacar
hará un movimiento extraño. Cuando se acerquen, mantén tu escudo firme. Una vez que su espada
rebote, contra-ataca con un (y solo "un") Jump Slash. Se irá y vendrá el otro. Sigue el proceso hasta
que los 2 estén muertos. Los matas con 3 Jump Slash a cada uno. Entra por la puerta a la izquierda.
Avanza hasta que veas una bomba. Cógela y regresa a volar la pared de la derecha. Dentro hay otro
Business Scrub, que te vende Deku Sticks. Regresa a donde encontraste la bomba. Suenan como
pisadas, cierto? Mira cerca, pues hay Dodongos. Estos son más grandes y te atacan lanzándote llamas
de sus bocotas. Usa mira-z y pégales en la cola. Un golpe a la vez. Cada golpe que les des, darán un giro
hasta tenerte en frente, a la vez que su cola puede dañarte. Aléjate un poco y destrúyelos. Explotan
mucho más fuerte que los Baby Dodongos, así que aléjate más. Luego, usa un Deku Stick para prender
las 3 antorchas, usando el pedestal cerca de la entrada. Si eres rápido, lo puedes hacer todo de una
vez. Entra por la puerta y ahora estarás en la abertura con el switch cerca de la bomba de antes,
recuerdas? El switch hará que se abran las rejas del otro lado, así que vé para allá (una vez más, y
siempre, ignorando al Beamos central). Interesante cuarto. Por ahora usa la bomba para volar la pared
cercana y entra. Hay 3 Armos y un cofre. Acércate al primer Armos para que reviva. Para destruirlo,
corre a una esquina, coge la bomba, ponle mira-z al Armos y trata de tirársela en la cabeza. El Armos
se pondrá rojo y empezará a dar vueltas. Corre pues va a explotar. NO le tires bombas cuando está en
su posición original, pues
no le harás nada. Abre el cofre para obtener el compás. Sal y regresa al cuarto con las bombas. Navi
dice que sería interesante hacer que exploten todas a la vez. Cómo? Coge la bomba de la puerta, y
ponla en el centro (donde Navi te habla, el el espacio entre las 2 bombas más centrales). Aléjate y
mira la fiesta. La pared caerá revelando una escalera. Sube, bordea el cuarto, e ignora las arañas en la
red, entrando por la puerta. Este cuarto es molestoso. Primero trata de eliminar a los 2 Fire Keeses.
ANTES de hacerlo, equipa el Escudo Hylio. Si no lo haces y los Fire Keeses te tocan, quemarán tu
Escudo Deku. Usa tu resortera y ahora pon atención. Busca el Armos que tiene una escalera detrás,
empújala, sube y presiona el switch. Los otros tres Armos te atacan si te acercas, así que ni los
toques. Entra al siguiente cuarto, ignora los Fire Keeses y pasa por el puente hasta el otro cuarto.
Baja por la escalera (no te tires). Cuídate de esas cosas metálicas que te hacen daño. Usa mira-z para
siempre ver a los lados, ayudándote a evitar cualquier peligro. Sube por la otra escalera (detrás del
bloque hay un corazón, por si las moscas). Una vez en la pared, mira para atrás y salta a donde está la
bomba. El cofre contiene un rupee rojo (20). Coge la bomba, y lánzala justo antes de que explote.
Luego de un poco de práctica y suerte, la pared explotará. Entra por el corredor. Usa tu resortera
para darle al ojo, lo que calma las llamas. Pasa rápido. En el corredor hay más Baby Dodongos, así que
cuidado. Abre la puerta y... ta dá! MAS Lizalfos (genial). Repite las técnicas de antes. Entra por la
puerta (si te hicieron mucho daño, coge los corazones al fondo, pero cuidado te caes o regresarás al
cuarto de los Lizalfos anteriores (ya no están, de todas formas).
Ahora de nuevo el juego de resortera-ojo-llamas, pero el doble. Usa tu resortera en el primero, luego
salta, usa z para mirar a la izquierda y tu resortera para darle a ese ojo también, mira a la derecha
(con z) y salta rápido. En el otro cuarto, salta y coge el cofre, que tiene la Bolsa de Bombas, que te
permite cargar bombas a tu disposición. Abajo a la derecha hay una pared que esconde un cuarto con
2 Business Scrubs. Si te tiras a abrirlo, tendrás que caminar un poco para regresar arriba.
Honestamente no te recomiendo tirarte. Procede. Presiona el switch, el cual hará que uno de los
pilares del principio se levante más de lo normal, en caso de que quieras regresar arriba. Lee la placa.
Hm? Cuando ve rojo? Ve por la derecha y por el puente. Hay 2 huecos en este puente. Hm... están
exactamente encima de los ojos del cráneo. Hm... Saca bombas y déjalas caer (estando cerca del filo
de cada hueco). Al explotar, prenderán los ojos del cráneo (tienes que prender ojo por ojo), lo que
abre su boca, revelando una puerta. Si quieres sigue por el puente y rompe la pared del fondo, ya que
esconde un cofre con un rupee azul (5). Ahora tírate y entra por la puerta en la boca del cráneo.
Ahora equipa el Escudo Hylio y no lo saques. Destruye los 2 Fire Keeses y ve por la derecha. Pasa por
el corredor y cuídate de unos Fire Keeses que vuelan por ahí. En el cuarto grande, ve a la izquierda,
luego a la derecha, trepa el bloque y luego trepa también el otro bloque hasta que estés arriba.
Avanza por el camino hasta otra abertura, sigue por el corredor y empuja el bloque hacia abajo
(cuídate de los Fire Keeses). Jala y luego empuja el bloque para que lo tires en la abertura en el
centro del cuarto. Allí hay un switch, el cual abre el cuarto del jefe. Dentro, abre el cofre del fondo
para tener bombas. Busca una pedazo extraño en el centro del cuarto y tírale una bomba. Una vez
abierto, tírate. No estás solo. Prepárate.

***** Infernal Dinosaur - King Dodongo


Ayayay... esto es grande. A pesar de su gigantesco aspecto, King Dodongo es una lagartijita SI SABES
como matarlo. La idea es sencilla. Apenas comienze el combate, espera a que abra la boca para lanzar
su llamarada, y avéntale una bomba. Se la tragará y explotará dentro de sí, tumbándolo al piso.
AHORA dale con tu espada. Con un buen Jump Slash basta, pues sólo puedes pegarle una vez. Cuando
hayas terminado, King Dodongo se hará una bola gigante y rodará por el cuarto. Para evitarlo, mientras
lo tienes en mira-z, pégate a la pared más cercana o párate en la bajadita a la lava, así te pasará de
lado. Quita mira-z. Ahora pon atención. Rodará hasta pasar UNA esquina, deteniéndose en la segunda.
Síguelo pero espéralo en la primera, cerca de la bomba. Cuando veas que se choca contra la pared del
otro lado, coge la bomba y CORRE hacia él. Llegarás en el momento en que llamas empiezan a
revolotear en su boca (y antes de que la bomba te estalle en las manos!). Lánzale la bomba. También
puedes ahorrarte este problema si lo sigues y sacas una de tus propias bombas. No hay diferencia.
Repite el proceso hasta que marche. Unos 3 Jump Slash harán el trabajo. King
Dodongo rodará hacia la lava, dejando un portal de salida y un contenedor de
corazón. Cógelo y sal.

Aparecerás afuera de la entrada a la caverna. Darunia aparecerá y después de darte las gracias con
"palmaditas", te pedirá que seas su hermano por juramento, y te dará el Rubí de los Gorones, la Piedra
Espiritual del Fuego! Te dice que vayas a ver a la Gran Hada en la cima de la Montaña de la Muerte.
Aparecerán más Gorones a felicitarte. No, gracias! Ahora sí, sube a la montaña, esta vez tomando el
camino de la izquierda en la bandera. Usa tus bombas para destruir las rocas del camino. Calcula y
destruye la última mientras la bomba está en el aire (hay un rupee rojo debajo de ella). Recuerda que
tus bombas detonan mucho más rápido que las otras. Hay un hueco secreto debajo de la roca de
arriba, lleno de rupees que puedes coger una y otra vez. Prepara tu Escudo Hylio. De repente la
pantalla se pondrá roja, y empezarán a caer rocas en llamas. Espera con tu escudo agachado hasta que
pase. Corre en las pausas. En 2 o 3 corridas lo lograrás. También puedes optar por correr e intentar
rodar para esquivar las piedras, pero es más difícil (aunque no pierdes mucha energía si te tocan). Una
vez que legues a la pared (si corriste te pueden quitar hasta 3 corazones si te pegaron muchas rocas,
nada malo) usa tu resortera para matar las Skullwalltulas antes de subir. Hay una Piedra del Chisme en
la saliente a la derecha. Arriba está... oh no... Kaepora. Que bueno! Esta vez hablas con él sólo si
quieres. Ignora la entrada de la derecha, pues te lleva al Cráter de la Montaña de la Muerte, y no
puedes resistir por el intenso calor. Usa una bomba para abrir la pared extraña de la izquierda. Entra.
Hmm... bonito lugar. Esta es la Fuente de la Gran Hada. Y el hada? Hey! Una Trifuerza en el piso!
Recuerdas el consejo que te dí? Toca la Canción de Cuna de Zelda. Ahora aparecerá la hermosa y
bella... eh... ????... ESO es un hada? Más parece una... ahem!... Bueno, ella es la Gran Hada del Poder.
Ella te dará la habilidad de hacer el Spin Attack. Si aguantas el botón B podrás cargar energía en tu
espada, o simplemente rotar una vez el Control Stick y presionar B para hacer un Spin Attack más
débil. También te dá la Barra de Magia, pues el Spin Attack consume ésta. Te insta a que visites a una
compañera que vive cerca del Castillo Hyrule. De ahora en adelante,también empezarás a encontrar
como items normales Magic Jars, que rellenan tu Barra de Magia. Ahora sal, habla con Kaepora, y toca
sus garras. Te llevará abajo, en una impresionante escena aérea. Te recomiendo que la veas de noche.
Y ahora, a donde? Tal vez Saria sepa donde ir. Llámala con la canción de Saria. Te dirá que el Gran
Arbol Deku le dijo una vez que el Rey Zora tenía una Piedra Espiritual. Parece que es hora de darle una
visita al señor de los ríos Hylios. Antes de ir, sería bueno que te des un brinquito por el Castillo
Hyrule. Va a la parte del primer guardia. Luego delanzarte por el puente, sigue recto y destruye la
roca al fondo con una bomba. Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá la Gran Hada de la
Magia. Ella te dará tu primer hechizo: Fuego de Dín. Una vez hecho esto, sal al Campo Hyrule y ve
hacia la entrada entre la Villa Kakariko y
el Bosque Kokiri, donde el río que sale del castillo se divide en dos. Entra por allí para llegar al Río de
Zora.

El Río de Zora
Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras que bloquean el paso con bombas.
En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds. No son indispensables, y cada vez que compres
una la siguiente se pone más cara. Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo
de piedras, y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la corriente te jale).
Sigue cuidándote de los Octoroks. Ve por la izquierda, salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el
pequeño huequito y sigue por lo que sería el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la
saliente, pero no llegas, así que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego vuelve a trepar a
la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando el puente y llegarás a la cascada, que es la
entrada a los Dominios de Zora. Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del
camino, y de ahí tírate hasta el piso de abajo. Ignora la pequeña fuente y ve por la izquierda. Párate
en la placa y toca la Canción de Cuna de Zelda. Esto detendrá un poco la cascada temporalmente,
permitiéndote pasar. Salta y entra.

Dominios de Zora, Lago Hylia y la Fuente de Zora


Este lugar es increíble!! Ve por el camino de la izquierda, siguiendo la señal.
Sube por las escaleras hasta que llegues al Rey Zora. Para hablar con él, usa
mira-z desde la escalera. Te dirá que está preocupado por que su hija, la
Princesa Ruto, está perdida. Ve por la entrada de la izquierda. Allí hay un Zora que te invita a el Juego
de Sumergirse. Por 20 rupees, te tienes que lanzar y, en 50 segundos coger todos los rupees que
caigan. Esto es indispensable. Cuando los cogas todos (puede tomarte un par de intentos) regresa y te
dará la Escama Plateada, que te permite sumergirte 6 metros en vez de los 3 que podías
anteriormente. Ahora tírate de nuevo por la cascada, y mira al frente. Bajo el agua verás una entrada
submarina. Sumérgete y entra por allí. Wham! Ahora estás en el Lago Hylia! Me encanta este lugar.
Sigue exactamente recto de donde saliste y Navi te marcará algo bajo el agua, usa mira-z para
ubicarte y sumérgete para cogerlo. Es otra botella! Hey, esta tiene algo dentro. Mmm... mmm... mmm...
hmm... es una carta de la Princesa Ruto! Y está dentro de Lord Jabu-Jabu! Regresa por el portal hacia
el Rey Zora, y usando mira-z muéstrale la botella con el mensaje. Ahora ve por colas o palomitas, ya
que este tipo se demora un siglo en moverse. Me colma la paciencia! Muévete! AARRGGHH! Al fin! Ve
por la derecha para subir hasta donde estaba él, y ve por la entrada. Ahora estás en la Fuente de
Zora. Vaya pescadito!! Lord Jabu-Jabu parece no tener la más mínima intención de abrir la boca. Qué
tal si le das de comer?Regresa y ve a un lugar a la izquierda de la cascada. Verás algunos pescaditos
nadando. Coge una botella vacía y trata de agarrar uno de ellos. Una vez que tengas uno en la botella,
regresa a donde Jabu-Jabu, y pon el pez en frente de él. Abrirá su inmensa bocota y succionará al
pez... y a tí! Prepárate para un peligroso lugar!

Dentro de la Panza de Jabu-Jabu


Si te sientes como Jonás, no es coincidencia. Este lugar no es muy grande, pero es peligroso en
extremo. Te recomiendo tener algunos Deku Sticks para emergencias, ya que la mayoría de los
enemigos de aquí son eléctricos, y si estudiaste tu clase de física, el metal es buen conductor de la
electricidad, así que si tratas de destruirlos con tu espada recibirás una electrizante sorpresa. En
cambio, la madera no conduce bien la electricidad, así que puede salvarte la vida en emergencias.
Bueno, basta de recomendaciones y a lo que nos concierne. Algo chepo de este lugar es que en ciertos
cuartos el peristaltismo (movimientos normales del aparato gastrointestinal... no por nada estudio
Medicina) puede mover tu posición (realmente es insignificante, pero puede pasar), así que tienes que
estar doblemente atento. Primero, pasa la piscinita evitando (o matando) a los Octoroks. Cuídate de
los Shaboms y luego ve a la puerta. Hm? Está cerrada? Mira para atrás y saca tu resortera. Mira
hacia el techo y verás una cosa amarilla extraña (a la que Navi marca). Dispárale y se retraerá, lo cual
abrirá la puerta. Sigue. Dentro encontrarás a un Biri, que, como muchos de los enemigos del lugar, no
puedes matar con la espada. Mátalo con un Deku Stick o pásalo por la izquierda, cuidado te caes.
Ignora la entrada en el otro lado del hueco. Entra por la puerta. Avanza y verás a la Princesa Ruto.
Extrañamente, ella no fue la que escribió la carta de auxilio dentro de la botella, y parece que no le
importa ser rescatada (la verdad, hasta ahora sé quien bará sifo... tal vez Ganondorf?), así que se
dará la media vuelta y caerá en un extraño agujero. Ignora los Biris y tírate por EL MISMO agujero.
Recuerda cual es, ya que puedes necesitar volver aquí luego. Una vez abajo, esta Ruto. Habla con ella
un par de veces y accederá a que la carges, pero deja en claro que no saldrá hasta que haya
encontrado "algo". Bien, llévala a la puerta de atrás. Si dejas a Ruto perdida, desaparecerá y tendrás
que regresar. Bueno, en el siguiente cuarto, evita los Shaboms y avanza hasta la pequeña piscina vacía.
Lánzate, y desde abajo, tira a Ruto hacia el otro lado. Una vez hecho esto, presiona el switch en el
piso. Cuídate de los Stingers de la piscina, que son molestosos. Destrúyelos con 2 tiros de tu
resortera mientras vuelan. La piscina se llenará (si Ruto está abajo cuando el agua se llena,
desaparecerá). Nada hacia el otro lado, coge a Ruto y sigue hasta la puerta. Deja a Ruto en el piso con
A, date la vuelta, y usa tu resortera en la cosa amarilla del techo. Procede. En el siguiente cuarto,
apenas entres, deja a Ruto y prepara tu escudo para matar al Octorok. Una vez eliminado, toma a
Ruto, espera que baje la plataforma y súbela contigo. Ve por la puerta cerca de las cajitas. Ya te
ubicas? Es el cuarto por donde viste a Ruto por primera vez. Evita los huecos y ve a la puerta del
fondo. Cuídate de un Bari que cae cerca de la puerta. Nota que en este cuarto, hay una gran "nervio"
verde que tapa un hueco. Evítalo todo y entra por la puerta. En este cuarto tienes 3 caminos. Ve por la
derecha (con Ruto en brazos). Cuídate de los múltiples Tailpasarans aquí. Evítalos. Ten cuidado si
dejas a Ruto en el piso, ya que éste SI se mueve y la puede jalar. Cuando veas el switch Navi te dirá
que parece que tu peso solo no podrá presionarlo. Tu y Ruto pueden! Mientras la tienes en brazos
presiónalo, lo cual abre la puerta. Entra. Dentro, deja a Ruto y prepara tu resortera para destruir
cuatro Stingers. Cuando los mates a todos, te darán un cofre con el Boomerang. Pon el Boomerang en
cualquier C. Coge a Ruto y sal. Ahora ve recto hasta que llegues al switch azúl. Presiónalo para que se
abra la puerta, avan... epa! Se cierra. Es uno de esos switches de presión constante. Párate en el
switch, y deja a Ruto sobre él. Pasa por la puerta (no te preocupes por Ruto). Dentro, verás una GRAN
Parasitic Tentacle en el techo. Requieren de cierta técnica para cortarlos. Primero, a distancia, usa
mira-z y lánzale el Boomerang. Si golpea, se retraerá y no bajará hasta que te le acerques. Ahora,
acércate un poco, y APENAS veas que empieza a bajar, lánza el Boomerang y LUEGO retrocede. Si lo
hiciste bien, se empezará a retraer pero el Boomerang le dará justo a tiempo. Repite el proceso hasta
que se muera. Puede tomar práctica, pero una vez que lo logras te acostumbras. Coge el cofre para
revelar el mapa (ya era hora). Sal. Ahora ve por la entradita a la izquierda. Navi te dirá que la cosa
pegajosa ya no está. Entra por la puerta y te darán 40 segundos para destruir varios Shaboms. Usa tu
espada o tu Boomerang y cuando lo logres coge el cofre con el compás. Ahora ve por la izquierda, y ve
hasta donde estaba el otro switch, pero vira a la izquierda, al corredor de azul. Entra por la puerta y
dentro y verás otro Parasitic Tentacle. Destrúyelo como antes y sal. Ahora ve por la entrada en el
corredor del centro del mapa (el mapa tiene forma de trinche, ve por el del centro) y entra. Dentro
hay unos Biris y un Parasitic Tentacle. Destruye los Biris con tu Boomerang y luego ve por el Parasitic
Tentacle. Sal. Ahora sal por la parte sur del mapa. Estas de nuevo en el cuarto de los huecos.
Recuerdas el hueco tapado por un nervio? El nervio ya no está, así que tírate por ese hueco. En caso
de que no lo recuerdes, desde la puerta, mira a la derecha, verás 2 huecos. Tírate por el segundo (el
más pegado a la pared). Una vez abajo ve por la puerta cercana (oeste del mapa). Dentro verás una
cosa brillante en una plataforma. Ruto te dice que esto es lo que está buscando, y que la lanzes allá.
Obedece (tú no puedes trepar así que ni lo intentes). La plataforma se elevará y regresará con un
gigantesco mini-jefe: Bigocto! Este tipo es peculiar. Primero que nada, usa mira-z. Lánzale tu
Boomerang para paralizarlo. Una vez paralizado, dará un giro y se recuperará. El asunto es el
siguiente. Detrás tiene un punto verde donde tienes que pegarle. Para darle, tiene que estar
paralizado de espaldas. Hacer esto es lo difícil. Aparentemente, la dirección que toma después
de desparalizarse es al azar, así que tienes que calcular el Boomerang para que le dé apenas se
empieze a mover. Si viene hacia tí, aléjate un poco y prepara de nuevo. Si va hacia atrás, acércate,
saca tu espada y dale con un Jump Slash. Recuerda que tienes que lanzar el Boomerang ANTES de que
recupere su movimiento, ya que de lo contrario te puede alcanzar (si viene hacia tí) o será muy tarde
para el Boomerang. Calcula y ten paciencia, con unos 2 o 3 Jump Slash morirá. La plataforma central
bajará y podrás treparte en ella para que te suba. Arriba, en la vasija central hay un hada. Atrápala o
tócala para recuperar tu energía. Evita (o mata) a los Biris y procede. En este cuarto, usa tu
Boomerang para paralizar a esas plataformas rojas que se mueven. Primero al frente (Cuídate de un
Octorok, es mejor dejar que te golpee, pues las plataformas rojas se recuperan después de un
tiempo). Salta en ella, rápidamente dale a la de la izquierda, y pasa a la puerta. Salta a la siguiente
plataforma para que baje y estarás en el cuarto con las 2 cajitas (donde viste a tu primer Biri). Verás
un switch cercano. Regresa y coge una de las cajitas, llévala al switch y déjala sobre él. Entra a la
puerta. En este cuarto, primero baja por la derecha. Mata a los Biris. Bordea el pilar central y trepa
por el otro lado (ignorando la puerta que ves en una loma cercana). Arriba, verás una de esas cosas
amarillas que activan las puertas. Pero hay una pared entre ustedes y no puedes darle con la
resortera! Usa mira-z y lánzale el Boomerang. Una vez que se abra la puerta, tírate y entra. Prepárate
para uno de los jefes más difíciles (si es que no es el MAS difícil) de todo el juego. Ten hadas listas.

***** Bio-electric Anemone – Barinade


Vaya cosa! No te imaginas lo que te espera. Nota las vasijas alrededor del
cuarto. Trata de no romperlas hasta que sea ESTRICTAMENTE necesario. Este jefe es muy complejo
así que haré mi mejor esfuerzo para describírtelo. Regla básica: MANTEN TU DISTANCIA, de
manera que el Boomerang le alcance, pero él no a tí. Primero, usará un montón de medusas eléctricas
para defender su cuerpo. Usará sus tentáculos superiores para lanzar rayos eléctricos. Com mira-z,
dale vueltas mientras le lanzas el Boomerang hacia los tentáculos de soporte. Luego de unos tres
golpes, las medusas empezarán a volar alrededor, mientras se mantienen unidas por electricidad a su
cuerpo. Aléjate y (siempre com mira-z) destruye algunas medusas con tu Boomerang, mientras evitas
los rayos. Apenas puedas, lanza tu Boomerang a su cuerpo, para paralizarlo. Sin perder ni un segundo
acércate, saca tu espada y dale Jump Slah, golpe, Jump Slash y golpe. Empezará a girar, así que
aléjate. Ahora, mientras mantiene las medusas girando como escudo, empezará a moverse de su
puesto. Aléjate y lánzale tu Boomerang desde lejos. La mayoría de los tiros no dará, hasta que uno la
tumbe al piso. No te acerques. Aprovecha este momento para destruir más medusas, mientras te
cuidas de los tentáculos que, aunque estén caidos, no dejan de lanzar rayos. Empezará a girar de
nuevo, así que aléjate. A medida que vayas destruyendo medusas, quedarán aberturas en la defensa
giratoria que proporcionan. Tira el Boomerang hasta que Barinade caiga de nuevo, destruye más
medusas, y aléjate cuando gire. Repite hasta que todas las medusas hayan sido destruidas. Ahora,
empezará a girar y elevarse un poco. Mientras evitas los rayos de los tentáculos (que aún no paran de
disparar), trata de darle con el Boomerang al cuerpo, y cuando baje, saca tu espada y repite la rutina.
No te arriesges mucho, pues empezará a girar rápidamente. Aléjate si ves que esto pasa y vuelve a
tumbarla evitando los rayos, que ahora disparan más frecuentemente. Pégale y eventualmente (si,
todavía falta) se meterá de nuevo. Adivina qué? Sí. Los rayos siguen disparando. Sigue con la rutina
"pega, esconde, evita rayos, Boomerang, pega, esconde", etc, hasta que se hinche y explote. Coge el
contenedor de corazón y toca el portal de salida. Ruto está en el portal. Te retará por demorarte
tanto. Ahora sal.

Aparecerás en la Fuente de Zora. Ruto te asustará. Te preguntará que quieres como recompensa. Dile
lo que sea, igual te dirá que su piedra es un regalo de su madre, y que sirve de Anillo de Compromiso
de los Zoras. ?? Así que a quien se lo dé, será su esposo. Tú? Y esa... cosa? Aunque si lo ves desde otro
punto, tus hijos podrán respirar bajo el agua, parecerán extraterrestres y esas cosas.... hm... BASTA!
Ahem. Bueno, te dará la Piedra Espiritual del Agua: el Zafiro de los Zoras! Ahora sal de los Dominios
de Zora y ve hasta el Castillo Hyrule. Cuando te acerques a la puerta del castillo, habrá nubes que
oscurecen el sol. A lo que te acercas, empezará a llover. Hm? Te parece familiar? Es tu pesadilla!
Ahora, la puerta se abrirá y saldrá un caballo con 2 personas. Son Impa y Zelda! Zelda te mirará y
tirará algo, que cae en el río debajo del puente. Ahora ves algo atrás tuyo. Es Ganondorf! Te mirará y
preguntará a donde fueron Zelda e Impa. Como te rehusas, te lanzará un rayo. Luego de que se vaya,
lánzate al río y sumérgete para coger la Ocarina del Tiempo. Zelda te hablará en tu mente, te dirá que
vayas al Templo del Tiempo, y te enseñará la Canción del Tiempo, que abre la Puerta del Tiempo. Ahora
entra al castillo. Ve hacia el mercado (por cierto, si al entrar tocas la Canción de Sol para que sea de
noche dentro del Mercado, busca la Tienda de Bombchú localizada en uno de los cellejones, cerca de la
casa de la señora del perrito; ahora podrás comprar Bombchús) y busca la entrada hacia el Templo del
Tiempo, que está entre la tienda de máscarás y la tienda de pociones. Entra y sigue por la izquierda.
Entra por la puerta.

Templo del Tiempo

Acércate al altar negro. Saca tu Ocarina y toca la Canción del Tiempo. Las 3 Piedras Espirituales
aparecerán en el Altar y se abrirá la Puerta del Tiempo. Entra y verás la legendaria Espada Maestra.
Cógela. Ganondorf aparecerá, y se reirá de tí pues él también ha entrado y ahora buscará la
Trifuerza.
**********
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
**********

Cámara de los Sabios


Estarás en un cuarto extraño. Alguien aparecerá al frente tuyo. Es Rauru (quien aparentemente es
Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos contruyeron el Templo del Tiempo, puerta al Reino
Sagrado, donde reposa la Trifuerza. Estás en la Cámara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el
único lugar donde la fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Sólo uno
que es el Héroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy chico, la espada
te encerró 7 años, hasta que tuvieras la edad suficiente. Desafortunadamente, a lo que entraste,
Ganondorf te siguió, cogió la Trifuerza y ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos!
Tienes que despertar a los demás Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos para
contener el mal de Ganondorf. Te dará su Medallón: el Medallón de Luz. Ahora estás en el Templo del
Tiempo. Aparecerá una misteriosa figura, Sheik, del clan de los Sheikahs (el clan de Impa,
recuerdas?). Después de hablarte un poco, te dirá que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en
una "alta montaña", uno bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno dentro de
una "diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que allí la Sabia es una chica que
conoces. Hm... También te dirá que primero vayas a la Villa Kakariko a buscar algo que necesitas para
tu cruzada. Por cierto, ahora no podrás utilizar algunos ítems que sí podías usar cuando chico, entre
ellos el Slingshot y el Boomerang.

Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain? Luego veremos eso, por ahora
sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído! En su lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos
con un poco de habilidad. Si te sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En
el corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido. Vaya cambio! Ahora
habita allí un extraño hombre (si eso es), con varios Poes (fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda
este lugar. Es la Tienda de Poes. Será importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es
que siempre que estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate un poco y
verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te dijo que vayas a la Villa
Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque parece que las cosas han cambiado un poco...

El Rancho del Gran Ingo


Hm? Entra al establo. Malón! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque no te reconocerá, te dirá que Ingo
se ha apoderado del rancho para ganar los favores de Ganondorf, y que botó a Talón! Ahora obliga a
Malón a trabajar bajo la amenaza de que maltratará a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay que
hacer algo! Ve directamente a donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya atuendo! Habla con él y te
dará la oportunidad de montar uno de sus caballos por 10 Rupees. Págale y estarás dentro del cerco,
con los caballos a tu alrededor y un minuto para montarlos! Ahí está Epona! Uh? Te tiene miedo? No
hay problema! Toca la Canción de Epona y ella te reconocerá, permitiendo que te montes en ella.
Mientras estás en Epona, usa mira-z para hablar con Ingo, y espera a que el tiempo se acabe. Vuelve a
pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo te ofrecerá la oportunidad de correr contra él, apostando 50
Rupees. Acepta. Esto no es tan fácil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir
cerrado (pegado a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con práctica lo lograrás. Es fácil una vez que
tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te retará a otra carrera, pero esta vez, el premio será
Epona! Corre y repite tu victoria! Ten cuidado pues ahora es más agresivo en lo que a velocidad
respecta. Si vences, te dirá que Epona era el caballo que él le iba a regalar a Ganondorf. A pesar de
todo, te lo dará, PERO, no te dejará salir del rancho! No hay problema! Corre un poco para atrás, y
luego acelera contra la reja, igual que contra los obstáculos del corral. Si lo haces bien, Epona saltará
la reja. Epona es tuya! Correr con Epona es muy sencillo. Para montarla, párate al lado de ella y cuando
el Icono de Acción diga "trepar" (climb), presiónalo. Con el Control Stick te mueves en cualquier
dirección. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B hará que lo saques, lo cual es indispensable para
obtener la 4ta botella. Presionar A hará que consumas una de las zanahorias que están en la sección
superior. Cada una de ellas, al usarse, le dá un pequeño "boost" de velocidad a Epona. Las zanahorias se
auto-regeneran después de un rato. Para bajarte de Epona, detente completamente y presiona A
cuando el Icono de Acción diga "abajo" (down). Ahora sí, puedes ir a Kakariko. No te preocupes si
anochece, ya no hay Stalchilds. Una vez que llegues a la escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No
te preocupes, luego la puedes volver a llamar usando la Canción de Epona en cualquier momento.

Villa Kakariko

Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en Kakariko. Que pena. Bueno, a lo que
nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará
molesto? Un chico con una ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu
ocarina. Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción de las
Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte!
Ahora ve al cementerio. Jala la primera lápida de la columna de
la columna más al norte (la más cercana a donde estaba la
tierra suave de chico). Hay uun hueco! Tírate. ?. Dampé! Parece
que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A correr
CON el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes
que ganarle, sólo mantenerte. No es tan fácil pues a medida que
corres, dejará fuego por el piso, y cuando él pase por una
puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos. Acepta.
Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y
recto entre las 2 antorchas rojas, a la izquierda por la entrada,
derecha, izquierda, izquierda y derecha hasta la puerta. Sigue.
Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de las rocas, luego izquierda y derecha entre las
antorchas rojas a la puerta. Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la
derecha hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha,
izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas para acelerarte. Entra
por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará un cofre y dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te
recomiendo SIEMPRE tener equipado esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh...
dos bloques azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que el diseño en
el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo! Los bloques
desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por la escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de
Viento! Salta sobre la madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y
sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera en las afueras donde la dejaste,
llámala con la Canción de Epona.

Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qué pasa aquí! Hay puros
monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera
Sagrada. Ni intentes visitar a los Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga.
No te dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando mira-z en él. Mido la
reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que al verte le recuerdas a... él. Bueno, procede.
Una vez que llegues a la Pradera Sagrada, ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los
corredores del laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto, camina despacio
usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos, usa el Hookshot para matarlos
de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas,
pero que lanza tierra a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te
regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás... y por cierto, si lo
matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba
antes. Sheik aparecerá. Te enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera
Sagrada rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá. Ahora usa el Hookshot
para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra por la puerta y prepárate para
tu primer reto de adulto...

Templo del Bosque

Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo. Primero, antes de dar un paso, mira a
la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba, párate sobre el árbol. Camina por la rama. Si
escuchas el aullido de un Wolfos, no te preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot
para jalarte hacia el pequeño cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata los Wolfos
y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mátala y ve por la puerta.
Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central. La llama de las antorchas se dispersarán y
aparecerán en su lugar 4 fantasmas, las Hermanas Poe, que se llevarán las llamas en opuestas
direcciones. La plataforma se hundirá. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender las 4
antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán fácil como suena. Recuerda este cuarto como el
"cuarto principal". Primero, va a la puerta del fondo. Entra y destruye al Blue Bubble. Entra por la
puerta y te enfrentarás a los mini-jefes del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de
los Lizalfos, pero más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre manteniendo tu
escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los 2 al mismo tiempo, si te
demoras mucho en matar a uno después de haber matado a otro, el que ya murió puede regresar a
vivir. Así que necesitas potencia y velocidad.
Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave. Regresa al cuarto principal y ve por la
entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la Canción del Tiempo para eliminarlo. Entra por la
puerta y estarás en uno de los patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata
las Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cuídate pues arriba hay otra Skullwalltula
que no puedes alcanzar con el Hookshot. Pásala cuando no te esté mirando. Trepa hasta le entrada con
una puerta. Entra. Dentro, destruye al Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa
del lugar. Entra por la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del templo. Mata el
Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el Hookshot para jalarte hacia una placa
ploma encima del otro balcón cercano. Presiona el switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del
agua en un pozo cercano. Tírate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra
llave. Si trepas por la pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a donde estabas y entra por
la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás en el cuarto principal, y habrás entrado por el otro
corredor. Ahora sólo te falta abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del centro.
Abre la puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la puerta. Dentro de éste
cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto por la escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda
y entra por el portal hasta que Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien.
Mira a tu izquierda y verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el corredor que seguía.
Luego ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo. Regresa y entra por donde estaba la piedra. Ve
hasta el fondo y ve a la derecha (no te tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el
fondo otra vez. Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si lo hiciste bien. Trepa por el bloque y
luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el portal hasta que veas más flechas en el piso.
Busca otro bloque grande, pero rojo esta vez. Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes
jalarlo bien pues la pared te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo)
y verás una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la derecha y verás el bloque
rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la izquierda, pero no entres por el portal, sino que
tírate por el hueco al fondo. Caerás cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas amarillas.
Sigue hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa igual que antes. Llega hasta donde está el
bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por la derecha y sube la escalera. Sube la otra escalera y verás
2 Blue Bubbles flotando, una puerta con llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y
entra a la puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está todo... torcido!
Una vez en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de los enemigos del techo. Si ves al
techo no hay nada. No te relajes. Del techo caerá un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te
podían regresar al principio del templo si te agarraban, y parece que tenían ese mal hábito incluso en
estos tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la pared. Qué es eso? Parece un cofre. Péro cómo lo vas a
coger si está en la pared? Ignóralo por ahora. Abre la puerta con la llave y estarás en un cuarto con
cuadros de una de las Hermanas Poe que se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les
acercas. Extraño, no? Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por la puerta.
Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro estarás donde te
endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que regresar todo el camino. Mata al Stalfos y bajará
una plataforma a tapar el hueco central, pero trae a 2 Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos
uno a uno. No dejes que el que muere reviva! Una vez destruídos aparecerá un cofre que contiene el
tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los cuadros. Haz lo siguiente: Con
MUCHO cuidado, ponte en una posición a distancia en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y
dispara una flecha al cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe desaparecerá. Es como
una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y ponte en posición. Tienes que darle a
los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si salen llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste.
No te preocupes si desaparece el fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que le
hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba la puerta. Pelea con ella y
destrúyela, de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe (pega, espera a que se vuelva visible y
vuelve a pegar). Primero te enfrentarás a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el
Arco, pero para ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harán el trabajo. Si ves
que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del camino pues se lanzará hacia tí. Una vez
que la derrotes, verás que la llama se prenderá en la antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya
está activada en el cuarto principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por
la puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás en un cuarto idéntico al
anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destrúyela de igual manera que a su hermana. Ahora
se activa la llama azul. Coge el cofre para obtener el Compás (ya era hora!). Ahora sube por la escalera
y abre la puerta con una llave. Ahora estarás en otro de esos cuartos de cabeza. Cuídate de los
Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o esquiva los Green Bubbles. Hm. Al final de
corredor hay una puerta cerrada y no tienes llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban
los 2 Blue Bubbles, la puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al
ojo. Esto hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde estaba ese cofre en
la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y obtendrás la Llave del Jefe, que te permite entrar al
cuarto del jefe. Ahora tírate por un hueco que está al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles.
Destrúyelos para que se abra una puerta cerca. Entra y estarás en una parte alta de uno de los patios.
Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku baba. Entra por una puerta en una entrada a
la derecha. Dentro, hay un Floormaster.
Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se ponga verde, se lanzará hacia tí, ya
que así es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora
sal y ve por la puerta a la derecha. Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques.
Tírate vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una flecha al ojo para volver a
trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que llegues donde estaban los Green
Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes. Ahora ábrela con la llave. Estarás en un cuarto con 4
bloques giratorios, una antorcha central y un ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en uno de los
bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama de la antorcha y el ojo congelado
sueltas la flecha para que se pase quemando, derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas
con el Fuego de Dín. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezará.
Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el piso. Lánzate. Estarás en un
gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La pequeña entrada a la derecha te lleva a una
saliente en uno de los patios. Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te dirá que el techo se cae, y
es cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate en ellos. Hay un switch en un espacio a la
derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta del fondo. Cuídate de las Big Skulltulas que están en
algunos de los huecos. En medio camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes
pocas, cógelos. Entra a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la Hermana Verde, y del
techo caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar el rompecabeza para que forme el
cuadro. 4 piezas son útiles y una es falsa. Si fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro
falso se pondrá negro, facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo logres.
Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma forma. Una vez que se active la llama
verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y sigue. Ahora estarás de nuevo en el cuarto
principal. La última Hermana Poe estará en el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate.
Meg, la Hermana Púrpura, se multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con
flechas. Cómo saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girará un poquito al
aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzará hacia tí con su llama. Una vez que la
destruyas, la llama púrpura se activará y se levantará la plataforma central. Párate en ella y serás
llevado a un nivel inferior. Allí, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate en las bases
de las salientes. Verás que las bases son de otra textura. Empuja estas partes. Tienes que presionar
tres switches amarillos en unos cuartos. Luego sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del
jefe. Sólo empuja y entra a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del mapa. Así
encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden. Cuando presiones el tercer
switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el cuarto. Al otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo
sabes? Pues mira la gran cerradura, que sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre
la puerta y entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos y una gran Trifuerza
en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la escalera se cerrarán unas rejas y
de uno de los cuadros aparecerá... Ganondorf! ??!

Evil Spirit from Beyond - Phantom Ganon


Prepárate para una larga y tediosa lucha. Ganondorf se reirá de tí, y su cara se transformará a la de
un monstruo. No es el verdadero Ganondorf! Phantom Ganon entrará en uno de los cuadros, de los
cuales saldrá a atacarte. La estrategia es realmente simple. Ten una flecha o el Hookshot (es mejor,
no gasta municiones) listo en mira. Gira tu mirada hasta que veas que Phantom Ganon aparezca
cabalgando desde uno de los cuadros. Apenas se forme el círculo de magia púrpura, usa el Hookshot (o
las flechas) y si le das, se regresará. Sigue la técnica. El problema es que aparecen Phantom Ganon en
un cuadro y un clon en otro. Si te fijas en el falso, apenas se acerque mucho al cuadro regresará. Para
cuando te des cuenta de ésto, el verdadero Phantom Ganon aparecerá de otro cuadro, y te atacará
con magia. Para evitar esto, mira cuidadosamente a tu objetivo. Pero aún hay otra esperanza. Si el
Phantom Ganon es falso, inmediatamente dirige tu mira hacia el techo, y trata de darle al verdadero a
lo que salta sobre tí. Es díficil, pero es la única forma de evitar su rayo. El Phantom Ganon falso es
oscuro, casi negro. El verdadero es más claro y tiene colores. Si por algún motivo fallas en mantener a
Phantom Ganon dentro del cuadro, saltará a otro cuadro, lanzando una bola de energía contra el piso,
que revienta en varios rayos en las direcciones que marcan las flechas que rodean a la Trifuerza del
piso. Ten cuidado. Golpéalo varias veces hasta que caiga del caballo. Después de unos 3 o 4 golpes, su
caballo desaparecerá, y empezará a flotar por todo el cuarto. Si creíste que lo anterior era difícil,
prepárate pues esto es mucho más difícil aún! La técnica es la siguiente: Mantén tu espada lista y
nunca (por NUNCA) le quites la mira-z. Trata de mantener tu distancia. Cuando Phantom Ganon lanze
una bola de energía, tienes que REBOTARSELA con tu espada. Es más fácil decirlo que hacerlo. Si
fallas, la bola te tumbará al piso. Si la bloqueas con el escudo, no pasará nada, pero así nunca lo
matarás! Una vez que la bola de energía regrese a Phantom Ganon, pueden pasar 2 cosas. Phantom
Ganon PUEDE regresártela a tí! Si lo hace, comenzará el juego de ping pong más difícil de tu vida. Si
no la logra regresar, será golpeado por la energía, y caerá al piso. Aprovecha este momento para
atacarlo. Ataca con un Jump Slash y luego aléjate. Repite el proceso. A medida que le pegues más, le
tardará más tiempo en levantarse. Aprovecha y fulmínalo. Una vez que lo derrotes, Ganondorf te
hablará, diciéndote que lo has hecho bien, pero que cuando te enfrentes a él no será tan fácil. Enviará
a su creación al espacio entre las dimensiones. Dejando un portal de salida y un contenedor de
corazón. Cógelo y sal. Te encerrarás en un cristal...

Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Saria aparecerá. Te agradecerá pues gracias a tí puede
despertar como una Sabia. Que pena que tú y ella nunca podrán estar juntos. Ahora te dará el
Medallón del Bosque. "Saria siempre será... tu amiga"

Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita en el piso. Link se acerca a
mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoño del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede
crecer, una vez que tú y Saria rompieron la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la
razón por la cual tu, siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te
contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su bebé llegaron al bosque. La
madre, herida, le encargó su bebé al Gran Arbol Deku. Presintiendo que el niño era un bebé del
destino, lo crió como un Kokiri. Ahora ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las
maldiciones en todos los templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí te
espera Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada Maestra donde estaba,
en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el Preludio de la Luz, que te regresará al Templo del
Tiempo, una nueva Canción de Warp. Ahora sal y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten
cuidado. En el Camino a la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los Red
Tektites de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada, excepto por un pequeño
Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo con una bomba. No es tan fácil,
pues si siente que hay una bomba al frente frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una
bomba a punto de explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de Ganondorf por
haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con él. Es el hijo de Darunia! Te
dirá que hay un dragón en el Templo de Fuego, y que Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que
comienze a llorar, pregúntale sobre el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien
ordenó que encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al dragón,
Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te dará la Túnica de los Gorones,
que te permite resistir altas temperaturas, y también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la
tienda. Puedes ir a la tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa
extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te lleva a otra sección del Cráter
de la Montaña de la Muerte.

Cráter de la Montaña de la Muerte


Navi te advertirá que el calor es extremo y que no podrás permanecer allí mucho tiempo. Equipa la
Túnica de los Gorones y así podrás estar aquí cuanto tiempo gustes. Cerca, verás un puente roto. Usa
el Hookshot para llegar hasta el otro lado, jalándote de un pedazo de madera que está más arriba.
Avanza hasta que aparezca Sheik. Te enseñara el Bolero de Fuego, que te permitirá regresar al
Crater de la Montaña de la Muerte enseguida. Otra Canción de Warp. Una vez que Sheik se vaya,
procede por el camino de la izquierda y entra por el portón. Allí, baja por la escalera y sigue por la
entrada. Vaya, qué calor!

Templo de Fuego

Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los Gorones, pues varios cuartos de este
lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque realmente no hay diferencia en el poder defensivo).
Bueno, comencemos (buu). Sube por la escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a
Darunia! Te pide que mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente. Darunia entrará en
el cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió sin la Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta
al pilarcito de la izquierda, y sigue saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presiónalo
y la reja se abrirá, liberando a un Gorón. El Gorón te dirá que para entrar al cuarto donde está
Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar incrustado en el techo. Coge el cofrecito de la
celda por una llave. Puedes mirar al techo si deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para
saltar al Cuarto del Jefe. Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde entraste.
Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en este cuarto. Hay puertas en los 4
lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir de roca en roca, o usa el puente del centro.
Cuídate de los Red Bubbles. Si vas a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay
(ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorón para rescatar. Hay otra llave dentro del cofre. Sal
del cuarto y mira el bloque azul que antes ignoraste. Toca la Canción del Tiempo. Esto hace que el
bloque baje, y ahora puedes trepar en él (si el bloque no baja, es por que estás parado donde el bloque
va a aparecer. Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las cerámicas del piso flotarán y
volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten cuidado.
Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más peligrosos de todo el juego. Por qué?
Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo y tu ropa! Ahora, puedes matarlo después, pero
rápido. Si te demoras mucho: chao equipo!
Para evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la pared. Una vez que hayas
hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que llegar a la puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve
por la pared derecha hasta que llegues a la puerta por donde entraste. De ahí, sigue por la pared
derecha hasta que no haya más piedras, y luego trepa el bloque que está a tu izquierda. El bloque se
hunde, así que apenas puedas, salta hacia el otro bloque que se está moviendo (si caes a la lava, trata
de treparlo). Una vez en el otro lado, verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a
cualquier parte. Aja. Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa una bomba.
Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora ve por la derecha. Trepa la madera y
entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo, pero puede ser un problema. Qué tienes que hacer?
Ve a la derecha y párate en el filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un
camino de reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que
automáticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde hay una subidita.
Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la puntita y de ahí usar el Hookshot para jalarte de la
reja que está encima del puente de madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ahí te
resbales hacia la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta arriba a la posición que te
indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el Hookshot (a distancia). Da allí salta al pilar de
la izquierda. Empuja ese bloque grande hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna
de fuego. Una vez que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para repetir el
proceso) y espera a que la columna de fuego te levante. Arriba, bájate del bloque y entra por la
puerta. Ahora estás es un cuarto verde con un Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la izquierda,
trepando la pared donde están los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue trepando. Una vez arriba,
salta al otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que caiga, tírate y jala el
bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en el piso. Trepa el bloque y de ahí salta a una
saliente a la derecha. Trepa por la reja. Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para
apagarlo, tírate a un pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima del cristal.
Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la pared hacia el fuego, de manera que la bomba
estalle a medida que subre. El cristal activado hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy
corto, así que apresúrate. Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto donde la
cámara se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la derecha, pegado a la pared
externa, hasta que veas un switch y un Gorón. Un Gorón, una llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la
puerta por donde entraste. Ahora ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta
que llegues a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la derecha
hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con la llave. Camina despacio aquí. Si caes,
llegarás al cuarto grande con el puente central y piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones
por si acaso. A la derecha una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada con
llave. Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que contiene el mapa.
Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este cuarto, ve por el caminito y salta a la reja. Apenas
toques la reja, una pared de fuego te empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los
saltos. Una vez en el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el cuarto de las
rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia donde está el Torch Slug. Ves el piso
extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o tírate, qué más dá... igual te baja poca energía). Abajo
salva al Gorón que ignoraste en el cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch
Slug que ha vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de ahí, salta a la
izquierda, donde está el Torch Slug. De allí, al switch. Presiónalo para que se abra la reja de un Gorón.
Ahora regresa a donde estaba el Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde está el otro Gorón,
al fondo del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el Gorón y coge la llave.
Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de fuego. Como entras por el otro lado, sigue hasta
que llegues a los dos pilares con corazones arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la
puerta cerrada. Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue por el corredor y
entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto. Este cuarto es un fastido. Ya verás por qué.
Tírate por la izquierda. Ves una puerta cercana? Ignórala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que
aparece en el piso cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina, no corras. Si
ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que llegues a una puerta que está con llave.
Entra. Ten paciencia. Dentro hay un Gorón encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro
lado. Apenas salgas verás un switch en la distancia. Llega hasta él y presiónalo. Este hará que la pared
de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela, pero cuidado con chocarte
con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre los pilares que usaste para llegar al switch
(exactamente a la izquierda de como la cámara te deja después de presionar el switch), y de ahí todo
recto! Una vez allí, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora entra por la
puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer! Primero botará pequeñas llamas en varias
direcciones y luego empezará a moverse por todo el cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere
habilidad. Apenas puedas, usa mira-z. Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una pequeña
cosita que empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala del otro lado. Cuando se
acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que empieze a frenar, acércate un poco y dale con un
Jump Slash! Regresará al fuego central y regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso.
Amarillo, azul y verde. Boom! Una vez que muera explotará (la explosión puede hacerte daño). Ahora
trepa y párate donde la llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a otro cuartito. Entra por la
puerta. Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha. Trepa por las rejas. Otra llama bloqueando tu
camino. Haz lo mismo que hiciste la vez pasada. Párate encima del cristal, deja caer una bomba, y
corre a la reja bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya cuartito. Si caes por
el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el segundo Gorón que ignoraste. Bueno, trepa por
la pared de la izquierda. Presiona el switch.
Esto hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah, mira, que gracia!
Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran en torno al hueco central. Está de más
decirte que necesitas precisión con el control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrarás el
Martillo Megatón. Ahora tírate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el
piso? Usa el Martillo Megatón para hacerla caer. Tírate, y usa el martillo para destrozar la estatua
cercana (párate en un lado, no al frente). Entra por la puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2
cajitas, un hueco grande, y una carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita.
Vaya! Una escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera. Presiona el switch azul y
deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el martillo (vaya que usas esta cosa) para que caiga la
cara que también hay aquí. Hey! Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el
switch. Hm. Está oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os quiero? Aplasta ese
switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que no puedes alcanzar. Canción del
Tiempo! Tócala y el bloque aparecerá abajo. Salta sobre él y de allí hasta el otro lado, donde hay un
switch. Usa el martillo para presionarlo, y ésto abrirá la celda del Gorón que ignoraste! Habla con él y
coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por la que entraste. Ahora salta al otro lado,
donde hay otra cara. Presiónala con el martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde
viste a Darunia! Pero aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste por
primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una vuelta en U a la
izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala con el Martillo Megatón y entra por la puerta.
Este cuarto está lleno de Fire Keeses y de Torch Slugs. Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y
serás bienvenido por más de esas cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler a
las cerámicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la izquierda. Otro Flare Dancer.
Repite las técnicas de antes. Una vez que lo destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra
por la puerta que falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el Gorón y coge
el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del otro lado. Estarás en el primer
cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la izquierda, para llegar al cuarto donde estaba
Darunia. Si estás bajo de energía, puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para
encontrar unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí, entra al cuarto del jefe.
Vamos a enfrentar a ese dragón! Entra y salta hacia la roca central. El bloque del cual saltaste se
hundirá dejándote sólo. Prepárate.

Subterranean Lava Dragon – Volvagia

Wow! Qué cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia es simple pero requiere de
habilidad. Volvagia aparecerá de uno de los huecos de lava en el piso (que, porsiaca, NO te hacen
daño). Para saber de cuál saldrá, fíjate en una llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatón.
Apenas salga, aléjate un poco pues Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa el
martillo para rápidamente estampar su cabeza contra el suelo. Volvagia se moverá en dolor y caerá.
AHORA dale con la espada. Como sólo puedes darle una vez, usa un Jump Slash. Después de que le
pegues, Volvagia se meterá en su hueco y saldrá, pero esa vez no podrás pegarle. Ahora puede hacer 2
cosas. Una, es salir y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia tí. Tiende a rodearte.
Es difícil que no te golpee, pero para evitarla fácilmente, sólo camina lentamente hacia los bordes y
quedarás colgado de la pared. Volvagia no te encontrará así que se meterá. Otra cosa que puede hacer
es volar hacia el techo, y hacer que caigan piedras. Esta es más fácil de esquivar. Si pones atención,
podrás distinguir las sombras de las piedras antes de que caigan (no es tan sencillo pues el piso es
oscuro... necesitas buena visión). Después de 2 Jump Slashes, Volvagia intentará engañarte haciendo
que aparezcan llamas en uno de los huecos, pero no saldrá por ahí. Mantén tu distancia e ignora la
primera llamarada, preocupándote de la segunda. Después del tercer Jump Slash, aparecerán 2 llamas
falsas, así que preocúpate de la tercera. 4 Jump Slashes harán el trabajo. Volvagia volará y su propio
fuego la quemará, y sus huesos caerán en pedazos (cómo un animal de lava se puede quemar?).
Quedarán el portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.

En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcán, que se lleva consigo las malas nubes,
regresando la paz a la Montaña de la Muerte. De regreso en la Cámara de los Sabios, Darunia se
presenta como el Sabio de Fuego (quién creías que era?). Te dará el Medallón de Fuego. "No lo olvides!
Ahora somos verdaderos hermanos!"

Aparecerás en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda. Usa el Hookshot para pasar el
puente y ve por el puente de la izquierda. Usa el Martillo Megatón para destruir las rocas que tapan la
entrada (2 golpes). Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada de la
Sabiduría, quien duplicará tu Barra de Magia. Regresa a Ciudad Gorón. Ahora todo el mundo está de
regreso! Es hora se seguir tu aventura! Pero, a donde? Navi te dice que siente un viento ártico
viniendo del Río de Zora. Vamos! No hay mucha diferencia desde la última vez que estuviste aquí
(aunque fueron 7 años). Hay más Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca de la entrada a
los Dominios de Zora? Párate en el pedestal, toca la Canción de Cuna de Zelda. Vamos a ver que pasa!

Dominios de Zora y Fuente de Zora

Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar ésto? Vamos a ver al Rey Zora!
Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece que el Rey Zora no nos va a decir mucho por ahora.
Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y Jabu-Jabu? Algo serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay
un iceberg, seguido de otros más pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los Octoroks),
siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la pared. Ten cuidado, pues los
4 últimos icebergs giran sobre su propio eje, dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte nada pues es
puro instinto. Si te llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu, cuidándote de los
Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de Hielo.

Caverna de Hielo
Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando el hielo rojo. Ves las
espinas del techo? Cuídate de las más claras, pues caen sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu
escudo y el Control Stick para mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento
soplar. Llegarás a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y 4 Freezzards.
Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se destruyan completamente, o de lo
contrario, se regenerarán. Hay uno que se puede mover y desaparecer. Sólo mira donde aparece ese
humo blanco y acércate a pegarle. Si te congelan, presiona rápidamente el botón A, para que rompas el
hielo, ya que tu energía disminuirá mientras estés congelado. Una vez que los destruyas a los 4, se
abrirán las rejas que cubrían la entrada que tiene 2 hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidándote
de las espinas del techo, y llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias. Verás también que hay
pequeños cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas que están
arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí, lánzate hacia atrás, cogiendo el cristal que está
flotando. Cuando caigas, coge los 2 que están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca
de una vasija en la parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo. Una vez que los
tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las espinas metálicas y del Freezard.
Llegarás a un cuarto grande, con varios Freezards y unos cuantos Ice Keeses. Si éstos te tocan, te
congelaran, así que cuidado.
Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mátalo. Si necesitas corazones, salta a coger los que están en
la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda. Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es
fuego azul, el mejor remedio para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes
guardar un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito, destruye el otro
Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo rojo, usa el fuego azul frente al cofre.
Abrelo y obtendrás el mapa. Regresa al fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora
sal. Sí, tal como lo oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo. Habla con él y te dará
la Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora regresa a la Caverna de Hielo.
Regresa hasta el cuarto con las navajas giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha.
Verás que hay 2 secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la derecha.
Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño pero peligroso, pues caerán espinas de hielo del
techo mientras estés en la parte central. Ten listo tu escudo. Verás que hay 3 pequeños
compartimentos. Uno al frente, y 2 a los
lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay otro
pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha, hay varios Keeses, y un
cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a distancia usando el Hookshot y mira-z, para
finalmente descongelar el cofre y encontrar el compás. Ahora regresa al cuarto de las navajas y
derrite el hielo rojo del otro lado para revelar otra puerta. Prepárate para un problema. Es un cuarto
grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar a los cristales, necesitas
mover un gigantesco bloque de hielo para que lo puedas utilizar de escalera, en un orden determinado.
No es ciencia, pero varias veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a los
fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos. Hablaré las direcciones en
referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes el compás, puedes saber qué es qué). Primero,
empuja el bloque al Norte. Párate en él y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeño pilar,
tratando
de llegar a la parte más derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa.
Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de éste modo, el juego te auto-
agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten fé. Derrite el hielo rojo con un fuego
azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur (tienes que empujarlo parándote entre el
pilarcito y el abismo, así que ve despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque
al
Oeste, coge el cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste lo podías coger sin ayuda del
bloque) y empúja el bloque al Este. Coge el último
cristal que está en el pilar, y se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja el
bloque al sur, para que por medio de él, puedas subir hasta la nueva puerta y
entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos (párate al frente del
chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este
cuarto es bonito. Avanza un poco y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un
simple enemigo. Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a cualquier Wolfos
(cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes mira-z). Una vez que lo
destruyas aparecerá un cofre, que contiene el tesoro de la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan
pesadas, que no puedes correr. Tan pesadas, que no puedes flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que
todos los Zoras están atrapados bajo el hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la recuerdas?), quien
fue corriendo al Templo de Agua. Te enseñará la Serenata de Agua, que te transporta al Lago Hylia.
Es otra Canción de Warp. Ahora tírate al agujero detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para
hundirte. Abre la puerta, y
estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Quítate las Botas de Acero y sal de la
Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecerás en el Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes
visitar el Laboratorio del Lago si deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al
río y usa las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al Templo de
Agua (está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo a los Dominios de Zora, el cual
está bloqueado por hielo), que está cerrada con una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma
que puedes usar bajo el agua, recuerda esto) para darle a un extraño rombo celeste encima de la
puerta. Esto abrirá la reja. Prapárate para un templo bastante largo.

Templo de Agua
Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas.
Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en claro que el templo está
dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en mente esto pues así trataré de guiarte por
este pequeño (dije "pequeño"?) laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando
quiera que te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en referencia a que te las
saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al frente y desciende hasta el fondo. Ve a
la derecha hasta la entrada que tiene 2 pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya
crecidita). Te reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así salvar el
Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el nivel del agua. Ahora párate en
frente del pedestal y sácate las botas para subir. Notas esa abertura en la pared en el camino?
Recuérdala. Una vez arriba, busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de
Zelda para que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a 4 Spikes. Ten mira-z
mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para retraer sus
espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando los mates a todos se
abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene el mapa. Sal y tírate por el hueco por el que subiste
antes. Ahora verás que abajo el pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella,
de manera que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2 antorchas. Esto
abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el
Hookshot listo. Cuando abran la boca, dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si
fallas, abre paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico con una llave. Ahora
regresa al cuarto principal (que ahora está vacío). Cuídate de 2 Spikes que vienen de la derecha, y si
tienes mala suerte, hasta de un Blue Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro
grande. Empújalo hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por el
corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de la derecha, lo cual hará
que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro
lado. Si caes, usa el Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es
interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al fondo. Lánzate y ponte las botas
cuando estés encima de la parte del cuerpo que está a la derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y
mira primero. Asegúrate de que puedas darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa
agarradora a la derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal e
inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada hasta arriba. Allí hay
un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para
regresar en el cuarto del chorro, usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue
Tektite). Sigue
hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Párate sobre él y usa el Hookshot
para darle a la placa que está fuera del agua, para que puedas salir de ella. Ahora estás en el cuarto
principal otra vez. Ahora ve por la derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central
(ignora la entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrás y usa el
Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el nivel del agua (sí, la Canción
de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta, tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja
que ahora flota, hay una entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos
rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de la izquierda, liberando
varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la vez, por supuesto). Una vez que los mates a
todos, se abrirá la reja del lado derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del
pilar central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del cuarto principal. Ve por la
derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas espinas grandes. Usa el Hookshot para
llevarte hacia una saliente. Mira para atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del
techo. En este cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del cofre (del
lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que contiene el compás (este es el
Dungeon donde coges más rápido las cosas, cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al
agua, ponte las botas y
ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora sube. Recuerdas esa
abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua está así, es el momento de investigar. Usa una
bomba para abrir la pared. Dentro hay un cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal,
segundo piso. Busca la puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste del
cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el chorro suba, llevándote
consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Párate cerca del chorro un momento. Escuchas?
Párate en el chorro y cuando dejes de escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba
esperando. Mátalo, y ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por la
puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua. Este sube el nivel al tope. Salta por
la abertura y verás que éste es el cuarto principal. Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina
hasta el bloque grande. Jálalo
hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot para salir del agua).
Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada). Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados
y prepárate. Ahora tírate a un bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y
bajando. Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al bloque de la
derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde aquí, apunta tu Hookshot a la placa
de los bloques que bajan. Tienes que subir rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así
sucesivamente hasta que llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una flecha al
cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal (para que bajen los dragones).
Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza del otro dargón, ve a la izquierda, párate en
frente de la tercera cabeza de dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que
seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el dragón baje. Trepa en su
cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba, mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado
con el Like Like. Mátalo desde lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la
placa del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que estuvieras dentro del
templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está cerrada. Regresa hasta el árbol central. Hm? No
estás solo. Y lo peor de todo... es lo último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil
de todo el
juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más)habilidad. Es bastante difícil! Si le
tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la espada. Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada
(!!). Si le tratas de dar con el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas
bombas, el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a Jump
Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno (a menos que tengas una
poción por ahí) no es recomendable, además, le baja muy poco. El problema de matarlo a Jump Slashes
es que Dark Link puede estar de mal humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas
de hacer un Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump Slash, mientras tu
estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle una apuñalada, pues no sólo se parará en la
espada, sino que también te pegará. En fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo
bloqueará o saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y
atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es simplemente sacarte la
madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre espadazos verticales y horizontales. Puede
tomarte tiempo, pero eventualmente uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de
espadas Dark Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada en una botella es
casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo derrotas (si es que lo derrotas), la puerta se
abrirá. Entra y abre el cofre, que contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un
Hookshot más (mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la Canción
del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca. Estarás en una cueva
subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero cuidándote de los remolinos, que si te cogen te
regresarán al cuarto del cofre.
Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos rodeando una pequeña
saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y lánzale una flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego,
mientras la reja está abierta, usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez de
este lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón con un cristal en la boca,
recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos los procesos para regresar al agua al nivel
2 (ya deberías de saber cómo hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto,
luego entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared sur. Verás una reja y un
ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al
fondo. Ve por la izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha y coge el cofre,
que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate al fondo (sí al fondo). Ve por la
entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay
espinas del lado de la puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el
Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa, por supuesto). Estarás
en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con aguas correntosas, 2 remolinos y rocas
cayendo de un lado. Trata de ignorar (si tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y
trata de agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta. Una vez del otro
lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha. Ten cuidado de los Stingers que hay bajo el agua,
que suelen volar hacia tí. Puedes matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el
agua. Pon una bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde puedas.
Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared más clara. Entra y empuja el
bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al
otro lado (puff!) y termina de
empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora ve a la izquierda, trepa
los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado. Tienes que presionar el switch para que se
levanten los chorros, saltar de uno en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rápido, 1, 2
y al frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro lado, pero también puedes
llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para jalarte de la placa que está en uno de los
bordes. Ahora entra por la puerta (recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del
switch, así que si se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso). Del
otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las rocas que caen), y
sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre
dorado para obtener la Llave del Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora
regresa al cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue Skulltulas...
buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue
hasta que hayas subido el nivel del agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la
cabeza de dragón (usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los aparatos
metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la puerta y prepárate. Navi te dirá
que esa agua no es normal. Párate en uno de los 4 pilares del centro.

Giant Aquatic Amoeba – Morpha

Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar en el
centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atención. Ten siempre mira-z puesta. Mantén el Longshot
listo. Morpha eventualmente sacará un tentáculo fuera del agua, por el cual su núcleo se moverá. Jala
el núcleo cuando llege a la punta. Ten cuidado de que no te agarre el tentáculo (mantente en
movimiento), pues si lo hace, te hará girar por todo el cuarto para finalmente tirarte a una pared. Ni
intentes darle con tu espada al tentáculo, pues también te agarrará. Una vez que hayas jalado el
núcleo, y esté fuera del agua, atácalo rápido, pues se meterá al agua de nuevo. Trata de darle con un
Jump Slash, pero es difícil por su velocidad, así que mejor dale normal. Incluso aunque el núcleo se
esté moviendo, el tentáculo aún puede hacerte daño (mucho daño), así que mantén tu distancia.
Después de 3 golpes normales, sacará 2 tentáculos. manten mira-z para saber cuál tiene el núcleo,
pero no te descuidas del otro tentáculo. Luego de 2 golpes más, puede sacar el segundo tentáculo
incluso si no está preparando el principal, así que cuídate! Luego de unos golpes más, en núcleo
desaparecerá, y
su cuerpo succionará toda el agua hacia arriba, para luego caer como una sola gota y morir. Has
triunfado! Coge el contenedor de corazón y entra al portal.

De vuelta en la Cámara de los Sabios, Ruto se presentará como la Sabia de Agua, guardiana del Templo
de Agua. Te dará el Medallón de Agua.
"Si ves a Sheik, dale las gracias por mí, ok?"

Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik desaparecerá. Antes de seguir, ve a la
derecha, y mira la placa café que está en el piso. Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche.
Ahora tócala otra vez para que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin moverte de
la placa) de manera que pase entre los 2 pilares que están en la solitaria isla. Si lo hiciste bien, en un
impresionante movimiento de cámara aparecerán las Flechas de Fuego. Una vez que las tengas,
dirígete a la Villa Kakariko (aunque ahora puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama
Dorada). Ahora ve a Kakariko. Pero... qué?! Kakariko está en llamas! Sheik estará parado frente al
pozo, y te dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza a llover. Sea lo que
sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qué diablos? Una masa extraña se mueve por toda la villa, y
finalmente ataca a Link. Luego del desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dirá que el
malvado espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo había encerrado allí hace
años. Te dirá que Impa fue al Templo de las Sombras, y que Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará
la Serenata Nocturna de la Sombra, la Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las
Sombras, localizado
más allá del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galería de Tiro de
Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más flechas, lo cual puede ayudar. De otra forma,
regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio de la Luz). Acércate al Pedestal del Tiempo y deja la
espada (presionando A cuando el botón azul diga "Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu. Bueno, ve a
la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Cementerio y llegar más
rápido, pero NO entres al Templo de las Sombras) y una vez que lleges, entra al Molino. Tócale la
Canción de la Tormentas al tipo del Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad del Molino y
succionará el agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la oscuridad.

Fondo del Pozo


Este es un mini-calabozo, o más parece una extensión del Templo de las Sombras. Primero entra en el
agujero y luego tírate. Abajo, mata la Big Skulltula y avanza. Hm? No hay salida. Navi te dice que
examines ese esqueleto. Navi puede oír a los espíritus hablando y dicen que busques el "ojo de la
verdad". Ojo de la verdad? Hm? Bueno, y ahora? Escúchame, entra por la pared del fondo. Sí, por la
pared, es falsa. Allí estarás en el cuarto principal, que es como un corredor cuadrado. Ten cuidado. En
este lugar, nada es lo que parece, pues hay muchas estructuras falsas. Lee cuidadosamente y pon
atención. Pasa la piscinita pero espera. Ves ese Green Bubble gigante? Ten cuidado cuando camines
por el corredor principal. Ve recto, atraviesa la pared para lleguar al cuarto central. Ten cuidado con
la mancha de sangre en el piso entre los 2 pilares, es piso falso (si caes, llegarás a un nivel inferior,
donde el objetivo es subir unas escaleras protegidas por ReDeads). Ve directamente hacia el otro lado
y pasa la
pared, cuidándote de los Wallmasters, que aquí
también están. Una vez del otro lado y
atravesando la pared, verás una estatua que bota agua
de su boca, y una Trifuerza en el piso.
Procedimiento básico. Párate en la Trifuerza y toca
la Canción de Cuna de Zelda. Lo que sea esa
estatua, dejará de botar agua, secando el lugar,
ahora regresa al principio (180 grados... marr).
Recuerdas la piscinita? Está vacía. Tírate. En el
cofre hay bombas. Métete por el agujero. En el
siguiente cuarto, avanza despacio, pues hay una Big
Skulltula esperando para atacarte por sorpresa. Una vez que la mates trepa la pared y entra a la
puerta. En este cuarto verás 4 manos saliendo del piso. Acércate cuidadosamente a una de ellas para
que te coga. A lo que lo hace, aparecerá un Dead Hand, el mini-jefe del pozo. Matarlo no es tan difícil.
Cuando la mano te agarre, presiona rápidamente A para soltarte, aléjate de ella y pon mira-z en Dead
Hand. Ahora, cuando esté lo suficientemente cerca tuyo, bajará su cabeza para atacar. Rápidamente
detenlo con un par de golpes (no uses Jump Slash pues
estarás demasiado cerca para darle). Una vez que le
pegues, si se queda allí, dale de nuevo. Si se da la vuelta,
aléjate, pues se va a hundir en el piso, y si lo hace, botará
una columna de tierra que te hace daño. Cuando
desaparezca, deja que te coga otra mano para que
aparezca. Suéltate y repite el proceso. Unos 8
golpes terminarán el trabajo. Cuando caiga muerto,
aparecerá un cofre, dentro del cual están los Lentes de la
Verdad. Ahora regresa. Tienes 2 opciones: O continuar
investigando este lugar, ahora que ya tienes los Lentes de
la Verdad... o simplemente salir. La primera opción es más
para buscar ítems y Gold Skulltulas, pero no pasa de eso. Para fines de esta guía, saldremos, pero no
de la manera convencional. Toca el Preludio de la Luz para ir directamente al Templo del Tiempo, y
vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal para regresar a ser adulto. Ahora toca la Serenata
Nocturna de la Sombra para ir al Templo de las Sombras. Procede. Párate en el pedestal central (has
notado que tiene marcado el símbolo del Medallón del Fuego?) y usa Fuego de Dín para prender todas
la antorchas. Esto abrirá la gran puerta, que es la entrada al templo. Si no la tienes, sería
recomendable tener una Poción Verde, pues usarás magia dentro de este lugar MUY (pero MUY)
frecuentemente. Una vez que estés listo, prepárate y entra.

Templo de las Sombras


Al igual que el Pozo de Kakariko, en este lugar nada es lo que parece. Usa el
Longshot para jalarte através del hueco. Ignora los comentarios que las caras te hacen, pues todos te
dicen que necesitas los Lentes de la Verdad, que ya los tienes, así que... atraviesa la cara. En este
cuarto, antes de hacer nada, ve a la izquierda y usa los lentes para ver una cara falsa, ve por ahí y
entra por la puerta. Dentro, ignora el comentario y pasa la pared. Aquí, usa los lentes y ve por la
derecha. Mira la pared falsa, entra y abre la puerta. Mata al ReDead y a los 2 Keeses para que
aparezca un cofre que contiene el mapa. Ahora sal y ve por la derecha. Usando los lentes verás que la
pared es falsa entre las 2 vasijas. Entra atravesando las paredes e ignorando comentarios. Ahora ve
por la derecha y usa los lentes para ver una pared falsa al fondo. Entra. Hm? Otra vez? Sí, es otro
Dead Hand, pero esta vez tiene más brazos. Pero esta vez tienes una ventaja. Usa los lentes y mira el
piso. Ves esa sombra que no se veía antes? AHI es donde va a aparecer, así que déjate coger por una
mano lejana. Cuando aparezca, repite el proceso de antes. Recuerda no usar Jump Slashes. Pégale 2
veces normales, y si tienes suerte y eres rápido, hasta 3. Unas 2 rondas de golpes acabarán todo.
Aparecerá un cofre que tiene el tesoro del templo: las Botas Flotantes! Son útiles pero tienes que
acostumbrate a ellas. No las equipes por ahora. Ahora regresa hasta el cuarto con la estatua del
pterodáctilo en el centro (el segundo cuarto del templo). Acércate a la saliente de la estatua y te dirá
que hagas que su pico apunte al verdadero cráneo. Usa los lentes de la verdad. Todos desaparecerán
menos uno. Ese es. Empuja o jala la estatua hasta que la saliente esté en la dirección del cráneo. Esto
abrirá la puerta en la boca de la estatua al fondo. Si te equivocas de cráneo, el piso se abrirá y
tendrás que intentar de nuevo, para evitar esto, ten las botas puestas y corre. Bueno, una vez que
abras la puerta, equipa las botas. Ahora, coge un poquito de viada y corre sin miedo hacia la "lengua"
de la estatua al fondo. Sí, a través del hueco. Ten fé en la botas! Con las justas llegarás y te
agrarrarás de la lengua. Sigue y baja por la pendiente hasta que llegues a un cuarto con un Beamos y 3
paredes rocosas. Usa los lentes y verás que la de la izquierda y la de la derecha son falsas, pero eso
no quiere decir que la otra no lo sea. La otra la tumbas con una bomba. Primero ve a la izquierda. Entra
y verás más de esos cristales plateados, y 2 estatuas de Muerte con gigantescas navajas giratorias
(similar a las de las Caverna de Hielo, pero más grandes). Primero coge el cristal que está al frente
tuyo, corriendo y luego regresando con un roll. Ahora ve por la izquierda. Trepa las maderas y sigue
pegado a la pared.
Entra a la abertura y allí habrá otro cristal. Hay otro en el centro, así que
corre a cogerlo y regresa con roll para evitar las navajas. Ahora el que está
arriba. Usa el Longshot para jalarte de la punta de arriba del bloque de madera.
Una vez arriba, salta para cogerlo. Ahora sigue pegado a la pared para llegar a otra abertura con el
último cristal. Se abrirá una puerta atrás tuyo. Ignora esa cara al fondo de la siguiente entrada y ve a
la puerta que se abrió. Dentro hay un cofre con una llave. Sal. Ahora ve a la otra pared falsa, que está
del otro
lado (evitando el Beamos). Dentro, hay un par de Gibdos, que son practicamente
lo mismo que ReDeads, pero con forma de momias. Una vez que los mates aparecerá
el cofre con el compás. Ahora sal, y en el cuarto del Beamos rompe la pared
central con una bomba. Abre la puerta con la llave y procede. En este corredor,
procede lentamente, poniendo atención a la música y al piso. Si ves una sombra o
escuchas la música de enemigos, ten cuidado pues una Big Skulltula caerá. Hay
una en la primera bajada, y 2 en la segunda. Ahora tírate y pasa corriendo entre
cada guillotina, pero cuídate que hay una Big Skulltula entre las 2. Luego de
que las pases Navi te dirá que te cuides de los Wallmasters (otra vez?). Bueno,
en el siguiente cuarto tendrás que evitar varias guillotinas alternadas con
huecos. Puedes usar las botas si deseas, o intentar normalmente. Mejor es con
las botas pues si una guillotina te toca normalmente, el impacto te hace caer, y
tienes que repetir desde el corredor con las Big Skulltulas, en cambio volando
sólo te cogerás en dolor y seguirás corriendo. Sigue sin miedo a través de todas
las guillotinas, volando o corriendo. Cuando llegues al otro lado, aparecerá un
Stalfos. Ten cuidado, pues te puede hacer caer de la plataforma (aunque tu
también puedes hacerlo caer, pero es más difícil). Sácate las botas para pelear con él. Una vez que lo
derrotes ve al Oeste. Ponte las botas y espera a que la plataforma baje hasta el fondo. Cuando la
haga, corre hasta que estes encima y déjate caer. Es bastante cálculo. Una vez en la plataforma,
tírate un poco al Norte, hacia donde está una guillotina solitaria. De ahí, no vayas por la guillotina, sino
que sigue por el caminito hacia donde están el Beamos y las 2 espinas metálicas. Coge los cristales
plateados, que no son difíciles de coger , sólo camina rodeando al Beamos, evitando las espinas. Si te
preguntas donde está el último cristal, está debajo del Beamos. Destrúyelo con una bomba para
revelarlo. Una vez que se abra la reja entra, y sigue hasta que llegues a donde están las placas
espinosas que caen. Usa los lentes para buscar un bloque que puedes jalar a la derecha. Jálalo hasta
que tape la cara del piso, y luego empújalo, usándolo como techo para pasar por las espinas. Empújalo
hasta un punto en que detenga la caida de las 2 placas. Ahora pásate al otro lado y termina de jalar el
bloque. Cuando ya no puedas jalarlo más, trépalo y salta a la izquierda. Ahora, trata de usar la parte
superior de las placas espinosas como puente para llegar al otro lado, donde debes presionar el switch
para que aparezca un cofre del otro lado. Usa el Longshot para jalarte del cofre y ábrelo
para obtener una llave. Ahora regresa al cuarto grande donde estaba la
guillotina solitaria. Ahora usa los lentes para ver el piso que está después de
la guillotina. Salta a él y espera. Con los lentes verás que hay un bloque que
se mueve por la cadena. Espera a que se acerque y salta en él (con las botas o sin ellas). Una vez en él,
calcula para que puedas saltar al otro lado, donde
está la puerta. Abrela y entra. En el siguiente cuarto hay varios cristales
plateados y un par de ReDeads. Toca la Canción del Sol para paralizarlos y
mátalos. Usa los lentes para revelar grupos de espinas que están por el piso
para evitarlos. Una vez que los mates, coge el cofre que aparece (5 rupees) y coge los cristales. Hay
uno a la izquierda de donde entras, usa el Longshot para jalarte, así o lo coges a lo que subes o a lo que
caes. Hay otro flotando cerca de la puerta cerrada con rejas. Usa los lentes de la verdad para ver que
está sobre un bloque. Más arriba del bloque con los lentes verás una placa para el Longshot. Jálate
para caer encima del cristal. Desde ese bloque, mira hacia un cristal flotando cerca. Corre, haz roll y
salta para cogerlo (o corre con las botas). Ten cuidado con las espinas de abajo. Finalmente coge el
cristal del otro lado del cuarto, que es fácil. Sólo tienes que agarrarte de la placa y voila! Ahora ve a
la puerta que se abrió. En este cuarto, primero mata a 4 Keeses. 2 vuelan en llamas y 2 están pegados
a la pared arriba de la escalera. Una vez que los mates, la puerta se abrirá. No salgas. Coge las Flores
Bomba y tíralas dentro del cráneo con llamas azules. Una vez que explote, una llave saldrá volando.
Cógela y sal. Ahora tienes que llegar a la puerta cerrada que está en la saliente. Usa los lentes para
ver una placa para el Longshot en el techo. Jálate, abre la puerta y procede. En el siguiente cuarto, no
te apresures en avanzar. Hay unos ventiladores que te detienen. Puedes usar las Botas de Acero para
evitar que te empuje el aire. En el primero, espera a que pare para
pasar entre las cosas metálicas. En el segundo, espera a que pare, mata a la Big Skulltula, y luego
intenta pasar (si se prende, espera a que se apage). En el tercero, espera a que pare y usa el Hookshot
para jalarte de la madera lejana en el techo. Luego tírate. Ahora ponte las Botas de Acero si no lo
hiciste antes. Avanza entre los ventiladores a la puerta. Ignora el ojo que está arriba, que lo
único que hace es lanzarte fuego. Con las Botas de Acero no hay problema. Entra a la puerta. Dentro,
sácate las botas y toca la Canción del Sol. Esto paralizará al par de ReDeads que están allí, y también
revelará un hada escondida. Mata a los ReDeads y toca el hada para curarte. La cara en la pared te
dirá que para
avanzar debes dejar que el viento te guíe al camino escondido. ??. Sal. Usa los lentes de la verdad para
ver una pared falsa a la derecha. Equipa las Botas Flotantes, y espera a que el ventilador prenda.
Cuando lo haga, empieza a correr. Usa el impulso del viento para llegar al otro lado y entra por la
puerta. En este cuarto, toca la Canción del Sol para paralizar a los 2 Gibdos.
Mátalos, teniendo cuidado a lo que te acercas, ya que unas vasijas que están
cerca vuelan hacia tí para hacerte daño. Detenlas con tu escudo. Ahora mira una lomita de tierra más
clara al Sureste del cuarto (donde el compás marca un cofre). Usa una bomba para destruir la tierrita
y revelar un cofre invisible con una llave. Ahora abre la puerta cerrada y entra. Ahora mira a la
izquierda y jala el bloque hasta que ocupe el espacio del camino más claro de ladrillos. Luego jálalo
hacia el Este. Cuando puedas, ponte del otro lado y empújalo (para el Este). Empújalo hasta que caiga
en una cara. Si lo haces bien sonará una tonadita, ahora trepa el bloque y sube la escalera. Desde
arriba, salta hasta el barco. Párate en la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda para activar el
barco. Ahora, prepárate para pelear con un Stalfos. No te caigas. Eventualmente, lo hayas matado o
no, caerá otro Stalfos. Si tienes suerte, uno de los Stalfos caerá. Llegará un momento en que el barco
llege a una pared. Navi te dirá que abandones el barco. Salta al Sur. Una vez aquí, entra a la puerta
que está en el Oeste. Ten cuidado en este cuarto. Está repleto de Floormasters, y todo el lugar es un
laberinto de paredes falsas. Usa los Lentes de la Verdad. Primero, busca tu camino al cuarto del
Norte (no es difícil, solo trata de evitar a los Floormasters). Ve a la derecha al fondo, luego sigue la
pared y da una vuelta en U a la derecha. Entra. En este cuarto, paredes de madera llenas de espinas
se
cerrarán. Usa fuego de Dín en el centro del cuarto para quemar la trampa. Ahora usa la Canción del
Sol para paralizar a un par de ReDeads que estaban detrás de las paredes de madera que quemaste.
Mátalos. Cerca de uno hay un cofre con 5 rupees, y cerca del otro está el cofre dorado con la Llave
del Jefe. Ahora sal, y llega a la puerta del Sur. Para hacerlo, apenas salgas del cuarto Norte, ve hasta
el fondo a la pared, mira a la izquierda y sigue recto, luego a la derecha
y ya la verás. Entra. Aquí hay un Floormaster invisible. Ten puestos los lentes
de la verdad para verlo siempre. Mátalo y destruye sus 3 divisiones antes de que
se regeneren. Una vez que lo destruyas coge el cofre pequeño que tiene una
llave. Ahora sal y ve a la puerta del Este, que fue por donde entraste. Para
llegar, ve hasta el fondo a la pared, vira a la izquierda, sigue hasta el fondo
y vuelta en U a la derecha. Entra por la puerta. Ahora ve hasta donde hay 2
vasijas solitas. Ves las Flores Bomba del otro lado? Lánza un flecha hacia
ellas. Esto hará que estallen y tumben una estatua gigantesca, la cual caerá y podrás usar como
puente. Entra a la puerta cerrada del otro lado. Vaya cuarto. Usa los Lentes de la Verdad. Primero,
salta al frente. Luego, a la izquierda.
Usa la botas para correr hacia el siguiente bloque (localizado hacia el sur). De
allí, usa las botas para llegar al otro lado, donde está la puerta del jefe.
Entra. Apenas entres, caerás en un hueco... a una especie de superficie
extraña... eh? Esto es un tambor. Una gigantescas manos empezarán a tocar.
Prepárate para el segundo jefe más difícil de todo el juego!

Phantom Shadow Beast - Bongo Bongo


Prepárate para una batalla a muerte. Qué hace tán difícil a Bongo Bongo? Simple. Su cuerpo es
invisible. Y no sólo eso, el tamboreo constante de sus manos te hace saltar involuntariamente,
anulando tus movimientos. La estrategia es complicada de decir, y es aún más complicada de ejecutar.
Lo mejor que puedes hacer es equipar las botas. Tienes que paralizar ambas manos con un flechazo, lo
cual no es tán fácil pues cada salto anula la mira del arco, pero para eso te
pones las botas. El segundo que flotas sirve para apuntar. Luego de que
paralizes una, la otra será más maldita. Una vez que las paralizes a las 2, usa
los lentes. Bongo Bongo abrirá su ojo y arremeterá contra tí. Páralo con una
flecha (tienes que ser rápido) y cuando esté mareado por el impacto, acércate y
dale con tu espada. Si eres rápido podrás darle un par de veces, pero mejor es
asegurar un Jump Slash (recuerda sacar tu espada antes de acercártele), pero
para eso quítate las botas apenas caiga para acelerar tu aproximación. Si eres
rápido, puedes darle un Jump Slash y 2 golpes normales. Es difícil, pero ten
paciencia. Si una de las manos de Bongo Bongo te bota del "ring", caerás en una
sustancia verde MUY dañina. Si lo haces, trata de volver a trepar lo más rápido
posible. Después de cada golpe, repite la estrategia y eventualmente ganarás.
Luego de 4 o 5 rondas, Bongo Bongo dejará de golpear, y se derretirá en una masa
oscura y sombría para luego desaparecer. Coge el contenedor de corazón y sal por
el portal.

Una vez que llegues a la Cámara de los Sabios, aparecerá Impa como la Sabia de
la Sombra. Te contará que pasó hace 7 años, cuando Ganondorf atacó el Castillo
Hyrule. Te dará el Medallón de la Sombra y desaparecerá.
"Por favor busca a la Princesa!"

Aparecerás en el Cementerio de Kakariko. Ahora, sal de la villa y ve al lado


Oeste del Campo Hyrule, al Valle Gerudo.

Valle Gerudo y Fortaleza Gerudo

Primero pasa el pequeño tronco, y cuando llegues al puente roto, jálate del
signo que está arriba del otro lado con el Longshot. Si tienes a Epona, puedes saltar el puente con
Epona, pero tienes que tomar viada y saltar con velocidad. Bueno, de cualquier forma. Habla con el
Jefe de los Carpinteros, y te dirá que
los chicos se fueron a la Fortaleza Gerudo a intentar ser miembros, pero que aún no han regresado.
Procede. Ahora pon atención. Esta es la Fortaleza Gerudo,
hogar de las Gerudos, feroces ladronas. Tienes que rescatar a los 4 carpinteros.
Al mismo tiempo tienes que evitar que te vean, o de lo contrario, te
encarcelarán. Si esto pasa, usa el Longshot para jalarte de la madera en la
ventana y sal. Tendrás que pasar lo que ya hayas logrado otra vez. Bueno,
primero ve recto y sigue por el camino de la derecha, bordeando la roca. Parado detrás de la roca,
espera a que la Gerudo cercana mire al otro lado y entra por la abertura. Sigue hasta que el
carpintero atrapado te llame. A medida que habla, aparecerá una Gerudo Thief, la mini-jefe de este
lugar. Mátala como matarías a cualquier Stalfos, pero ten cuidado. A veces hará un ataque de salto
con giro. Si esto te llega a pegar, automáticamente serás capturado, así que
mantén tu distancia, mira-z y tu escudo listos! Da lo mejor de tí! Luego de unos 5 o 6 Jump Slashes, la
Gerudo thief huirá y dejará una llave. Libera al
carpintero, Ichiro. Ahora ve por la abertura de la izquierda. Apenas salgas
entra por la puerta que está arriba. Sube la lomita y espera. Mira a la derecha.
Ves a esa Gerudo? Espera a que se vaya, párate en las cajas, y ten el Longshot
apuntando, preparado para cuando regrese. Apenas aparezca dale con el Longshot
para paralizarla. Ahora golpéala con la espada para dejarla inconsciente. Mira a la izquierda y espera a
que pase la siguiente y paralízala. Sube por la
izquierda ignorando a la Gerudo de más allá. Ahora ve por la izquierda y sal.
Afuera, ve por la entrada de la izquierda. Dentro hay otro prisionero. Habla con
él y pelea con la Gerudo Thief. Coge la llave que deja y libera a otro
carpintero, Jiro. Ahora regresa por donde viniste. En el lugar en donde viraste a la izquierda (el mismo
cuarto donde abajo esquivaste 2 Gerudos), en vez de bajar, jálate de la tercera madera del techo.
Prosige. Cuando estés afuera, tírate a la izquierda de la pantalla (o sea, a la derecha de Link) y entra.
Apenas entres párate detrás de la caja y ten listo el Longshot. Paraliza y
aniquila a la Gerudo. Ve por la derecha y luego por la entrada de la izquierda.
Llegarás a otra prisión. Habla, pelea, coge, abre, rescata. Sigue la rutina.
Rescatas a Sabooro. Ahora te falta solo un carpintero más. Sal por donde
entraste. Ahora tírate al Este y ve por la entrada. Allí está la última prisión.
Repite el proceso. Después de rescatar a Shiro, aparecerá una Gerudo que te felicitará por haber
evadido todas sus trampas. Te dará una Tarjeta de
Membresía. Ahora eres un Gerudo y nadie te molestará. También te dirá que su segundo líder,
Nabooru, está en el Templo del Espíritu. Ahora sal de la
fortaleza y ve a la gran puerta localizada al Noroeste del mapa. Habla con la
Gerudo de arriba y te abrirá la reja. Ahora tienes acceso a la Tierra Baldía
Embrujada. Te dirá que hay 2 retos para cruzar el desierto. El primero, el Río de Arena, y luego el
Guía Fantasma. Ahora tírate y entra por el portón.

Tierra Baldía Embrujada y Coloso del Desierto

No te quedes quieto mucho tiempo o te hundirás un poco, lentificando tu avance.


Apenas entres, pasa entre las 2 banderas y párate en la caja. Este es el Río de Arena. Usa el Longshot
para jalarte de la caja central del otro lado. Una vez allí, sigue por las banderas. Si deseas, puedes
usar la Canción de las Tormentas para provocar rayos que iluminen el horizonte, ayudándote un poco a
ver banderas lejanas. Luego de la primera bandera verás un cartelito. Si deseas, puedes ir en
esa dirección para llegar al mercader de la alfombra, quien vende algo
"misterioso". Bomchús. Las vende caro y no son muy necesarias. Si aún deseas ir,
camina en esa dirección y eventualmente llegarás a un grupo de maderas en forma
de muelle. Cuando puedas ver la alfombra voladora del otro lado, equipa las
Botas Flotantes y ten fe. Con suerte llegarás con las justas a la alfombra. Para
regresar al camino, sólo regresa hasta que llegues al cartelito, y procede a la
izquierda. Si no fuiste, sólo sigue el camino de las banderas. Eventualmente
llegarás a una estructura de piedra. Sube por ella y una vez arriba, lee la
placa. Dice que con los ojos de la verdad serás invitado al Templo del Espíritu
por un fantasma. Usa los lentes y verás un fantasma que te dirá que lo sigas.
Tírate y síguelo. Ten mucho cuidado pues tiende a dar vueltas cerradas. Mantenle
mira-z si deseas, pero NUNCA hagas que Navi te diga su opinión. Si lo haces, el
Poe desaparecerá. Ten cuidado en el camino! Muchos Leevers aparecerán de la
arena para hacerte imposible la vida. Trata de ignorarlos. Si te sales del
camino, aparecerás en el principio, así que ten cuidado. Eventualmente llegarás
al final, y estarás en el Coloso del Desierto. Primero, tal vez desees ir a la
derecha, entre 2 palmeras y dejar una bomba en la pared resquebrajada. Esto abrirá una entrada.
Entra y encontrarás a otra Gran Hada, que te dará el último hechizo, el Amor de Nayrú. Sal y ahora ve
al Coloso del Desierto. Como verás, dentro del Coloso reside el Templo del Espíritu. Por ahora sal. No
hay nada que
puedas hacer aquí. Afuera te espera Sheik. Te enseñará el Réquiem del Espíritu,
que te permitirá viajar, incluso siendo niño, al desierto. Una nueva Canción de Warp. Una vez que se
vaya, toca el Preludio de la Luz para ir al Templo del
Tiempo y hazte niño otra vez. Toca el Réquiem del Espíritu para ir al desierto y
entra al Coloso.

Templo del Espíritu - Niño


Vaya lugar... la música me recuerda a Egipto. Oh, bueno. Primero sube las
escaleras y ve por la izquierda. Verás a una Gerudo, quien se presentará como
Nabooru. Te preguntará que haces allí, a lo cual responde que nada (sí, que
nada... "nothing, really"). Ella te pedirá si le puedes hacer un favor (claro,
si no tienes NADA que hacer, cierto?). Te dirá que Ganondorf es su líder sólo por una profecía, pero
que ella no lo aprueba por ser malvado. Te dirá que si
puedes entrar por el agujero y buscar los Guantes Plateados, que permiten
manipular cosas pesadas. Hm. Si los recuperas hará algo genial por tí. Qué será?
Acepta. Entra por el huequito. Primero, equipa el Escudo Hylio y evita las
espinas, subiendo la escalera. Ten cuidado, pues 2 Fire Keeses volarán hacia tí
(si estabas con el Escudo Deku y te tocaban, lo perdías). Destruye el Armos y a los 2 Fire Keeses
restantes para que se abran las puertas a los lados. Entra a la de la izquierda. Apenas entres
aparecerá un Stalfos. No te preocupes y piensa
que es un Lizalfos (uno MUY grande). Mátalo o empújalo al vacío. Ahora tienes que llegar al otro lado,
y para eso, mira el cristal que está detrás de la reja.
Lánza el Boomerang para que se active, bajando el puente. Pasa evitando el Green
Bubble. Si perdiste el Escudo Deku, en el cofrecito del otro lado hay uno. Entra
por la puerta. En este cuarto, tienes que pasar las espinas y matar al Anubis,
un enemigo flotante. Ten cuidado si Anubis te lanza fuego, y ni se te ocurra
defenderte con el Escudo Deku. La idea para matarlo es medio sencilla. Anubis
hace lo que tu haces. Trata de pasar a donde él está. Verás que él pasa a donde
tú estabas. Ahora ponte en el extremo del otro lado, opuesto a la puerta del
otro lado (de manera que Anubis esté en frente de la puerta). Usa tu resortera
para activar el cristal cercano, lo cual activa una columna de fuego que mata al Anubis, abriendo las
rejas. Si no deseas hacer esto, trata de acercártele y usa
Fuego de Dín. Bueno, una vez que abras la reja entra por la puerta. En este
cuarto ten cuidado con un Wallmaster, es mejor que lo mates. Mata al Fire Keese
y coge los cristales. Ten cuidado con el que está más arriba de la Gold
Skulltula, que aunque esté del otro lado, aún te toca si pasas por encima de
ella. Bordéala y coge el cristal. Una vez que los tengas todos, se baja el
puente. Párate en el medio de las antorchas que están del otro lado y usa Fuego
de Dín para prenderlas, revelando un cofre en el otro lado. Cógelo por una llave
y sal por la puerta del otro lado del puente (cerca de las antorchas). Ahora
estarás en el cuarto donde mataste al Armos (donde decidiste ir a la izquierda).
Ahora entra por el agujero del centro y del otro lado, abre la puerta. Dentro
usa tu resortera para matar a las 2 Skullwalltulas para que puedas subir. Una
vez arriba, mata a las otras 2 Skullwalltulas y activa el cristal que está
arriba con tu resortera, lo cual hace caer un cofre, pero que también revela un
Lizalfos. Mátalo como siempre. Mira en dirección opuesta al cristal. Verás 2
cofres, uno a la izquierda, y uno a la derecha, más cerca. El de la derecha
contiene un Escudo Deku (por siaca), y el de la izquierda, Bombchús. Ahora
párate frente al sol en el piso y mira hacia la pared rocosa. Ves esa estrucura
que te marca Navi? Usa un Bombchú (con mira-z). Las rocas caerán, revelando la
luz sobre el sol, el cual abre la puerta. En este cuarto tírate a la izquierda y
acércate al pequeño altarcito con 2 antorchas a los lados que están al pie de la
estatua gigante. Usa Fuego de Dín para prenderlas y hacer aparecer un cofre que
contiene el mapa. Ahora regresa, trepa la pared y empuja el Armos junto a la
puerta hacia abajo. Esto hará que presione un switch azul. Ahora sube por la
escalera. Entra por la puerta de la izquierda y llegarás a un cuarto lleno de
cristales plateados (odio a esas cositas). Bueno, comenzemos. Hay 3 objetivos en
este cuarto. Coger todos los cristales, prender todas las antorchas y darle luz
al sol. Primero vamos a los cristales. Coge el que está en la saliente de la
izquierda, cerca de una antorcha, luego trepa por una saliente que está en el
camino de las espinas cercanas hacia la parte elevada central y coge el otro. De
allí, párate en los bloques grises y salta al otro cristal. Desde allí trepa al
último sector elevado (por la saliente cercana a la otra antorcha) y coge los
últimos 2 cristales, uno a cada lado. Esto enciende el pedestal amarillo. Ahora
por las antorchas. Usa un Deku Stick en el pedestal amarillo para quemarlo y con
él prende la antorcha que está detrás, cerca de la puerta. Guarda el Deku Stick
(usando tu espada, recuerdas?) y saca otro, prendiéndolo de esa antorcha para
prender la siguiente que está a la derecha de esa, y luego prende la última, que
está cerca de los bloque grises. Ten cuidado con las espinas que pueden
detenerte. Si se apaga una, repite el proceso. Una vez que las prendas todas,
aparecerá un cofre con una llave en la sección elevada cerca de la segunda
antorcha que prendiste. Ahora sólo falta el sol. Ve y párate en frente de los
bloque grises, de manera que estés mirando a la puerta por donde entraste.
Considera que la fila de arriba es la que tiene el sol. Jala a la izquierda el
bloque de la izquierda de la fila de abajo. Luego jala el bloque que estaba
debajo del del sol a donde estaba el otro, y finalmente jala el del sol hacia
abajo, donde está la luz. Esto quitará las rejas de la puerta del fondo. Ahora
entra por ahí. Abre la puerta grande con la llave y entra. Acércate a esa
estatua metálica sentada y dale con tu espada para que cobre vida, revelando al
mini-jefe de este templo: un Iron Knuckle. La estrategia es la siguiente: para
golpearlo, tienes que hacer que él golpee primero. Acércate hasta que esté en
rango de darte, y cuando veas que se mueve, haz un salto hacia atrás (A y abajo
en el Control Stick mientras tienes mira-z) y luego contraataca con un Jump
Slash. Tiene 2 ataques diferentes. Uno es un ataque frontal, luego del cual su
hacha se quedará trancada en el piso, y es cuando debes aprovechar. El otro es
una ataque doble lateral, es decir que primero golpeará a un lado y luego al
otro. Cualquiera de los 2 te hace un daño de unos 4 corazones. Espera a que dé
el segundo golpe y allí dale. Ni se te ocurra ocultarte detrás de uno de los
pilares, pues los podrá romper como si fueran queso fundido, aunque es buena
estrategia para liberar corazones u otros items. Luego de unos 10 Jump Slashes
(sí, unos 10, más o menos), se le caerá una parte, y se pondrá más furioso y
empezará a correr. Ten cuidado. La estrategia es la misma. Luego de unos 4 o 5
Jump Slashes más morirá. Se abrirán las rejas y es tu oportunidad de abrir la
puerta. Una vez del otro lado estarás en un sector rocoso y saldrás del templo.
Antes que puedas preguntarte donde estás aparecerá.... adivina? Qué es grande,
pesado, molestoso, insoportable, tiene un GRAN pico y está lleno de plumas? Te
lo pondré más fácil. A quién quiero matar? Exacto. Kaepora Gaebora interrumpe
horas de diversión con su presencia para decirte que tú eres el héroe de Hyrule
(noticias?) y que hay 2 brujas dentro del templo. Lárgate! Una vez que se vaya,
abre el cofre que contiene los Guantes Plateados. Una vez que los tengas,
escucharás un grito de mujer! Te asomarás al filo de la roca y verás a Nabooru
siendo succionada en un portal por 2 gigantescas brujas. Te dirá que te vayas
antes de desaparecer. Las brujas entrarán al templo. Ahora estás solo otra vez.
Usa el Preludio de la Luz para regresar al Templo del Tiempo y hacerte adulto.
Ahora toca el Réquiem del Espíritu y entra al templo.
Templo del Espíritu - Adulto
Ahora sube la escalera y ve a la derecha. Ves el gigantesco bloque? Ahora tienes
los Guantes Plateados para tí, así que ponlos a buen uso y empuja ese bloque.
Una vez del otro lado, mata al Beamos con una bomba y párate donde estaba. Ahora
usa el Longshot para activar un cristal que está en el TECHO. Ve por la puerta
de la izquierda. Dentro, acércate a un símbolo de la Trifuerza y aparecerá un
Wolfos. Mátalo y párate en el símbolo de la Trifuerza y toca la Canción de Cuna
de Zelda. Aparecerá un cofre grande del otro lado. Jálate hacia él con el
Lonhshot y ábrelo para revelar el compás. Ahora tírate a la arena y trepa la
pared. Sal por la puerta y ve a la puerta del otro lado. Ahora tienes que coger
cristales plateados (Sailor Moon tiene algo que ver aquí?), mientras evitas a
esas rocotas. Primero, equipa las Botas Flotantes y corre hacia el primer
cristal para cogerlo (el que está cerca de la entrada). Las primeras entradas
tanto a la izquierda como a la derecha tienen un cristal fácil cada una. Las
terceras entradas de la izquierda y de la derecha también tienen cristales
fáciles. Cuando se abran las rejas entra a la puerta. Del otro lado, acércate al
cofre, pero NO LO ABRAS! INMEDIATAMENTE corre a la izquierda pues a la derecha
caerá un Like Like. Mátalo con una flecha de fuego en su base. Ahora regresa al
cuarto donde estaba el cristal en el techo y abre la puerta central con la
llave. Dentro aparecerá un Like Like. Mátalo con otra flecha de fuego en la base
y avanza bloqueando las vasijas con tu escudo. Trepa la pared y arriba verás un
espejo que refleja la luz solar, y 4 soles. Antes que nada, prepara los lentes
pues hay un Floormaster invisible.Mátalo o haz que se caiga por donde subiste y
luego encárgate de los soles. Empújalo para que vaya por cada sol. El primero es
falso y deja un cofre con un corazoncito. El segundo también es falso y deja
otro cofre. No abras éste pues contiene una trampa que te congela. El tercero es
el verdadero, y abre la puerta. El cuarto también es falso, pero deja caer un
Wallmaster sobre tí. Una vez que abras la puerta, entra. Estarás en el mismo
cuarto que estabas cuando eras chico (el de la estatua gigante). Sube la
escalera y párate frente a la antorcha que está arriba. Ves el símbolo de la
Trifuerza en la mano de la estátua?. Usa las Botas Flotantes para llegar allí.
Si caes, párate debajo del Armos cerca de la puerta por donde entraste y usa el
Longshot para jalarte de una placa encima de él. Una vez que lleges a la mano,
toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá un cofre del otro lado. Jálate
hacia él con el Longshot y ábrelo para obtener una llave. Ahora regresa a donde
estabas (usando la placa para el Longshot ubicada encima del Armos), sube y abre
la puerta. Evita el Beamos y abre la otra puerta. Dentro, destruye el Beamos con
una bomba y al Anubis con una flecha de fuego. Cuando toques el piso más oscuro
aparecerán 2 Anubis más. Mátalos con flechas de fuego. Ahora se abrirán las
rejas de la puerta. Entra. Ahora párate en frente de la puerta de la derecha y
mira para atrás. Ves los 4 Armos y el switch azul? Usa el Longshot para
despertar al Armos que está más allá del switch. Apenas se despierte, mira hacia
la puerta. Al despertar, el Armos irá hacia tí, presionando el switch. Apenas lo
haga, entra por la puerta. Una vez dentro sube la escalera y abre la otra
puerta. Prepárate a pelear contra otro Iron Knuckles. Sigue la estrategia de
antes, aunque ahora requieres de menos golpes para matarlo. Una vez que lo
mates, sigue por la puerta. Afuera, estarás en la otra mano del Coloso.
Aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Escudo Espejo. Ahora,
regresa (no te tires) hasta el cuarto en el que estaban los 4 Armos rodenado el
switch azul. Ve al otro lado y párate en la luz. Ahora usa el Escudo Espejo. Ves
que refleja la luz? Apúntala hacia el sol para abrir la reja. Entra por la
puerta. Abre el cofre para obtener una llave y regresa al cuarto donde estaban
los Anubis. Ve a la puerta cerrada que ves al otro lado. Abrela y entra. Mata a
los 2 Beamos con bombas. Ahora la idea es subir trepando las paredes. PERO, es
mejor usar el Longshot para jalarte del último pedazo. Así subirás sin esfuerzo.
Arriba, destruye a los otros 2 Beamos y evita las espinas. Entra por la puerta
(si necesitas corazones, hay un par en una plataforma del otro lado). Una vez
que pases la puerta, verás una Trifuerza dibujada en el piso. Toca la Canción de
Cuna de Zelda para que se abran las rejas. Entra a la puerta y mata a todos los
Torch Slugs que hay dentro. Una vez que los mates, usa una bomba en frente de la
puerta del noroeste. Detrás de ella hay un ojo amarillo. Usa una flecha en él
para que aparezca un bloque en el aire. Ahora párate cerca de este nuevo bloque
y mira la placa que hay arriba. Jálate con el Longshot y de ahí salta al bloque
con el switch. Presiónalo para bajar la cortina de fuego que protege el cofre
dorado. Tírate y ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal y ve por la
puerta de la derecha. dentro hay varias vasijas voladoras, así que ten cuidado.
No te tires a la derecha. Ataca el cristal que está detrás de las rejas a la
izquierda para abrir las rejas de la puerta del fondo. Entra por allí. Dentro
pelearás con un Lizalfos. Mátalo. Hay un sol arriba de la entrada de donde viene
la luz. Es falso, pero revela un cofre con bombas si deseas. Ahora ve a donde
viene la luz. Dentro está un espejo con unos White Bubbles. Un Jump Slash
acabará con cada uno. La pared del Este es falsa, así que túmbala con una bomba.
Ahora empuja al espejo para que refleje la luz hacia la nueva entrada. Ve hacia
allá y pelea con otro Lizalfos. Ahora empuja el espejo hacia la reja. Ahora
regresa. En el cuarto donde la luz fue a parar, tírate a la izquierda (que era
donde te dije que no te tires antes. Abajo, bloquea todas las vasijas con tu
escudo y mira al Oeste. Usa tu escudo para reflejar la luz al sol. Este se
activará, bajando el piso donde estás, dejándote frente a la cabeza de la
estatua gigante. Ahora usa tu escudo para reflejar la luz de arriba hacia la
cabeza de la estatua. Usa el Longshot para jalarte de la reja que aparece.
Cuando lleges se levantará esta reja y estará la puerta del jefe. Entra. Ahora
verás a las Hermanas Hechiceras, Koume y Kotake. Estarán molestas por que has entrado en su
templo, y mandarán a otro Iron Knuckles hacia tí. Eh? Algo está mal? Y el hacha? El Iron Knuckles se
soprenderá y sonará sus dedos, apareciendo
su hacha. Ahora sí, a pelear! Pero... hay algo extraño en este monstruo. Mátalo
como de costumbre y su armadura se caerá...???!!! Es Nabooru! Aparecerán las Hermanas Hechiceras y
verán que el efecto del lavado de cerebro se ha roto.
Lavado de cerebro? Que ruin! Harán desaparecer a Nabooru. Se abrirá la puerta
detrás de donde estaba el Iron Knuckles. Entra. Pasa el corredor y abre la
puerta. Ahora estarás en un cuarto grande. Trepa las esquinas del bloque central
para subir y párate en el centro de la alfombra. Aparecerán Koume y Kotake,
preparando su magia. Prepárate para un feroz combate!

