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Vamos a realizar un juego de cazafantasmas, tenemos que hacer clic en el máximo de fantasmas
posibles en un minuto. Cada vez que hagamos clic en uno de los fantasmas, desaparece, y reaparece
de nuevo haciéndose más transparente.
Elementos a utilizar
• Variables y variables en la nube.
• Bloques.
• Efectos gráficos.
• Sonido.
• Disfraces.
• Preguntas al usuario.
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“ghost”, aunque se podría hacer el juego igual con otros personajes, como vampiros, dragones,
brujas, etc.
4- Vamos a programar nuestro fantasma para que se mueva por la pantalla. Primero vamos a crear
un bloque “Avanzar” que contiene el código para que vaya moviendo todo el tiempo por la pantalla,
y para que rebote cuando toque los bordes de la pantalla. Aquí el código de avanzar:
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8- Volvamos al fantasma. Vamos a programar la respuesta al evento
“fin del juego” para que se esconda, y se pare.
9- Seguimos con el fantasma. Ahora vamos a programar qué ocurre cuando le hacemos un clic.
Como hemos explicado, desaparece, y luego vuelve a aparecer, pero más transparente. Vamos a
crearnos una variable “transparencia” para controlar que no nos desaparezca del todo de la pantalla
y no vuelva a aparecer.
11- Programamos el código del evento “Al hacer clic” del fantasma.
12- Con esto nuestro fantasma ya lo tenemos programado del todo. Se mueve por la pantalla, y al
hacer clic anota puntos, se esconde y vuelve a aparecer. Lo vamos a duplicar varias veces para
tener 6 fantasmas sobre el escenario.
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13- Para completar el juego, vamos a añadir un personaje adicional para que
avise de que el juego ha terminado y informe de la puntuación y los récords.
Cargaremos al escenario el murciélago “Bat1”.
Éste personaje tiene dos disfraces, para poder representar el vuelo.
15- Programamos la aparición estelar de nuestro murciélago en pantalla. Lo hará al recibir el evento
“fin del juego”:
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