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PRÁCTICA SCRATCH – COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA 3º ESO

ALUMNO/A:_____________________________________________________

EJERCICIO 1:
Utiliza 3 teclas diferentes. Cada tecla corresponde con un objeto:
Tecla “A” corresponde al Sol.
Tecla “N” corresponde a nubes.
Tecla “L” corresponde a la Luna.
Crea un programa que, según la tecla que utilices, se cambie el escenario. Cuando
pulses A será un escenario donde haya un sol, si pulsas N será un escenario donde
esté nublado, y si pulsas L, será un escenario donde sea de noche.

EJERCICIO 2
Haz un programa donde el personaje que elijas pregunte por tu nombre, y luego
pregunte por tu apellido.
Más tarde deberá decir, “Hola + tu nombre y apellido”.

EJERCICIO 3
En Scratch puedes crear un dibujo que sirva como escenario. Crea el dibujo como el
de la foto, que sea un camino y cuya meta al final de este camino, esté en color rojo.

Ahora, copia el programa que ves a


continuación para hacer que el
programa funcione así:
utilizando las flechas, moveremos
nuestro personaje por le camino. Si
toca la línea negra del camino, el
personaje regresa a la posición
inicial y agota 1 vida (comienza con
5 vidas).
Si agota todas las vidas, debe aparecer un mensaje que diga “PERDIÓ”. Si el
personaje consigue llegar a la línea roja de meta, debe aparecer un mensaje que diga
“GANÓ”.

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