Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Diseño Investigar
SUJETO OBJETO
Diseñador Problema
Equipo contenido
DISEÑO ¿QUÉ?
CONTEXTO PROCESO
Diseño implica la resolución de
Ambiental Modelos problemas, la creación de algo
Disciplinar traducción nuevo o la transformación de
situaciones desfavorables en
situaciones deseadas. Para hacer
Contexto para producir teoría sobre el esto, los diseñadores deben saber
diseño: cómo funcionan las cosas y por qué,
Social esto nos obliga a analizar y explicar.
Cultural PHD KEN FRIEDMAN
disciplinar/ profesional
entorno/ambiental
°
2. El valor del concepto como idea (metáfora), que plantea: una posición (marco teórico),
una manera de interpretar el problema arquitectónico en relación al sitio y los
contextos, y fundamentos para las decisiones de diseño dentro del proceso.
Aspectos:
¿Cuál es el rol que cada uno de ellos (contexto- concepto) ocupa en el proceso de generación de
la forma?
.” Dentro de la arquitectura, el concepto y el contexto son inseparables. Frecuentemente,
también, están en conflicto. El concepto puede negar o ignorar las circunstancias que lo
rodean, mientras que el contexto puede oscurecer o difuminar la precisión de una idea
arquitectónica. ¿Debería prevalecer alguno de estos dos términos sobre el otro?..
Tres maneras básicas de relacionarse contexto y concepto: Indiferencia, reciprocidad y
conflicto.
Indiferencia: donde una idea y su situación se ignoran absolutamente entre sí —un tipo de
collage accidental en el que coexisten pero no interactúan. El resultado pueden ser tanto
yuxtaposiciones poéticas como imposiciones irresponsables.
Subsistemas:
LA LOGICA DE LA FUNCION
LA LOGICA ESPACIAL
LA LOGICA DE LA EXPRESIÓN
LA LOGICA DE LA PRODUCCIÓN
LA LÓGICA DE LA SIGNIFICACIÓN
Formular un diagnóstico preciso constituye una base sólida sobre la cual se podrán determinar
objetivos, trazar estrategias y construir hipótesis en el diseño. Siempre en función a la escala y
a la naturaleza del problema y el marco teórico a partir del cual el mismo es abordado.
Paso necesario para formular un concepto coherente a la situación del proyecto, creativo e
innovador. El mismo será el espíritu que articule la relación entre concepto y contexto, entre
forma y lugar.
La arquitectura controla y regula las relaciones entre el hombre y el ambiente. Crea medios
que concilien la relación entre ambos.
TEMA 2
¿Qué es el espacio?
ESPACIO EXISTENCIAL:
“IMAGEN DEL AMBIENTE QUE RECIBE EL HOMBRE. DICHAS IMÁGENES CONSTITUYEN
UN SISTEMA ESTABLE DE RELACIONES TRIDIMENSIONALES ENTRE OBJETOS
SIGNIFICATIVOS.”(Christian Norberg Schultz)
EL ESPACIO COMO UN SISTEMA RELATIVAMENTE ESTABLE DE ESQUEMAS
PERCEPTIVOS O IMÁGENES DEL AMBIENTE CIRCUNDANTE (Christian Norberg Schultz)
Esta relación afecta en las diversas formas del modo de ser del hombre y sus capacidades
pensantes, esto le permite sentir el influjo de la envolvente que lo protege, y a su vez
percibirlo y transformarlo.
ESPACIO EXISTENCIAL, ES LA IMAGEN DEL AMBIENTE QUE RECIBE EL HOMBRE. DICHAS IMÁGENES
CONSTITUYEN UN SISTEMA ESTABLE DE RELACIONES TRIDIMENSIONALES ENTRE OBJETOS
SIGNIFICATIVOS.
Norberg Schulz
a) Condicionantes:
Son aquellos factores que influyen en la percepción del espacio. Por lo tanto modifican la
imagen que tenemos de ellos, no sus atributos físicos.
Luz y sombras: La luz hace emerger las formas en el espacio, revela las dimensiones, los
colores y las texturas permitiendo una percepción detallada de los límites del espacio. La falta
de luz, o sea las sombras actúan fraccionando perceptualmente al espacio, creando
sensaciones de profundidad y acentuando las texturas de los límites.
Los estados físicos del tiempo actúan modificando las condiciones con
las cuales percibimos los espacios. Sobre todo en los espacios exteriores. Inciden en la
diafanidad atmosférica y en la variación de cantidad de luz recibida. El viento, la lluvia y la
nieve modifican también la percepción de los espacios de manera tal que no hay una única
imagen, hay sucesivas y diferentes imágenes de un mismo espacio que se superponen e la
construcción que realiza el hombre.
Problemas que afectan los estados de ánimos pueden modificar la manera en que percibimos
el espacio. No porque el mismo se modifique si no porque la atención que el cerebro realiza
sobre los estímulos perceptuales se ve desplazada hacia otras áreas y por lo tanto resulta en
imágenes que pueden llegar a tener mayor o menor nitidez en cuanto a su definición.
Aspectos concretos
Los límites naturales: Características del paisaje natural que influyen en la percepción.
Los límites culturales: Características de los elementos transformados por el hombre
que influyen en la percepción.
La escala:
-escala humana: el hombre como patrón- escala pública y privada
-escala genérica: objeto conocido que se toma como patrón.
Aspecto abstracto:
El espacio arquitectónico: expresa la estructura del habitar en sus distintas dimensiones con
sus aspectos físicos y psíquicos.
El espacio conductual: Son espacios generados por la actividad del hombre que tienen
equipamientos para su desarrollo pero que no tienen límites permanentes. Si la actividad
desaparece su configuración también. Sus límites son virtuales y están dados por la burbuja
que rodea al desenvolvimiento de la actividad.
La idea de centro está asociada a un significado íntimo y personal, el centro como meta. Como
punto de partida para orientarse y apropiarse del ambiente.
Dirección y camino:
Todo lugar contiene direcciones (ej. una esfera flotando sola en un espacio euclidiano): arriba-
abajo, delante- atrás, derecha izquierda, relacionado al campo gravitatorio.
La dirección horizontal representa generalmente el mundo concreto del hombre, la vertical sin
embargo la dimensión sagrada del espacio, expresión de poder, conexión con el mas allá.
El camino se caracteriza por su continuidad, sucesión lineal con una dirección o sentido.
Los caminos cuyos orígenes y destinos son conocidos desarrollan una buena identidad, crean
enlaces en la ciudad y dan al observador un sentido claro de orientación.
Área y Región.
Los caminos dividen a las zonas en áreas que pueden ser reconocidas. A estas áreas las
denominamos regiones y se ubican generalmente según un sistema de referencia de
direcciones generales. (norte-sur, este- oeste).
En cierto modo estas áreas constituyen lugares dados que están definidas por un cerramiento
o borde. La diferencia radica en que no tienen la función de metas.
Las regiones se presentan como un terreno sin estructurar en la que se presentan lugares y
caminos como figuras preponderantes. Constituyen lugares potenciales para la actividad
humana
Niveles del Espacio: Según el grado de transformación humana: Espacio Natural- Espacio
cultural: Nivel Rural- Nivel Semi-urbano Nivel Urbano: Nivel Arquitectónico. El espacio
conductual.
Si examinamos los esquemas básicos que constituyen los elementos del espacio existencial
(centros, caminos, regiones). Podemos apreciar que pueden tener distintas configuraciones y
niveles dentro de una determinada jerarquía. En un espectro que se extiende desde los más
extensos y sin transformaciones culturales como el espacio natural geográfico hasta el espacio
arquitectónico, creado en su totalidad por el hombre y con dimensiones más reducidas.
Espacio Natural:
Tiene un carácter cognoscitivo, es más bien pensado que vivido. No puede ser percibido
en su totalidad, solo parcialmente. Elementos: geografía, topografía, vegetación y clima.
Espacio Rural:
Los elementos del paisaje natural están determinados por la interrelación entre las
actividades del hombre y la topografía, la vegetación y el clima. La índole de estas
actividades generalmente es de tipo agro-ganadero.
Debido a sus dimensiones posee un limitado margen de posibilidad de orientación e
identificación.
Estructura: Lugares, caminos y regiones. Generalmente de carácter difusa.
Las regiones quedan definidas por áreas con determinados atributos de uso de suelo
(agricultura- ganadería) limitadas por bordes que pueden ser culturales (caminos) o
naturales (ríos, vegetación, desniveles o montañas).
La formación de caminos en estas áreas queda en gran medida determinada por la factibilidad
geográfica y topográfica y por la conexión que dichas áreas tienen con los centros urbanos.
Nivel Semi-urbano
Corresponde a espacios cuyos ambientes han sido transformados parcialmente por el hombre.
El espacio natural todavía se manifiesta como marco de un desarrollo de edificaciones de baja
densidad y un uso poco intensivo del suelo.
Tiene sin embargo una imagen urbana identificable y cierta proximidad entre los edificios
aunque no hay un cerramiento taxativo. Sus límites están poco definidos y presentan una
gradiente hacia el espacio natural.
Evidencia una estructura de organización de áreas con una red de caminos concreta e
identificable y establece vínculos a nivel regional con otros centros urbanos a través de una
red de caminos más consolidada y de mayor jerarquía. Posee una red de infraestructura y
servicios con edificios administrativos de pequeña escala.
Nivel Urbano:
Corresponde a espacios cuyos ambientes han sido totalmente transformados por el hombre. El
espacio natural prácticamente desaparece y ofrece un lugar para el desarrollo de las
actividades y la vida del hombre en sociedad.
“La estructura urbana comprende una organización interior a través de sus elementos
constitutivos: nodos caminos y distritos” (Kevin Linch). Bien podríamos decir plazas, calles y
barrios.
Nivel Arquitectónico
Dentro de lo urbano se insertan los espacios de vida del hombre. Ámbitos donde desarrolla su
existencia y que son generados a través del diseño arquitectónico para satisfacer las
necesidades del hombre (básicas, psicológicas y sociales).
En su aspecto concreto están determinado por límites que establecen distintas configuraciones
espaciales: espacios cerrados, semi cerrados, abiertos, cubiertos y semi cubiertos. Su
percepción se encuentra influenciada por la presencia de luces y sombras, estados del tiempo
y del sujeto que modifican los atributos de los límites o determinantes y establecen un
espectro de cualidades referidas a su configuración: espacios estáticos y dinámicos, fluidos,
centrípetos, centrífugos, etc.
En función a la escala de las necesidades a las cuales albergan pueden ser públicos, semi-
público y privados.
TEMA 3
¿QUÉ ES LA FUNCIÓN?
LASLO MOHOLY NAGYY: Lo biológico como la guía para todo, la finalidad a tener en cuenta es
el hombre no el producto.
Existe también una función íntimamente ligada a la idea de significado es decir, existen
arquitecturas que tienen como función la comunicación de determinados mensajes
ideológicos, función simbólica.
La función de la arq está siempre ligada a una idea de significado, cada edificio tiene la funcion
de comunicar mensajes ideológicos, que tiene que ver con su cultura y su sociedad.
Existen una serie de elementos que están presente: finalidad, acción, espacio, forma
significado
Objeto creado por el hombre intencionalmente con la finalidad de ser ámbito de la vida
humana, vinculando todas las dimensiones valorativas de su cultura.
Esto nos permite organizar esa disposición del espacio y al hombre en movimiento, esto es lo
que le da la dinámica a la función.
Así se puede decir que el diseño y el espacio son medios de transformación del ámbito social.
Cuando se analiza una acción dentro de la función arquitectónica hay que ver los dos rasgos, la
condición del usuario y la de la finalidad.
La relación de significado: encuentra en la expresión formal los recursos de comunicación de
los valores culturales.
La lógica de la función nos presenta subordinada a la FINALIDAD, que engloba a la lógica del
espacio de la expresión, de la producción, y d la significación como una totalidad mayor.
Entidad: quiere decir que podemos reconocer como elemento a cada una de sus partes o a las
relaciones entre las partes, todas conforman una entidad, como espacio, como equipamiento
como vinculo, quiere decir que se vinculen entre los espacios o las funciones, que una de lugar
al desarrollo de la otra, es decir es necesario que se cumplan una serie de acciones para el
desarrollo de la otra, por eso las llamamos compenetración funcional.
Una puede quedar resuelta en un ámbito que tiene un momento de desarrollo de la actividad,
y otra está determinada por un complejo edificio, la particularidad especificas es que tienen un
desarrollo temporal, tienen un inicio y un fin en el tiempo, esto no sucede con las funciones
permanentes es decir la función de protección continua permanentemente.
SINTESIS
Funciones permanentes: ámbito protector -Ligado a lo vital
-Adscripta a valores
-Carácter temporal
-Determinan distintos espacios y equipamientos
-Finalidad: act intencionales
-Base para el desarrollo de las acciones culturales
-significación
Las funciones arquitectónicas están unidas en complejos funcionales que en la escala pública
se independizan como espacios.
Las funciones arq se jerarquizan en relación al valor que adscriben en las esferas culturales. Va
de lo útil a lo religioso.
TEMA 4
Detrás de todo proyecto existe una manera de presentarse, tiene una estructura una envolvente que
tiene una lógica, está pensada y elaborada dentro de una estructura lógica de diseño.
Todos los elementos son pensados en conjunto, pero toda forma responde a ciertas lógicas de
estructuración.
