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Zombies!!!

por el Dr.

en solitario

Alban, pasado a pdf por Karl69


bocabajo y se mezclan, rellenndose siempre en la parte ms alejada de la entrada del edificio, al igual que los zombis. 2.- Si se colocan las losetas de mapa de manera que no se pueda seguir colocando ms losetas de mapa, el jugador pierde automticamente la partida. 3.- Cuando se coloca una loseta de mapa con un edificio sin nombre (losetas "A" y "C"), se colocan sobre ella tantos zombis como salidas de calle tengan. La posicin ser SIEMPRE lo ms cercana del pen posible. Reglas de combate IQLRO

Objetivo del juego (o "cmo se gana?") El objetivo del juego de Zombies!!! en solitario consiste en llegar a la casilla central del helipuerto, matar al zombi que hay all, y escapar as de la creciente horda zombi. Tambin se puede ganar la partida acabando con 25 zombis. La diferencia fundamental respecto al juego de Zombies!!! es que slo tendrs 3 personajes para terminar la partida: cuando maten al primero, coloca al segundo en la plaza central y quitate la mitad de los zombis que tengas en ese momento (redondeando hacia abajo). Cuando maten al segundo haz lo mismo que con el anterior: qutate la mitad de zombis que tengas en ese momento (redondeando hacia abajo). Preparacin La preparacin es idntica que en el juego original a excepcin del reparto de cartas.

Reglas especiales de cartas de evento 1.- Se roba una carta en la fase de robo y se aplican inmediatamente los efectos sobre el pen. 2.- Las cartas de uso en un edificio (como por ejemplo, "Cctel molotov", "Botiqun de primeros Reparto de cartas auxilios", etc.) se pueden guardar en tu mano con Se hace un mazo con todas las cartas y se quitan un mximo de 3 cartas. las siguientes: "Distraccin", "Dnde est todo el 3.- Las cartas de armas (como por ejemplo: mundo?" y "Tampoco es para tanto". "Mira! Una espopeta!") se jugarn inmediatamente, y no contarn para el lmite de 3 A continuacin se pone el mazo en un sitio cercano de la mano. Puedes tener dos armas iguales en al jugador y se empieza a jugar. juego. 4.- Cartas especiales Resumen de la secuencia de turno a) Para las cartas "Seor de los zombies" y Durante el turno, el jugador realiza las siguientes "Estamos jodidos!" se pondrn los zombis lo ms acciones: (cuando aparezca IQLRO, significa cerca posible del pen. Igual Que Las Reglas Originales). b) Para las cartas "Y cuando creais que las cosas 1.- Robar una loseta del mazo de mapa y colocarla no podan ir a peor..." y "Pequeo fallo de en la mesa (IQLRO). clculo" se resuelven sus efectos en el edificio ms 2.- Combatir con cualquier zombi que se encuentra cercano al jugador. Si est dentro de un edificio, en su casilla (IQLRO). ser en ese donde se resuelvan los efectos. 3.- Robar una carta, y aplicar inmediatamente sus efectos o guardarla para jugarla ms adelante si es Reglas especiales de movimiento de zombis una carta de uso en un edificio (ver reglas 1.- Siempre se movern los zombis ms cercanos especiales de carta de evento). al pen. 4.- Hacer una tirada de movimiento (IQLRO). 2.- Si hay dos o ms zombis a igual distancia, se 5.- Mover el pen (IQLRO). mover el que est ms alejado de un edificio. 6.- Movimiento de zombis (Ver reglas especiales 3.- Si an as no se despejan las dudas, se lanzar de movimiento de zombis). un dado para ver qu zombi se mueve (por ejemplo 1 ,2 y 3, un zombi, 4, 5 y 6 el otro). Colocacin de losetas de mapa IQLRO excepto en que: El resto de reglas es igual que el reglamento 1.- Las fichas de bala y de vida se colocan original.

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