Sorceress Sisters - Koume y Kotake


Ten siempre equipado tu Escudo Espejo! Las Hermanas Brujas empezarán a volar
alrededor. Salta hacia uno de los bloques solitarios de los lados y pon
atención. Míralas constantemente. Una de las 2 brujas cargará su ataque. NO TE
MUEVAS. Prepara tu escudo. Cuando el ataque de magia llegue, tu escudo lo
reflejará. Ahora, el objetivo es que tú controles el reflejo y que le de a la
OTRA hermana, SI ES QUE está en el rango. Si no, simplemente espera a que la
magia se acabe. Ten cuidado! Si la magia da en el piso, SAL DE AHI! Las magias
tienen efecto residual y quedan quemando o congelando el piso. Eso hace mucho
daño. Ten paciencia y pronto las derrotarás. No es necesario que mates a las 2,
así que si deseas concentra tu ataque en una y evita a la otra (aunque es mejor
darles a las dos por igual... no sé... se siente bien). Sabrás si les has dado
si escuchas chillar a la víctima. Luego de 3 golpes a una de las 2 y de un
momento, Koume y Kotake se unirán para ejecutar su ataque "Doble Dinamita". La
pelea aún no se ha acabado.

Sorceress Sisters - Twinrova


Para tu sorpresa, Kotake y Koume se unen en una sola figura: Twinrova. El método de combate es el
siguiente. Mantente en el centro de la alfombra. Ahora manten
SIEMPRE mira-z puesta y tu escudo preparado. Tú NO TE MUEVAS. La mira-z se
encargará de que la tengas siempre en tu visión. Twinrova lanzará un ataque de magia, sea fuego o
hielo. Tu escudo no lo regresará, sino que lo absorberá, y lo mantendrá dentro de sí. Luego de 3
ataques obtenidos, espera un segundo sin moverte y lo regresará en forma de un gran ataque mágico
de fuego o hielo. Una vez que le dé a Twinrova, ésta caerá en una de las plataformas solitarias de los
lados. Ahora ve hacia ella y dale con tu espada lo más rápido que puedas. No trates de hacer Jump
Slashes ya que el espacio es reducido (aunque con suerte tal vez puedas). Pégale unas 4 veces (sólo
puedes pegarle 4, el resto de golpes no valen) y regresa al centro. Repite la estrategia, pero OJO:
luego de unas
rondas, sus ataques de fuego y de hielo, vendrán al azar. Si te lanzan, por
ejemplo, 2 de fuego y luego uno de hielo, el escudo no frenará el ataque. Si ves
que alternan, da 3 saltos laterales RAPIDAMENTE para evitar el efecto. Espera a
que el ataque de magia sea el correcto para bloquearlo. Luego de suficientes
golpes, Kotake y Koume se separarán, y aparecerá una luz del cielo. Les aparecen
aureolas y se empezarán a pelear entre ellas, discutiendo quién es más jóven.
Chao, Twinrova! Coge el contenedor de corazón y ve al portal.

Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Nabooru se presentará como la Sabia del


Espíritu. Te dará el Medallón del Espíritu.
"Si hubiera sabido que te ibas a convertir en un hombre tan apuesto... hubiera
mantenido la promesa que hice entonces."

Aparecerá Rauru, y te dirá que alguien te espera en el Templo del Tiempo. Toca
el Preludio de la Luz. Aparecerás en el Templo del Tiempo y allí estará Sheik.
Te contará otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las bases del
deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres partes si
alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder. Te
dirá quienes possen las otras dos piezas. Te dirá que la Trifuerza del Coraje la
tienes tú!! Quién tiene la otra? El séptimo Sabio, quien será el líder de todos.
Revelará quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la dueña de la
Trifuerza de la Sabiduría. Te contará más sobre la noche del ataque de
Ganondorf, hace 7 años. Te pedirá que la ayudes a encerrar a Ganondorf junto con
los otros Sabios. También te dará el arma para eliminar a Ganonorf: las Flechas
de Luz! De repente, empezará a temblar y Zelda será encerrada en un cristal.
Ganondorf se burlará y te retará a que vayas a su castillo. Ahora sal del Templo
del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no hay nada de
eso... no. Ahora aquí está el Castillo de Ganon. Párate frente a la puerta.
Raurú te hablará, y la magia de los Sabios creará un puente mágico que te
permitirá entrar. Procede.

Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora verás la Torre de
Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos que tienen retos de cada uno de los
templos. Si en cualquier momento necesitas energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto
exactamente debajo del puente que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde
está. Primero busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado.
**Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lánzale una flecha de fuego a
un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para encontrarlo. Ahora lanza un flecha de fuego hacia la
antorcha que está sola a la derecha. Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo
bloque grande (más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso.
Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un switch. Ahora lánzale otra flecha
de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que aparecen para bajar y presionarlo. El switch hará
que aparezca un cofre grande. No intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el
Longshot para jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y dentro encontrarás
los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un switch en una isla solitaria. Usa los
Lentes de la Verdad para revelar un camino de hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo
con el Martillo Megatón, para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde
estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a la puerta que ahora
está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz en esa extraña bola que está allí. Aparecerá
Impa. Se desvanecerá la Barrera de las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco
bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la Magia cerca del Castillo
Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada
del Coraje. Ella aumentará tu poder de defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el
daño recibido se reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja hacia
el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del Medallón de la Luz. Entra.

**Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big Skulltula invisible.
Mátala. Mata también a varios Keeses que también son invisibles. Una vez que los mates a todos,
aparecerá un cofre en el centro que contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas
y hasta trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, párate en la Trifuerza que
está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda. Caerá un cofre con una llave. Abre la puerta y
sigue. Tienes 1 minuto para coger todos los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a
ambos lados del cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el último,
jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas, lánzate a la puerta y ábrela.
Dentro... no hay nada? La pared del fondo es falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un
Wallmaster. Evítalo, mátalo y procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y
aparecerá Rauru. La Barrera de la Luz desaparecerá. Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden
en particular.

**Medallón de Fuego- Dentro, ponte la Túnica de los Gorones. Tienes que


recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la sección ploma central, la
cual se empezará a hundir. Ahora salta rápidamente al bloque de la derecha que tiene un cristal.
Cógelo y regresa a lo plomo pues también se hundirá. En lo plomo, corre hacia adelante pero gira en U
a la izquierda, y de allí salta a
donde está la estatua giratoria botando llamas. Detrás de ella hay otro cristal. Regresa a la parte
ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente que lleva al gran bloque negro. Levántalo para
revelar otro cristal. Ahora regresa y salta a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch
Slug. Cuidado con un Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora usa el
bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al último cristal. La puerta se abrirá. Regresa a donde
estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la delgada saliente (que llevaba al gran bloque negro). De allí,
salta al bloque con el corazón y de allí a la parte ploma que más se acerca a la puerta. RAPIDAMENTE
usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta. Procede. Lánzale una flecha de luz a
la bola de energía. Aparecerá Darunia. La Barrera de Fuego se disolverá.

**Medallón de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye la protección del fuego
azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3 Freezards que merodean por allí y se elevarán las
rejas de la puerta. Ahora derrite el hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y
procede (el cofre de la derecha tiene un corazón y el de la izquierda una trampa). Recuerdas el cuarto
en la Caverna de Hielo en que tenías que empujar un bloque? Pues ahora tienes que empujar 2, y con
tiempo! Primero, ten en cosideración que hay 2 pequeñas rocas y un hueco. Primero ve al bloque más
lejano y empújalo hacia la roca. Luego empújalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja
el otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro bloque que ahora está en
el hueco). Ahora empújalo hasta la otra roca (en dirección a la puerta cerrada con rejas que tiene el
símbolo del agua) y finalmente hacia la abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de
hielo rojo). Trepa el bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la botella
cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatón para presionar el switch. Una vez que las
rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una
flecha de luz en la bola de energía. Aparecerá Ruto. La Barrera de Agua se
desvanecerá.

**Medallón del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecerá un Wolfos. Mátalo. Aparecerá un cofre
con Rupees. Ahora usa Fuego de Dín en el centro de la alfombra para prender las antorchas.
Finalmente, usa una flecha de fuego en una antorcha que está arriba de la puerta. Las rejas se
levantarán. Ahora entra por la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en
un cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que Navi marca algo. Toca
la Canción del Tiempo y aparecerá un bloque azul. Espera a que el ventilador se apage y coge el cristal.
Ahora, desde el centro, ponte las Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te
preocupes, pues es cristal no lo puedes coger aún. Mata el Beamos con una bomba y con las botas flota
hasta ahí, y desde ahí hasta el otro lado, donde está el otro cristal. Ahora regresa a donde estaba el
Beamos y flota hasta el cristal que está al frente (en dirección a la puerta). Desde allí tírate hasta
donde está el switch (abajo) y presiónalo. Esto activará un pilar con una placa debajo del cristal que no
podías coger antes. Jálate con el Longshot y cógelo. Finalmente, sigue por el mismo camino hasta que
llegues a la puerta, y de allí, espera a que el ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal.
Cuando la reja se abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola de
energía. Aparecerá Saria. Se desvanecerá la Barrera del Bosque.

**Medallón del Espíritu- Primero destruye el Beamos y jálate de la placa encima de él para coger el
primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las espinas. Jala un poco el Armos de la derecha
para que las espinas que se mueven a su lado tengan más espacio, permitiéndote agarrar el otro
cristal. Coge el otro cristal que está entre el Armos y la pared más cercanos a la puerta de entrada.
Ahora ve al último Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el cristal cuando las espinas
tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin
Attack en el cristal que está detrás de la reja. Aparecerá un cofre con Bombchú. Ahora equípalos.
Párate cerca de la reja mirando al cristal que está más lejos, entre las 2 antorchas. Usa un Bombchú.
Este trepará la reja y pasará por un hueco hasta que explote cerca al cristal, abriendo las rejas.
Puede ser que tengas que hacerlo varias veces para que te salga, pero es fácil. Entra por la puerta y
sigue al otro lado donde verás 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraña en el centro
del techo, y que así caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol que está al Sureste,
considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta
y lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Nabooru. Se dispersará la Barrera del
Espíritu.
Una vez que todas las Barreras hayan sido destruídas, la barrera que protegía a la Torre de Ganon
desaparecerá. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez por todas! Tal vez desees llevar una Poción
Verde... pronto verás por qué.

Torre de Ganon
La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá incrementando su
volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de Fire Keeses. Ignóralos y corre por
la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos
pero más agresivos. Mátalos de igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las
laterales) entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre dorado protegido por
una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como siempre) para eliminar la barrera y abre el cofre
para obtener la Llave del Jefe. Ve a la puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al
siguiente cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro negro. Son
iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo golpea a uno para encargarte de ese, y cuando lo
hayas derrotado, activa el otro. No hay problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta.
Procede. Sube las escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a la puerta de la
derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las últimas. Abre la puerta. Verás a Ganondorf frente
a ese gran órgano y Zelda flotando como un premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar.
También lo hará la Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será rellenada.
Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su mano. Ganondorf separará a Navi
de tí por un momento, y hará desaparecer todo lo material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de
batalla. Ahora comienza la
batalla final!

Great King of Evil – Ganondorf

Al fin, Ganondorf! Tu, yo... y mi espada! Prepárate para un combate duro.


Ganondorf caerá con un puño hacia el piso, derrumbando los bloques que rodean el pilar central. Tú
corre a una de las esquinas, mira hacia él y ten lista tu espada. Como no puedes hacerle mira-z,
tendrás que enfrentarlo tú solo. Si te acercas ahora a Ganondorf, caerá con su puño, haciéndote caer
del pilar. Caerás al cuarto inmediatamente inferior (recuerdas el cuarto lleno de vasijas debajo?). Si
caes, usa el Longshot para jalarte hasta arriba. Bueno, a la técnica. Párate en una de las esquinas y
MIRA (con C arriba) a Ganondorf, de manera que lo tengas en el centro de la pantalla. Ganondorf te
lanzará un ataque de magia. Si el ataque te pega, te hará daño. Si lo bloqueas con tu escudo, no pasará
nada, pero así no lo matas. Si el ataque le dá a uno de los bloques del lugar, excepto las esquinas, ese
bloque caerá. Recuerdas el abusivo juego de ping pong que viviste con Phantom Ganon? Pues ahora es
real! Tienes que regresarle su ataque, pero no con tu escudo... con tu espada. Para hacerlo, la mejor
manera (a mi criterio) es mantener z (cuando ya lo tengas centrado). Cuando se acerque el ataque
(preferiblemente cuando veas que la luminosidad del ataque pase el piso del pilar central), haz un
Jump Slash hacia él (recuerda que tienes que tener z para ejecutar un Jump Slash). Tienes más
posibilidades de regresarlo con un Jump Slash. Ten cuidado. Después de cada Jump Slash da unos
pasos hacia atrás (sin soltar z) pues de lo contrario después de unos te
caerías. Requiere de un poco de práctica, pero después es natural. Si prefieres hacerlo normalmente,
no hay problema. Bueno, de cualquier forma, cuando se lo regreses, Ganondorf puede regresarlo. Si lo
hace, mantente firme y regrésalo cuantas veces sea necesario. Cuando le contacte, verás que
Ganongdorf se quedará recogido. RAPIDAMENTE (la velocidad es clave aquí) saca una flecha de luz y
apúntale al cuerpo (tiene que ser bien lanzada, o de lo contrario no servirá).
Ah, por cierto, NI SE TE OCURRA lanzarle una flecha antes... sólo gastarías
flechas y magia). Si le diste bien, habrá un impresionante juego de luces y
Ganondorf caerá al pilar central (me encanta la sombra que hace Ganondorf cuando cae). APENAS
veas que las luces saltan, saca la cámara del arco y salta hacia el pilar central (no saltes desde la
esquina, camina unos 2 bloques a un lado y de allí salta... toma un poco de práctica llegar de un salto sin
caer... aunque puedes hacerlo si te concentras). Una vez junto a él, DALE CON TODA TU ALMA. Nada
de Jump Slashes, sólo golpes normales (aunque si usas mira-z en él mientras saltas, pudes intentar
darle un Jump Slash apenas llegues). Después de unos 4 o 5 golpes, verás que Ganondorf tratará de
levantarse. Apenas veas esto, salta de regreso a los lados y corre a una esquina. Repite el proceso.
Después de una rondas, verás que Ganondorf prepara su ataque, pero no será igual, escucharás un
sonido diferente y hasta verás un gran agujero negro formándose. Si dejas que ésto ocurra,
Ganondorf lanzará un pocotón de rayos de energía. Ni pienses en
regresarlos. Sólo corre. Para evitar esto, apenas escuches el ruido diferente y veas que se forma el
agujero negro, lánzale RAPIDAMENTE una flecha de luz para tumbarlo (ahora si puedes darle antes
de que ataque). Acércate y acábalo. Repite el proceso hasta que lo mates. Ganondorf respirará
pesadamente, asombrado por lo que ha pasado. Toserá sangre y, furioso, destrozará los vidrios que
rodean el cuarto. Todo aparecerá en ruinas, y Ganondorf caerá muerto. Zelda aparecerá y su prisión
de cristal se desvanecerá. Te dirá que Ganondorf no tenía suficiente fuerza mental ni rectitud para
controlar la Trifuerza del Poder. De repente. Todo empezará a temblar. Ganondorf está tratando de
matarte destruyendo la torre! Ahora tienes que escapar!

Escape del Castillo de Ganon


Tienes 3 minutos para salir. Si se acaba el tiempo, empezarás de nuevo. Tienes que seguir a Zelda. Si
te atrasas mucho, Zelda te esperará. Constantemente caerán rocas en llamas, y si te tocan, Zelda se
asustará y se detendrá por un momento, así que tienes que dar lo mejor de tí! Vamos! Es un último
esfuerzo! Una buena manera de pasar es tratar de adelantártele a Zelda. Zelda abrirá las rejas que
antes estaban cerradas, así que espérala allí para que cuando llegue abra la puerta rápidamente.
Primero desciende por donde ella lo hace. Ni pienses en tirarte ya que tendrás que reiniciar de donde
comenzó esa "sección", con el tiempo ya transcurrido. Entra por la reja cuando ella la abra. El
siguiente cuarto es el lugar donde caías si Ganondorf te botaba. Ve a la reja de la izquierda. Una roca
cae en medio camino, así que ojo. Entra por la reja. Salta hacia donde está Zelda y de allí baja y salta
a donde está la reja. Entra. Aquí tienes que obligatoriamente bordear por la derecha. Entra por la
reja que abre
Zelda. Esta parte es corta, sólo sal y ve a la reja. Entra. Cuando entres avanza un poco y notarás algo
raro, sigue a Zelda y una barrera de fuego la encerrará! Aparecerán 2 Stalfos. Mátalos lo más rápido
posible (recuerda no demorarte mucho con el segundo, o el primero revivirá) y ve a la reja del lado
opuesto (si perdiste energía con los Stalfos, Zelda deja unos corazones cuando la liberas). Entra por
la reja. Sigue a Zelda, salta y entra por la reja. En este cuarto ve a la izquierda, luego Zelda va para el
otro lado, evita la roca que cae aquí. Una vez que llegues al otro lado, Zelda gira a la izquierda hacia la
puerta, síguela (evitando la otra roca que cae). Entra en la reja y baja las escaleras evitando las rocas
que caen en el camino. Las rocas caen por la izquierda. La última tienes que evitarla rápido. Entra por
la reja. Ahora estarás en un puente pequeño, y habrá un ReDead a la izquierda. No puedes tocar la
Canción del Sol! No te preocupes. Para evitarlo, usa el Longshot en él. Así te jalarás de él (ganando
tiempo) y a la vez lo paralizarás. Ahora corre a donde está Zelda. Ahora entra a la reja y sube las
escaleras! Luz solar! Esa debe de ser la salida! Trata de ir por la derecha pues las rocas que caen aquí
lo hacen por la izquierda. Una vez que llegues arriba, espera a que Zelda abra la reja, y sal.

Cuando salgas, todo el Castillo de Ganon empezará a derrumbarse (si tienes un Rumble Pak esta parte
es muy especial!). Zelda, Navi y tú estarán al pie de los escombros. Navi se disculpará por no haberte
podido ayudar contra Ganondorf. Todos felices, hasta que se escucha un extraño ruido proveniente de
los escombros. Acércate a la parte central y Ganondorf aparecerá flotando, molesto. Una barrera de
fuego rodeará el área, separándote de Zelda. Invocará la magia de la Trifuerza del Poder y se
convertirá en un increíble monstruo! Realmente no pensabas que era el final, cierto?

***** Ganon

Ganon usará sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caerá clavada
cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dirá que esta vez sí te ayudará. Ganon es
relativamente fácil. Si tratas de huír de él escondiéndote detrás de los
escombros, los destruirá. Si te acercas mucho o él se te acerca, usará sus
espadas para dar severos golpes que te mandarán volando. Equipa el Martillo
Megatón. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para poder
acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara (usando
mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle (sea con el
martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto débil. Otra manera que te ahorra magia pero que
es más complicada es acercarte a Ganon y hacer roll entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una
vez atrás, busca su cola rápidamente y dale (nota que también puedes hacer un Jump Slash con el
Martillo Megatón). Si usas esta técnica, tal vez desees usar la magia en Amor de Nayrú, ya que no
impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero sí impide que te HAGA DAÑO. Luego de
varios golpes (bastantes, de hecho), Ganondorf caerá al piso, perdiendo el control sobre la barrera de
fuego. Corre a coger la Espada Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperará su poder y
estará listo para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la UNICA cosa que puede
HACERLE DAÑO es la Espada Maestra (y, aunque no lo parezca, Ganon es
un poco más rápido). Así que no intentes con la Espada Biggoron, con el Martillo Megaton ni con misiles
Patriot. Sólo la ESPADA MAESTRA. Repite el proceso de antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda
lo detendrá con su poder. Zelda te dice que acabes con Ganon mientras está débil y cargará la Espada
Maestra con magia. Acércate a la cabeza de Ganon, y pégale el sablazo final.

Ganon chillará de dolor y Zelda invocará el poder de los demás Sabios, a la vez que invoca su propio
sello. Rauru convocará al resto de Sabios y todos impondran sus sellos. Todo el mal que Ganondorf
creó es llevado hacia el símbolo de la Trifuerza en el centro de la Cámara de los Sabios. Ganondorf
caerá hacia el vacío de su prisión, maldeciéndo a los Sabios y a tí. Te amenazará con regresar, pues,
después de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano.

**********
14.- Secuencia final
**********

Zelda y tú aparecerán en el cielo, flotando entre el tiempo. Zelda se lamenta pues fue por sus ideas
de salvar al mundo que ocasionó todo este problema. Te pide que le devuelvas la ocarina. Con su magia
te regresará a tu edad infantil, para que recuperes el tiempo que perdiste encerrado en el Templo de
la Luz.
Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los créditos empiezan a rodar. Luego, verás una
fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el mundo celebra el fin del mal. Los Kokiri (cómo salieron
del bosque?), los Gorones, los Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey Zora
(no sé por qué) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo en el cielo, y ve 5 esferas
brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la cima de la Montaña de la Muerte. Se
materializarán en los 5 Sabios mientras amanece. Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo
e Impa parada, echa una ültima mirada al cielo.

Link aparece hecho niño en el Templo del Tiempo, y la Espada Maestra puesta en su lugar. Link se
asombra por ser niño de nuevo, y Navi se dirige a la luz que ilumina la Espada Maestra. Link se va.

En el patio del Castillo Hyrule, una jóven figura femenina y un chico del bosque recrean una escena
familiar... y la historia se repite.

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15.- Canciones de la ocarina
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En esta sección podrás ver todas las canciones que puedes tocar con tu ocarina.
Recuerda: no podrás activar una canción a menos que YA LA HAYAS APRENDIDO. Un
BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las primeras
canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.

**Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullaby)


También referida como la "Melodía de la Familia Real". Te la enseña Impa, cuando
visitas a Zelda por primera vez. Es importantísima como carta de presentación,
pues prueba tu conexión con la familiar real.
Ejecuta: C-izquierda, C-arriba, C-derecha, BIS.

**Canción de Epona (Epona's Song)


Te la enseña Malon, cuando, siendo niño, le muestras tu ocarina en el rancho.
Con ella ganas la simpatía de Epona. Cuando ya eres dueño de ella, tocarla en el
Campo Hyrule la llama.
Ejecuta: C-arriba, C-izquierda, C-derecha, BIS.

**Canción de Saria (Saria's Song)


Te la enseña Saria cuando la encuentras en la Pradera Sagrada. Te permite hablar
con Saria en cualquier momento, lo cual puede proporcionar pistas. Si no deseas
hablar con Saria, puedes hablar con Navi.
Ejecuta: C-abajo, C-derecha, C-izquierda, BIS.

**Canción del Sol (Sun's Song)


La aprendes en la Tumba Real. Te permite cambiar el día a noche, y viceversa.
Ejecuta: C-derecha, C-abajo, C-arriba, BIS.

**Canción del Tiempo (Song of Time)


Te la enseña Zelda cuando obtienes la Ocarina del Tiempo. Te permite abrir la
Puerta del Tiempo. También hace desaparecer y aparecer los bloques azules con el
signo del tiempo.
Ejecuta: C-derecha, A, C-abajo, BIS.

**Canción de las Tormentas (Song of Storms)


Te la enseña el hombre del Molino de Kakariko cuando eres adulto, si le muestras
tu ocarina. Hace que llueva (incluso dentro de edificios!).
Ejecuta: A, C-abajo, C-arriba, BIS.

