Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Velazquez Delacruz Erika Act.#3
Velazquez Delacruz Erika Act.#3
INSTITUCIONES DE SALUD
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN
INSTITUCIONES DE SALUD
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………….2
CONCLUSIÓN………………………………………………………..………………….9
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS……………………………………………..……9
1
INTRODUCCIÓN
Los juegos serios, han demostrado ser una herramienta poderosa y prometedora
en el campo de la e-Health Care (atención sanitaria electrónica). Estos juegos
combinan el entretenimiento con la finalidad educativa y terapéutica, brindando
soluciones innovadoras para mejorar la salud y el bienestar de las personas.
En el contexto de la e-Health Care, los Serious Games se utilizan para abordar
una amplia gama de desafíos, como la educación médica, el entrenamiento de
profesionales de la salud, la promoción de la salud y la prevención de
enfermedades, así como el apoyo al diagnóstico y tratamiento de diversas
condiciones médicas.
Estos juegos ofrecen una experiencia interactiva y envolvente, utilizando
tecnologías digitales y en línea para proporcionar intervenciones y soluciones de
atención médica de una manera accesible y atractiva. Pueden incluir elementos de
simulación, realidad virtual, gamificación y feedback personalizado, entre otros.
Al utilizar Serious Games en e-Health Care, se busca fomentar el aprendizaje
activo, mejorar la adherencia al tratamiento, fomentar cambios de comportamiento
saludables y brindar apoyo emocional a los pacientes. También se pueden
emplear como herramientas de evaluación y seguimiento de la salud, permitiendo
recopilar datos sobre el rendimiento y el progreso de los usuarios.
Los Serious Games para e-Health Care se adaptan a diferentes grupos de
usuarios, como pacientes, médicos, enfermeras, terapeutas y otros profesionales
de la salud. Estos juegos pueden abordar una amplia gama de áreas de salud,
como enfermedades crónicas, salud mental, rehabilitación física, gestión del dolor
y promoción de estilos de vida saludables.
En resumen, los Serious Games para e-Health Care representan una valiosa
herramienta para mejorar la atención médica, al combinar la tecnología, la
educación y el entretenimiento de una manera innovadora y efectiva.
Objetivo:
2
REPORTE DE 10 JUEGOS APLICADOS A LA SALUD.
3
Plataforma en la que trabaja: El juego se desarrolla específicamente para la
consola Nintendo DS, que es una plataforma portátil de juegos. Utiliza las
características y capacidades de la consola para brindar una experiencia de juego
interactiva y el monitoreo de la salud.
5
JUEGO 6. BARTOLOME ET.AL.:
El juego para la salud "Bartolomé et al." Este juego 3D puede analizar el
comportamiento y promover ciertas habilidades sociales (conversación,
negociación, etc.) de las personas con discapacidades del desarrollo neurológico.
6
parte de una terapia grupal, donde varios pacientes participan en actividades de
rehabilitación neuropsicológica.
Interfaz que emplea: El juego puede emplear una interfaz interactiva y adaptativa
que permite a los jugadores realizar actividades específicas de rehabilitación
neuropsicológica. Puede hacer uso de dispositivos de entrada como teclados,
mouse, pantallas táctiles o incluso sensores de movimiento, según las
necesidades de rehabilitación de cada individuo.
Género al que pertenece: juego para la rehabilitación neuropsicológica, dentro
del género de juegos serios o educativos enfocados en la salud y la rehabilitación.
Plataforma en la que trabaja: El juego puede estar diseñado para trabajar en
diferentes plataformas, como computadoras personales, tabletas, dispositivos
móviles (iOS, Android), consolas de juegos o incluso dispositivos específicos de
rehabilitación neuropsicológica. La plataforma específica dependerá del diseño y
los requisitos del juego, así como de la disponibilidad de los recursos tecnológicos
necesarios para la rehabilitación neuropsicológica.
8
Interfaz que emplea: Utiliza una interfaz virtual que puede incluir controladores de
movimiento, sensores corporales o dispositivos de realidad virtual para permitir a
los jugadores interactuar con el juego.
Género al que pertenece: Es un juego de simulación y fitness.
Plataforma en la que trabaja: Puede estar disponible en diferentes plataformas,
como PC, consolas de videojuegos (por ejemplo, PlayStation, Xbox) o dispositivos
de realidad virtual.
CONCLUSIÓN
En conclusión, los Serious Games para e-Health Care han demostrado ser una
solución prometedora y efectiva para abordar diversos desafíos en el campo de la
atención médica electrónica. Estos juegos combinan el entretenimiento con la
educación y la terapia, brindando intervenciones interactivas y envolventes que
mejoran la salud y el bienestar de las personas.
Al aprovechar las tecnologías digitales y en línea, los Serious Games ofrecen una
experiencia accesible y atractiva para pacientes, médicos y otros profesionales de
la salud. Estos juegos no solo proporcionan información médica y educativa, sino
que también fomentan cambios de comportamiento saludables, mejoran la
adherencia al tratamiento y ofrecen apoyo emocional.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS