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- Breath of Fire II -

Guía en español

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Nota: Esta guía es en realidad una traducción de una
original en inglés, y por lo tanto, no está
escrita por mí. No conozco el nombre del autor
de la guía original, pues no puso su nombre en
ésta, sólo su dirección e-mail.

No obstante, la he variado un poco, metiendo


algunos consejos y notas que no existían en
el original, y adaptándola a los nombres que
he usado en mi traducción.

Estos son los créditos de la solución


original:

* schimmel@eniac.seas.upenn.edu (El autor)


* Ihua Tung (jtung@mail.utexas.edu)
* Seb Alltaire (wonka@globalx.net)
* Viet T. Bui (ST931275@PIP.CC.BRANDEIS.EDU)
* Alex van Chestein (havoc@zone.ca)
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I. Personajes

Ryu
El protagonista de la historia, y el unico personaje
que puedes nombrar. Ryu siempre estara en tu equipo.
Acciones especiales:
Lucha: Valr. Ryu recuperará vida cuando use esta
accion. Recuperará más vida cuando más haya perdido.
Mapa: Pescar. Pulsa A en frente de un punto de
pesca. Con una buena caña, podrás incluso atrapar tesoros
o Manilos!
Ventajas: Ryu suele tener el mejor nivel de ataque
y defensa en todo momento. Posee ataques de Dragón que
pueden hacer mucho daño. Tambien tiene algo de magia de
cura. Consigue ataques criticos con frecuencia, y puede
contraatacar.
Desventajas: Los ataques Dragón cuestan todos los
puntos AP de Ryu, y hacen daño basado en el número de AP
que le quedan frente a su número máximo de AP (Un ataque
con 26/26 AP será más fuerte que uno con 26/52 AP).
Combinaciones: Ninguna.

Bow
El amigo de la infancia de Ryu, es muy propenso a
meterse en líos.
Acciones especiales:
Lucha: Disp. Bow intenta matar al enemigo con un
solo golpe. Si funciona, el enemigo muere; si falla, solo
le dañará en 1 punto.
Mapa: Cazar. Pulsa A frente a la hierba. Bow
puede obtener Asados, Carne, Huevos, y otros muchos items.
Ventajas: Bow tiene una potente magia de cura y de
defensa, y gran cantidad de AP. Si accion "Disparo" es
efectiva contra enemigos normales. Si ataque normal es
crítico con frecuencia (aunque no tanto como Jean, Katt o
Ryu).
Desventajas: El poder de ataque de Bow se hace
muy débil cuando llegas al escenario del Gran Pájaro.
Combinaciones:
* El Robot Gigante:
Chamanes: Seny (santo) + Shin (maldad)
Su ataque spray daña a todos los oponentes.

Rand
Un granjero que se use a Ryu en el Coliseo.
Acciones especiales:
Lucha: Desp. Rand ataca a un miembro del grupo
para despertarle. Este ataque hace menos daño que un
ataque normal, pero aún hace algo de daño. Esta acción, a
veces puede revivir a un personaje muerto con 1 HP, y de
hecho, es su uso principal.
Mapa: Rodar. Rand puede hacerse una bola y rodar.
El equipo puede así atravesar rápidamente el mapa sin ser
atacados mientras se mueven. La bola se parará si choca con
un obstáculo.
Ventajas: El poder ofensivo y defensivo de Rand es
alto. Posee una gran magia de cura, con un buen número de
AP. Tiene el mayor número de HP de todo el grupo.
Desventajas: "Despertar" es posiblemente la accion
especial mas inútil. Rand suele ser el personaje mas lento.
Su ataque es muy bajo entre los escenarios de Capitan e
Highfort.
Combinaciones:
* El Gran Armadillo.
Chamanes: Solo (tierra) + Seso (agua)
La abilidad especial sigue igual, pero su ataque,
defensa, y AP suben. Una forma muy útil hacia el
final del juego.

Katt
Una luchadora que se une a Ryu cuando éste la vence
y salva su vida en el Coliseo.
Acciones especiales:
Lucha: Tent. Katt tienta al enemigo a que la
ataquen. Aumenta así la posibilidad de contraatacarle.
Mapa: Cazar. El bastón de Katt tiene un rango
corto, pero es más rápido que el arco de Bow. Si le das
a algo, continua golpeándolo hasta que lo consigas.
Ventajas: Katt es el personaje más rápido, y tiene
un ataque muy alto. Es el único personaje además de Ryu que
puede contraatacar. Los únicos hechizos que aprende son
muy poderosos. Consigue ataques críticos con frecuencia.
Desventajas: Katt tiene poco HP y no aguanta muchos
golpes, aun con una buena defensa. Casi no tiene AP, y no
puede ejecutar sus hechizos hasta muy avanzado el juego.
Combinaciones:
* La Furia.
Chamanes: Shin (maldad)
En esta forma, Katt puede "Acumular" energia. Ella
pasará una ronda sin atacar, para después hacer un
ataque crítico, haciendo más daño que con ataque
crítico normal. En esta forma, también gana
suficiente AP para usar su magia.

Nina
La princesa exiliada de Windia, que se une a Ryu
cuando éste rescata a su hermana Mina del Gang Joker.
Acciones especiales:
Lucha: Voln. Similar al comando Valr de Ryu,
excepto que Nina recupera AP en lugar de HP.
Mapa: Invocar. Nina puede invocar al Gran Pajaro
para llevar volando al equipo. (Esta abilidad aparece
mas tarde en el juego). Si Nina dirige al equipo, no
podran caer en los hoyos; Nina los sacará volando.
Ventajas: Poderosa magia de ataque, muchísimo AP.
Desventajas: Bajo poder de ataque, baja defensa,
bajo HP.
Combinaciones:
* El Angel
Chamanes: Seny (santo) + Spoo (viento)
En esta forma, Nina puede forzar a los enemigos a
huir. El equipo no gana experencia de esta manera.

Sten
Un jefe soldado convertido en prestidigitador.
Sten se une al grupo tras llevar a Mina de vuelta a
Windia.
Acciones especiales:
Lucha: R.I.P. Sten intenta engañar al enemigo,
haciéndose el muerto. Esto hace que Sten sea menos
propenso a ser atacado, pero si le dan, le haran mas
daño.
Mapa: Alargar. Sten puede usar sus largos brazos
para cruzar al equipo entre dos bordes, si hay palos
cerca.
Ventajas: Sten es veloz y bastante poderoso.
Su magia de ataque incluye algunos hechizos curiosos,
como Bomba y Misil.
Desventajas: Recibe más daño del que indica su
defensa. Se hace más débil al avanzar en el juego.
Combinaciones:
* El Djinni.
Chamanes: Spoo (viento) + Sana (fuego)
En esta forma, Sten puede "Cambiar" el grupo
actual de enemigos por otros distintos. Esto
puede ser util para evadir ciertos enemigos.

Jean
El Principe de SimaFort, se une a tí temporalmente
tras liberarle de su maldición, y permanentemente al
completar SimaFort.
Acciones especiales:
Lucha: Todo. Jean ataca a todos los enemigos.
Mapa: Rana. Jean se convierte en rana. Asi puede
saltar acantilados y cruzar aguas poco profundas.
Ventajas: Jean aprende hechizos utiles con poco
nivel. A niveles altos, aprende hechizos poderosos como
"Muerte". Jean consigue ataques críticos con frecuencia.
Desventajas: Jean es lento, y sólo es especialmente
bueno en combate.
Combinaciones:
* Sir Mackerel.
Chamanes: Seny (santo)
En esta forma, Jean puede usar "Chop", causando a
los enemigos 999 de daño tras una pausa de una
ronda. ¡Ouch!

Spar
El hombre vegetal que se une a ti tras liberarle de
su cautiverio en la tienda del Carnaval.
Acciones especiales:
Lucha: Natura. Tiene efectos diferentes,
dependiendo del paisaje: puede dañar al enemigo (desierto,
bosque), curar (terreno normal), y bajar la defensa
enemiga (terreno con flores).
Mapa: Con Spar dirigiendo, el grupo puede cruzar
los bosques. Spar puede hablar con los árboles grandes.
Ventajas: Spar tiene mucho AP y hechizos de cura
y de mejora de abilidades. Si magia de ataque es limitada
pero bastante buena. Spar tiene bastante HP.
Desventajas: El látigo de Spar es muy débil, y su
defensa no es demasiado buena.
Combinaciones:
* El Hada.
Chamanes: Seso (agua)
En esta forma, Spar puede usar "Espora" para
intentar dormir al enemigo. (Puede salir mal y
dormir a tu equipo).
* La Semilla.
Chamanes: Solo (tierra)
En esta forma, Spar puede usar "Furia" y atacar
continuamente al enemigo tras una pausa. La
semilla tiene un buen poder de ataque.
Las dos formas aumentan su AP.
* El Snapdragon.
Chamanes: Sana (fuego) + Spoo (tierra)
En esta forma, Spar conserva "Natura", pero su
poder de ataque aumenta dramáticamente.

Bleu
La misteriosa hechicera Indigo de Breath of Fire 1.
Ella se unirá a Ryu tras hablar con ella después de
visitar su casa.
Acciones especiales:
Lucha: Muda. Bleu recupera todo su HP.
Mapa: Cazar. Pulsa A mientras estes en el campo
de caza, y Bleu ejecutará un poderoso hechizo,
vaporizandolo todo. Esto convertirá a todos los animales
en Carbón.
Ventajas: Mucho AP y poderosa magia de ataque.
Mejor ataque y HP que Nina, con defensa similar. Es muy
veloz. Comienza con muchos hechizos poderosos, como
"Muerte". Bleu es algo más fuerte que Nina al mismo nivel,
aunque Nina tiene algo más de AP.
Desventajas: Ataque débil, baja defensa.
Combinaciones: Ninguna.

* * * * *

Capitulo 1:Ryu, Bow

Aqui empieza la historia, tu padre esta buscando a una niña y tu


tienes que ayudarlo. Sal de la iglesia y ve a hablar con las señoras
que estan afuera cuchicheando te diran algunas cosa sobre donde
se encuentra la niña. Ve al norte donde hay una hierba presiona el
boton "A"y se quitara ahora podras pasar.Hay 3 caminos ve por el del medio.
ermana. Habla con la gente y sube
Un monstruo te atacará, pero cuando Ryu esté
a punto de perder, Ganer le rescatará. Después de la
secuencia, Ryu debe decidir si quiere dormir. Si no lo
hace, te saltas una escena, pero el juego no se ve afectado.
Cuando Ryu vuelve a bajar la montaña, se da cuenta de que
nadie en la ciudad le reconoce. Ganer y Yua han
desaparecido.
En la iglesia, Ryu conoce a Bow. Los dos dejan la
ciudad y, cuando la tormenta empieza, entran en una cueva
cercana. Sigue la cola hasta que te enfrentes con el
demonio. Después de perder, el juego pasará diez años, y
te encontrarás (tu y Bow) en HomeTown. El Jefe os asignará
el trabajo de buscar a Suzy, la mascota de Mina.
No cruces el puente que hay fuera en el mapa, y
no entres en la montaña hasta que tengas nivel 3. Al entrar
en la montaña, descubrirás una fuente de salud. Lucha aquí
hasta alcanzar nivel 6 o 7, entonces sigue.
Tras salir por la parte superior de la cueva, verás
una escalera. Cúrate, si es necesario, antes de subirla.
Al subir, te encontrarás con tres arpías. Es una dura
lucha pero, en la segunda ronda, las tres empezarán a
atacarse entre ellas, dandote tiempo. Cada arpía tiene unos
40 HP. Casi siempre, las tres atacarán a Ryu, así que usa a
Bow para lanzar DefUp en él.
Después de ganar la pelea, avanza a la izquierda.
Tira la piedra, que causará un desprendimiento, y tapará la
entrada. Sigue tu camino, hasta que encuentres a Azusa,
el cazador. Deja la montaña y ve al oeste, a las Ruinas.
Allí deberás luchar con seis cucarachas y una cucaracha
gigante. No es muy difícil, pero la cucaracha gigante a
veces se levanta tras morir, forzándote a matarla de nuevo.
Cuando hayas terminado todo, recuperarás a Suzy.
Vuelve a HomeTown (es mucho más fácil ahora con el nuevo
camino, verdad? ;) y entra en el cuartel de los Rangers.
Recibirás la recompensa por tu trabajo. Bow dirá que está
cansado y que deberíais ir a dormir. Debes de aceptar.
* * * * *
Capítulo 2: El Coliseo
Personajes: Ryu, Rand@, Katt@

Durante la noche, alguien llamará a la puerta, y Bow


abrirá. Es un hombre llamado Kilgore, con un trabajo. Bow
piensa en despertar a Ryu, pero decide no hacerlo y se va.
Cuando despiertes, verás que Bow es sospechoso de
robo! Anda por HomeTown y habla con todos los guardias.
Cuando lo hayas hecho, vuelve a tu habitación y encontrarás
a Bow. Se le ocurre una idea--esconderse en el cubo de la
basura, mientras le llevas a las ruinas! Hazlo. Niro acepta
esconder a Bow, si Bow le ayuda a arreglar la casa. Bow
acepta sin dudar, y pide a Ryu que capture a la verdadera
ladrona para así limpiar su nombre.
Al preguntar por mujeres exrañas, te dirán que hay
una mujer con alas en la escuela de magia, y una luchadora
en el Coliseo. Ahora no puedes hacer nada en M.School, asi
que deja HomeTown y ve al este y al norte, hacia Coursair.
En Coursair, ve al Pub por la noche. (Puedes
esperar en el Pub hasta la noche, hablando con el hombre
de la barra del bar.) Habla con Rand, quien te dirá que
el oponente es Baba, un leñador del bosque de TagWoods.
TagWoods está al norte de Coursair. Asegúrate de
llevar suficientes Hierbas (Herb). Avanza por el bosque
hasta llegar a Baba. No se rendirá sin luchar. No es un
enemigo muy duro, pero puede contraatacar, así que ten
cuidado con tu HP. Tras la pelea, Baba te da su Hacha. Con
ella, puedes pretender ser Baba y entrar en la competición.
Vuelve a Coursair y habla con Rand otra vez.
Antes de ir al Coliseo, deposita todo tu dinero
en el Banco. Cuando entres, tendrás que derrotar al Dir.HR
para entrevistarte con Augus; no es mucho problema, pero
asegúrate de curarte antes de la competición, para no
entrar con poco HP. Habla con Augus, y ve a tu habitación.
No abras la caja del tesoro aún. Espera a que Rand
llegue (abriendo la puerta). Acepta darle todo tu dinero.
(Que solo es 1 moneda.) Se marchará. Observa la secuencia
y toma ahora tu paga. Entra en la arena de batalla.
Katt no se cree tu historia sobre la traición de
Augus, y tendrás que luchar con ella. Katt es más rápida
que Ryu, pepara tu magia de cura con antelación. Cuando
ganes, lanzarán los dardos envenenados. *¡Puedes moverte
durante esta escena!* Si alcanzas rápido a Katt, podrás
darle el antídoto!
Despertarás después en la posada. Si no fuiste
suficientemente rápido para darle a Katt el antídoto, ella
quedará inconsciente, pero tú estarás bien. Rand, tras ver
que todo era cierto, se une a tí. Si lograste darle a
Katt el antídoto, ella también se unirá a tí!.
No puedes dejar que Augus se salga con la sura...
Vuelve a verle. Él se transformará en demonio y atacará.
Si aún tienes la RocaFuego de Mt.Fubi, ahora es el momento
de usarla. Ryu es más rápido que Augus, y Rand más lento,
pero suele ser mejor atacar con Ryu y usar a Rand para
curar. Si tienes a Katt, usa bien su velocidad--para usar
objetos o luchar. Augus tiene dos ataques por ronda. Puede
usar Cura1 si su HP empieza a bajar demasiado, y puede
'coger fuerzas' para que su siguiente ataque haga más daño.
Cuando le ganes, sal del Coliseo. Si Katt fue
envenenada, un hombre te dirá que vayas a verla, y te
llevará hasta allí. Verás una escena animada. Ray, clérigo
de St. Eva, ha revivido a Katt... y ella está muy enfadada
contigo. Pero las cosas se arreglan. Rand te pedirá que
le lleves a tu escondite, para trabajar allí como manitas,
y Katt los seguirá, intentado hacer las paces.
Hora de visitar a Niro. Esta vez, Rand se queda,
pero a Katt la mandarán contigo a buscar a la ladrona
(y así evitar que destroce algo ;). ¿Recuerdas a la chica
con alas en la escuela de magia? Es hora de visitarla.
Regresa a HomeTown.

* * * * *
Capítulo 3: Nina y Mina
Personajes: Ryu, Katt@, Nina@

Verás una escena nada más llegar a la escuela de


magia. Antes de que hagas nada, Nina usará su magia para
detener a esa gente y entrará en la escuela. Síguela
(después de prometer a Katt que ella aprenderá magia).
Cuando entres y encuentres a Nina, verás otra
escena animada. Un hombre del Gang Joker fuerza a Nina a
ir con él, amenazando a su hermana Mina. Katt se ofrece
voluntaria a seguirles.
El escondite del Gang Joker es una cueva cerca de
Coursair. Debes matar a un ladrón en la entrada, pero los
otros no te atacarán. (No hay encuentros enemigos en esa
zona de la cueva.) No puedes coger el tesoro por ahora,
y Win, que vive en la esquina superior izquierda de la
cueva, no te sirve para nada por ahora. Ve en dirección
nordeste. El guardia te preguntará por el nombre del
nieto del jefe. Si te equivocas, tendrás que luchar con
él para pasar. El nombre es "Palin". El siguiente guardia
te dirá que el botón está en el agujero. Pero no es así, y
serás mordido por una araña venenosa. No puedes evitar
esta lucha. La araña tiene bastante más HP que el ladrón,
así que deshazte del ladrón primero.
Desciende y avanza por la mazmorra. (Asegúrate de
conseguir el SilverDR). Entrarás en una sala donde el jefe,
Joker, está en frente de Nina. Él intentará forzar a Nina
a que sea su esclava, pero Katt interviene salvando a Mina.
Katt y Ryu tendrán que luchar con cuatro ladrones; si ganan,
Nina se unirá al grupo. Nina entierra a Joker bajo las
piedras, pero éste se convierte en un demonio. Los tres
deberán de luchar con él.
Después de esto, Nina insiste en llevar a Mina de
vuelta a Windia. Katt le ofrece acompañarla (llevando a Ryu
a cuestas ;). Windia está al noroeste de Coursair. Atraviesa
el laberinto y llega hasta el castillo, donde la Reina te
dará las gracias y te escoltará a la ciudad. Extrañamente,
la reina no parece reconocer a Nina... ;)
Te dirán que necesitarás a alguien con brazos largos
para atravesar el acantilado y volver. Donde encontrar a
una persona así? Cuando vas a explorar la ciudad, comienza
un show de magia.