**Minueto del Bosque (Minuet of Forest)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando llegas a la Pradera Sagrada como
adulto. Te lleva inmediatamente a la plataforma en la Pradera Sagrada.
Ejecuta: A, C-arriba, C-izquierda, C-derecha, C-izquierda, C-derecha.

**Bolero de Fuego (Bolero of Fire)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando te dirijes al Templo del Fuego. Te
lleva inmediatamente a la plataforma en lo más bajo del Cráter de la Montaña de
la Muerte.
Ejecuta: C-abajo, A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, C-derecha, C-abajo.

**Serenata de Agua (Serenade of Water)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando completas la Caverna de Hielo. Te
lleva inmediatamente a la plataforma encima del Templo del Agua, en el centro
del Lago Hylia.
Ejecuta: A, C-abajo, C-derecha, C-derecha, C-izquierda.

**Réquiem del Espíritu (Requiem of Spirit)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando sales del Templo del Espíritu, viendo
que nada puedes hacer allí. Te lleva inmediatamente a la plataforma cerca del
Coloso del Desierto.
Ejecuta: A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, A.

**Serenata Nocturna de la Sombra (Nocturne of Shadow)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando despiertas después de ser atacado por
el ente maligno del pozo de Kakariko. Te lleva inmediatamente a la plataforma en
la entrada al Templo de las Sombras, mas allá del Cementerio. Es la única forma
de llegar allí.
Ejecuta: C-izquierda, C-derecha, C-derecha, A, C-izquierda, C-derecha,
C-abajo.

**Preludio de la Luz (Prelude of Light)


Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando regresas al Templo del Tiempo luego
de culminar el Templo del Bosque. Te lleva inmediatamente a la plataforma dentro
del Templo del Tiempo.
Ejecuta: C-arriba, C-derecha, C-arriba, C-derecha, C-izquierda, C-arriba.

**Canción del Espantapájaros (Scarecrow Song)


Esta canción no aparece en el menú. Cuando eres niño, busca en el Lago Hylia a
un par de Espantapájaros. Uno de ellos, Boonoru, puede memorizar una canción que
le toques. Si regresas cuando eres adulto y hablas con él, te dirá que su amigo
Pierre se ha ido, pero que si lo ve, le dirá que recuerde tu canción. Ahora, en
varios lugares del mundo, a veces Navi volará brillando de verde y aparentemente
no habrá nada. Toca la canción que le enseñaste al espantapájaros. Si es el
lugar indicado, aparecerá Pierre y podrás jalarte hasta allí con el
Espantapájaros. Recuerda: trata de enseñarle al espantapájaros una canción que
puedas recordar, algo sencillo...

**********
16.- Piezas de Corazón
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Las Piezas de Corazón son partes que conforman los Contenedores de Corazón. Por
cada 4 que obtengas, te darán un contenedor extra, lo que significa más vida.
Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que derrotes.
Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna pieza extra,
puedes coger hasta 11 contenedores de corazón. El límite es 20. Así que faltan
9, por 4 de cada corazón... 36 piezas.
Aquí están las posiciones de todas las piezas de corazón. Están organizadas en
orden del lugar que tiendes a visitar primero.

***** Campo Hyrule


*En el extremo Noroeste del mapa, cerca de un grupo de arbustos que está cerca de un riachuelo, hay
un árbol sólo, de color más amarillo. Detona una bomba en su base y se abrirá un hueco. Dentro está
una pieza. Sumérgete o usa las Botas de Acero para cogerla.

*Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba exactamente donde convergen los centros
de las 3 rejas más externas que encierran un pedazo de terreno. Dentro, un Business Scrub te
venderá la pieza por 10 rupees!

*****Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule


*En uno de los callejones, de noche, hay una señora gorda que te pide que le
traigas a su perro. Sal a la parte central y busca cerca del mostrador donde
había gente, a la izquierda de donde estás cuando entras por primera vez (de día), a un pequeño
perrito blanco que difiere del resto que son cafeces. Ojo que este no es el único blanco, pero siempre
es este. Toca el perrito con A, y muévete. SI el perrito te sigue, procede lentamente hacia el callejón,
entra a la casa (si vas muy rápido al entrar al callejón, el perro se perderá) y habla con la señora. Ella
te dará una pieza.

*En el juego del Corredor de Bolos de Bombchú, si es que el premio es la pieza, recibirás una si ganas.

*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la Verdad para ver qué cofre tiene
la llave. Sigue así hasta que llegues al último cuarto para ganar otra pieza.

*****Rancho Lon Lon


* link niño: Ve a la torre al fondo del rancho. Entra y mueve las cajas de manera que te permitan el
acceso a un hueco. Entra y encontrarás la pieza entre un poco de paja.

*****Los Bosques Perdidos


*Al entrar, ve a la izquierda. Párate en el pequeño pedestal y saca tu ocarina. Toca la Canción de
Saria, y el pequeño Skull Kid te dará una pieza.
*Al entrar, ve a la derecha. Baja por la escalera y párate en el pequeño tronco. Saca tu ocarina y sigue
el ritmo de los Skull Kids. Si lo haces bien, te darán rupees. Sigue haciéndolo y eventualmente te
darán la pieza.

*****Villa Kakariko
*Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La entrada está en un hueco en un lado
de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar aquí de tres formas. Coge un Cucco y tíralo encima de
los ladrillos de construcción, y de ahí hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco,
tírate con el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres niño, es permitiendo que Kaepora te
baje en sus garras desde la cima de la Montaña de la Muerte. Te dejará en el techo de esta casa, así
que tírate del lado más cercano al cementerio y estarás cerca de la entrada. Otra, como adulto, es
entrar al gallinero, saltar sobre las leñitas, y luego, por lo que aparenta ser un error del juego, salta
hacia el hueco. Extrañamente aparecerás arriba.

*Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para llegar al tipo que siempre está en el
techo de la Tienda de Pociones. Habla con él y te dará una pieza de corazón por visitarlo.

*En la Casa de Skulltulas, regresa cuando hayas obtenido 50 tokens y uno de los chicos te dará una
pieza.

*En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y jálala. Tírate por el hueco. Dentro,
mata el ReDead, toca la Canción del Sol, y ésto revelará la pieza.

*En el cementerio, durante la noche, busca a Dampé. Habla con él y pídele que excave SOLO en las
partes que son de tierra (si excavas en los bloquecitos pierdes el tiempo), y eventualmente saldrá ua
pieza. OJO! Siempre es al azar, y puede aparecer en un lugar la segunda vez que Dampé pasa por allí.
Así que lleva bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.

*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en el cementerio. Regresa cuando seas adulto para
encontrar una planta que te elevará a una caja. Destrúyela rodando y coge tu pieza.

*Cuando seas adulto, busca la tumba de Dampé y entra. Mantente con él durante toda la carrera
(recuerda que aquí no puedes ganar, la idea es no quedarte muy atrás). Si lo haces hasta el final,
después de que te dé el Hookshot, sigue por la entrada y usa la Canción del Tiempo para hacer
desaparecer el bloque azul. Sigue por la subida y aparecerás en un nivel superior del molino. Allí, salta
a la plataforma y luego hasta la pieza del otro lado.

*Regresa cuando tengas el Longshot a la tumba de Dampé. Corre de nuevo, pero trata de terminar la
carrera en 1 minuto o menos. Sigue la carrera, pero en el último cuarto (el grande con un hueco
central), usa el Longshot para jalarte de las antorchas de arriba. Esto te ayudará a sacarte unos
segundos de encima.

*****Camino a la Montaña de la Muerte


*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en la entrada a la Caverna de los Dodongos. Regresa
cuando seas adulto para encontrar una planta que te llevará arriba de la entrada, donde hay una pieza.

*****Ciudad Gorón
*Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea con Fuego de Dín o usando un
Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la gran vasija central se empezará a mover. Sube un
nivel y lanza bombas hacia su abertura (sea de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando
exploten, empezará a girar más rápidamente, y se detendrá. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz. Si
cae en la feliz, liberará rupees y una pieza de corazón. Aquí es parte suerte, parte técnica. Ten
paciencia.

*****Río de Zora
*Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la cascada.
Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la entrada para "flotar" hasta la pieza
solitaria en una saliente más atrás.

*Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente con ua planta. Salta con el Cucco, y cerca de la
saliente, suelta el Cucco y agárrate. Salta a donde está la pieza.

*Cerca de un tronco caído, Navi te dirá que unas ranas te están mirando. Saca tu ocarina y las ranas
te escucharán. Toca la Canción de las Tormentas y te darán una pieza.

*Regresa a los sapos y tócale todas las canciones normales (no las de warp) y te darán una pieza.

*****Dominios de Zora
*Esta es difícil. Nota que detrás de la catarata, hay un pequeño cuarto con 2 antorchas. Aquí aparece
un cofre con la pieza luego de que hayas prendido varias antorchas cercanas. Primero, prende el
pedestal que está en la escalera en camino a donde está el Rey Zora. Una vez prendido, éste no se
apagará. De aquí, prende una a una las antorchas siguientes, lo más rápido que puedas. Puedes prender
la que está cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada, recuerda) y de ahí prenderlo de nuevo y
seguir. Las últimas 2 las puedes prender con Fuego de Dín, pero tienes que ser MUY rápido. Mejor
hazlo con los Deku Sticks. Una vez que prendas todas las antorchas, el cofre aparecerá.

*****Lago Hylia
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del Laboratorio. Regresa cuando seas adulto y
sube al techo. Sube por la escalera y coge la pieza. También puedes subir al techo usando el Longshot
y la Canción del
Espantapájaros.

*Una vez que tengas la Escama Dorada, sumérgete al fondo de la piscina dentro del Laboratorio. Habla
con el viejo y te dará la pieza.

*En en Lago de Pesca, obtén un pez que rompa el récord del dueño, y te dará una pieza.

*****Fuente de Zora
*Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el más lejano. Este tiene una pieza de corazón.

*Cuando tengas las Botas de Acero, úsalas en el centro de la fuente. En el fondo hay otra pieza. Si
tienes la Túnica de los Zoras no hay problema, de lo
contrario tendrás que apurarte antes de que te ahoges.

*****Valle Gerudo
*Coge el Cucco cerca de la entrada. Lánzate hacia la cascada de la derecha.
Detrás de ella, hay un cuartito con una pieza.

*A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del otro lado
del río) hay una caja. Llega allí con un Cucco (o con el Longshot si eres
adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.

*****Cráter de la Montaña de la Muerte


*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del punto de warp. Regresa como adulto y súbete
en la planta. Sal cuando estés cerca de la cima de la torre que bota humo. Allí hay una pieza.

*Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del Fuego. Verás que en una pared que
puedes trepar, hay un cuartito con una pieza. Entra al Cráter por otro lado (entrada en la cima o por el
cuarto de Darunia), busca la pared, baja y coje la pieza.

*****Caverna de Hielo
*En el pequeño cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay una pieza cubierta de Hielo Rojo.
Derrítelo con Fuego Azul y coge la pieza.

*****Fortaleza de los Gerudos


*En el techo de la fortaleza, hay un cofre. Usa el Longshot para llegar (también puedes usar la
Canción del Espantapájaros). Dentro está la pieza.

*Mientras estás con Epona busca, a la derecha del Terreno de Entrenamiento de Gerudos, el camino al
juego de Arquería a Caballo (Este del mapa). Logra 1000 puntos y te darán una pieza.

*****Coloso del Desierto


*Pon una Habichuela mágica en la tierra suave cerca de la entrada al Templo del Espíritu. Regresa
cuando seas adulto, y trepa a la planta, esperando a que puedas bajarte en la cima del arco de piedra,
donde está la pieza.

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17.- Gold Skulltulas
**********

Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual puedes encontrar en
www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por permitirme hacerlo.

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Aquí, encontrarás donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en el juego. Hay 100... buena
suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas sólo las puedes encontrar de noche, a menos que estén
escondidas en árboles o cajas.

- LEYENDA -

LN - Sólo la puedes obtener como Link niño


LA - Sólo la puedes obtener como Link adulto
CL - Puedes obtenerla con cualquier Link
AL - Debes obtenerla usando ambos Links
- Las recompensas por matar las Skulltulas -

10 Skulltulas - Billetera de Adulto. Te permite tener 200 rupees. Sí!


20 Skulltulas - Piedra de la Agonía. Hace que tu Rumble Pak (si tienes uno)
vibre cuando haya un secreto cerca. Muy bacán.
30 Skulltulas - Billetera de Gigante. te permite tener 500 rupees. Cha-ching!
40 Skulltulas - Bombchú. Una bomba impredecible que puede trepar paredes. Que decepción...
50 Skulltulas - Pieza de Corazón. 1/4 de un Contenedor de Corazón. Duh!
100 Skulltulas - Gran Rupee. Vale 200 rupees. Qué rayos le pasa a Nintendo?!?

Bosque Kokiri: 3 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Detrás de la casa de los hermanos sábelo-todo.


2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave cerca de la tienda. Sale
saltando una Skulltula!
3 - Hookshot - LA - Detrás de la casa de las gemelas.

Campo Hyrule: 2 Gold Skulltulas

1 - Bombas - CL - Pon una bomba en el círculo de piedras afuera de la entrada al


Valle Gerudo para revelar una cueva.
2 - Bombas - CL - Pon una bomba cerca de un árbol en el Este del Campo Hyrule

Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule: 1 Gold Skulltula

1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el cuarto con
las vasijas)

Castillo Hyrule: 2 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll al árbol directamente en frente de la entrada.


2 - Ocarina del Tiempo - LN - Toca la Canción de la Tormentas cerca del árbol
donde conociste a Talón.

Rancho Lon Lon: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada al corral.


2 - Nada - LN - Detrás del corral.
3 - Boomerang - LN - En la pared exterior del corral, al noroeste del vivero (el
cuarto con las 2 vacas).
4 - Boomerang - LN - En la ventana del segundo piso de la casa de Talón y Malón.

Villa Kakariko: 6 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada.


2 - Nada - LN - En un lado de la casa de Skulltula.
3 - Nada - LN - En el grupo de ladrillos.
4 - Nada - LN - En un lado de la casa del niño del cementerio.
5 - Resortera de Hadas - LN - En la torre de observación (en la escalera).
6 - Hookshot - LA - En el techo de la casa de Impa.
Cementerio de Kakariko: 2 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - En la pared exterior, a la derecha de la tumba de la


Familia Real.
2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.

Bosques Perdidos: 3 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Ve a la izquierda al inicio, y luego a través del tronco en el


fin de área. deja un bicho en la tierra suave.
2 - Bicho - LN - Ve al área con el cesped alto y el Plató del Bosque. Deja un
bicho en la tierra suave.
3 - Habichuela Mágica - AL - Pon una habichuela mágica en la tierra de la
Skulltula 2 y regresa como adulto, donde encontrarás la planta mágica que te
llevará a la Skulltula.

Pradera Sagrada: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Trepa a la parte alta del laberinto, y asumiendo que miras


hacia el Bosque Kokiri, está en la pared externa izquierda.

Camino a la Montaña de la Muerte: 4 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en frente de la Caverna de los


Dodongos.
2 - Bombas - LN - Dentro de la primera pared destruíble en ellado derecho.
Cuando la matas, PUEDES coger el token - aunque no lo parece, la pared ES
trepable.
3 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja el el área donde tiraste la
Flor Bomba para abrir la Caverna de los Dodongos.
4 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja en la sección de la erupción
volcánica.

Ciudad Gorón: 2 Gold Skulltulas

1 - Bombas - LN - Ve al laberinto de las rocas (en el piso superior), y llega al


final. Haz roll hacia la caja allí.
2 - Hookshot - LA - Ve a la plataforma central suspendida por cuerdas, párate en
una de las cuerdas laterales, y dispara el Hookshot a la Skulltula detrás del
escaparate del Rubí de los Gorones.

Cráter de la Montaña de la Muerte: 2 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en la caja a la entrada.


2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.

Río de Zora: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol de la entrada.


2 - Nada - LN - En la escalera cerca de la cascada en frente de los Dominios de
Zora.
3 - Hookshot - LA - Cerca de la fuente de hadas en la parte superior. Desde
allí, busca en la pared Sur externa, y mata la Skulltula.
4 - Hookshot - LA - Mira arriba y a tu izquierda mientras estás en el puente
cerca de la cascada y la verás. Salta a la reja mas allá del puente, y el
Hookshot llegará con las justas.

Dominios de Zora: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Ve al área donde el Zora te dió la Escama Plateada (encima


de la cascada). Párate en el filo de la plataforma, mira a la izquierda, y la
verás.

Fuente de Zora: 3 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll al árbol de la esquina Sureste.


2 - Boomerang - LN - En la pared externa, al Oeste del tronco caído.
3 - Guantes plateados - LA - Levanta la roca cerca de la entrada a la fuente de
hadas donde te dieron el Viento de Farore. Tendrás que pasar un área infestada
de Big Skulltulas invisibles antes de que llegues a la Gold Skulltulas.

Lago Hylia: 5 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - Detrás del Laboratorio del Lago.


2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave frente al Laboratorio.
3 - Nada - LN - En la plataforma de las Flechas de Fuego.
4 - Longshot - LA - Jálate al tope del árbol (donde está el punto de warp de la
Serenata de Agua). Es más difícil de lo que parece.
5 - Botas de Acero - LA - Húndete al fondo de la piscina en el Laboratorio y haz
roll a la caja allí. No sabía que las arañas pudieran sobrevivir najo el agua...

Valle Gerudo: 4 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en el fondo del cañón.


2 - Boomerang - LN - En la abertura de la cascada (la mini cascada cerca de la
entrada, no la grande).
3 - Hookshot - LA - Detrás de la tienda de los carpinteros.
4 - Hookshot - LA - Debajo del arco de piedra al frente de la tienda.

Fortaleza Gerudo: 2 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - Ve a donde te puedes jalar para coger el cofre que contiene


la pieza de corazón, y mira al gran hueco, cerca de la pared externa.
2 - Hookshot - LA - En uno de los blancos de la Arquería a Caballo.

Tierra Baldía Embrujada: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Dentro de la estructura de piedra donde encuentras el


fantasma invisible.
Coloso del Desierto: 3 Gold Skulltulas

1 - Bicho - LN - Ve al Templo del Espíritu usando el Réquiem del Espíritu, y


deja un bicho en la tierra suave cerca de la entrada.
2 - Hookshot - LA - En la palmera cerca de la fuente de hadas seca (oasis).
3 - Habichuela Mágica - LA - Usa la misma planta mágica que usaste para coger la
pieza del corazón para llegar a la plataforma de roca a la derecha.

Dentro del Arbol Deku: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - 1P, en el cuarto con 3 plataformas que se elevan, en el lado


Sur.
2 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra que regresa al 1P.
3 - Nada - LN - S1, en las barras de madera en el lado norte del cuarto. El
token lo puedes coger saltando.
4 - Bombas, Boomerang - LN - S1, en el cuarto detrás de la pared destruíble.

Caverna de los Dodongos: 5 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - 1P, detrás de una de las paredes destruíbles que los Baby
Dodongos destruyen.
2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las escaleras a
bombazos.
3 - Bombas - LN - 1P, la parte más Norte del cuarto, detrás del Armos.
4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una Skulltula
escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las escaleras.
5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby Dodongos,
llama a Pierre usando la Canción del Espantapájaros cuando Navi se pone verde,
pero no parece que hubiera nada.

Dentro de la Panza de Jabu-Jabu's Belly: 4 Gold Skulltulas

1 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra en el cuarto con el switch y el


agua elevable.
2 - Boomerang - LN - S1, después de que te tiras por rl hurco donde estaba el
tentáculo verde.
3 - Boomerang - LN - S1, en la misma área que la Skulltula 2, si miras
cuidadosamente.
4 - Resortera de Hadas - LN - 1P, en la parra en el cuarto final cerca del jefe.

Templo del Bosque: 5 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - 1P, en la parra en el primer cuarto.


2 - Hookshot - LA - 1P, en el cuarto principal (el que tiene las 4 antorchas), a
la derecha de la puerta más al Norte.
3 - Hookshot - LA - 1P, en la parte Noreste del patio Noreste, en la pared.
4 - Hookshot - LA - 2P, en el patio Noroeste, contra la pared.
5 - Hookshot - LA - S2, en el cuarto con la pared que tienes que rotar (el
cuarto final antes del jefe). Está escondida detrás de una pared.
Templo del Fuego: 5 Gold Skulltulas

1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Canción del Tiempo para
mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto.
2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una bomba en una
pared que suena vacía cuando la golpeas con tu espada. Para darte un tip, la
cámara cambiará dramáticamente (a una vista detrás de Link) cuando estés en el
área correcta.
3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del laberinto de las
rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda. Llama a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros, y jálate a él.
4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede más allá de la Skulltula 3, y
llegarás a un área con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared arriba del
hueco.
5 - Martillo Megatón - LA - En el segundo cuarto con las cerámicas giratorias,
justo antes del área con la Llave del Jefe.

Caverna de Hielo: 3 Gold Skulltulas

1 - Hookshot - LA - Contra la pared en el cuarto con las navjas giratorias.


2 - Hookshot - LA - En el cuarto con la pieza de corazón, junto a ella, contra
la pared.
3 - Hookshot - LA - En el rompecabeza de empujar al bloque de hielo, contra la
pared (a la izquierda de la entrada, creo).

Templo del Agua: 5 Gold Skulltulas

1 - Longshot - LA - En el centro del cuarto en la parte central, alto contra la


pared.
2 - Longshot - LA - En el cuarto con la cascada con las plataformas para el
Longshot (está en la pared a la derecha de donde entras).
3 - Nada - LA - En el cuarto con el switch detrás de una reja cerrada. Usa un
Spin Attack para activarlo. Está detrás de la reja.
4 - Longshot - LA - En el cuarto de los remolinos, en el centro, contra la
pared. Usa la Botas de Acero para evitar que te muevas.
5 - Longshot - LA - En el cuarto donde caen rocas de la cascada, justo antes de
la Llave del Jefe. Está detrás de la cascada, contra la pared.

Fondo del Pozo: 3 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la izquierda en


el cuarto central.
2 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la derecha en
el cuarto central.
3 - Boomerang - LN - En la región de arriba a la derecha, en el mismo cuarto del
Like Like. Cuidado!

Templo de las Sombras: 5 Gold Skulltulas


1 - Longshot - LA - En el cuarto con las navajas giratorias invisibles.
2 - Longshot - LA - En el cuarto con las placas con espinas que caen, detrás de
una celda.
3 - Nada - LA - En un cuarto con un cráneo con llamas azules. Está detrás del
cráneo.
4 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con el barco fantasma
flotante. Puedes intentar darle cuando el bote se mueve (muy duro), o puedes
llamar a Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte.
5 - Longshot - LA - Detrás de los 3 cráneos con llamas azules.

Templo del Espíritu: 5 Gold Skulltulas

1 - Boomerang - LN - En uno de los cuartos en que coleccionas cristales


plateados. Está en la reja.
2 - Boomerang - LN - Detrás de la escalera, en la cima, del cuarto con los 2
Lizalfos.
3 - Boomerang - LN - Encima de la puerta en el hall a la derecha de donde peleas
con un Iron Knuckle.
4 - Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto donde coleccionas cristales plateados
con las rocas giratorias. Toca la Canción del Tiempo en frente del bloque azul
para revelar una Skulltula.
5 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con la gran estatua de la
serpiente/mujer/diosa. Está en la plataforma inaccesible en el lado izquierdo
del cuarto, contra la pared. Puedes usar el Longshot para matarla, o llamar a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte.

Castillo de Ganon: 1 Gold Skulltula

1 - Hookshot - LA - Ve al área general donde el portón del guardia solpia estar


(donde tenpias que escabullirte hacia el castillo). Allí, encontrarás la
Skulltula en un lado de la estructura de roca.

Felicidades! Acabes de completar el reto más difícil de Zelda 64! Ahora a coger
tus 200 Rupees! Heh heh.. ^_^

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18.- Mejoras de capacidad
**********

Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual puedes encontrar en
www.gamefaqs.com

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Durante el transcurso del juego, puedes incrementar la máxima cantidad de items que puedes cargar.
Específicamente, puedes cargar hasta 30 Palitos Deku, 50 Nueces Deku, 40 Bombas y 50 flechas. Es
raro que la gente encuentre y recuerde donde están todos esas mejoras, y para eso está esta sección.
Recomiendo que consigas la mayor cantidad de mejoras lo más pronto posible, como con las piezas de
corazón y las Gold Skulltulas.
*Mejora de Palitos Deku 1
Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: 40 rupees

Entra a los Bosques Perdidos y ve a la izquierda desde el comienzo. Pasa por el tronco al final de este
cuarto, bajo el puente, y al otro lado del área, donde verás a un Business Scrub. Gánale, y te ofrecerá
incrementar tu capacidad para cargar Palitos Deku a 20.

*Mejora de Palitos Deku 2


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Máscara Cráneo

Ve al Plató del Bosque y ponte la Máscara Cráneo. Las... cosas allí decidirán
que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su líder, aún escondido, a la
derecha de la entrada. El aumentará tu capacidad para cargar Palitos Deku a 30.

*Mejora de Semillas Deku 1


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Resortera de Hadas

Esta es fácil. Ve al cuarto con el tambor colgando de un árbol (está en el


camino a la Pradera Sagrada). Dale al blanco con una Semilla Deku, y ajusta tu mira ligeramente para
que obtengas 100 (en el blanco). Ahora, sólo dispara 2 más sin mover y otra... cosa saldrá del árbol y
te dará la Bolsa de Balas Grande, que carga 40 Semillas Deku

*Mejora de Semillas Deku 2


Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: Resortera de Hadas, 20 rupees.

Fácil. Sólo intenta el juego de la Galería de Tiro mientras eres niño, y dale a
todos los blancos. Debería de ser juego de niños para tí. Incluso si no puedes darles a todos, dale a al
menos ocho, y podrás intentar de nuevo gratis. Si ganas, el dueño te dará la Bolsa de Balas Más
Grande, que carga 50 Semillas Deku.

*Mejora de Nueces Deku 1


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Máscara de la Verdad

Ve al Plató del Bosque y usa la Máscara de la Verdad. Al azar, las cosas te


atacarán, ignorarán, o te dirán que eres feo pero que igual te ayudarán. Que
lindas cosas! Sí HAY un punto malo: una vez que te hagas adulto, NO podrás
obtener esta mejora, incluso si te reviertes a niño. Es un error.

*Mejora de Nueces Deku 2


Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: Bombas

Destruye la roca en frente de la entrada a la Pradera Sagrada. Encontrarás una


cueva secreta con un Business Scrub quien te venderá la segunda mejora.

*Mejora de Bombas 1
Ubicación: Ciudad Gorón
Item requerido: Bombas

En el segundo piso de la Ciudad Gorón, "Gorón Hot Rodder" estará rodando como maniaco que ha
tomado mucha cafeína. Si lo detienes con la explosión de una Flor Bomba, no te dará ni la hora. AL
contrario, si lo detienes con una de tus propias bombas, te dará la Bolsa de Bombas Grande como
recompensa. Carga 30 bombas.

*Mejora de Bombas 2
Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: 30 rupees

Juega en el Corredor de Bolos de Bombchú luego de que abra, y al azar, el premio será la Bolsa de
Bombas más Grande, que carga 40 bombas. Esto es increíblemente molestoso, lo sé, pero vale la pena.
Buena suerte!

*Mejora de flechas 1
Ubicación: Villa Kakariko
Item requerido: 20 rupees

Intenta el juego de la Galería de Tiro como adulto. Si le das a los 10 blancos, te darán el Cargador de
Flechas Grande, que carga 40 flechas. Esta vez, es más difícil - los blancos aparecen al azar, no en una
secuencia predeterminada, así que necesitarás una mente rápida y reflejos rápidos.

*Mejora de flechas 2
Ubicación: Fortaleza Gerudo
Item requerido: 20 rupees

Después de obtener la Carta de las Gerudo, ve al juego de Arquería a caballo y logra 1500 puntos o
más. Esto sólo puede ser hecho si has obtenido la pieza de corazón logrando 1000 puntos primero.
Esto puede ser muy difícil si tu puntería es mala. La recompensa por vencer este difícil reto es el
Cargador de Flechas más Grande, que carga 50 flechas.

Si puedes obtener todas las piezas de corazón, matar a cada Gold Skulltula,
encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada máscara, encontrar la Espada Biggoron, y
encontrar cada mejora, entonces eres un verdadero maestro de Zelda 64. No miento. Esas son cosas
muy difíciles de lograr.

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19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
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El lugar más detestable de Hyrule es el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. La prueba máxima


para los Gerudos (y para cualquiera) es este pequeño lugar, que en sus pocos cuartos, te enfrenta a lo
peor del juego (y encima te cuesta 10 rupees el entrar). Tienes que aprender lo básico primero: El
lugar tiene 3 puertas rodeadas de una gigantesca cara de león. Las puertas de la izquierda y de la
derecha te llevan a las secuencias de retos. El cuarto central contiene un sector lleno de puertas.
Debes abrirlas con las llaves que obtienes al pasar cada uno de los cuartos de retos. Una vez que
abras las puertas de un lado, tu premio será el cofre que contiene las Flechas de Hielo.Recuerda que
te toparás con la "crema" de los retos. Tendrás que usar habilidad y velocidad, valor y precisión. No
entres aquí sin prepararte y lleva hadas... y ni se te OCURRA entrar sin todos los itemes.A
continuación daré una lista de cada cuarto de reto, incluyendo el ítem necesario para completarlo.

**Cuarto principal
Apenas subas las escaleras, mira para atrás y para arriba. Tírale una flecha al ojo y caerán dos cofres
detrás tuyo. Uno a la izquierda y uno a la derecha. El de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5
rupees. Entre los dos cofres hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Canción de las
Tormentas y aparecerá una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te recupera. Si deseas,
espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier puerta, menos la del centro.

**Puerta derecha
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un Beamos. Es
preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a los Dinolfos
con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones elevadas
(donde están los corazones) están protegidas con barreras de fuego. Una vez que
los mates a todos aparecerá un cofre en el centro. Contiene la llave. Si
necesitas corazones trepa a las secciones elevadas sólo por los extremos, que no
están protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta.
*Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este cuarto es
difícil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada negra
arriba a la izquierda? Ignórala por ahora. Concéntrate en recolectar los
cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez allí,
no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Canción del Tiempo y
aparecerán 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el switch para
que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo
presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de allí hacia el primer
bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave suelta y de
allí tírate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por supesto... si
el fuego se activa, inténtalo otra vez). Ahora usa el Longshot para jalarte del
pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la puerta. Usa
el Longshot para jalarte de la placa que está arriba para coger otro cristal.
Ahora, mira para atrás (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el cristal más
cercano. De allí, al bloque más cercano (un poco a la derecha) y de allí al
primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al último
cristal (a la izquierda). Se abrirá una puerta en frente tuyo. Entra (cuidado
pues aparece un Red Bubble al saltar).
Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!"
Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Túnica de los Zoras y las Botas de Acero.
Apenas entras, toca la Canción del Tiempo para desaparecer los bloques azules
del piso. Ahora equipa las botas y tírate al agua. Tienes que coger 5 cristales
plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas espinas
metálicas. Cógelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a todos los Shell
Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos, debes coger el
resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso, pero no
puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevará. Para cogerlo,
ponte de una manera en que la placa para el Longshot más cercana esté al otro
lado del cristal. Jálate. Si lo hiciste bien, te jalarás, cogiendo el cristal en
el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogerás automáticamente
otro (o sea, 2 en uno). El úlitmo está en el techo. Para cogerlo, sácate las
botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la piscina).
Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difícil por la
corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y sube.
Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al cuarto 2.
Una vez allí, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de arriba,
cerca del otro pedestal).
*Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!"
Necesitas el Martillo Megatón. Mata a los Torch Slugs y a los Fire Keeses,
cuidándote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro. Ahora se
abrirá la reja de la puerta por la que entraste y aparecerá un cofre. Contiene
unas flechas. Pero aún falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y la otra
puerta. Usa el Martillo Megatón para tumbar las estatuas en las paredes. Detrás
de la que está a la derecha del cofre que apareció hay un ojo. Lánzale una
flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no salgas aún.
Tumba la estatua que está a la derecha de la que tumbaste para revelar un
agujero dentro del cual está un switch que desactiva la barrera de fuego. Dentro
del cofre está la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que toca.
*Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!"
Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difícil (y no lo digo por que
sí, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntántome sobre este
lugar). El objetivo es simple. Mientras estás parado en una plataforma
giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que están en una estatua
central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es más difícil de lo que
parece. No sólo es difícil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento, sino que
también se desactivan después de un tiempo, así que tienes que ser preciso y
rápido. Ten fé. Una vez que lo logres, se dentendrá todo y caerá un cofre al pie
de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr,
cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa que
está cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el cuarto
principal... has terminado la sección de la derecha!!

**Puerta izquierda
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos. Cuidado con la
cosa metálica. También ten cuidado pues te hundes en la arena. Destrúyelos como
es usual. Aparecerá un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre contiene
una llave. Ve por la puerta.
*Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el peligro!"
Necesitarás el Longshot para pasar este cuarto. Aquí, tienes que coleccionar 5
cristales plateados (otra vez). Es muy difícil, pues no sólo tienes que
apresurarte (tienes 1:30), además hay secciones en que aparecen barreras de
fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). También, en los 2
corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no fuera
suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces, ve por la
izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no permitas que te
aplaste una roca). Ahora ve en la dirección opuesta (por donde caen las rocas) y
sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central (entre la
más cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha y salta
a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para jalarte a
la placa que está arriba, cerca de la cual está el otro cristal. Ahora estás
donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste para coger el
cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la izquierda, hay
una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado (donde
caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que está en una
entrada antes del hueco. Ahora sí, el tiempo para de contar. Ahora regresa hasta
donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la placa en el
techo? Aléjate de la barrera y jálate con el Longshot. Entra por la puerta.
*Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno será confundido por misterios
imposibles"
Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la Verdad. Apenas
empiezes aparecerá un Wolfos. Mátalo como siempre. Avanza hasta donde está el
bloque gris. Ten cuidado pues aparecerán 2 White Wolfos y un Wolfos. Usa
sabiamente mira-z y tus mejores técnicas para matarlos. Una vez que los mates a
todos, aparecerá un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es falsa. Para
avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco más arriba, Verás otra
puerta y una placa. Jálate de ella con el Longshot. Arriba hay un switch.
Presiónalo y se abrirán unas rejas. No entres por la puerta. Ahora regresa y
acércate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un bloque
gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caerá y aparecerá una puerta. Entra.
*Cuarto 4:
Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los Lentes de
la Verdad. Apenas empiezas, prepárate a moverte hacia la izquierda, ya que habrá
un Like Like a tu derecha. Desde una posición segura, mata al Like Like con una
Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si las
flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una vez que los
hayas destruido, aparecerán cofres en los 2 primeros huecos, aparte del que está
al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo hueco hay 5
rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los Lentes de
la Verdad pare revelar el último cofre que está en el tercer agujero. Dentro
está la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch amarillo
(detrás de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeño caminito hacia
la derecha y entra por la puerta. Como verás, éste es el mismo cuarto 4 de la
sección derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado ese reto (es
por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
*Cuarto 5:
Este es fácil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el cofre del otro
lado. Ahora regresa al cuarto principal.

**Puerta central
"Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener las llaves
escondidas en cada cuarto!"
Si seguiste esta guía al pie de la letra, deberás tener 8 llaves. Ahora abre la
puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de la
verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegarás a donde está
el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la sección izquierda. Dentro
está la última llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese lado. Sigue
y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino) hasta que
llegues al gran cofre. Dentro está tu premio. Las Flechas de Hielo. No son
precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos enemigos, pero
para algo han de estar allí. Si sabes para qué... te felicito, pues yo no tengo
idea.
Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay por el otro
lado (las puertas de la derecha), te digo que sólo hay una salida que te lleva
al cuarto 2 de la sección derecha y un par de cofres con Bombchús y unas
flechas.

Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado todo en Zelda.
Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a prueba en
las situaciones más difíciles en las cuales te encontrarás a través de todo el
juego. Felicidades!

**********
20.- Enemigos
**********

Deku Baba
Plantas con cabeza!
Navi: "Aunque parezca seco, te hará daño si lo tocas!"
Es más que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el sector de
los bosques. Algunos son más feroces que otros, pero son fáciles de matar. Lo
único que hace es lanzarse hacia tí. Sólo usa tu espada para cortarlos, y así
revelar Deku Sticks gratis.

Skullwalltulas
Arañas con lomo de cráneo, que dan vueltas y vueltas en un solo lugar.
Navi: "Cuídate de no tocarla!"
Pegadas en la mayoría de las paredes trepables del mundo. Fastidiosas criaturas
que si te ven, se lanzan hacia tí. Si te tocan, te ganarás un paseo gratis al
suelo, y sin retorno incluído! Usa cualquier arma de distancia para eliminarlas
antes de subir.

Deku Scrub
Una pequeña criatura con pelo de hojas.
Navi: "Se ocultará en el cesped si te le acercas. Devuélvele las semillas que te
escupe!"
Simples criaturas que habitan la región del bosque, te escupen semillas y se
escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven acorraladas,
intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu escudo
para regresárles su propia semilla y síguelas hasta tocarlas.

Big Skulltula
Gigantescas arañas con lomo de cráneo.
Navi: "Su suave barriga es su punto débil!"
Grotescos arácnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo. Les encanta
caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarán y te harán ver estrellas.
Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo un gran
"PEGAME" allí.

Gohma Larva
"Cosas"... de 2 patas.
Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan hacia tí
cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas.

Gohma
Una gran "cosa"... con un ojo feo.
Navi: "Es uno de los monstruos parasíticos dentro del Arbol Deku! Su ojo es
vulnerable cuando está rojo!"
Parásito Arácnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande, y protege
muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar Gohma Eggs. Su
ojo es débil cuando se irrita. Por qué no se lo irritas más?

Gohma Egg
Un huevo de colores oscuros.
Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacerá."
Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No hacen más que
caer y esperar para abrirse. Rómpelos con tu espada antes de que se abran, a
menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.

Peahat
Parece una piña medio-enterrada en la tierra.
Navi: "Su punto débil son las raíces!"
Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezará a seguir, girando
sus afiladas raíces. Si le pegas mientras duerme, liberará Peahat Larvas. Aunque
es muy preferible evitarlo, si estás tan hambriento de muerte, puedes intentar
atacar la saliente en su base.

Peahat Larva
Pequeñas medias-piñas que vuelan!
Navi: "Defiéndete con tu escudo!"
Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de día. Te siguen y te
siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y míralas
desaparecer.

Stalchild
Esqueletos con ojos rojizos.
Navi: "No le temas al Stalchild! Sólo atácalo repetidamente!"
Pequeña sorpresa para los niños que salen a pasear al Campo Hyrule de noche.
Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atácalos ferozmente
y caerán. Si matas muchos (y rápido!) antes de que amanezca, tal vez veas uno
gigante...

Wolfos
Uh... un lobo sobre-desarrollado?
Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo
cuando baje su guardia!"
Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y aparece de la
nada. Te empezará a rodear y eventualmente se acercará a atacarte. Bloquea su
ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flambé".

Mad Scrub
Cositas con hojas rojas en la cabeza.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero tienen
hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que la última
regrese. Síguelo y atácalo!

Poe del cementerio?


Un fantasma.
Navi: "Si lo tienes en mira-z, desaparecerá..."
Merodean los cementerios (bueno, el único cementerio). Si te ven, se lanzarán
hacia ti con su lámpara. Evítalos o mátalos cogiéndolos por sorpresa.

Keese
Un murciélago.
Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes
apuntarle."
Molestosos y pequeños. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del mundo.
Vuelan hacia tí para hacerte la vida imposible. Mátalos con un sablazo vertical
cuando estén cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia mientras
vuelan.

ReDead
Parece un cadáver con máscara.
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier boton para
escapar!"
Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarán, luego de lo cual
procederán a morderte. Presiona A rápidamente para soltarte. Puedes usar la
Canción del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y mátalos (otra
vez).

Red Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo.
Navi: "Apúntale mientras salte con mira-z!"
Habitan el Camino a la Montaña de la Muerte. Saltan y saltan hacia tí. Y siguen
saltando. Mátalos con un buen golpe mientras están en la tierra, o si deseas (y
tienes tino) en el aire. El Martillo Megatón los voltea, dejándolos a tu merced.

Beamos
Una estátua metálica con un ojote arriba.
Navi: "Cuídate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el humo en su
ojo!"
En varios calabozos encontrarás a estas amenazas. Si te ven, te lanzarán un rayo
constante hasta que te alejes. Lánzale una bomba. Si cae cerca, su ojo se
cerrará. Lánzale otra. Si cae encima, apuesto que tendrá una muy buena vista...
al techo y al piso!

Business Scrub
Como cualquier Scrub pero más grande.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como el resto.
Una vez que le regresas su semilla, ofrecerá venderte algo. A veces útil, a
veces inútil.

Baby Dodongo
Un pequeño y tierno BOOM.
Navi: "Cuídate de su ataque de salto! Explotará cuando lo destruyas!"
Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche! Aparecen de
la tierra y corren hacia tí, saltando cuando están cerca. Cuando lo mates,
aléjate, pues tiene una explosiva sorpresa para tí. Puedes usar el Martillo
Megatón para voltearlos en grupo.

Lizalfos
Imagínate una lagartija con espada y armadura...
Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con técnicas de mira-z!"
Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes, aunque no
muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con sus lindas
espaduchas. Bloque su ataque y córtales más que su alma!

Dodongo
Un grande y feo BOOM.
Navi: "Cuídate de su ardiente aliento! Usa técnicas de mira-z!"
Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con grandes bocas que
escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidándote de cuando giran.
Cuando estiren la pata, aléjate, o si no, no respondo.

Armos
Estatuas que toman vida, qué más?
Navi: "Detén su movimiento y luego destrúyelo!"
Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarán vida y te seguirán. He
escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y explotan de
rabia... 8)

Fire Keese
Un murciélago que (milagrosamente) vuela en llamas.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí! Si no lo haces, sus llamas
destruirán tu Escudo Deku!"
Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y vuelan en
llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa volando por una
llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despídete de él. Usa
armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.

King Dodongo
Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y acábalo con tu
espada!"
Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y feo, pero
irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz, es fácil
evitarlo. Que bocota, cierto? Por qué no lo alimentas? Las leyendas dicen que le
encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga BOOM...

Octoroks
Imagínate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
Navi: "Regrésales las rocas que te escupen!"
Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua y te lanzan
rocas con su bocota. Devuélvele su "regalito" con tu escudo.

Shabom
Una burbuja multicolor... yupi!
Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotará de tu sable!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aquí para allá por todas partes.
Reviéntalas con tu espada o el Boomerang.

Biri
Parece una medusita azul...
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en grupos,
listos para atacarte. Su cuerpo está algo "cargado", así que tu espada es inútil
a menos que seas masoquista. Tendrás que ingeniártelas para matarlo.

Stinger
Es como una mantaraya negra.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas, empezará a
volar y eventualmente te atacará. Mátalo con un arma a distancia.

Bari
Como un Biri, pero más gordo y con tentáculos.
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aquí, no?). Caen del techo y
empiezan a girar tus tentáculos. Al igual que los Biris, son animales de "alto
voltaje". Cuando los destruyas, liberarán 3 Biris.

Tailpasaran
Gusanos con cuerpos eléctricos
Navi: "Su cola es el punto débil!"
Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y electrificante
cuerpo, con el cual tratarán de tocarte. Olvida tu espada... busca otra cosa.

Parasitic Tentacle?
Un gran tentáculo que cuelga del techo.
Navi: "Parece que la parte angosta es el punto débil... necesitas un item
particular para destruirlo!"
Habitan en Jabu-Jabu. Están en el techo esperando que te acerques para darte la
"bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitación.

Bigocto
Un gran pulpito.
Navi: "Atácalo por detrás!"
Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en círculos. Trata de cogerlo por la
espalda, pero para eso tienes que paralizarlo...

Barinade
Una gran cosa... parece un corazón.
Navi: "Muchas medusas parasíticas rodean a este monstruo. Apúntale a su cuerpo,
protegido por las medusas!"
Anémona Bio-eléctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que molesta la
vida a Jabu-Jabu... y a tí. Está rodeado de medusas eléctricas y tiene
extensiones que lanzan rayos eléctricos. Primero elimina su defensa, y luego
atácalo!

Big Deku Baba


Una gran planta con una gran cabeza!
Navi: "Dale cuando se lanze hacia tí, y se levantará. Córtalo rápido para
obtener un Deku Stick!"
Habitan el Templo del Bosque e invaden la Villa Kokiri mientras la maldición
dure. Se lanzan hacia tí para morderte. Primero golpea su cabeza mientras la
estiran, y cuando la levanten, pódalos!

Skull Kid
Criaturas humanoides que tocan flautas...
Navi: "Es ésto lo que les pasa a los niños que entran al bosque? Parece que no
le agradan los adultos."
Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres niño, te ayudan o dan pistas.
Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difícil matarlos, así que mejor
evítalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...

Blue Bubble
Cráneos rodeados de llamas azules.
Navi: "Protégete de su llama azul con tu escudo!"
Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia tí con su cuerpo (cuerpo?
cuerpo?), así que bloquéalos con tu escudo para apagar su llama. Ahora dales con
tu espada antes de que recuperen su calentura...

Stalfos
Esqueletos con armaduras y espadas.
Navi: "Llévalo hacia tí y observa su movimiento cuidadosamente! Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean ferozmente y
usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si matas a uno y te
demoras en el otro, el primero se regenerará. Mátalo con técnicas rápidas y tu
escudo.
Wallmaster
Manos que caen del cielo...
Navi: "Cuídate de su sombra en el piso. Destrúyelo antes de que regrese al
techo!"
Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muévete hasta que la evites, y
cuando caiga, mátalo. Si te agarra, te llevará gratis al inicio del templo.

Joelle
Hermana Poe Roja
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Beth
Hermana Poe Azul
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Amy
Hermana Poe Verde
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.

Meg
Hermana Poe Púrpura
Navi: "Si se divide en múltiples imágenes, tienes que adivinar cuál es la real.
Será ésta?"
Habita en el Templo del Bosque. Es la última de las Hermanas Poe. Se divide en
varias imágenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla.

Green Bubbles
Cráneos rodeados de llamas verdes.
Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
Habitan el Templo del Bosque. Giran en posición con su cuerpo. Embístelo con tu
escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de que
recuperen su calentura...

Floormaster
Manos que pasean por el piso...
Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se reuna!"
Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia tí tratando
de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeñas manitos. Si no las matas
rápido, se regenerarán.

Phantom Ganon
Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mágico.
Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno de los cuadros.
Respóndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
Malvado Espíritu del más allá. Jefe del Templo del Bosque. Vuela entrando en
cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo, juega "ping
pong magia" con él.
Red Bubble
Cráneos rodeados por llamas.
Navi: "Protégete de su ataque con tu escudo!"
Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son tan fáciles
de evitar, que matarlos requiere más esfuerzo que ignorarlos...

Like Like
Parece una gelatina viviente...
Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destrúyelo rápido para
recuperar tu equipo!"
Habita en varios templos. Si te acercas, se comerá tu armadura y escudo. Puedes
recomprar las túnicas, pero despídete si pierdes el Escudo Espejo. Si se come
algo, mátalo rápidamente para recuperarlo.

Torch Slugs
Cosas con fuego en el lomo...
Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huirá. Destrúyelo antes de que se
encienda!"
Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia tí. Dales para apagar su fuego.
Síguelas y mátalas antes de que se enciendan otra vez.

Flare Dancer
Pequeña criatura que usa el fuego como extremidades.
Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por doquier.
Párale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para rebanarlo.

Volvagia
Gigantesca serpiente de fuego.
Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No conozco
su punto débil..."
Dragón de Lava Subterráneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde en huecos de
lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plánchalo con algo pesado y
luego atácalo.

Freezard
Cabezas de hielo.
Navi: "Cuídate de su congelante aliento! Destrúyelo completamente antes de que
reviva."
Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela. Algunos
desaparecen y reaparecen al azar. Mátalos rápido con tu espada.

Ice Keese
Un murciélago que vuela en llamas azules (?).
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mátalos o evítalos.

White Wolfos
Un lobo blanco.
Navi: "Acércalo a tí y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale con tu
espada para "derretirlo".

Blue Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
Navi: "Es difícil de vencer bajo el agua. Atráelo a la tierra!"
Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual que los Red
Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la tierra
para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatón.

Guay
Parece un pájaro feo...
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su método de ataque
es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la escalera hacia
el techo del Laboratorio del Lago sin precaución. Mátalos con un arma a
distancia o con un certero golpe.

Spike
Piedritas que sacan espinas!
Navi: "Apúntale cuando retraiga sus espinas!"
Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus espinas y
ruedan hacia tí. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas y una vez
más para destrozarlas.

Shell Blade
Conchas mortales.
Navi: "Su músculo interno es su punto débil!"
Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan hacia tí
con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca.

Dark Link
Tú, pero en oscuro...
Navi: "Conquístate!"
Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es bastante difícil.
Ten paciencia, fé... y hadas!

Morpha
Una pelotita que controla el agua.
Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el agua. Jala su
núcleo y atácalo!"
Ameba Acuática Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca formando tentáculos
que te dan una vista panorámica del combate. Jala su núcleo con el Longshot y
luego pégale. No te lanzes al agua.

Dead Hand
Un monstruo amorfo...
Navi: "Cuídate de sus manos infinitas! Apúntale a la cabeza!"
Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra con sus
manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para evitar un feo
mordisco.

Gibdo
Momias... qué más?
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier botón para
escapar!"
Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier ReDead. Mátalos
igual.

Bongo Bongo
Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Míralo con el ojo de
la verdad!"
Bestia Sombría Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un gran tambor que
hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su ojo como tiro
al blanco.

Gerudo Thief
Una Gerudo...
Navi: "Cuando baje su guardia, atácala! Si no la derrotas, serás capturado!"
Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rápidamente y con ataques
giratorios. Si te dan, te capturan. Atácala hasta que huya.

Poe
Uh... el guía fantasma.
Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta fácilmente, o sí?"
No es un enemigo. Es el fantasma que te guía por el desierto.

Leever
Pequeña masita verde con espinas.
Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y déjalo pasar!"
Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen. Es mejor
si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecerá uno grande y
azul. Mátalo, y dejarán de aparecer los pequeños por un momento.

Anubis
Momias flotantes con cabeza de lobo.
Navi: "Es vulnerable al fuego!"
Habita en el Templo del Espíritu. Imita tus movimientos. Te lanza bocanadas de
fuego. Mátalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de fuego.

Iron Knuckle
Seres metálicos con grandes hachas.
Navi: "Cuídate de su ataque de hacha! Hace mucho daño! Atácalo cuando baje su
guardia!"
Mini-jefe del Templo del Espíritu. Te atacan ferozmente con hachas. Evita su
ataque y contraataca!
White Bubbles
Cráneos que vuelan sin llamas...
Navi: "Apúntale cuando se detenga!"
Habitan el Templo del Espíritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia tí. Mátalos
cuando se detengan.

Iron Knuckles
Ser metálico... hm?
Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
Habita en el Templo del Espíritu. Ataca igual que los demás, pero tiene un
secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los demás.

Twinrova Koume
Bruja de fuego.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece vulnerable a
bajas temperaturas."
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote
con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella.

Twinrova Kotake
Bruja de hielo.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece vulnerable a
altas temperaturas. "
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote
con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.

Twinrova
Gigantesca hechicera.
Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrésales su ataque mágico
a ellas!"
Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacándote con
poderosa magia de fuego o de hielo. Regrésale su magia y atácala cuando esté
vulnerable.

Dinolfos
Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con técnicas de mira-z!"
Están en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, más que los Lizalfos. No te
sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mátalos como a cualquier
Lizalfos, pero con más destreza.

Ganondorf the Evil King


Adivina...
Navi: "No tengo idea de cuál es su punto débil!"
Gran Rey del Mal. Donde más? Vuela por los aires, lanzándote poderosa magia y
tratando de hacerte caer. Juega "ping pong magia" con él y detenlo con una
Flecha de Luz.

Ganon
El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
Navi: "Realmente no tengo idea de cuál es su punto débil!"
En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus gigantescos sables!
Pasa por debajo de él y ataca su cola! Ten fé y te espera un delicioso sánduche
de chancho!

**********
21.- Secuencia de intercambio de niño
**********

La secuencia de intercambio de Link niño comienza fácilmente y en orden, pero una vez que llegas al
momento indicado, tendrás que hacer algo más que
simplemente jugar, ya que llega un momento en que se vuelve opcional, pero
divertida.

-Huevo Extraño
Te lo da Malón cuando hablas con ella de noche en las afueras del Castillo
Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.

-Gallina
Es el resultado del Huevo Extraño. La usas para despertar a Talón mientras está dormido a un lado del
Castillo Hyrule.