La forma como problema puramente visual.
Para poder construir la visión existe una estructura, que le permite entender lo visible, eso se
da por un conjunto de elemento, líneas, color, forma, profundidad, movimientos.
La visión posee un poder constructivo, el ser humano puede ver el alto el ancho, pero la
profundidad se da por una construcción de elementos que podemos dar escala a través de la
distancia.
La visión es un proceso inteligente de construcción, y es una construcción activa porque la
hacemos desde pequeños.
FENOMENOLOGIA
Es la manera en la que se presenta el objeto que es percibido ante un sujeto que lo percibe, el
sujeto debe tener la intención de acercamiento al objeto,
Figura latente: es aquella que esta tamizada por ciertos filtros que son lo que pone el sujeto
que son la emotividad la razón motora las preexistentes (conocimientos previos).
La fenomenología fue estudiada por la GESTA, que en la misma la forma se percibe como un
todo no como una sumatoria de partes.
Usamos la expresión “lo que se ve”, en dos sentidos, para designar como le parece que son las
cosas o el aspecto visible en la que se presenta, quiere decir que podemos identificar el error
pero no podemos desentrañar cual es la idea de ese error.
Las normas innatas de la visión universal forman parte de la biología del niño, y le permite
adquirir por medio de experiencias visuales que pueden varias de una a otra cultura, las reglas
del procesamiento visual. Estos procesos de construcción tienen diversas fases o filtros. No
podemos construir una escena visual en un solo paso, sino siguiendo multiplicidad de fases.
Plástica: Tiene varios elementos, como las propiedades visuales de la forma (contorno
tamaño color textura, posición, orientación, inercia visual, perfil) distintos tipos de
formas ( regulares o irregulares) transformación de la forma ( dimensional,
sustractivas, adictivas), línea plano volumen, relación FONDO – FIGIURA (
contraposición, unión, relación armónica, unidad (formas simples, repetición
elementos iguales, ritmo, simetría, trazados reguladores, multiplicidad ( formas
aditivas, sustractivas), Impacto formal
Escala: tiene que ver con las relaciones que nosotros establecemos con ese espacio
tridimensional, porque con eso determinamos cual es la profundidad del mismo, estas
escalas dimensionales en general en la arq trabajamos con escalas históricas, humanas
o genéricas.
Espacio: hablamos del equilibrio, del espacio estático- dinámico, si el espacio es
isótropo, centrifugo o centrípeto, o si las organizaciones espaciales son lineales,
centralizadas, radiales o agrupadas.
ELEMENTOS PRIMARIOS
PLANO BASE:
PLANO BASE ELEVADO
PLANO BASE PREDOMINANTE
PLANO BASE DEPRIMIDO
Relaciones espaciales:
Uno interior al otro: debe existir una clara diferencia dimensional entre uno y otro.
ESCALA: Proporción o dimensiones que tiene un elemento o espacio con respecto otros
elementos o componentes de tamaño conocido.
Teoría de la comunicación, necesito un emisor y un receptor, para que el mensaje se transmita necesita
un código el cual debe ser manejado por el emisor y por el receptor. Cuando el emisor es un objeto
arquitectónico da a conocer ciertas características, estas están impuestas por el propio diseñador, por
esto nos vamos a valer de lo que es la semiótica.
SEMIOTICA
Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos creados por el hombre sus significados e
interpretación
Explora los significados que cada sistema de símbolos tiene en una sociedad como varían en el
tiempo. En el caso de la arq no podemos analizar una obra arquitectónica histórica desde la
perspectiva actual, sino que tenemos que ponernos en situación en un contexto histórico, a
partir de esto podemos analizar el significado y los elementos comunicativos que maneja.
Analiza la comunicación, la producción de símbolos, el funcionamiento, en cuanto a lees que
rigen su estructura y organización
Aborda la interpretación y producción de sentido, a partir del signo y lo que existe de fondo en
toda significación. Todo fenómeno cultural es un acto de comunicación y puede ser explicado
mediante esquemas propios.
Parra entender a la semiótica dentro de la arquitectura podemos decir que existen agentes humanos
(que son las que la producen) y por otro lado convenciones sociales (estructuran esas formas
organizacionales) estos hacen un producto cultural, podemos interpretar a la arquitectura como un
sistema de signos, es un lenguaje figurativo y está determinado por ciertos códigos arquitectónicos.
Según PIRZ no se habla de la semiótica sino de una relación de simbiosis o de una acción simbólica
donde existe una relación tríadica, entre el signo el objeto su interprete. Un mensaje un es signo o una
sucesión ensambla de signos transmitidos desde un producto de signos o una fuente hasta un receptor
o destino cualquier origen es una entidad viviente.
Esto quiere decir que los Arq. Elaboramos un objeto, esto tiene encarnado el signo, pero necesitamos
de un intérprete que es el grupo de personas que interpretan lo que el objeto quiere decir.
SIGNIFICACION
Explica como la forma asume según el modo en que se utiliza al as funciones asignadas, que luego se
convierte en iconos.
El significado, en cuanto concepto de diseño, explica como las formas asumen; según el modo
en que se utilizan, o a las funciones y significaciones asignadas, que a menudo se vuelven
poderosos símbolos o iconos en los patrones de hábitos y rituales
La influencia se experimenta en muchos nivele, las formas son la expresión de contextos
culturales, hábitos y valores que han desarrollado su particularidad a través del tiempo
Las formas pueden encarnar un significado metafísico, más allá de la forma tangible y
convertirse en símbolos de creencias y fe.
JOHN HESKETT
A través de cómo se da estas costumbres de vida podemos establecer cuáles son esos hábitos o rituales.
Ciencia que se encarga de exponer las leyes, modos y formas del razonamiento.
• Ciencia formal se dedica al estudio de los métodos y principios utilizados para distinguir el
razonamiento correcto del incorrecto
El objeto de estudio de esta ciencia son las formas, estructuras o esquemas de pensamiento,
por eso, la lógica se ocupa de las relaciones mismas. Dos tipos generales de lógica:
• a) La lógica formal, también llamada lógica pura, que es precisamente la “ciencia” que
determina cuáles son las formas correctas y válidas de los raciocinios.
• b) La lógica material, o lógica aplicada, que es en la cual un proceso de pensamiento se
analiza en considerando el contenido real de sus premisas y debe llevar a una conclusión
concordante con la realidad.
EVOLUCION DE LA PRODUCCION
Ford- Taylor
• Continuador del proceso de racionalización de la producción iniciado por Taylor, Ford retomó
los principios de la administración científica
• “Cada metro cuadrado produce gastos que es necesario reducir.
• A cada hombre y a cada máquina se le da hasta la última pulgada de espacio necesaria, pero
ni una más: nuestros talleres no son jardines públicos”, declaraba
• Implementación de la línea de montaje automática para la fabricación de automóviles en el
año 1913. La misma, reducir el tiempo de ensamblaje de un chasis, de 12 horas a 100 minutos.
• Introducción de la cadena de montaje en el ensamble del automóvil, operada por un
anónimo ejército de obreros descalificados, el “nuevo artesanado fordiano”.
Los Gilbreth
Primer sistema estructural: sistema trilítico (plano horizontal y dos pies derechos).
Desde los griegos a la gran evolución durante la Edad Media.
Románico, gran importancia estructural los muros portantes.
Gótico, arcobotantes
S. XIX / revolución industrial / nuevos materiales/ hierro
S. XX / hormigón armado / edificios.
Conocer el pensamiento vinculado al proyecto lo puede mejorar. El pensar y hacer van juntos al
momento de tomar decisiones, el proyecto es un proceso de toma de decisiones eso necesita de un
pensamiento coherente.
TEMA 1
Entre el pensar y el hacer a un esquema que nos lleva a problematizar e investigar y proceder
metodológicamente.
y en que consiste las demandas (características del terreno, uso, actividades, presupuesto,
condicionantes, etc.).
Se puede asentar que desnaturalizar es no dar nada por cierto o establecido.
Se opera conectando las ideas (conocimientos- lógica- operaciones) con las cosas (producción,
objeto, imágenes), en los primeros pasos vamos realizando bocetos, memorias, bosquejos, pensando
sobre las necesidades, en ese momento se entrelazan nuestros primeras ideas y en ese actuar
permanentemente opera la problematización tratando de enlazar ambos campos.
¿Qué ES PROBLEMATIZAR?
EL PENSAMIENTO PROYECTUAL SE
Es pensar el problema con la solución. TRATA DE UN METODO DE DISEÑO
QUE CONSISTE EN EL PENSAR +
Es encontrar la solución para el problema. Relación entre lo que
me problematiza lo que yo propongo y dar respuestas coherentes. HACER, DENTRO DEL PENSAR SE
ENCUENTRA EL PROBLEMATIZAR E
Es la capacidad de unir las características de la propuesta con las
INVESTIGAR.
restricciones del problema.
El sujeto práctico tiene hábitos, rutinas, re- producción, repetición, copia. El sujeto
epistémico se trata de una ruptura, originalidad, producción, pertinencia, innovación, que no
puede repetir las mismas ideas y por eso debe plantear nuevas propuestas.
¿Qué ES INVESTIGAR?
Dewey
La problematización se produce porque hemos podido vincular las cosas, expectativas del
cliente con el presupuesto, con el tiempo de la obra, con las dimensiones del terreno, con las
técnicas, etc.
Surgen las hipótesis, las hipótesis son las primeras conjeturas que le damos al problema, luego
esto se convierte en ideas que luego las exploro y analizo a donde me lleva, por eso las
hipótesis son ideas operativas.
CONCLUSION
Función: es aquello que hace algo en relación directa con lo que fue creado para hacer.
En el proyecto debemos establecer ideas y se debe justificar las decisiones tomadas, para
demostrar que dichas ideas son buenas, coherentes y además que sirven.
Existe un método cuando soy capaz de unir las dos dimensiones (pensar – hacer)
Según Morín, el método no precise al proceso, este emerge durante la experiencia, el método
necesita de la experiencia, se nutre de la misma y la retroalimenta. Es como que la capacidad
que uno tiene permite mejorar la práctica y ese resultado la retroalimenta.
Morin
METODOS GENERALES
El pensamiento metodológico requiere partir de una situación inicial, luego uno decide como
operar y a que metas llegar, que pautas tomar, y que técnicas proyectuales logran establecer,
es pensamiento se nutre de técnicas proyectuales para conquistar fines y metas concretas. Es
un proceso que se nutre de la investigación, como un proceso de síntesis de articulaciones.
MARCO TEORICO
El pensamiento proyectual en el contexto, concibe a un hombre racional que debe poseer una
formación que le permita un procesamiento analítico, crítico y creativo de las formas visuales,
para ponerlas al servicio de las necesidades sociales.
Cuál es la función, en el diseño, del pensamiento proyectual?
Considerando que el diseño es una disciplina que posee un pensamiento especifico una
metodología particular orientado a la transformación de situaciones y creación de objetos
arquitectónicos.
Para poder transformar captar y medir la info de los datos, para eso debemos integrar
conocimientos específicos que van a provenir de diversos campos.
Gonzales Ruiz, la act necesaria para la concepción creadora de un objeto diseñado es producto
de un determinado pensamiento lo que llamamos proyectual, para poder construir esto es
necesario dinamizar la reflexión movilizar el potencial creativo e interactuar distintos aspectos,
desde lo teórico a lo practico e interactuar 3 aspectos, lo sensorial, intelectual y lo expresivo.
G. Gonzales Ruiz
Identificar los elementos esenciales que son parte de un sistema complejo y dinámico
Analizar los factores internos y externos (condicionantes de la estructura y
organización de ese pensamiento)
Abstraer y representar componentes y sus relaciones pensando que existe una
estructura organizada y jerarquizada (modelización)
Comprender e interpretar: definir en forma objetiva el estado de situación
(diagnóstico para poder definir una situación de diseño sobre la cual se proyecta)
¿Qué comprendemos?
Lo hacemos a través de los datos, estos constituyen la información y pueden ser utilizadas para
comprender un mensaje, según la complejidad de la arquitectura esos datos pueden estar
referidos a distintos ámbitos (natural, social, cultural, lingüístico, espacial), por lo cual los datos
pueden estar constituidos por imágenes contextos, palabras, relaciones, esto nos marca la
complejidad y el grado de incertidumbre que debemos abordar a la hora de desentrañar un
estado de situación del diseño.
Ya que establece el contexto, una vez que se aíslan los datos, se los identifica, luego se
produce un proceso de investigación luego colocarlos en una estructura donde nos permita
leerlos y relacionarlos con otros datos siempre pensando en los datos que son considerados
por nosotros los cuales son nuestras preexistencia.
General cambios en los puntos de vistas que orientan la búsqueda de manera tal que la
situación puede ser abordada desde distintos puntos de vistas buscando un proceso de
investigación.
Tomar conciencia de la situación del contexto y del usuario para considerar su rol dentro de lo
que es la ética de la responsabilidad social.
La relación que existe entre la interpretación y el intérprete es compleja ya que van a existir
tantas interpretaciones como puntos de vistas haya sobre una misma situación. Esto se debe a
que los elementos que comprende esa situación son variables:
Puntos de vistas
Propósitos
Implicaciones y consecuencias
Suposiciones
Conceptos
Interpretaciones e inferencia
Proyección a futuro: Es inviable resolver problemas hoy sin pensar los problemas del mañana
– –
Al diseñar se debe tener en cuenta todos los sentidos.
PENSAMIENTO PROYECTUAL
Este pensamiento está basado dentro de lo que es una formación que sea participativa,
creativo y gestionada por la motivación propia del alumno, el docente solo contribuye, pero el
que crea el propio proceso proyectual es el alumno.
Es constitutivo porque a esos elementos que están en esa realidad lo que se hace es tomar
esos elementos esenciales y se los estructura en una unidad.
ABSTRACCION
Es una operación mental que permite aislar las propiedades de ese objeto de manera
conceptual. Es tomar las características esenciales y dejar de lado aquellas que no son
importantes
Reducen los componentes fundamentales de la información para que yo tenga una idea,
descompone al todo en partes, conserva los rasgos más relevantes, forman categorías o
conceptos, resuelven problemas lógicos expresados en término de información..
Esas abstracciones definen los modelos de representación mental, pueden ser totalmente
abstractos (situación de viaje, a que lugares, que tiempo, ), o cuando estamos diseñando
pensando en cuales van a ser las dimensiones de los espacios, armando paquetes funcionales.
Se puede hacer una abstracción de un objeto real, una realidad, una idea o valor.
Existen instrumentos que son para predecir acontecimientos que no han sido observados.
Se basa en:
Construcción del mundo, un modelo que crea el hombre para entenderlo, seleccionando los
elementos o sucesos más pertinentes o manejables.
Si vamos del modelo al artefacto, esas representaciones pueden ser proyectuales y las vamos
a denominar homológicas, icónicas, isomorfas.
ESPECIFICACIONES
Toda la info que nosotros brindamos a través de imágenes tienen que estar explicadas
detalladas.
DE TODOS LOS DIBUJITOS QUE LOS ARQUITECTONICOS PRODUCEN, PREFIERO A LOS PLANOS
DE OBRA. SON DETALLADOS Y OBJETIVOS. DIRIGIDOS A LOS ESPECIALISTAS QUE DAN CUEPO
MATERIAL AL OBJETO PENSADO. NO TRATAN DE CONVERCER NI SEDUCIR.
Peter Zumthor
Son una instrucción detallada que aclara a la información, se refiere a los materiales,
dimensiones, color, técnica de construcción, etc.
BIBLIOGRAFIA:
Bruner- Burgos- Piaget- Thagard - Gonzalez Ruiz
LA PERCEPCION
Se puede entender como un mecanismo por el cual aprendemos en cuanto al
concepto de incorporación los datos que nos llegan por los sentidos
Si bien los estímulos llegan a través de los sentidos todos los procesos de
decodificación, procesamientos y almacenaje de esa información son operaciones
mentales que están marcadas y orientadas por las intenciones y las condicionantes
culturales que nos permite darle sentido y significado a esa información, todo sería un
puño de datos sensibles para que estén organizados y ordenados deben tener una
orientación y una significación que precisamente esta dada por ese marco contenedor
y ese medio en el cual nos desenvolvemos.
La noción de percepción describe tanto la acción como la consecuencia de percibir.
La acción: recibir mediante los sentidos las imágenes, impresiones, o sensaciones,
Y consecuentemente: comprender y conocer algo.
Se trata de un proceso cognoscitivo que trata de entender y organizar los estímulos
generados por el ambiente y darles una significación.
Mediante la percepción, la información es interpretada y se logra establecer la idea de
un objeto, este procedimiento posee carácter inferencial y constructivo.
Pensamiento: fueron definidos en base a los elementos con los cuales se configuran.
Los procesos y modos de pensamiento son definidos y tipificados en base a los
elementos que los configuran. Y generalmente explican los procedimientos típicos en
la construcción de ideas de acuerdo al ámbito que las ocupa, se puede hablar así de
PENSAMIENTO:
Científico
Analógico
Visual
Lateral
Divergente
Convergente
Lógico
Complejo
Proyectual
Este sectorización no es excluyente en ningún caso.
PENSAMIENTO CIENTIFICO
CARACTERISTICAS
Analítico.
Preciso
Factico
Verificable
Metódico
OPERACIONES
Observación
Identificación Distinción.
Clasificación Jerarquización.
Experimentación
Análisis
Síntesis
Hipótesis
Verificación.
LA TEORIA DE GESTALT
Establece que las personas percibimos al mundo como un todo y que la percepción es
un proceso continuo que los mismos principio que orientan a las son los que van
determinando e influyendo en la percepción. Estableció un serie de leyes de
ordenamiento en cuanto a la percepción desde el soporte visual que permite de
alguna manera reconocer la experiencia que tiene en la percepción el hombre en
cuestión al espacio, por lo tanto también es altamente significado para el pensamiento
proyectual.
La teoría de la Gestalt incorpora el fundamento científico, que conforma la matriz del
pensamiento de diseño, al establecer los principios de relación con las formas, el
espacio, el tiempo, el movimiento, y el medio ambiente. Establece las leyes mediante
las cuales organizamos los estímulos en conjuntos significativos.
Leyes de percepción:
Principio de organización
Principio de simplicidad o pregnancia.
Ley de proximidad.
Ley de identidad o semejanza
Ley de cierre.
Fondo y figura
Ley de la buena forma.
PENSAMIENTO VISUAL
PENSAMIENTO LATERAL
PENSAMIENTO COMPLEJO
Musical
Cinético corporal
Lógico matemática
Lingüística
Espacial
Intrapersonal
Interpersonal.
Cada inteligencia posee una operación identificable o conjunto de operaciones,
• Es susceptible de codificarse en un sistema simbólico, porque se relacionan
directamente con cierto contenido.
• Son independientes entre si pero trabajan en concierto. Los diferentes tipos de
inteligencias coexisten en el ser humano y se manifiestan en diferentes
actividades, y dependen de los procesos de socialización.
• Tienen una trayectoria evolutiva que acompaña las diferentes etapas de
aprendizaje.
Es de naturaleza no verbal
Habilidad para resolver problemas
Rápido alcance de la solución.
Incorpora la intuición.
Percepción sincrética.
Establece un orden. De pasos y naturaleza
Desarrollo de la exploración y especulación.
Organización lógica del contenido
Habilidad para descubrir una idea promisoria y para reconocer problemas significantes
y resolverlos.
Inteligencia cinético- corporal
Se refiere a la habilidad de control y coordinación del movimiento corporal
Posibilidad de manejar herramientas, diagramar desplazamientos.
Vinculada al cálculo
Desarrollo secuencial.
Ligada a lo emocional.
Reacción instantánea.
Habilidad para el desarrollo de los movimientos corporales especializados.
Inteligencia lingüística
Existen fuertes relaciones entre el pensamiento y la conformación del lenguaje. La
idea, y el objeto se piensan, se abordan y expresan en lenguajes.
Comprensión lectora.
La narrativa y expresión verbal.
Funciones de enunciación.
Establecer analogías.
Habilidad metafórica.
Manejo de símbolos y signos.
Codificación y decodificación del sistema comunicacional.
Formulación de identidad social.
Muchas de estas operaciones facilitan la traducción del lenguaje conceptual al
lenguaje gráfico.
Inteligencia interpersonal
Capacidad para sentir distinciones entre los demás, Afectividad, sensibilidad y
emoción.
Estados de ánimo.
Motivaciones.
Intenciones.
No depende del lenguaje.
Cohesión grupal.
Participación.
Liderazgo.
Organización.
Solidaridad.
Reconocer y establecer los códigos simbólicos de expresión.
Inteligencia intrapersonal
Conocimientos de los aspectos internos de la persona.
Acceso a distinguir la propia emoción.
Interpretar y orientar la conducta.
Influye el medio cultural y social.
Carácter perceptivo reflexivo.
Precisa del lenguaje, las artes y la música para expresarse.
Proporciona un modelo viable y eficaz de sí mismo.
Inteligencia para el diseño?
Las inteligencias descriptas trabajan en concierto: todas a la vez para potenciar el
desarrollo de la habilidad que está en juego en un determinado momento.
Es posible ejercitar una habilidad y perfeccionarla incluso no habiendo sido reconocida
con anterioridad.
El desarrollo de sistemas simbólicos y notacionales favorecen la expresión de los
instrumentos operacionales de las inteligencias
TEMA 1
¿Sobre qué?
Diseño: implica una interacción dialéctica entre la capacidad crítica del diseñador y su dominio creativo.
El diseño creativo tiene que ver con una teoría que lo sustente y una práctica, una acción o un hacer. Es
una acción intencional, está orientada a afines y tiene una estructura decisional centrado en los
procesos de argumentación.
¿Cómo hace?
Primero hay que plantear que no es una metodología intuitiva, sino que tratamos de plantear
un método científico, si hablamos de que la arquitectura tiene una estructura en su desarrollo
lo que contempla es un hacer arquitectónico hacia un enfoque de investigación.
Se basa en un fenómeno real por lo tanto pretende general un sistema estructurante mediante
procesos de investigación facticos y objetivos, esa metodología científica no es una sola, sino
que puede tener distintos enfoques:
-enfoque convencional que trata de aplicar técnicas y soluciones históricas que por lo general
son anacrónicas y esto no nos permite innovaciones.
-enfoque observación es analítico y analógico: se estudian situaciones usadas en
circunstancias similares.
Para que pueda existir un sistema necesitamos determinar cuáles son sus características y cuál
es la estructura que se le confiere.
La utilización de una metodología sistemática nos permite desentrañar o establecer cuáles son
las relaciones funcionales de un sistema y de qué manera actúan estos componentes entre sí.
El enfoque sistémico nos permite una elección metodológica, definir los objetivos y los
alcances de la misma y plantear un plan de acción hacia la programación del proyecto
arquitectónico.
El enfoque sistémico nos permite elegir el método de acción, definir los objetivos y los
alcances de la misma y plantear un plan de acción.
Según la teoría de Martínez Zárate, nos dice que cuando hay que diseñar un objeto hay que
tener en cuenta 3 elementos:
Para transformar ese hábitat el hombre diseña, por lo cual se dice que el diseño es la
trasformación cultural de la materia prima del objeto hacia las necesidades del sujeto.
Las condicionantes del contexto y la variable sujeta a control del propio objeto y la
metodología de diseño será el proceso mediante el cual se definirá ese objeto.
Para poder hablar del sistema donde aparecen los componentes y los procesos que se
desarrollan debemos determinar cuáles son los que hacen que un sistema se mantenga en
equilibrio.
En este modelo conceptual dijimos que tenemos 3 elementos, sujeto, contexto y objeto.
Partimos de una situación inicial que es una demanda del sujeto, una situación en cuanto a
características del lugar donde se va a implantar al objeto y las posibilidades que entrañan
dentro de sí ese objeto.
Ese relevamiento nos permite definir el problema de diseño y ese problema nos lleva a que
elaboremos un programa arquitectónico, el problema de diseño contiene dentro de sí los
elementos para su solución, lo que nosotros debemos hacer es identificarlos, conocerlos y
utilizarlos de manera creativa.
Que? El tema
Para quién? Usuario
Donde? contexto
Para qué? Destino- fin
Por qué? Fundamentación
Como? Recursos
Cuando? Cuanto tiempo tenemos
No solamente analizamos las características del contextos, sino que también analizamos a los
usuarios, a sus necesidades, exigencias, y también al diseñador ya que somos los que
planteamos el problema de diseño y la posible solución, y por ultimo también al objeto como
posibilidad.
Relevamiento
Porque nos interesan las características sociales, las medidas, etc. Es más amplio que solo
hacer un relevamiento sensible.
Como?
ANALISIS
El análisis se basa en obtener datos, organizarlos según las características y las intenciones,
este análisis es un estudio minucioso y se separa las partes que no son importantes tomando
aquellos elementos que son indispensables.
RELEVAMIENTO- Participantes
Dentro del contexto se encuentran subsistema: el físico (geográfico, climático, etc.), urbano,
social.
Contexto
Se dividen en subsistema
Sujeto
Objeto
Es un artefacto ausente.
Hablamos de:
-variables exógenas, que son los que no pertenecen propiamente al objeto, sino que las
condicionan de alguna manera, que son los aspectos materiales, procedimientos constructivos,
posibilidades tecnológicas del lugar, etc.
- Variables Endógenas, hacen al funcionamiento interno de ese objeto y tiene que ver
con los aspectos funcionales, saber cuál es el destino de ese objeto.
Aspectos formales, se refiere a cuáles son las intenciones que tenemos nosotros como
diseñadores con respecto a ese objeto.
- Variables comunicacionales, con respecto a las posibilidades de los aspectos
perceptuales ambientales y a los códigos semánticos y sintácticos.
RELEVAMIENTOS sirve para determinar los tipos de datos necesario según los ejes
conceptuales, cada uno de estos ejes deben ser analizados en todos sus aspectos.
DIAGNOSTICO
Existen muchas maneras de representar los datos para que nos sirva en la etapa de
diagnóstico.
Con lleva una valoración de acciones en relación a objetivos que nos trazamos, la realización
de un adecuado diagnóstico exige por parte de quien los realiza determinadas habilidades o
competencias.
¿Cuáles son esas habilidades? tiene que tener conocimientos teóricos de la materia,
razonamiento lógico, tiene que ser una persona concentrada, debe tener grado de experiencia
y gran capacidad de observar con objetividad.
También debe determinar cuáles son las tramas del contexto, del objeto y del uso.
Interpretar es aplicar una visión particular, asignas sentido desde la mirada personal, desde un
lenguaje, conocimientos y valores, etc. Para interpretar hay que aplicar conocimiento a una
situación e inferir a partir de ella un saber o un significado nuevo.
BIBLIOGRAFIA:
También es aquello que tiende a toda realidad para ser lo que es por sí misma y no ser una
copia, equivale a la realidad como tal.
Se usa a los modelos para explicar la realidad y representar aquello que se quiere representar.
Dentro de las relaciones que existen dentro de los modelos se puede obtener diferentes
relaciones de las partes del modelo a manera de araña, de diagrama de flujo, de manera
lineal, a través de jerarquías, de un nivel sistémico (cada parte es importante para esta
relación).
Simplicidad: cuando es un sistema físico, para que sea claro deben dejar los
elementos indispensables.
Auto consistencia: no debe ser contradictorio
Estabilidad: admitir los cambios y ajustes sin atentar o destruir su estructura
interna, debe permitir algunos cambios
Generalidad: debe permitir conexión entre los diferentes sistemas que no fueron
considerados en su construcción
Modelo analógico, con apariencia física, distinta al original, pero con comportamiento
representativo. El modelo analógico no es una reproducción detallada de todas las
cualidades del sistema real.
Se establece una analogía entre el sistema real el sistema modelo estudiándose el primero
y utilizando como herramienta auxiliar al 2do.
Modelo analíticos: es denominado por algunos autores “teórico”, utiliza símbolos para
designar las propiedades del sistema real que se desea estudiar.
Modelo de ciudades, alguna de ellas se puede llegar a decir que son modelos como por
ejemplo la ciudad jardín, ciudad de mar de la plata, modelos de manzanas y lotes.
1. Leonardo Da Vinci
2. El modulor de Le Corbusier
Como se trata el espacio, como es su forma, su escala, cual es la relación entre las partes, cuál
es su expresión visual, estética, su relación con el entorno, como es el sitio, como es la relación
entre cada una de las partes, como se trata la luz, como son tratados los fluidos, las
circulaciones, la infraestructuras, los materiales, su tecnología,, etc.
Modelos de plaza:
Tratamiento del es
Existen modelos históricos, tienen elementos que se repiten de manera similar, por ejemplo la
arquitectura clásica que fue inspiración de la Arq. Neo clásica.
Planta cerrada es una caja muraria cerrada, no ha relación entre el interior y el exterior, se
utiliza fundamentalmente en ambientes muy fríos.
Articulación de Espacios
Espacios interiores escasa fluidez..
El núcleo: chimenea, alrededor las estancias.
Cada habitación continuidad con la anterior, con los
cerramientos sólidos.
La luz indirecta
Diferencia de espacios
Materiales techos de altura diferente.
La relación con el exterior poco fluido .
Las cubiertas a dos ,tres y cuatro aguas
Articulación de Espacios. Espacio interior- exterior mucha fluidez. Espacio I-I muy
buena fluidez.
El núcleo: .
Gran continuidad, evitando los cerramientos sólidos.
La luz directa del exterior
Diferencia de espacios
Materiales techos de altura iguales.
La relación con el exterior muy fluido.
Las cubiertas lisas, planas
Mies Van Der Rhoe La casa Farnsworth Chicago,
Cuando analizamos o consideramos un modelo esto implica muchas cosas, esto necesita de
una guía con diversos puntos que va a colaborar o dar forma a la idea
Una debida investigación a través de una guía con diversos puntos que colaborarán con darle
forma a la idea o conclusión que queremos llegar o expresar. Analizar determinado modelo,
yendo de lo general hasta lo particular, hasta poder lograr un criterio propio que permita
comparar un objeto arquitectónico con otro modelo funcional, formal estructural o estético
Analizar los aspectos funcionales, formales de la obra que le son propios y característicos como
MODELO
Analizar en el modelo:
Problematizar era pensar en contra de la lógica de la práctica que es lo que nos lleva a hacer.
La práctica siempre es rutinaria repetitiva.
Que es problematizar?
No está vinculado a un sujeto práctico, sino que Está vinculado con un pensamiento que
intenta producir en el propio proceso de diseño un conocimiento vinculado con esa práctica,
es decir es una práctica que construye un saber vinculado con el proyecto. Cada proyecto nos
deja un conocimiento nuevo.
Esa capacidad que tenemos de aprender de nuestra propia práctica es porque llegamos a
desarrollar un conocimiento derivado de esa acción, ese conocimiento es original y permite la
innovación y es propio de lo que hemos llamado sujeto epistémico.
Son un conjunto de rasgos o de atributos que el objeto va a tener que va determinar qué tipo
de variables están en juego, es importante pensar que la problematización y la investigación
en el proceso de díselo de apunta a una instancia que denominamos definición de variables.
Que es un problema?
Debemos notar que la palabra problema no tiene que tener una significación negativa, es una
necesidad porque yo debo saber a qué doy respuesta.
3 tipos de problemas
1. El problema de la realidad que se va a resolver una vez que el objeto esté construido.
Depende de múltiples factores
2. El problema del cliente- usuario, podemos tener un usuario múltiple, no es
propiamente a lo que nosotros nos dedicamos.
3. El problema de proyecto, el proyecto tiene dentro de sí una instancia clave que es la
definición del problema.
Tenemos 3 incógnitas:
la situación actual
la propuesta
el método
El problema es quien organiza las estrategias para poder dar respuestas a los problemas de la
situación.
1. la situación actual que se quiere cambiar (la situación de intervención) que presenta
restricciones, parámetros, necesidades, demandas, condicionantes, pautas, etc.
2. La propuesta arquitectónica, que logra dar respuesta coherente a todos estos
requerimientos expectativas.
1. Según Simon Archer, hay un problema cuando ante una particular condición de
necesidad, demanda o dificultad, la solución no es evidente hace necesario un
proceso de modelización, producción y evaluación, como acción eficaz fundada en el
conocimiento.
Que es un problema?
Las variables son aspectos que le corresponden al objeto, por ejemplo el clima no es una
variable, pero si le corresponde al objeto la variable escala. Son cualidades, atributos o rasgos
que son claves para definir el objeto que estoy diseñando.
Variables
Factores
Aspectos
Enfoques sobre el problema
Propuestas:
1. De simon
2. De schon
3. De dorst/ cross
H. SIMON
El analizaba como las personas tomamos las decisiones en función al análisis de la situación
que tenemos. El parte de un paradigma que se llama el paradigma del procesamiento de la
información.
El propone que para arribar una solución de un determinado problema primero debemos
reunir toda la información relevante para constituir ese problema, es decir el problema debe
estar completamente constituido, de lo contrario no se puede resolver el problema a que nos
faltaría información, deberíamos tener todas las variables de ante manos.