* * * * *
Capítulo 4: Capitan
Personajes: Ryu, Katt, Nina, Sten@

¡Es Sten el mago! Él hara desaparecer a Ryu. Pero


cuando el show termina... ¿dónde está Ryu?. Mira la escena
animada.
Ahora que Sten se ha unido a tí, puedes atravesar los
acantilados. Hazlo si quieres volver; si no, ve a Capitan,
al oeste de Windia. Asegúrate de llevar un buen cargamento
de Antídotos, los Deathpede tienen un ataque venenoso que
puede envenenar a los cuatro personajes a la vez.
Cuando llegues a Capitan, te contarán que los niños
han caido al pozo seco, y que muchos de los habitan
uí dentro.
Tras esta pelea, acepta ayudar a Ray. El te mostrará
el camino, pero será atacado por un Creon. (Esto bloquea
el camino de vuelta a la ciudad.) Ve a rescatar al chico,
como él te pide. El niño está en una caverna, al final del
pasillo. Coge primero los tesoros, pero ten cuidado con los
Creons. Cuando hables con el chico, un gran monstruo
aparecerá. Este monstruo puede atacar a los cuatro
personajes a la vez, y controlar a un miembro de tu equipo
para que ataque a los demás o a sí mismo. Vigila tu HP y
usa a Nina para ejecutar hechizos.
Al vencerle, la cueva empezará a temblar. Monta en
las tortugas y regresa. Ray te dirá que la caverna se está
inundando. Pondrá una barrera para retener el agua, y te
pedirá que salves a todos los ciudadanos.
Registra las cuevas, y habla con la gente. Si un
ciudadano te ataca, ¡no mates al ciudadano! En su lugar,
mata al monstruo que tiene en la cara. Katt debería ser
capaz de matarlos fácilmente. Tendrás que luchar con
algunos Creons, pero libera a todos los ciudadanos que
puedas. Vuelve con Ray y dile que ya has terminado. Ray
quitará la barrera y el agua te arrastrará fuera del pozo,
a la ciudad.
Ray quiere darte las gracias, dándote el hechizo
Vida (revive un personaje muerto por 10 AP). Llévale al
escondite, y habla con todos los personajes. Decide a quien
darle el hechizo. Rand y Bow lo aprenderán naturalmente (Bow
lo aprende con nivel 20!), Ryu necesita su AP para los
ataques de dragón, y Katt casi no tiene AP. Sten tiene
menos AP que Nina y (en mi opinión) no es tan útil como
personaje. Recomiendo darle el hechizo a Nina.
Cuando hayas decidido, Ray te dará el hechizo y se
marchará. Vuelve a Capitan. Usando a Ryu, habla con la
chica del vestido rojo, que está cerca de la posada. Ella
le separará del resto del equipo, y le llevará a un bosque
al norte del Capitan, donde vive Granny. Ella es el
chaman de fuego, Sana. Cuando intenta unirse con Ryu,
ella fallará, pero despertará el poder del dragón. Ryu
aprenderá "FuegDrg", "FrioDrgn" y "ElecDrg"
(transformaciones en dragones pequeños de fuego, hielo y
rayo, respectivamente), y quemará la casa de Granny
durante el proceso. Granny y Sana pedirán a Ryu que les
busque uan nueva casa, así que tendrás que volver al
escondite en las ruinas.
Vuelve a Capitan y habla con el hombre que está
donde encontraste a Sana. Serás transportado a tu
escondite. Granny tomará la habitación de al lado de
la casa de Niro, la que Bow y Rand han construido. Pedirá
que la remodeleis, pero ni Bow ni Rand son profesionales..
tendrás que buscar a un carpintero en Capitan.
Hay tres carpinteros: Uno en la casa de estilo
árabe (izquierda), que construirá un pub cuya gente te dirá
las estadísticas del juego, si le llevas al escondite.
El de la casa de madera (en el centro), montará un juego
de Othello con las medallas "Talen", en el que podrás ganar
premios como armas y armaduras. El de la casa normal (a
la derecha) cocinará objetos, a veces produciendo objetos
valiosos. El carpintero/cocinero es probablemente el mejor,
porque puede producir objetos que suben tus características.
El carpintero/jugador es divertido, y en su juego puedes
obtener como premio buenos elementos. El
carpintero/camarero es bastante curioso, pero no sirve para
mucho más. (También puede subir la condición de un
personaje a Super por 500 monedas).
Cuando hayas elegido un carpintero, podrás tomar el
bote, para cruzar el mar y llegar a una nueva parte del
mapa.

* * * * *
Intermedio: Chopchop

Ya puedes obtener la técnica "Chopchop". Para ello,


debes vitar el restaurante Wild Cat _antes_ de que se
organize la reunión de brujas. La mejor forma es esperar
a que venzas a Nimufu y hayas roto la maldición de Jean.
Entonces, usa a Jean convertido en rana gigante y nada
bajando la cascada, para obtener así los nuevos hechizos
de dragón para Ryu. Visita entonces Wild Cat--los ataques
de dragón que has conseguido hacen al cocinero mucho más
fácil de derrotar. LEE Y SIGUE TODOS LOS CARTELES! Si no
lo haces, el chef no te enseñará Chopchop; sólo obtendrás
una comida que sube tu HP máximo. Sí, esto hace la lucha
contra el chef mucho más difícil; por eso, los ataques
de dragón ayudan mucho. Tras vencerle, entra en la
cocina y habla con él. Perdónale por atacarte, y admite
ser bondadoso. ¡Voila! El chef le enseñará a uno de tus
personajes la técnica Chopchop.
Esta técnica es extremadamente útil para Nina.
Cuesta 0 AP ejecutarla (eso es, -nada-), y hace entre 50 y
80 puntos de daño, sin importar la defensa del enemigo. Es
muy útil contra aquellos enemigos que sólo reciben 1 o 2
de daño de los ataques normales. :)

