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ZAMBA Y LOS
CHIPACITOS
Zamba salió a caminar y tenés que ayudarlo a juntar
los chipacitos que aparecen en el camino. Pero
atención: si te demorás, te pueden jugar una mala
pasada. ¡Suerte!
1- Entramos a Scratch y borramos al gato haciendo clic con el botón derecho 3- Lo achicamos usando las
del mouse sobre el personaje: herramientas
correspondientes.
21- Sería muy bueno poder llevar la cuenta de cuántos chipacitos Zamba recoge
durante el juego. Para eso tenemos que usar una “variable”, es decir un
lugar en donde ir sumando 1 cada vez que toque un chipacito. Primero
vamos al grupo “Variables”, elegimos “Nueva variable” y le colocamos el
nombre “chipacitos”:
24- Por último, agregaremos un mensaje para que Zamba sepa cuántos
chipacitos recogió. Usaremos la instrucción “Decir” del grupo de
“Apariencia”:
27- En nuestro caso, vamos a colocar esta instrucción dentro de “Decir”. En el
primer cuadro escribiremos la frase, y en el segundo cuadro arrastraremos
la variable “Chipacitos”, que es la que contiene el número total recogido:
25- El mensaje podría ser: “Terminó el juego. Chipacitos recogidos: xx”, pero en
lugar de “xx” debería decir la cantidad. ¿Cómo hacemos esto? Vamos al El resultado será:
grupo de “Operadores” y buscamos la instrucción “Unir”: