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Xbox 

es una videoconsola doméstica y la primera entrega de la serie de


videoconsolas Xbox fabricada por Microsoft. Salió a la venta como la primera incursión de
Microsoft en el mercado de las consolas de videojuegos el 15 de noviembre de 2001
en Norteamérica, seguida de Australia, Europa y Japón en 2002.1 Está clasificada
como consola de sexta generación, compitiendo con la PlayStation 2 de Sony y
la GameCube de Nintendo. También fue la primera gran consola producida por una empresa
estadounidense desde el lanzamiento de la Atari Jaguar en 1993.
Con el lanzamiento de la PlayStation 2, que ofrecía la posibilidad de reproducir CD-
ROM y DVD además de juegos, Microsoft empezó a preocuparse de que las videoconsolas
amenazaran la computadora personal como dispositivo de entretenimiento para las salas de
estar. La consola se anunció en febrero del 2000. Mientras que la mayoría de las consolas de
juegos hasta ese momento se construían a partir
de componentes de hardware personalizados, la Xbox se construyó a partir de componentes
estándar de ordenadores personales, utilizando variaciones de Microsoft
Windows y DirectX como sistema operativo para soportar los juegos y la reproducción de
medios.
La Xbox era técnicamente más potente que sus rivales, ya que contaba con
un procesador Intel Pentium III a 733 MHz y un procesador que podía encontrarse en un PC
estándar; y fue la primera consola en incorporar un disco duro interno. La consola también se
construyó con soporte directo para conectividad de banda ancha a Internet a través de
un puerto Ethernet integrado, y con el lanzamiento de Xbox Live, un servicio pago de juegos
en línea, un año después del lanzamiento de la consola, Microsoft se hizo un hueco temprano
en los juegos en línea y convirtió a la Xbox en un fuerte competidor en la sexta generación de
consolas. La popularidad de títulos de gran éxito como Halo 2 de Bungie Studios contribuyó a
la popularidad de los juegos de consola en línea, y en particular de los shooters en primera
persona.
La Xbox tuvo un lanzamiento récord en Norteamérica, vendiendo 1,5 millones de unidades
antes de finales de 2001, ayudada por la popularidad de uno de los títulos de lanzamiento del
sistema: Halo: Combat Evolved, que vendió un millón de unidades en abril de 2002. El sistema
llegó a vender un total de 24 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 16 millones
en Norteamérica; sin embargo, Microsoft fue incapaz de obtener beneficios constantes con la
consola, cuyo precio de fabricación era mucho más caro que su precio de venta al público, a
pesar de su popularidad, perdiendo más de 4.000 millones de dólares durante su vida
comercial. El sistema superó en ventas a la Nintendo GameCube y a la Sega Dreamcast, pero
fue superado ampliamente por la PlayStation 2, que había vendido más de 100 millones de
unidades cuando se dejó de fabricar en 2013. También tuvo un rendimiento inferior fuera del
mercado occidental; en particular, se vendió mal en Japón debido al gran tamaño de la
consola y a la sobreabundancia de juegos comercializados para el público estadounidense en
lugar de títulos desarrollados en Japón. La producción del sistema se interrumpió en 2009.
La Xbox fue la primera de una marca continua de consolas de videojuegos desarrollada por
Microsoft, siendo sucedida por la Xbox 360; lanzada en 2005, la Xbox One lanzada en 2013 y
las consolas Xbox Series X y Series S lanzadas en 2020.

Índice

 1Antecedentes
 2Desarrollo
 3Lanzamiento
 4Descontinuación de la consola
 5Hardware y accesorios
o 5.1Hardware
o 5.2Accesorios
 6Sistema operativo
 7Soporte de medios
o 7.1Disco
o 7.2Música
o 7.3Vídeo
o 7.4Imagen
o 7.5Vídeo
 8Entorno de desarrollo
o 8.1Kit de desarrollo de software
o 8.2Xbox Development Kit
o 8.3XFAT y XISO
 9Videojuegos
 10Juegos no lanzados
 11Ventas
 12Véase también
 13Referencias
 14Enlaces externos

Antecedentes[editar]
Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema
basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas basadas en un
ordenador, generalmente con pobres resultados.

 La Sega Master System hizo el camino inverso al lanzar el ordenador


doméstico Sega SC-3000
 La Amstrad GX4000 es una versión recortada de la gama Amstrad CPC Plus
 La Atari XE está basada en la gama de computadoras Atari 65XE
 La Commodore 64 Games System (Superconsola C64 en España) es
un Commodore 64 sin teclado.
 Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX, MSX2 y MSX2+ con un
éxito local en Corea del Sur
 La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200. Es uno de los pocos
casos con un éxito relativo.
 La Pippin fue una videoconsola que desarrolló Apple basada en sus equipos Mac
PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hacía la 3DO
Interactive Multiplayer. Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones.
En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows
CE para la videoconsola Dreamcast. Se la dotó de teclado y ratón, pero los juegos que los
soportaron son escasos, Además la mayoría de videojuegos se saltaban el sistema operativo
para exprimir el hardware de la Dreamcast.
En su generación, Sony lanzó para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una distribución
oficial de Linux solo comercializada en Japón donde el espacio reducido de la vivienda es un
problema crónico. Por e

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