* * * * *
Capítulo 5: El usurpador
Personajes: Ryu, Sten, Rand, Nina, Jean@

Tras cruzar el agua y entrar en el bosque, el equipo


se encontrará con una rana gigante. Te pedirá que vayas a
la torre de la bruja y que hagas que la bruja Nimufu retire
la maldición que la ha convertido en esa forma.
Al sur del lago, hay un sitio de acampada donde puedes
descansar gratis. Tambien hay allí una estatua del Dragón.
Para subir a la torre, tus personajes deberían de tener un
nivel entre 13-15 antes de ir allí. Es mejor llevar a Sten
y Nina a la torre (para subirles de nivel), y a Rand (para
curar). Podrías reemplazar a Sten por Katt, pero Sten
deberá pasar una aventura él solo muy pronto, y necesita la
experiencia.
Ve al norte, hacia la torre. Pon a Ryu delante de la
fila, y pisa entonces la baldosa. Tendrás que luchar con
monstruos un número determinado de veces (puede variar).
La puerta terminará abriéndose. NO abras la caja de tesoro
en la primera habitación, o la puerta principal se cerrará!
(Además no hay nada en ese tesoro.) Sube la torre. (Hay
un tesoro hacia la izquierda, pero el grueso de la torre
está a la derecha de esta sala.) Si llevas a Nina liderando
al grupo, evitarás caer en los hoyos.
Cuando llegues a la sala con 5 plataformas, elige la
que está más a la izquierda para seguir ascendiendo. La de
la derecha te llevará al chamán de Agua, pero ella no se
unirá a tí hasta que no derrotes a Nimufu. La de enmedio te
llevará a una sala de tesoros. Puedes volver a estos sitios
cuando vayas a salir de la torre, así que sigue hacia la
izquierda.
Deberías llegar a Nimufu sin mucha dificultad. Tendrás
que luchar contra ella. Ella puede usar hechizos, pero no
es difícil vencerla. (Quizás quieras usar un ataque de
dragón, pero no hace falta.) Cuando ganes, se pondrá a
llorar y te dirá que para quitar la maldición a la rana,
una chica debe besarle.
Vuelve al bosque de la rana, con Katt o Nina liderando
el grupo. Habla con la rana, con cualquiera de las dos.
Una escena animada revela que la rana es en realidad.. Jean.
Él se unirá a tu grupo.
En este punto, pon a Jean en tu grupo, pues lo
llevarás por muy poco tiempo. Transformalo en rana y nada
a través del lago, al oeste del bosque. Tras la cascada,
(tirándote desde arriba) hay una cueva oculta donde puedes
coger un SokletAR (casco) y un KamikazeBL, y Ryu aprenderá
los siguientes hechizos de dragón: "DrgFuego", "DrHielo" y
"DrgRayo". Estas nuevas transformaciones atacan a todos los
enemigos a la vez, y hacen el doble de daño que las
anteriores.
Ahora ve al lago de abajo, y nada a SimaFort. Entra
en el castillo, y Jean será capturado por un impostor del
príncipe. El Príncipe te ofrece dinero y un bote, y te
pide que te marches del castillo. Pero antes de que llegues
al bote, la Princesa Petape lo hunde. Pasarás una secuencia
animada. Ella pedirá tu ayuda, y te dará las "Gills".
(Branquias)
Sal del castillo y vulve al lugar de acampada, para
añadir al personaje que te falta. Al volver, baja a las
mazmorras (por las escaleras de la entrada del castillo),
y lucha contra el Jefe de la guardia. Cuando ganes, podrás
hablar con Jean.
Jean puede probar que él es el verdadero príncipe, si
muestra su Anillo Real. Pero él le dió el anillo a Nimufu.
Nimufu ya no está en la torre; ha ido a una fiesta en el
resturante Wild Cat, en una cueva al oeste de la cascada.
Ve allí para encontrarla.
Deberás de dejar todos tus objetos en la puerta. Cada
habitación tiene un cartel con instrucciones. Si eliges no
obedecerlas, deberás luchar con un guardia para poder
avanzar. Las instrucciones te obligan a hacer cosas como
dejar tus cascos, cambiar tu armadura por una servilleta,
y tus armas por tenedores. El último cartel te pregunta cómo
de hecha quieres tu comida. Responde "poco hecha".
Te enc
matar. Incluso si lo estás,
responde No. Te preguntará si admites ser bondadoso. Dí
que Sí, y él le enseñará a un personaje su ataque Chopchop.
Es un hechizo que cuesta 0 AP, y es muy útil para Nina a
lo largo del juego. *El cocinero sólo te hará estas
preguntas y te enseñará Chopchop _ANTES_ de que se organice
la fiesta de las brujas, así que querrás venir aquí antes
de dicha fiesta, para conseguir Chopchop.* Es realmente
útil!.
Si no lo hiciste todo bien, recibirás en cambio una
comida que sube el nivel de HP máximo de tus personajes. No
es un mal premio de consolación, pero Chopchop es mucho
mejor.
Tras el trato con el cocinero, entra en el cuarto
de baño. Nimufu está allí, y ha dejado caer el anillo real
en el lavabo. Tendrás que ir dentro a buscarlo. Entra en
la cueva(!) dentro del water, consigue el anillo, y sal
fuera. Sal del restaurante (asegúrate de hablar con el
guardia de la entrada, para que te devuelva tus cosas) y
vuelve con Jean.
Petape lleva a Jean al Rey, a enseñarle el anillo
real, pero parece que el impostor tiene otro! Jean deberá
probar su inocencia de otra forma. Él reta al impostor
a un concurso de cocina. Pero necesitará ingredientes...
El equipo sube al tejado, por el pasadizo del cuarto
del príncipe, donde deberían ayudar al soldado. Después de
hacerlo, baja al patio y habla con la modelo, Fiolina. Ella
acudirá a ayudarle. Vuelve al tejado y habla con el
guardia. Pídele Información como recompensa. (El dinero lo
consigues de todas formas. ;)
Usando la llave del guardia, abre la puerta del
molino. Salta en los cubos para bajar a las mazmorras.
Te encontrarás con la mosca dorada. Tiene un ataque
poderoso y puede contraatacar, así que ten cuidado. Pero
tiene un punto débil: ataques de viento. Usa las magias
"Bomb" de Sten, y "Tornado" de Nina (pero procura
economizar magia). Tras unas pocas rondas, el combate
se interrumpirá, y la musca huirá, provocándote. Síguela
a la izquierda. Cuando estés llegando a un puente de
madera, serás forzado a luchar contra un gusano gigante.
El gusano es posiblemente el enemigo más duro de esta
misión, pues puede poner a dormir a todo el equipo, atacar
a todo el equipo a la vez, y tiene un poderoso ataque
normal. Cura cuando sea necesario. Cuando ganes,
conseguirás la carne del Gusano, uno de los ingredientes que
necesitas.
Vuelve atrás. Sal del castillo y vuelve al punto de
acampada si es necesario. Compra objetos de curación en el
castillo. Regresa a la mazmorra, y toma esta vez el camino
que va a la derecha de la primera sala.
Tendrás que atrvesar dos habitaciones llenas de
asquerosas e incomestibles cucarachas azules, para llegar
a la mosca. Al final se encuentra la Gran Cucaracha, el
segundo ingrediente. Es mucho más fácil de vencer que el
gusano, porque solo puede atacar a un personaje a la vez.
Tras derrotar a la Cucaracha, habrás acorralado a la
mosca dorada. Deberás luchar con ella de nuevo, y esta vez
es más difícil, pero Bomb y Tornado funcionan bien. Cuando
lo consigas, vuelve con Jean y dale los ingredientes, y el
concurso de cocina comenzará.
Por supuesto, el usurpador no iba a arriesgarse con
un concurso limpio. Él amenaza al gran chef, resultando en
que él es declarado ganador. Petape, pensando en que la
ejecución será inminente, decide volar el castillo con una
bomba. Ella sale corriendo, y Jean y el falso Príncipe
Jean la seguirán.
Ryu deberá entrar en el lavabo que tiene un pequeño
botón (cerca de la cocina), y presionarlo. Bajará un
ascensor secreto a la mazmorra, permitiéndote tomar un
camino a la derecha. Dentro, encontrarás a Jean herido,
y más adelante, a Petape y al príncipe. El príncipe es
en verdad un demonio, y atacará al equipo. Después de la
lucha, enfadado por su derrota, activa el interruptor de
la bomba antes de morir.
Jean entra y te dice que no te alarmes. El panel de
control no es un mecanismo de explosión, sino la clave del
tesoro secreto de SimaFort. Ahora puedes obtener la
"SoleSD". (Esta espada es capaz de "Tostar" a un enemigo,
matándolo de un sólo golpe). Petape y el Rey agradecen a
Ryu su ayuda, y Jean decide unirse a vosotros
permanentemente.

* * * * *
Intermedio: Casas en TownShip

Llegados a este punto del juego, el carpintero habrá


construido ya tres casas en TownShip. Puedes hacer que
construya unas tres casas más, por el precio de 2000
monedas. Puedes hacerlo cuando quieras, una vez que las
tres primeras casas ya tengan habitantes.

* * * * *
Capítulo 6: Trout y la ballena
Personajes: Ryu, Katt@, Sten, Rand, Jean@, Bow@

Con el usurpador derrotado, los guardias de SimaFort


liberaran a Patty, la ladrona. Vuelve a HomeTown y habla con
el guardia, en la casa de Trout. Bow quedará libre de los
cargos, y podrá volver a tu grupo. Kilgore te pide que
traigas a Bow ante él para pedirle perdón. Ve a TownShip
(tu nueva ciudad) a por Bow, vuelve con Bow liderando tu
grupo, y habla con Kilgore. Tras una larga secuencia, él te
dará la Capucha mágica, dándote así la capacidad de entender
todo tipo de lenguajes (incluido el de Tunlan).
Tunlan es el siguiente objetivo, para rescatar al
hombre hierba, Spar, del carnaval. Pero antes debes de
cruzar el océano. Vuelve a SimaFort. Desde allí, con Jean
liderando, transformate en rana y nada siguiendo el río
hacia abajo, hacia Cabo.B (simplemente, sigue los
carteles ;) Deberás descender a la cueva. Asegúrate de
que Katt va en tu grupo. También es buena idea llevar a
Bow o a Rand para curar, y a Sten o Jean para la habilidad
de combate. La magia no es muy útil aquí. Puedes usar la
estatua de dragón en Cabo.B para cambiar los miembros de
tu grupo.
Con Katt delante, ella puede romper con su bastón la
barrera que bloquea la cueva. Hazlo, y salta dentro del
hoyo. Encontrarás un anciano y un par de delfines, que te
dirán que estás dentro de una ballena durmiente. Debes de
despertarla, y para hacerlo, debes llegar a su estómago y
deshacerte del muñeco de piedra que la duerme. Si necesitas
salir a curarte, vuelve a la boca de la ballena, y los
delfines te sacarán fuera.
Los enemigos aquí no son muy duros. Es un buen lugar
para mejorar a Sten para el escenario de Highfort. Avanza
recto, hacia el estómago. Hay algunos caminos sin salida,
y algunos tienen tesoros para recoger. Cuando llegues,
tendrás que luchar contra el muñeco de piedra, que no es
demasiado difícil, aunque es capaz de poner a dormir a todo
el grupo a la vez.
Cuando le has vencido... no ocurre nada. La ballena
aun no ha despertado. Vuelve hacia la boca y haz que Katt
golpee la Nuez de Adán de la ballena con su bastón. Si el
muñeco fué derrotado, esto despertará a la ballena.
La ballena (Grandpa) te agredecerá que la
despertases, y te dirá que le pidas la Campanilla al
anciano de la playa. Hazlo. Ahora el equipo puede llamar
a Grandpa, haciendo sonar la campanilla con el botón A en
cualquier playa. Ya puedes explorar gran parte del mundo.

* * * * *
Intermedio: Bleu

Puedes conseguir el personaje secreto, Bleu, cuando


quieras una vez hayas despertado a Grandpa. Viaja al
desierto, a la costa más al sureste del mapa. Verás una
playa donde puedes desembarcar, y un extraño círculo en la
arena, hacia el norte. Son los restos de la ciudad de
Wisdon.
Entra. Habla con los espíritus, que te dirán que
Bleu ha salido. ¿A donde puede haber ido? Como ella está
algo oxidada después de tantos años, la encontrarás en la
escuela de magia en HomeTown, disfrazada como una
estudiante. (Anteriormente en el juego, si hablabas con
ella te decía: "Curioso. No había magia como esta cuando
yo era joven!"). Si ya has estado en Wisdon, y vuelve a
hablar con ella, se quitará el disfraz y (a la fuerza) se
unirá a tu grupo.

