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PRÁCTICA 10- LABERINTO

Esta semana otro juego para seguir repasando las funciones de Scratch.ç

- Paso 1:

Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita

Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto

- Paso 2:

Como en las prácticas anteriores, borramos el gato, para ello podemos dejar pulsado el gato
que está en la pantalla y pulsar la “x” que aparece, o pulsar el icono del gato que aparece a la
izquierda de la pantalla y pulsar la “x” que aparece.

- Paso 3:

En esta historia no vamos a usar ningún fondo. Directamente crearemos los personajes de
nuestro juego, ya que el fondo será blanco.

Lo primero que haremos será crear nuestro laberinto, para ello le damos a insertar un nuevo
personaje, pero seleccionaremos el Paint editor para pintar nuestro laberinto.
Creamos un cuadrado en color negro.
Después haremos el recorrido del laberinto, tal y como aparece en la foto, con el trazo libre.
No es necesario que nuestras líneas estén rectas.

Una vez terminado, vamos a hacer nuestro laberinto lo más grande que podamos, hasta que
ocupe toda la pantalla, tocando la pieza morada “hacer más grande”. Una vez terminado,
quitaremos la pieza morada de la pantalla.
Después colocaremos el laberinto en la parte derecha de la pantalla, arrastrándolo con nuestro
dedo.

Ahora vamos a crear los controles, al igual que hicimos semanas atrás con el juego del cohete y
los asteroides, de hecho esos triángulos deberíamos tenerlos ya en nuestra pantalla de
personajes. No obstante vamos a recordar cómo hacerlos.

Al igual que con el laberinto, le damos a personaje nuevo, pero nos vamos al Paint editor.Con
la herramienta triángulo creamos uno, que rellenaremos de color amarillo.
Y giraremos hasta colocarlo como en la foto.

Haremos un triángulo, para cada dirección, arriba, abajo, derecha e izquierda.

Y los colocaremos como viene en la foto.


Ahora añadimos los personajes que van a estar dentro del laberinto. Un monstruito y una seta
y los colocamos como viene en la foto.

El monstruito morado habrá que hacerlo más pequeño con la pieza morada (tocamos 3 veces
para hacer más pequeño)
Ahora comenzamos con la programación de las flechas, con las que vamos a mover a nuestro
monstruito morado, por tanto, tendremos que enviar un mensaje al monstruito para que haga
el movimiento que queramos.

Usaremos la pieza amarilla “comenzar al pulsar”, enviamos el mensaje y finalizamos, haremos


la misma programación para todas las flechas cambiando el color del sobre en cada flecha.
Ahora realizaremos la programación del monstruito, que abrirá el sobre y realizará el
movimiento correspondiente de cada flecha.

Añadiremos una programación más al monstruito, que será que cada vez que toque alguna
pared del laberinto volverá a su posición inicial.
Por último, haremos la programación de la seta, que será la misma que hemos hecho cuando
el monstruito toca alguna pared. Cuando conseguimos llegar a la seta, todo volveremos a la
posición inicial.

Como hicimos en juegos anteriores, vamos a programar nuestro juego para que cuando
cogemos la seta, vayamos a otra pantalla que ponga “Has ganado”. Para ello añadimos un
fondo nuevo, en la parte derecha de la pantalla.
Elegimos el fondo “Teatro” y borramos el gato.

Ahora pondremos la frase “has ganado”


Para que podamos ir a esta pantalla al finalizar el juego, debemos ir a la programación de la
seta y añadir la programación que aparece en la foto. De esta manera cuando el monstruito
toque a la seta, el juego habrá terminado y pasaremos a la pantalla del teatro.

Para comenzar a jugar solamente tenemos que empezar a pulsar las flechas para llevar al
monstruito hasta la seta.

RETO:

Prueba a crear tantos laberintos como quieras para jugar con diferentes recorridos

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