-Carta de Zelda
Te la dá Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un permiso real (del tipo de "realeza",
no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a la
Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia que cuida el sendero, en la villa Kakariko (extremo
Norte).

*Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes que hacer un juego de vender
máscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes que ir a la tienda de "Máscaras Felices" en el
Mercado (está a la derecha del camino al castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente:
Coges una máscara y vas por todo el mundo buscando a quién vendérsela. Cuando lo encuentres, recibe
el dinero que costó la máscara y regrésalo a la tienda. Es sencillo. Por cierto, ni pienses en entrar sin
el dinero necesario, o el tipo se molestará.

-Máscara Keaton
Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia que cuida la
entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Sólo háblale mientras tienes la
máscara puesta.

-Máscara Cráneo
Su precio es de 20 rupees. Es una máscara de un... uh... animal con cuernos. Se la das al Skull Kid
solitario (a quien le tocaste la Canción de Saria para
obtener una pieza de corazón) en los Bosques Perdidos. El no te dará el dinero completo, así que
tendrás que pagar de tu propio bolsillo. Sólo háblale mientras tienes la máscara puesta.

-Máscara Tenebrosa
Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al niño que
camina durante el día en el Cementerio de Kakariko. Te paga completo, así que no
te preocupes. Sólo habla con él mientras tienes la máscara puesta.

-Capuchón de Conejo
Su precio es de 50 rupees. Es la máscara más difícil de vender. Su comprador
nunca está en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas derrotado a Barinade
(jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para encontrarlo,
apenas sales del Castillo Hyrule, dirígete a la loma al Oeste del Rancho Lon
Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ahí párate. Si ya lo viste,
perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas pisadas muy
bajo, entonces está por allí. Búscalo. Es fácil de encontrar si lo buscas
atentamente, combinando tus ojos y tus oídos. Una vez que lo encuentras, síguelo
hasta que se detenga. Ahora háblale mientras tienes la máscara puesta y se
pondrá muy contento. Te pagará la exorbitante cantidad de.... lo que tú
quieras!! LLENARA tus rupees al máximo (si puedes cargar 500, mejor aún!).

*Una vez que regreses a la tienda y le pages al dueño el dinero, te dará la


opción de escojer entre 4 máscaras más, que no tienes que vender, sinó que son
para uso personal, y que hasta revelan secretos...

-Máscara de Zora
Hace que les agrades más a los Zoras.

-Máscara de Gorón
Hace que les agrades más a los Gorones.

-Máscara de Gerudo
Nada en particular, sólo asustar a la gente.

-Máscara de la Verdad
El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las Piedras
del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas inútiles, pero en otras
ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos.

**********
22.- Secuencia de intercambio de adulto
**********

La secuencia de intercambio de adulto es un juego de velocidad y destreza, pues la mayoría de los


pasos te impone un tiempo límite para cumplir tu objetivo... y ni pienses en usar las Canciones de
Warp, pues te harán fallar la prueba. Si la fallas, la tendrás que repetir. Es casi una obligación que
tengas a Epona.

-Huevo de Bolsillo
Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dirá que ha creado un nuevo tipo de Cucco, que
no le causa alergia. Te dará el Huevo de Bolsillo. Al amanecer (ahora puedes hacerlo con la Canción del
Sol) empollará.

-Cucco de Bolsillo
Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la señora amable, donde está durmiendo Talón. Usa el
Cucco en él (con mira-z) para despertarlo. Habla con él y ahora regrésale el Cucco a la chica (con mira-
z).

-Cojiro
Ahora te dará a Cojiro, un Cucco azul que perteneció a su hermano. Cojiro rara vez cacarea. A quién se
lo podrás dar? Tal vez a su hermano... ve a los Bosques Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a
pie). Una vez allí, notarás que Cojiro sí cacarea aquí! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el
Skull Kid solitario (a quien le vendiste la Máscara Cráneo). Ahora verás allí al hijo del carpintero. Usa
a Cojiro en él (con mira-z).

-Hongo Extraño
El hijo del carpintero te lo dará. Tienes que llevárselo a la vieja de la Tienda de Pociones de Kakariko
en 3 minutos, o se dañará. La Tienda de Pociones es la casa roja de techo azul, donde un tipo siempre
está sentado. Para llegar, sube las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa de
la derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). Allí, ve por una entrada a la izquierda del
mesón. Afuera, tírate y sube las escaleras hacia la casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa.
Luego de hablar con ella, usa el Hongo Extraño (sin mira-z).

-Poción Extraña
Te la dá la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevársela al hijo del carpintero, así que regresa a
los Bosques Perdidos. Esta vez no hay tiempo, así que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar verás
a una pequeña niña Kokiri. Dale la Poción Extraña con mira-z.

-Sierra del Cazador


Te la dá la niña Kokiri. Llévasela al jefe de los carpinteros, ubicado en su tienda en el Valle Gerudo.
Dásela con mira-z.

-Espada Gorón Rota


Te la dá el jefe de los carpinteros. Tienes que llevársela a Biggoron, quien vive en la cima de la
Montaña de la Muerte. Puedes llegar allí de la manera normal, pero también puedes usar el Bolero de
Fuego y buscar la salida al Sur (no la que lleva al cuarto de Darunia). Una vez que estés en la cima,
camina al Noreste. Aparecerá Biggoron, pero no puede ver pues tiene los ojos irritados. Dale la
Espada Gorón Rota con mira-z.

-Receta
Te la dá Biggoron. Tienes que llevársela al Rey Zora para que te dé los
ingredientes para preparar la cura para la irritación de Biggoron. Ve con el Rey Zora y dale la receta
con mira-z.

-Sapo Globo-ocular
Te lo dá el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron. Tienes que llevárselo al tipo del
Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aquí es donde Epona ayuda. Tírate por la cascada para
ganar tiempo. En el Río de Zora ve por el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo
Hyrule, llama a Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del laboratorio y LUEGO
dáselo con mira-z.

-Las Gotas Oculares más finas del Mundo


Te las dá el tipo del laboratorio. Tienes que llevarlas en 4 minutos a la cima
de la Montaña de la Muerte. Sí, 4 MISEROS minutos. Aquí tendrás que dar lo mejor de tí. Epona es
indispensable. Si tienes la Planta Mágica en la entrada a la Caverna de los Dodongos, puedes cortar un
poco de tiempo. Corre! Corre! Una vez que llegues, dáselas a Biggoron con mira-z.

-Cheque de Reclamo
Te lo dá Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron arreglada luego de unos días. Apenas la
recibas, usa la Canción del Sol para hacer pasar unos 4 o 5 días (con todo y sus noches). Ahora sal y
dale a Biggoron el Cheque de Reclamo con mira-z. Si todavía no está la espada, avanza un poco más el
tiempo. Una vez que tengas la Espada, será tu arma más poderosa, y te quedarás con el Cheque de
Reclamo como recuerdo.

**********
23.- Lago de pescar
*********

Pescar es una actividad extra, pero es sumamente divertida, y hacerlo bien trae
recompensas. Aquí aclararé algunos puntos que te pueden ayudar a ser un buen
pescador y obtener el premio máximo: la Escama Dorada.

El Lago de Pesca está ubicado en una isla solitaria a uno de los lados del Lago
Hylia. Para llegar allí como niño, simplemente tienes que nadar un poco. Como
adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar a Pierre
con la Canción del Espantapájaros para jalarte hasta allá con el Hook/Longshot.

Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesón. El te dará tu caña
e instrucciones de como hacerlo.
Primero, con B lanzas la caña. En la punta de la caña hay un pequeño anzuelo, el
cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o quieres
retraerlo, presiona abajo en el Control Stick más A más R (lo que le dá
velocidad).
Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez. Incluso si
te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del pez. Cómo
sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos con mira-z. Por
supuesto, estoy seguro que querrás pescar los más grandes, cierto? Los más
grandes suelen estar en posiciones definidas:
-Entre los 3 palitos de bambú verticales en uno de los lados.
-Cerca de un tronco que está sumergido completamente.
-Cerca del tronco que está medio salido del agua.
Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, así que búscalos en otras
partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua puede
servir para ubicar los grandes.
Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que el pez se
de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta, recoge la
piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el pez se
mueve y rodea o mira tu anzuelo, estás listo para tentarlo!
Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Sólo haz movimientos rítmicos
a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno. Trata de
variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se va,
significa que ya no le interesa, así que retrae la cuerda. Si el pez muerde el
anzuelo, prepárate! Presiona sin soltar A y R! Mantén en movimiento el Control
Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para cansarlo,
pero SIEMPRE con tono para atrás (la idea es jalarlo, cierto?)
Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Sólo trata de
mantener el Control Stick en la dirección opuesta y jala con fé. Ahora, si
tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
Cuando coges al pez, el control temblará. Ahora, hay distintos niveles de
vibración. Fíjate de cual es el más fuerte, que usualmente es el primero que
sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el "combate", a veces la
vibración perderá intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo, perderás tu presa.
Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibración, mueve el Control Stick en un
círculo. Trata de sentir en qué dirección vibra. Cuando la ubiques (puede ser
incluso arriba), manténla por menos de un segundo (o más, peor mientras más
rápido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo hiciste
bien, la vibración que estaba arriba seguirá abajo. Si bajas y no hay vibración,
busca rápidamente el punto de vibración. Mantente en este juego de "busca la
vibración" hasta que tengas al pez. Una vez que esté cerca de tí, puedes jalar a
la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrás, es decir, sería de
que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste, considerando que arriba
en el Control Stick es en Norte), y ésto ayudará a sacarlo más rápido.
Recuerda: "Mientras más largo sea el forcejeo entre tú y el pez, significa que
el pez es más grande".

**Premios
Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres niño, pescar un pez de
sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dará una pieza de corazón. Si eres adulto, uno de
alrededor de 14-15 libras (tal vez más, siempre pesco uno de 18-19 cuando llego
como adulto) te dará la Escama Dorada. Una vez que tienes los premios, un pez
que rompa el récord actual te dará 50 rupees.

**Anzuelo Sumergible (Sinking Lure)


Existe, en algún lugar del Lago de Pesca, un Anzuelo Sumergible. A diferencia
del normal, y como su nombre lo indica, a lo que toca el agua se hunde en vez de
quedarse flotando. Con él, los peces morderán el anzuelo más fácilmente. Pero,
recuerda que el Anzuelo Sumergible es ILEGAL, así que úsalo una vez que hayas
obtenido la Escama Dorada. La pregunta es: dónde encuentro el Anzuelo
Sumergible? Hasta ahora hay 2 lugares en los que se lo puede encontrar.
-Caminando entre las roquitas cerca del riachuelo que alimenta el Lago de Pesca.
-Caminando por la parte que está fuera del agua del tronco que está medio fuera
del agua.
Tienes que CAMINAR. Parece que es mejor moverte muy lentamente y presionar A
intermitentemente (si vas lento, presionar A NO activa el roll). Si no lo
encuentras en un lugar, busca en otro. Si no lo encuentras en ninguno de los 2,
mejor sal y vuelve a entrar. Es difícil, pero vale la pena.

**Un pez de más de 30 libras?


Cuando eres adulto, puedes tal vez encontrar un gran pez de más de 30 libras!
Para encontrarlo, ve como adulto y equipa las Botas de Acero. Métete bajo el
agua y mira alrededor. Lo que buscas es una criatura que es más larga que un pez
normal, y es más oscura (tienes que estár cerca del centro, pero no muy cerca,
ya que a veces no se puede ver a la distancia). A veces ni aparece, así que si
no l aves después de buscarla, mejor sal y vuelve a entrar). Siempre sigue un
patrón: está en el fondo sin moverse, sube a buscar comida, regresa al fondo, se
queda allí o se va a otro lugar. Pescarla es EXTREMADAMENTE DIFICIL. Para
hacerlo, necesitas el Anzuelo Sumergible. Una vez que ubiques donde está, tienes
que lanzar el anzuelo y hacer que quede cerca de él. Una de las cosas más
difíciles es esto, puesto que al ir sumergiéndose el anzuelo, nunca falta el
pescadito endiablado que te muerde el anzuelo, moviéndolo de donde tu deseas que
se quede. Si logras hacer que caiga cerca de él (al frente, para ser más
precisos), tienes que esperar (con mucha paciencia) a que suba a buscar comida.
Ahora, ruega que le pare bola a tu anzuelo. Casi NUNCA lo hará. Si ves que no le
para bola a tu anzuelo, puedes esperar hasta que regrese y se vuelva a elevar.
Esto toma tiempo (mucho, MUCHO tiempo), y es muy difícil. Tienes que tener
suerte (mucha, mucha, mucha, pero MUCHA suerte). La recompensa por éste animal
son 50 rupees. No es gran cosa, pero lo importantes es la satisfacción de
completar el reto.

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24.- Fuentes de las Grandes Hadas
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Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos, están diversas
fuentes de hadas, donde verás montones de pequeñas hadas que pueden llenar tu
energía o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de éstas, hay
fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te dan poderes
especiales y conjuros mágicos. Veamos donde puedes encontrar a estas grandiosas
criaturas.

**Gran Hada del Poder


La encuentras en la cima de la Montaña de la Muerte. Te da la habilidad de hacer un Spin Attack.

**Gran Hada de la Sabiduría


Está en el Cráter de la Montaña de la Muerte, en una cueva bloqueada por dos rocas que sólo pueden
ser destruidas con el Martillo Megatón. Ella duplica tu Barra de Magia

**Gran Hada de la Magia - 1


Está en una cueva en la Fuente de Zora. Tienes que bombear una pared que se encuentra detrás de
una roca ploma. Ella te dá el hechizo "Viento de Farore".

**Gran Hada de la Magia - 2


Está en una cueva ubicada detrás de una roca cerca del Castillo Hyrule, en un sendero marcado como
"callejón sin salida". Ella te dá el hechizo "Fuego de Dín".

**Gran Hada de la Magia - 3


Está en una pared falsa entre 2 palmeras en la región del Coloso del Desierto. Ella te dará el hechizo
"Amor de Nayrú".

**Gran Hada del Coraje


Está detrás de un gigantesco bloque negro, en las afueras del Castillo de Ganon, en el mismo sector
donde estaba la Gran Hada de la Magia 2. Ella duplica tu poder de defensa, bordeando tus corazones
de plomo.

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25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
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Si has visitado Kakariko, seguramente habrás conocido a la chica que cuida


Cuccos, pero que es alérgica a ellos. Cuando eres chico, los 7 Cuccos habrán
escapado, y te pide que por favor los recuperes. Esto no es tan fácil como
parece, pues algunos requieren de cierta técnica para ser ubicados.
-Hay un Cucco cerca de la entrada de Kakariko, y es fácil de ubicar cuando
entras a la villa.
-Hay un Cucco dentro de una caja cerca de la casa de la señora amable (donde
viven los carpinteros).
-Hay un Cucco que está cerca de la entrada al Camino a la Montaña de la Muerte.
-Hay un Cucco en una parte inaccesible afuera de la casa de Skulltula. Para
llegar, coge cualquier Cucco y vuela desde donde están los ladrillos hasta allí.
-Hay un Cucco cerca de la señorita de los Cuccos.
-Hay un Cucco encerrado en una sección cercada a la izquierda del pozo. Para
llegar a él, coge cualquier otro Cucco y párate cerca de la puerta al Molino.
Desde allí, salta a la reja. Cuando estés a punto de tocar la reja, suelta el
Cucco (con A). Si lo hiciste bien, el Cucco quedará parado en la reja, y tú
colgando de ella. Sube la reja, coge el Cucco y tíralo de nuevo hacia atrás
(para después regresar y cogerlo). Ahora tírate a donde no podías llegar antes y
coge el Cucco. No te tires al hueco en el piso, pues al salir tendrás que coger
todos los Cuccos de nuevo. Una vez que tengas el Cucco, sube la pendiente que te
lleva a la casa roja, que es la Tienda de Pociones, cerrada por ahora. Desde
cerca de la puerta, tira el Cucco hacia el otro lado (donde tiraste el otro,
cerca del pozo). Luego lo recoges.
-Sin salir de la sección anterior, sube una escalera que lleva a una sección
elevada a la izquierda del molino. Arriba hay otro Cucco. Sigue con él por atrás
del Molino hasta que llegues al otro lado. Si estás bien, verás abajo a la chica
de los Cuccos. Tírate para dejarlo.
AHORA busca los otros 2 Cuccos que tiraste a esa sección. Si no los ves,
búscalos cerca, en la escalera que baja hacia el centro de la villa, o cerca del
pozo. Pueden irse lejos dependiendo de cuanto te demores en llegar. Una vez que
los tengas todos, habla con la chica de los Cuccos y te dará otra botella.

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26.- Los 10 Poes Grandes
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Recuerdas la Tienda de Poes? Aquella casa donde antes vivía un guardia aburrido, y que ahora está
habitada por un misterioso... ser? Aquí es donde obtienes la cuarta botella. Pero, para hacerlo, tienes
que hacer negocios con el tendero. El compra Poes, que son los fantasmas del mundo. Te dará 100
puntos en una tarjeta si le traes un buen Poe. Cuando completes 1000 puntos, te dará la botella, por
tanto, tienes que traerle 10 Poes especiales. Ahora, cazar Poes del cementerio o comprados en
botellas no sirve. Si se los das, te dará una miseria en rupees.
Para que te dé puntos, tienes que darle Poes Grandes, una extraña raza de Poes que habita en el
Campo Hyrule cuando eres adulto, y que aparecen mientras estás montando a Epona, y RARA VEZ a
pie, de noche. Es MIL veces preferible intentar con Epona.
Ahora, no es tán fácil encontrarlos y matarlos. A pie, son ágiles y suelen
perderse en las paredes. Al estar en Epona, tienes que darles con flechas, y a la velocidad que vas más
el movimiento de Epona, es difícil apuntarles. No sólo ésto, sino que los 10 Poes Grandes están en
lugares específicos del mundo:

-Hay un Poe Grande en un grupo de arbustos cerca de un riachuelo, al Noroeste del mapa. Tienes que
dar varias vueltas para que aparezca.

-Hay un Poe Grande si pasas cerca del cartelito en la entrada al Castillo Hyrule
(el que dice en qué dirección está el Rancho Lon Lon).

-Hay un Poe Grande cerca de un árbol localizado debajo de la sección rocosa de la entrada al Valle
Gerudo. Para ubicarte mejor, te digo que ese árbol no está allí cuando eres niño.

-Hay un Poe Grande si pasas cerca del árbol que está afuera del Rancho Lon Lon, en el lado Norte.

-Hay un Poe Grande si pasas por la pared más Este de un muro en forma de L invertida que está al
Este del Rancho Lon Lon (si te acuerdas, es la primera cosa que sale en la cámara cuando por primera
vez sales al campo Hyrule).

-Hay un Poe Grande si te acercas a una saliente cercada que está al Este del
mapa, entre las entradas a Kakariko y al Río de Zora. Aquí, cuando aparezca,
puedes detenerte y (encima de Epona) dispararle. Luego bájate y tírate para
cogerlo.

-Hay un Poe Grande en la intersección de los 3 caminos: el que viene desde el Noroeste de Hyrule, el
que viene del Suroeste y el que viene del Valle Gerudo. Es difícil hacer que aparezca sin que se tope
con una pared, pero si bajas de la loma verde y das la vuelta, tal vez tengas suerte.

-Hay un Poe Grande entre un grupo de árboles al Este del Mapa, debajo de la entrada al Bosque Kokiri.
Eventualmente aparecerá.

-Hay un Poe Grande en este mismo grupo de árboles, si corres desde el Este hasta al árbol más claro
que está fuera del grupo (cerca de unos arbustitos).

-Hay un Poe Grande si, en la sección Este del mapa (debajo de la entrada al
bosque Kokiri), pasas entre la roca ploma y un pedazo de tierra negra a la
izquierda de ella. Si lo haces bien a una velocidad decente, aparecerá (este es difícil). Trata de variar
la ruta, pues a veces no tienes que pasar entre la
roca y la parte negra.

Recuerda:
-Tienes que tener una botella vacía para atrapar el espíritu que queda. Si pones
que lo quieres coger y no tienes una botella vacía, estoy casi seguro que ya no
podrás coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pasó a mí). Si no tienes
botellas, déjalo. Su espíritu desaparecerá y luego podrás volver a cogerlo.
-Trata de tener bastantes flechas, pues es difícil darles.
-Aprovecha la paralización temporal que sufren luego del primer flechazo para
ajustar tu mira.
-Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecerá, aunque lo puedes
volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos después de un rato.

Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dará la cuarta botella.

**********
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
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Zelda 64 está cargado de secretos, rumores y datos.

***Secretos
*Quieres tener más botellas?
Sí hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a algún lugar
donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella vacía en un
C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la botella está
en el aire, rápidamente presiona START. Ahora selecciona el item que quieres que
sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas algo
completamente inútil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy temprano,
Link guardará la botella y nada pasará. Si lo hiciste muy tarde, la botella
agarrará algo y seguirá allí. Pero, si lo haces en el momento justo, Link
agarrará al objetivo. Ahora mira el menú. El item que escogiste será reemplazado por una botella
PERMANENTEMENTE, así que no grabes.
He leído por ahí que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku por una
botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo, cofres, etc.)
vuelves a tener la Nuez Deku. También he leído que si intercambias el Cheque de Reclamo, la botella
no la puedes usar como Link niño.

*Diversión con las Piedras del Chisme


Las Piedras del Chisme no sólo te proporcionan tips o información sobre diversos
temas. También pueden ser de mucho beneficio y diversión. Por ejemplo, si usas
el Fuego de Dín cerca de una Piedra del Chisme, empezará a girar como loca! Si
tocas la Canción de las Tormentas cerca de una, aparecerá una hada gratis. Si
les pones una bomba, brillarán de colores y saldrán disparadas como cohetes al
cielo!

*Si equipas el Capuchón de Conejo mientras eres niño, no aparecerán Stalchilds


en la noche. Tampoco lo harán si caminas en los caminos de tierra, sin tocar los de cesped.

***Rumores
*Descongelar el Dominio de Zora?
No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ideó una larga secuencia de eventos que había
que ejecutar para lograrlo (que incluía una segunda batalla con Dark Link!) pero era falso.

*Obtener la Trifuerza?
Desafortunadamente, la Trifuerza no está en Zelda 64. Una pena, pero es así.Hubo muchos rumores
con fotos alteradas y todo, pero ya es confirmado de que no está.

*El maldito Corredor de Hyrule


Molesto por que no puedes vencer al Corredor de Hyrule? Ya no te molestes más. No puedes ganarle.
Está allí sólo para ver qué tan rápido puedes ser.

***Datos interesantes
*Sabías que muchos de los enemigos de Zelda 64 están presentes en Zelda 1, 2 y 3? Aunque no sé los
nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo nombre. Por
ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la tierra),
Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen en los
campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de la Pradera
Sagrada. También hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los calabozos ves
esqueletos con escudos y espadas. Serán Stalfos? En Zelda 3, los Zoras eran
malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia tí. También había Tektites y Stalfos.

*La Montaña de la Muerte siempre ha estado presente. En Zelda 1 era la región


rocosa al norte. En Zelda 2 es un grupo de cavernas interconectadas, y en Zelda
3 era ya una verdadera montaña. En Zelda 3 también había Bosques Perdidos (y era
donde estaba la Espada Maestra), y creo que en Zelda 1 también. En Zelda 1 había
un Cementerio, y en Zelda 2 hasta había una Tumba Real. En Zelda 3 había una
linda Kakariko, y aquí es donde se escucha la música de Kakariko original.

*Sabías que los nombres de algunas ciudades de Zelda 2 son iguales a los de los
Sabios de Zelda 64? Para citar un ejemplo, la primera ciudad de Zelda 2 se llama
"Ruto", que es el nombre de la Princesa de los Zoras. También están Darunia,
Nabooru, Saria... y hasta Mido!

*Algunas armas también han estado presentes en otros Zeldas. Ejemplo de ello son
el Boomerang y el Arco (Zelda 1 y 3) y hasta el Hookshot (Zelda 3). Así hay
muchos más. La idea de meter cosas en botellas es de Zelda 3.

*La animación que tiene Link cuando es golpeado por una de las espinas metálicas
(en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeño salto hacia atrás) es
igual a la animación de cuando Link es golpeado en Zelda 2.

*Te has dado cuenta de que Talón e Ingo son representaciones de Mario y Luigi? No sólo por los
colores de sus vestimentas, sinó también de otros factores. La posición en la que Talón duerme es la
misma que usa Mario para dormir, corre igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su
camisa (que también lo tiene Malón).

**********
28.- Cosas legales
**********

Derechos reservados de esta guía a Luis Pinto, 1999. "Leyenda de Zelda: Ocarina
del Tiempo" es una marca registrada de Nintendo, 1998. Esta guía no está
relacionada con Nintendo de ninguna forma. Puedes darle esta guía a tus amigos,
siempre y cuando no sea alterada de ninguna forma y se me dé crédito. Esta guía
no debe de ser utilizada para ningún fin lucrativo. Si deseas utilizar esta guía
o parte de ella para uso personal o para una página Web, avísame. No la copies
por que eso es ilegal. 8)

**********
29.- Gracias
**********

-Nintendo
www.nintendo.com
Por desarrollar este fabuloso juego!

-Sr. Miyamoto
Por crear la tierra de Hyrule y la magia que la hace vivir!

-Antookis
<Antookis@columbus.rr.com>
http://wulf.8m.com
Por permitirme traducir su guía de Mega Man Legends, experiencia que me sirvió
para enfrentarme a este reto. También por ayudarme a poner esta guía en
GameFaqs! Eternamente agradecido!!

-Dan Lambourne
<jehu23@uswest.net>
http://www.angelfire.com/ut/jonesdan/index.html
Por permitirme usar varias de las gráficas en su Home Page para ponerlas en la
mía! Thank you, Dan!

-LightRanma
<LightRanma@aol.com>
Por permitirme traducir al español y usar su fabulosa y muy completa guía para
encontrar las 100 Gold Skulltulas, y su guía de todas las mejoras de
capacidades. Thanks, man!

-Brandon Rulz
<BrandonRulz@hotmail.com>
http://zelda64.gamespage.com
Por permitirme usar las figuras de los enemigos para mi página, y por mantener
uno de los mejores sitios de Zelda 64 en Internet que yo haya visto.

-A tí
<tu@tumail.com>
Por leer esta guía y aprovecharla al máximo!

-A todos mis compañeros de Universidad


Por acompañarme cada día en mi vida, y apoyarme cuando lo necesito!

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Luis Pinto - Lord Sagacyte
1999

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