* * * * *
Chapter 7: Spar
Characters: Ryu, Nina, Sten, Rand, Bow, Bleu

Cuando llegues a Tunlan, verás que con la capucha


mágica puedes entender el lenguaje musical, pero no podrás
hablarlo. Más tarde, necesitarás hacer algo para conseguir
que te entiendan, pero no por ahora. Ve a la tienda del
carnaval, en esa misma isla.
Hmm, el Hombre Hierba ya no es una buena atracción, y
el director va a arrojarlo a los demonios como comida!. Te
propone ofrecerle a cambio del hombre hierba 900,000 monedas
o un Uparupa. ES posible recolectar ese dinero, pero es un
gasto colosal de tiempo y esfuerzo, y no merece la pena.
Tomaremos la opción del Uparupa.
Los Uparupa gustan de comer Fr
equeños. La muñeca a la
derecha del monstruo usa Cura 2; la que está a la izquierda
usa el hechizo Trueno. Es importante deshacerse de ésta
última rápidamente, e intentar mantener a ambas muñecas
muertas (el monstruo grande puede revivirlas). Ayuda
bastante el equipar a Bow con el arco doble. Nina y Sten
deberían de tener ya magias de ataque a todos (Rayo, Flama)
con los que atacar a todos los enemigos a la vez. Sten
puede seguir usando objetos si se queda sin AP. Si Nina aun
no tiene hechizos que ataquen a múltiples objetivos, quizás
prefieras buscar a Bleu y traerla en su lugar.
Cuando ganes, podrás coger hasta cinco Frutas Owl.
¡Espero que sea suficiente!
Los Uparupas viven en una caverna a nivel del mar,
cerca de Coursair. La unica forma de entrar ahí es con la
ballena. Los enemigos en la cueva son bastante difíciles,
pero la caverna no es muy larga. Pronto llegarás a la cueva
Uparupa, donde no hay encuentros enemigos.
Para cazar un Uparupa, pon comida enfrente de un hoyo
y retrocede un poco. Cuando salga, espera un poco a que se
coma la comida, y entonces corre a por él y "háblale". Te
atacará.
Los Uparupas no atacan físicamente, pero tienen un
contraataque devastador. Sólo Ryu debería usar ataques
físicos; los demás pueden usar hechizos, pues probablemente
no puedan hacer el suficiente daño y resistir el
contraataque. El Uparupa correcto que debes cazar es el
que está al lado del que se encuentra más a la izquierda.
Tras derrotar al Uparupa correcto, éste no
desaparecerá como los otros, sino que intentará comunicarse
contigo. Debes elegir: Puedes llevártelo o dejarlo libre.
Si le dejas ir, recibirás una mejor espada para Ryu. Déjale
en libertad. (Si no quieres hacerlo, puedes volver luego y
dejarlo libre, y aún podrás conseguir la espada).
Regresa al carnaval. El director te preguntará qué
le has traido, el dinero o el Uparupa. Responde que no has
traido nada (Esta opción sólo aparece cuando ya has cazado
al Uparupa). El jefe montará en cólera y te atacará...
después de transformarse en un demonio.
Tras la batalla, podrás liberar al Hombre Hierba,
Spar. Él se unirá a tu grupo, y te dirá que debeis de ir
al este y hablar con el Gran Arbol Sabio, Gandaroof.

* * * * *
Capítulo 8: Highfort
Personajes: Ryu, Sten@, Spar, Rand, Bow

Gandaroof no recuerda lo que tenía que deciros, y te


dice que tendreis que entrar en su mente para encontrar esa
información. Para hacerlo, necesitarás la "Almohada" de
Tunlan. Vuelve a Tunlan.
Ahora hay un hombre en la entrada de la ciudad.
Cuando hables con él, te contará que la gente de Tunlan no
te entenderán a menos que les hables con un buen instrumento
musical--como la "Flauta Famosa" de Highfort. Tendrás que
viajar a Highfort, que se encuentra en el desierto--la costa
que hay al sur de TownShip, cerca de una casa. Necesitarás
llevar a Sten para entrar. Es una buena idea llevar a Spar,
porque necesita subir de nivel, y porque su acción "Natura"
hará a los enemigos sobre 70-80 de daño si la usas en el
desierto (Nota: aunque uses Natura una vez y veas que los
cactus han explotado, _puedes_ volver a usarla en la misma
pelea tantas veces como quieras, aunque parezca que ya no
hay cactus). También te vendría bien la magia de curación,
así que puedes completar tu equipo con Bow o Rand.
Entra en Highfort y averiguarás más cosas sobre el
pasado de Sten. Él dejará el grupo por ahora, y tendréis
que buscar la flauta sin él. Los otros tres personajes
deben explorar Highfort y entrar en la habitación donde
están dando una conferencia de guerra. Oirás el discurso
de la nueva General, Shupkay, quien os arrojará después
a un foso.
Es el turno de Sten. Jugarás con él solo durante un
tiempo. Baja las escaleras que estaban bloqueadas y coge
los tesoros (¡ten cuidado si te atacan!). Conseguirás
cosas como la armadura "QuickCL" y un Extracto. Equipa
bien a Sten.
Sube de nuevo y sigue el mismo camino que Ryu.
En el puente, Trubo saltará sobre tí y te atacará. Trubo
guarda mucho rencor hacia Sten. Trubo tiene un ataque dual,
así que vigila la HP de Sten. La mejor forma de luchar es
simplemente atacar, y usar objetos de cura cuando sea
necesario. No uses RIP, pues baja la defensa de Sten, y es
obvio que él es el único objetivo a la vista. Guarda tu AP
por ahora.
Tras una corta lucha, Trubo retrocederá y volará el
puente, retando a Sten a vencerle en tres rondas.
Simplemente ejecuta "Bomba" tres veces seguidas sobre él.
Sten y Trubo caerán a salvo en el agua, y Sten sacará a
Trubo de la misma. Se pondrán de acuerdo en enfrentarse a
Shupkay. Trubo irá por una puerta cercana, mientras Sten
debe atravesa un hueco a la izquierda y tomar otro camino.
Los enemigos serán muy difíciles, con tan solo Sten, pero
intenta coger los tesoros, entre los que se encuentra el
NinjaDR (arma para Sten). Pronto te encontrarás frente a
Shupkay. Antes de que puedas hacer nada, te arrojará al
foso. Allí, Sten vuelve a unirse a sus amigos.
Con el grupo al completo, lo que queda del laberinto
no es tan difícil de recorrer. Encontrarás a Trubo,
en frente de una puerta. Sten le apartará y tu grupo
deberá derrotar al Portal viviente. Los ataques físicos
funcionan bien aquí, pero NO uses magia elemental (fuego,
hielo, rayo, etc.), puesto que curarás al enemigo. No
olvides curar... Ryu, Rand o Bow deberían de tener ya el
hechizo Cura 2.
Pasado esto, el grupo deja a Trubo el destruir la
máquina. Continua hasta que llegues a Shupkay. Llegarás
justo a tiempo a rescatar a la princesa de un extraño
dispositivo. Shupkay puede usar la magia "Rayo", pero es
raro que la utilice. La mayoría de sus otros hechizos no
son muy efectivos. Puedes vencer a Shupkay sin usar ataques
de dragón, así que no te preocupes si a Ryu no le queda
demasiado AP.
Shupkay, derrotada, intenta usar la máquina para
convertir su ira en energía para un arma, pero Trubo
consigue destruir el dispositivo. Comienza una reacción,
y el castillo empieza a temblar. El grupo huirá corriendo
por la puerta, y Sten se quedará allí para subiros en el
ascensor manual.
La princesa os entregará la Flauta famosa como
recompensa. Trubo te escoltará a la salida, donde volverás
a ver a Sten. (Sabías que no había muerto, verdad?) Sten
vuelve a unirse al grupo, y ya podrás viajar a Tunlan con
la Flauta en tu poder.

* * * * *
Capítulo 9: Tunlan
Personajes: Ryu, Sten@, Bow, Nina@, Katt@, Bleu

Al llegar a Tunlan, habla con las sirvientes de la


Reina. Te contarán que un mago, Gedd, puede ayudarla. Gedd
fue exiliado a la Isla Maori, que está al noroeste de
HomeTown. Ve allí y entra en la cueva más cercana. (Observa
que aquí hay una fuente de salud. :)
Entra en la siguiente habitación, y verás que el mago
sólo quiere hablar con una "chica guapa". Pon a Nina o a
Katt delante del grupo y háblale. (Bleu no funcionará)
Cuando le hayas convencido, marchará con vosotros a Tunlan.
Regresa allí.
Vuelve a la habitación de la reina. Gedd necesitará
su equipo. Lleva su carta a su aprendiz, a la isla Maori.
Habla con él, y mira bien la seta que te mostrará. Deberás
de coger una seta exactamente igual.
Escala la montaña, usando a Sten para cruzar los
huecos. Hay algunos tesoros por el camino. Cuando llegues
arriba, si coges alguna seta, volverás enseguida con el
asistente. Si es la seta correcta, te lo dirá y podrás
regresar a Tunlan. Si no lo era, deberás de subir al monte
de nuevo. La seta correcta es la que hay a la izquierda
del charco de agua--usa a Sten para cruzar la isla, y coge
la seta de enmedio.
Vuelve a Tunlan y habla con Gedd. Te enviará al
interior del cuerpo de la Reina a luchar contra los
"fattys". Puedes salir cuando quieras con el "Espejo" (en
tu lista de objetos). El hechizo "Muerte" es muy útil en
el cuerpo de la reina.
Este no es un laberinto cualquiera, no debes luchar
contra un jefe. Mira la pantalla del menú, al indicador de
monstruos que hay arriba. Si el bicho está dormido, quiere
decir que no hay monstruos en esa sala, y que puedes seguir.
Si hay monstruos, muévete por esa sala para encontrártelos
y luchar contra ellos. Cuando no queden más monstruos en
esa habitación, avanza hacia otra y repite el proceso. Date
cuenta de que no sólo debes de luchar contra los enemigos
"Fatty", cualquier enemigo servirá. Pero los Fattys son
los monstruos que más experiencia te darán. Cuando todo
esté limpio, Gedd te sacará del cuerpo de la Reina.
La Reina os abrirá la puerta
tienen, hazlo ahora, porque luego
no tendrás otra oportunidad.
Ve a la siguiente ciudad y habla con todos. Aqui
puedes descansar en la posada. Humm, parece que hay una
tercera ciudad al norte. Ve a esta otra ciudad, y habla
de nuevo con la gente. (Nota: En esta ciudad, hablando
con uno de los dependientes de la tienda, puedes salir de
la mente).
Hmm, se supone que sólo existen dos ciudades y una
torre. Dirán que se puede ver la torre desde el lago al
oeste... pero ve, y lo único que verás es la primera ciudad.
Si vuelves a la primera ciudad, entrarás en la Torre de la
memoria!
No podrás ver nada que esté cerca de ti, excepto los
cofres de tesoros de dentro de la torre, pero esto es más
una molestia que un problema. Avanza como puedas y ten
cuidado con los RoadSlugs, que usan la magia "Rayo" y
"Trueno" con frecuencia. Quizás quieras traer en tu grupo
a alguien con buenos hechizos de cura.
Al final de la torre, encontrarás al demonio que está
destruyendo la memoria de Gandaroof--y te dirá qué fue él
quien hizo que la gente de Gate se olvidara de ti, hace 10
años! Lucha contra él. Es muy débil, pero tiene una
molesta habilidad--puede hacerte "Olvidar tu magia", y así
impedir a todos los personajes ejecutar su hechizo más
reciente (el último en su lista de hechizos). La segunda
vez que lo haga, los personajes olvidarán su penúltimo
hechizo. Esto es bastante molesto.
Una vez le hayas destruido, sal de la torre y de la
mente (recuerda, en la tienda de la tercera ciudad). Ahora
puedes conseguir algo de información de Gandaroof, aunque
no la recuerda demasiado bien. Tendrás que viajar al sur
para buscar aliados en tu cruzada contra el demonio.

* * * * *
Capítulo 11: Namanda, Namanda
Personajes: Ryu, Rand@, Spar, Nina, Bow

Atravesando el puente al sur, llegarás a un valle


cubierto de niebla. Te será imposible pasar por ahora. El
hombre que encontrarás allí te dirá que algo no funciona
bien en SkyTower...
SkyTower está en el mar, al oeste de Gate. Ve allí con
Grandpa. Si hablaste con el hombre en el valle, te dejarán
pasar. La Torre (que en BoF 1 se denominaba Spyre), está
inundada de agua en casi todas sus salas. Tendrás que
entrar en salas con aire a respirar cada 3 minutos o te
ahogarás. Hay bastantes habitaciones con aire, así que esto
no debería de ser un problema, a menos que vayas por cierta
area, donde te avisan que no hay aire por allí. Si vas a
esta parte, deberás coger los tesoros de dentro y salir
rápidamente. Los tesoros merecen la pena. Avanza por
SkyTower. Cuando alcances el final, llegarás a una sala
con aire, donde se encuentra Spoor, el chamán de Viento.
Ella es la responsable de la niebla, pero desaparece y
vuelve con Granny. Ahora ya puedes unirte con ella, si lo
deseas.
Vuelve al valle. Ahora puedes atravesarlo sin
problemas--pero ten cuidado si te ataca un cíclope (El
hechizo muerte funciona bien con ellos). Los ogros no son
demasiado difíciles. En cualquier caso, el valle es muy
corto. Al sur del valle, verás una ciudad... FarmTown.
Entra en FarmTown. Habla con la gente con y sin
Rand liderando al grupo. Cuando Rand habla con Daisy, le
obligarán a arar la tierra. Los demás tendrán que
ayudarle, eso sí. Simplemente, usa ataques normales para
romper las piedras y troncos, pero no uses magia. La
magia dañaría el suelo. (Cuidado, una de las piedras es
en realidad un monstruo, la que está en la esquina
superior-derecha del campo).
Una vez termines, Daisy os dirá que vayais al altar
de Namanda al oeste, para rezar. Haz lo que te dice.
Asegúrate de donar al menos 20 veces (2000 monedas). Si
haces esto, después podrás conseguir al chamán de Tierra.
Regresa a Farmtown cuando acabes. Vuelve a la casa
de Daisy. Habla con ese extraño hombre en el campo. (¿No
es el mismo al que Daisy echó de su casa?) Te dirá que
Daisy se convirtió en creyente de St. Eva y que ha donado
sus tierras para construir una iglesia!. Rand sabe que
Daisy sólo cree en Namanda, y entra en una lucha cara a
cara con el Paladin. La pelea no es demasiado difícil,
si Rand tiene un buen nivel, pero si está bajo de nivel
tendrás problemas. Recuerda no usar 8.0, Trueno u otras
magias. El adorador de St.Eva caerá derrotado. Entonces
Ray aparecerá. Tras una intensa disputa, Ray se lleva al
hombre y se marcha. Pero.. ¿dónde está Daisy?. Tendrás
que viajar a la Gran Iglesia de St.Eva para encontrarla,
pero.. ¿cómo podrás volar y pasar el océano?

* * * * *
Intermedio: Las Campanas de Namanda

Tras la desaparición de la madre de Rand, uno de los


dos hombres que tocan las campanas en Namanda también
desaparece. Si vuelves allí, su compañero te pedirá que
le ayudes a tocar la campana. Si lo haces bien, recibirás
el hechizo secreto "Boombada", que corta la vida de los
enemigos a la mitad por 20 AP.
Desafortunadamente, no hay manera segura de
conseguirlo, y el ritmo a seguir es muy difícil. Quizás
quieras saltarte esto, a menos que tengas buen oído para la
música y unos reflejos excelentes.

* * * * *
Capítulo 12: El Gran Pájaro y Claris
Personajes: Ryu, Nina@, Jean, Katt, Bow

De vuelta en TownShip, Nina te pedirá que hables con


ella en su habitación. Cuando lo hagas, te hablará sobre el
Gran Pájaro de Windia. Ella ofrecerá convertirse en el Gran
Pájaro y llevaros a la Gran Iglesia de St. Eva.
Ve a Windia y, usando a Nina, habla con el guardia.
Descubrirás mucho más sobre el pasado de Nina. Entonces
deberás de ir a las mazmorras, a superar el test. Nina
debería de tener ya el hechizo Muerte, y al menos 150 de HP,
o tendrás problemas.
Desciende por la mazmorra. A la primera bifurcación,
puedes ir a la izquierda, para el test (es la ruta corta) o
puedes ir hacia arriba para conseguir un tesoro--un mejor
anillo para Nina y Bleu. El camino hacia arriba es largo.
Recomiendo hacerlo después del test, a menos que necesites
subir el nivel de Nina.
Cuando llegues a la estatua alada, habla con Nina
liderando al gurpo, y acepta empezar el test. Nina (sola)
será transportada a otra zona. Habla con las estatuas. Usa
el hechizo Muerte en las peleas, y usa CuraBLs para curarte.
Si Nina es derrotada, será enviada con el resto del grupo,
y sólo quedará con 1 HP. Además tendrás que empezar de
nuevo..
NO necesitas hablar con las estatuas para pasar el
test, pero perderás detalles de la historia si no lo haces.
Los tesoros que hay son buenos, pero no son necesarios.
Entra en la sala siguiente. Tendrás que luchar con el
Guardian para probar tu valía. Usa "Congelar" dos veces
sobre él, y ya está (si tienes suerte, incluso bastará con
una ronda). Nina es más rápido que él, así que tendrás
ventaja.
Tras vencerle, el Guardian toma la forma de... ¡Nina!
Sí, la heroina de BoF1. Parece que la gente de Windia ya no
puede volar porque ella se casó con un hombre de otro clan,
debilitando así su herencia. Pero ella le dará a Nina la
"Marca del Ala", que le permitirá convertirse en el Gran
Pájaro. Entonces ella le preguntará a Nina si la perdona.
(No tengo ni idea si responder "No" afecta a la historia.)
Vuelve al castillo y habla con el Rey. Verás otra
escena animada y el grupo acabará dormido. Durante la
noche, Mina entrará en tu habitación y buscará en la cómoda.
Se marchará, y Nina se despertará. Mira en la cómoda y...
la Marca del Ala ya no está! Sigue rápidamente a Mina
hasta la torre ceremonial, a la izquierda.
Escena animada. Mina cierra la puerta a Nina, y usa
la Marca para convertise en el Gran Pájaro... sacrificando
su vida como persona para ayudarte. Ya puedes volar en el
Gran Pájaro a donde quieras, si llevas a Nina en tu grupo.
Ahora puedes llegar a Gate, la armería en la isla al
este de la Gran Iglesia, y a la propia Gran Iglesia.
Tendrás que ir allí...
Una vez dentro, habla con todo el mundo. Todos son
tan amables y felices! Quizás no pase nada malo, después
de todo. Sal de la ciudad.
Oops. No puedes salir. Eso no es buena señal. Y
ahora, toda esta gente feliz está actuando como zombies y
murmurando acerca del frio... Que esta pasando? Vuelve a la
casa de la mujer que antes decía "Rezad a St.Eva!" y habla
con ella. Resultará ser Claris, una agente de la
resistencia anti-St.Eva. Empieza a contarte lo que sucede,
pero alguien llama a la puerta, y ella te sugerirá ir a
CotLnd, donde se reunen todos los miembros de la resistencia.
Ahora, tendrás que saltar al lavabo y avanzar por una cueva
para escapar. Acabarás en una posada cerca de la Gran
Iglesia, en la despensa. El hombre os dará un descanso
gratis...
Te acuerdas de Farmtown, bueno
Ve al pueblo que esta mas abajo y que tiene piedras en la entrada
con katt de lider,rompelas con su baston.Entra en la primer casa
se armara un lio amoroso con un gato
llamado tiga el cual se enamora de katt...
El odia al dios St.Eva Nescesita que busques
su sponsor, quien va ser "paty" la ladrona ella esta en el desierto,
naste, debes de ir tras ella. Vuela al
en ThvsTomb tienes que ir ahi.Cuando llegues baja las escaleras coje
los tesoros y dejate caer por algunas de las trampas.
Presta atención a las caras.
El anciano te dice los efectos que tiene cada una de ellas.
Cada vez que encuentres enemigos, al salir de la pelea te
ocurrirá algo bueno o malo, dependiendo de que cara estés
pisando en este momento. Intenta permanecer todo el tiempo
en las caras amarillas (sonrientes) y las verdes (felices).
Avanza por la tumba, y... oh, mira, es Patty otra vez.
Libérala y continua. Ella abre el cofre del tesoro, pero
está vacio--allí no está la evidencia! Hmm. Comprueba tú
mismo el cofre. Pulsa el botón oculto y se abrirá la puerta.
Entra. Abre la caja y encontrarás la evidencia. Ahora
tendrás que volver a salir.
Patty tropieza contigo torpemente, se disculpa, y se
marcha. O quizás no tan torpemente... la evidencia
desapareció. Vaya, no te queda más que hacer que usar el
hechizo "Huir" y volar de nuevo a CotLnd.
Bueno, Patty vendió la evidencia y consiguió el dinero
para que el grupo de Tiga pueda empezar su ataque contra
St.Eva. Su primer objetivo es Bando, una iglesia hacia el
sur. Pero antes, Tiga dedice casarse con Katt. Si no
protestas, no tendrás que luchar contra él; y si lo haces,
no puedes ganar. Da igual lo que hagas, el resultado será
que Katt dejará tu grupo por un rato.
Ve al sur. Entra en la iglesia, y verás que todos los
creyentes se han ido. Habla con Katt y con Tiga. Katt,
frustrada, golpeará la estatua con su bastón, revelando un
pasaje secreto! Baja por él. Tendrás que luchar contra un
paladin (tiene bastante HP, pero no es difícil). Sigue
avanzando. Un sacerdote sale de su escondrijo y huye. Baja
las escaleras para seguirle.
Aparecerás en un pasillo corto, con una puerta y dos
botones de flechas. Las flechas alargar o acortan el camino.
Las únicas habitaciones que importan, por ahora, son la 2ª
más cercana y la más lejana. La 2ª más cercana tiene un
tesoro; la habitación de al fondo es por donde debes seguir.
Desde aquí, no tiene pérdida... Acorralarás al sacerdote en
una sala oscura. Acércate a él y...
Se convertirá en demonio, por supuesto. Enviará a 3
zombies a por ti, y luego te atacará el mismo. Él puede
usar "Muerte" y "Aliento podrido" para convertir en zombie
a todo el grupo a la vez. Procura ir curando a quienes se
estén convirtiendo en zombies con el objeto "CuraAL" o el
hechizo "Veneno" (también cura Zombie). Si todos tus
personajes terminan convirtiéndose en zombies, habrás
muerto, así que evítalo. Cuando logres derrotarle, puedes
andar por la mazmorra sin encontrar enemigos. Habla con
Tiga de nuevo... su plan es disfrazarlos a todos e
infiltrarse en la Catedral. Ahora que has vencido al
sacerdote-demonio, ya puedes entrar y salir de Evrai cuando
quieras... pero tendrás que aprender las enseñanzas de
St.Eva primero.

* * * * *
Capítulo 14: Evrai
Personajes: Ryu, Rand@, Nina, Bow, Jean, Spar

Puedes aprender la palabra de St. Eva yendo a una


iglesia cualquiera y donando muchas veces seguidas. (Creo
que la cantidad que debes donar ronda las 2500 monedas, pero
no estoy seguro.) Una vez las hayas conseguido, habla con
Tiga. Entonces ve a Evrai...
Cinema-mania. Parece que la Iglesia de St. Eva fue
fundada por Habaruku, quien está dando un sermón. Él ha
atrapado a Claris y se dispone a matarla! Tiga se da cuenta
de que ama a Claris, e intenta salvarla, pero no lo
consigue. Habaruku los destruye a los dos con un rayo. Tu
equipo irá a enfrentarse a Habaruku... pero él escapará.
Síguele.
Habaruku le ordena a Ray que os destruya. Ray, a pesar
de que le caes bien, está en deuda con Habaruku, quien le
crió desde pequeño. Él acepta, transformándose en un enorme
Dragón Oscuro! Ray dañará seriamente al grupo... mantén a
Ryu con vida a toda costa. Durante la pelea, la forma de
un gran dragón aparecerá sobre Ryu. Mira su lista de
hechizos, y encontrarás un nuevo ataque de dragón, G.Dragon
(Gran Dragón). Este ataque causa 999 puntos de daño a todos
los enemigos, si Ryu tiene su AP al máximo. Úsalo sobre Ray
y morirá.
Sube por la Catedral, tras Habaruku. Llegarás hasta
una trampa, y las paredes se moverán para aplastaros, pero
Rand las separará. Él os dice que os vayais y se prepara
para sacrificarse... pero Daisy aparece y le aparta de la
trampa. Ella sacrificará su vida en su lugar, y Rand se
unirá de nuevo al grupo, para acabar con Habaruku. Sigue
subiendo por la Gran Iglesia. Cuando estés a punto de
alcanzarle, caereis por un precipicio, al interior de la
Iglesia. Sigue avanzando y llegarás a una habitación con
un pasillo estrecho, protegido por láseres. Crúzalo (los
láseres te dañarán--ten cuidado) y habla con el hombre que
está en la máquina. Te pedirá que le mates para que St.Eva
no pueda seguir extrayendo su energía. Los tres ojos
guardianes aparecerán.
Puedes ganar fácilmente usando G.Dragon, pero si lo
haces, matarás al anciano y no podrás conseguir el final
"bueno" del juego. Si quieres obtener el final bueno, debes
vencer a los tres ojos sin matar al hombre. El ojo de la
derecha usa "Cura 3", el ojo inferior usa "Congelar", y el
ojo de la izquierda usa "Flama". Es mejor deshacerse del
ojo de Flama primero, y después el de Congelar. Puede
costarte bastante. Pero si lo consigues... verás que el
anciano es Ganer, el padre de Ryu. Él puede servirte como
fuente de poder mágico. Esto te será útil más adelante.
La Catedral se vuelve inestable.. sal de Evrai y mira
como la ciudad se derrumba. Parece que tendrás que
atrapar a Habaruku en otra ocasión.

* * * * *
Intermedio: ¡TownShip vuela!

Para hacer volar a TownShip, debes hacer tres cosas.


Primero, entra en el pozo de TownShip y observa la máquina.
Después, llama a la ballena Grandpa y viaja a Guntz. Cuando
llegues, busca tras las estanterías de libros en la casa
de más atrás de la ciudad. Encontrarás una puerta secreta.
Habla con la persona que vive allí, y ella irá a investigar
la máquina, para averiguar cómo funciona. Finalmente, debes
rescatar a Ganer, quien servirá de fuente de energía para
tu máquina. ¡Ahora puedes mover TownShip!. Es algo lento,
pero te será útil.

* * * * *
Intermedio: Chamanes Ocultos

Los chamanes más difíciles de encontrar son el chamán


Sagrado y el chamán de Tierra.
Para conseguir al chamán de Tierra, debes hacer tres
cosas: Primero, donar al menos 2000 monedas a Namanda antes
de ir a Evrai. Segundo, no usar magia de ataque en el campo
de Daisy. Por último, derrotar a la Gran Iglesia.
Para conseguir al chamán Santo, vuelve a Bando tras
vencer a Ray (o a la Gran Iglesia entera) y busca en las
celdas del subterráneo. El chamán está en la habitación
segunda o tercera, en el pasillo con botones de flechas.

* * * * *
Intermedio: Encontrar a Patty

Aunque esto también está en el siguiente capítulo de


esta guía, mucha gente parece no darse cuenta, así que lo
repito aquí. Cuando el Padre Hulk te pide que busques a
Patty, debes seguir estos pasos:

1. Ve a CotLnd. Habla con la persona en la casa.


2. Ve al restaurante Wild Cat. Habla con los
cocineros.
3. Ve a la Tumba del Ladrón, en el desierto al sur de
Highfort. Habla con los ladrones.
4. Ve a TownShip. Encontrarás a Patty en una de las
habitaciones de la casa grande donde el grupo reposa.

* * * * *
Capítulo 15: Gate y el Infinito
Personajes: Ryu, Sten, Nina, Jean, Rand, Bleu

La siguiente parada en tu viaje es el único sitio en


que aun no has estado... Gate. Pero antes, visita TownShip
y combina algunos personajes (si quieres). Decide a quien
llevarás -- aunque aún queda un poco antes de llegar a la
mazmorra final, "Infinito", es mejor prepararse ahora.
Jean, en su forma combinada, puede ser muy útil por
su ataque Chop. Nina o Bleu también podrían venir, por sus
hechizos ("Muerte" en especial). Rand es útil, en su forma
combinada, porque tiene un buen ataque y defensa, y puede
curar a los demás. Sten puede hacer el viaje un poco más
corto, tomando atajos con sus brazos, pero sólo si no viene
combinado. Bow tiene un buen ataque, y además posee mucha
magia de cura. Spar posee un gran poder mágico. Y la
velocidad y fuerza de Katt pueden serte útiles también.
Es cosa tuya decidir qué personajes llevarás (normalmente,
tus favoritos). Mi grupo suele ser: Ryu, Bow, Jean y Nina.
Puedes sustituir a Bow por Rand, que tiene un mejor ataque,
y también sabe curar (aunque no posee la magia "Cura X")
Cuando termines, ve a Gate. Verás que el Padre Hulk
piensa que el dragón es el responsable de la muerte del
bosq
evo. Vuelve a la Tumba del Ladrón (ThvsTomb) y, al
hablar con los ladrones, te enterarás de que Patty ha ido
a una nueva ciudad a robar. Por supuesto, la nueva ciudad
es la tuya, TownShip. Regresa allí y encontrarás a Patty
registrando tu habitación (en la casa grande donde se reune
tu equipo). Cuentale que le ha ocurrido al dragón, y Patty
irá a toda prisa a Gate. Descansa y cúrate si te hace
falta, y después síguela.
En Gate, Hulk resultará ser Habaruku! Él quiere
romper el sello para liberar a un poderoso demonio--y la
única forma de abrir las puertas es con la vida de un
miembro del clan del dragón. Como no ha podido con el
dragón... Habaruku intentará matar a Patty! Debes luchar
contra el hombre que suplantó a Ganer. Habaruku suele
utilizar casi siempre hechizos de asistencia, como Atc-Up
y Def-Up, pero también puede utilizar poderosos hechizos
de ataque, como Rayo-X. En cualquier caso, es bastante
fácil de matar, a menos que tengas mala suerte.
Tras la pelea, Patty desaparece, y el dragón te
hablará, revelando su verdadera identidad... la madre de
Ryu. Ella le pedirá a Ryu que tome una decisión--abrir las
puertas, o dejarlas cerradas y que continúe guardándolas.
Si eliges "Esperar", el juego habrá terminado (con el final
malo). Así que, afronta tu destino.
Tu madre abrirá la puerta, sacrificando su vida (la
vida de un miembro del clan del dragón) para ello. Ahora
puedes entrar al Infinito. Primero, ve a la cueva a la
izquierda. Encontrarás a Shin, el chamán de maldad. Vuelve
a salir y entra en la cueva central cuando estés preparado.
(Nota: Puedes entrar en las cuevas a la izquierda y a la
derecha -para encontrar a Shin- cuando quieras, una vez que
Hulk usa la bomba. No necesitas esperar hasta derrotarle.
Quizás te sea mejor conseguir a Shin antes, para así poder
usar buenas combinaciones contra Habaruku.)
Hay un largo camino hacia abajo, así que llévate una
buena carga de objetos de cura. Lleva al menos 54 CuraBL,
54 Frutas, y 27-36 PlVida, además de bastantes "CuraAL", y
todos los "Asados" y "Extractos" que puedas, así como todos
los "Gran Extracto" y "Gota Luna" que tengas (no olvides
llevar también todos los "MagiBL" que hayas conseguidos, son
muy escasos). Intenta coger los tesoros que hay por el
camino; contienen poderosas armas y armaduras, como el
FinalKN (para Rand) y el InmortlRN (para Nina).
Si sobrevives todo el trayecto, llegarás a una ciudad.
Esta ciudad es la residencia del clan del dragón, Dologany.

* * * * *
Capítulo 16: Anfini
Personajes: Los mejores que tengas!

Descubrirás muchas cosas en la ciudad de los dragones,


inclyendo los orígenes de Ray y Patty, y la historia de la
misión de la madre de Ryu (en la parte sobre la madre de
Ryu, puedes controlarla a ella.) Esto esclarecerá muchos de
los enigmas del juego. Averiguarás también que, para vencer
a Deathevn, Ryu deberá aprender el último poder del dragón,
Anfini. La puerta se abrirá para tí, el Niño Destinado.
Bajo la ciudad de los dragones, te las verás con
enemigos aun más fieros. Uno de ellos es el "Carm". Su
apariencia es la de un esqueleto con guadaña, y es capaz de
usar "Congelar" y "Hielo", y deja a veces un objeto llamado
"MiauST" cuando es derrotado. Esta es la mejor arma de
Katt, 70 puntos más fuerte que el SerpienteST. Consíguela
si usas a Katt.
El lugar donde puedes obtener el Anfini es bastante
obvio--es el único edificio en el área bajo la ciudad del
dragón. Entra y habla con los sabios. Ryu se encontrará
solo, y debe entrar en todas las habitacions y hablar con
sus amigos (¡e incluso con él mismo!), con la excepción de
Bleu. Entonces, el sabio le dirá que debe sacrificar la vida
de uno de sus amigos para recibir el poder de Anfini! Le
dirá a Ryu que debe entrar en la habitación del amigo que
has elegido sacrificar.
Entra en tu propia sala. Habla con Ryu, y no importa
lo que diga, sigue negándote a sacrificar a tus amigos.
Aprenderás Anfini y volverás a la habitación original, donde
los amigos que iban contigo volverán a unirse a ti. (Date
cuenta de que si _eliges_ a un amigo para sacrificarlo, no
pasará nada malo -- simplemente, que tendrás que intentarlo
de nuevo para conseguir el Anfini. No puedes ganar el juego
si él, así que asegúrate de conseguirlo.)
Desgraciadamente, esta escena deshace todas las
combinaciones con Chamanes que hayas hecho. Quizás merezca
la pena usar el hechizo "Huir", recombinar en tu ciudad, y
volver a descender Infinito una vez más. (Tú verás)
Las cuevas bajo la ciudad del dragón contienen varios
objetos, inclyendo el equipo dragón--espada, armadura, casco
y escudo. Consíguelos todos. Si llegas a una habitación
totalmente oscura, date la vuelta y regresa, a menos que ya
hayas recogido todos los tesoros y estés preparado
(y totalmente curado).

* * * * *
Capítulo 17: El final
Personajes: Los mejores que tengas!

En la sala a oscuras, el grupo se enfrentará a


Barubary, el demonio que Ryu conoció hace tanto tiempo.
Pero ahora, no será tan amable como la otra vez. Tendrás
que luchar contra él en serio.
Recomiendo la siguiente estrategia, con Bow/Rand,
Nina/Bleu y alguien más:
* Ryu: Usa G.Dragon en la primera ronda.
* Nina/Bleu: Usa RayoX.
* Bow/Rand: Usa Cura 3.
* Otro personaje cualquiera: Ataca.
Esto hará unos 1200-1300 de daño a Barubary, y
la lucha se detendrá. Entonces, Barubary desfiará a Ryu
a una lucha cara a cara, ellos solos.
Si Ryu acepta, Barubary tendrá bastante menos vida,
pero aun así será probablemente muy duro para Ryu. Si
consigues derrotarle sólo con Ryu, recibirás una pista de
dónde se encuentra uno de los mayores secretos de BoF2: el
VidaBR (regenera la vida mientras andas y protege contra
magia "Muerte"). Pero es sólo una pista, y no el tesoro en
sí. Quizás prefieras rechazar y luchar con todo el grupo
a la vez. Ryu debería usar G.Dragon cuando esté al tope de
AP, y si no lo está, atacar o usar objetos. Bleu y Nina
deberían usar RayoX (o Misiles) hasta que gasten su AP, y
después usar los objetos necesarios. Rand y Bow deberían
usar Cura3 cada ronda, dado que los ataques de Barubary
dañan a todo el grupo a la vez con unos 100 HP. (También
puedes usar "CuraX" de Bow). El cuarto miembro del grupo
debería usar Frutas (para reponer AP) u objetos de cura.
Intenta rellenar el AP de Ryu cuando lo gaste, para que
pueda usar G.Dragon. Para ello, emplea todos los MagiBLs
que tengas. Esta es la lucha más difícil del juego.
Tras vencer a Barubary, sigue adelante para salir
de esta sala. Encontrarás una fuente de curación y una
estatua de dragón. Elige aquí los personajes que quieras
y prepárate para enfrentarte a Deathevn.
Deathevn te recibirá con un hechizo que atrapará a
todo el grupo en un cristal. Ryu se liberará, usando la
fuerza del niño destinado, pero será paralizado por la
barrera de Deathevn. Deathevn irá deteniendose enfrente
de cada personaje, dando un pequeño discurso sobre cada
uno. El discurso acabará en "su vida ha terminado", y
romperá los cristales. Entonces volverá a provocar a
Ryu... (presiona a lo loco los botones de dirección)
"El grito de Ryu rompió la barrera de Deathvn!".
Ryu, furioso, echará a correr tras Deathevn, esquivando un
poderoso hechizo ("Vuela en pedazos, Ryu!"), y cortará
la cara del señor de los demonios con su espada. Deathevn
retrocederá y caerá por el abismo...
...Entonces aparecerá en su verdadera forma. La
batalla comienza. Deathevn usa "Explotar", que cortará
la vida de Ryu exactamente a la mitad. Ryu debe usar
Anfini. (Hey, es la única vez que puede hacerlo... :)
Larga secuencia animada. Los amigos de Ryu son
resucitados. Ellos acuden a ayudarle, y la batalla final
comienza.
Deathevn es débil, comparado con Barubary. Sus
habilidades principales son:
* Hechizo "Muerte" (mata directamente a un personaje)
* Ataque a un solo personaje (alrededor de 150 HP de daño)
* Láser a todo el equipo (alrededor de 140 HP de daño)
* Desaparecer (borra el efecto de hechizos como Atc-Up o
Def-Up)
* Absorción (absorbe HP y AP del grupo entero)
La misma estrategia que usaste con Barubary debería
funcionar bien. Deathevn tardará un buen rato en morir,
pero no debería de ser un gran problema.
El final del juego depende de si TownShip puede volar
o no. Si tu ciudad puede volar, obtendrás un final mejor.
Si no, verás el final "malo", que también dura bastante, y
tiene una bonita escena "melodramática". La secuencia
final está más enfocada hacia los personajes que fueron
con Ryu cuando vencieron a Deathevn que a los demás.
Enhorabuena. Has ganado. :)

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