D. SCHON
DORST- CROSS
Este plantea la idea de que el problema es el resulta de una co-evolucion con la solución, es
decir que avanzo en la definición del problema, obtengo información de esas variables, con
eso salto a una propuesta que puede ser un pequeño boceto, eso me alerta sobre alguna
necesidad de mayor definición del problema, vuelvo al problema a definir nuevas variables y
así sucesivamente, saltando entre el espacio de problema y la solución.
TEMA 4
Los procesos de generación de ideas necesitan una orientación y una dirección que permitan
una estructuración, una organización y una generación de componentes, tanto funcionales
como expresivos, espaciales y constructivos en los procesos de problematización e
investigación, el concepto establece estas líneas de articulación entre las forma y el lugar,
entre los componentes de un sistema que adquieren unidad y sentido, en este proceso es
fundamental la determinación de ese concepto como eje que va articular los procesos de
conceptualización en la definición de la solución.
Que es el concepto?
Es necesario determinar las características de ese contexto sobre el cual nosotros vamos a
operar en el diseño.
Cuál es el rol del contexto y del concepto ocupa en el proceso de generación de la forma?
Existen distintas posiciones sobre el momento en que se construye el concepto, esas ideas o
esquemas o diagramas que surgen dentro del proceso proyectual que van a orden y
direccionar el proceso, lo importante es que no puede estar ausente si bien el momento puede
variar depende de las circunstancias y los momento en el que se vaya determinar los niveles.
Lo fundamenta en un proyecto son las preguntas que nos lleven a construir situaciones, se
puede tomar un elemento implícito del problema y transformarlo en un concepto.
Conceptualización
Es un proceso de estudio y de especificación del problema de diseño de un sistema
arquitectónico “Arq. G. Salazar Gonzales
Este proceso necesita utilizar la estructura que establece el arq. Martínez zarate, donde los
ejes establecidos son
Actividades: es necesario
Modelos de representación
Los usuarios
Las necesidades
Las actividades
Los espacios
Los mobiliarios
Requerimientos ambientales, que los mismos tengan los cuales nos van a dar los
atributos.
El resultante serán las áreas y las superficies necesario para cada uno de esos espacios.
Existen otros modelos de representación:
Que nos permiten modelizar un sistema que no es estático sino dinámico, considerando la
naturaleza de cada actividad dentro de cada sistema, su jerarquía y los flujos de relación,
preparando la articulación con la instancia de construcción de las lógicas de relación del
proyecto que son fundamentales para la elaboración del partido arquitectónico.
El programa arquitectónico
Constituye una síntesis conceptual: instrumento que permite identificar y profundizar las
demandas espaciales, funcionales, expresivas, constructivas y significativas y caracterizarlas.
Pautas de diseño
Conceptualización
Constituyen enunciados elaborados por el diseñador durante el proceso proyectual que
representa las intenciones y objetivos del diseñador.
Espaciales
Funcionales
Formales/expresivas/ significativas
Constructivas- tecnológicas
Operativas, etc.
Para elaborar las pautas del diseño hay que realizar actividades implícitas:
Y la relación con la experticia del diseñador y su posición, pero hay que tener en claro que la
misma tiene que ajustarse al problema de diseño y al contexto en el cual tiene que operar, dos
funciones fundamentales, la solidez de la misma y la coherencia con la relación con la situación
de proyecto, los modelos son varios, se puede representar de manera escrita o pueden ser
graficadas mediante diagramas, croquis o esquemas que representen las ideas, pero de una u
otra manera constituyen una formulación conceptual que permite la reflexión y una
verificación en la acción.
Esto se rompe a partir de cierta escala, los postulados como Reem koolhaas- el problema de la
talla- enfoque
CONTEXTO DE LA ARQUITECTURA:
BIBLIOGRAFIA
DISEÑO ARQUITECTONICO-ENFOQUE METODOLÓGICO-RAFAEL MARTINEZ ZARATE-
Ed. Trillas
Uno no puede decidir el momento de crear la idea, tampoco se decide el nivel de dicha idea, el
proceso de ideación va más allá de la mera inspiración.
La creatividad tiene que ver con las necesidades, los parámetros, la capacidad que tenemos
para dar soluciones.
Un proceso de ideación tiene una parte oscura y otra donde estas las metas, las condiciones
que nos restringen, las pautas, etc.
Porque se dice que una idea domina todo el escenario proyectual, y ninguna otra idea puede
competir con ella, de alguna manera las ideas también pueden ser tridimensionales.
No, solamente una idea gesta o generado el proyecto, ahora esa idea se puede aplicar a
distintos planos proyectuales.
Debe responder y hacerse valer en todos los parámetros: problema, requisitos, requerimientos
y demandas.
Debe ser un símbolo, contener un significado, sin ello no hay idea. Y sin idea no hay diseño.
En concepto está cercano a la idea de concebir y de dar vida a una forma determinada,
no solamente morfológica sino también lógica, es una manera de pensar el objeto, el
espacio y la significación.
La idea diagramática:
IDEA INTEGRADORA
Conceptos son construcciones mentales por medio de las cuales comprendemos las
experiencias que emergen de la interacción con nuestro entorno, a través de su integración en
clases o categorías relacionadas con nuestros conocimientos previos.
“El proceso proyectual recorrerá las fases lógicas, utilizando como matriz de interpretación,
reflexión y acción sobre la realidad ambiental, el lenguaje y la materia figurativa”.
Es el que va transitando las fases lógicas y plantea que la acción y el pensamiento trabajan
juntos, son inseparables a lo largo del proceso de diseño.
“Las operaciones de un método proyectual obedecen a valores objetivos que se convierten
en instrumentos operativos en manos de proyectistas creativos”. BRUNO MUNARI
Plantea que los objetivos del diseñador son instrumentos que permite simplificar y clarificar la
complejidad.
Quiere decir que hay una estructura esencial más allá del objeto
“La representación visual de los conceptos con mayor definición o conceptualización nos
ayuda a proyectar nuestras ideas ponerlas en orden y elaborarlas mejor. El Pensamiento
Visual Rudolf Arnheim.
Plantea que es una conceptualización que nos ayuda a proyectar nuestras ideas, haba de
ponerlas en orden, quiere decir que de alguna manera el concepto que nosotros estamos
explicitando a través de una representación visual contiene mucho más que las líneas que lo
representan, mas allá de la estructura visual hay todo un bagaje de ideas que quedan de
manifiesto.
INTERPRETACION
El problema de diseño se encuentra inmerso en una realidad compleja
La lectura e interpretación de los datos que debemos interpretar está determinada por la
mirada del diseñador, sus conocimientos sus preexistencias, lo que implica que las repuestas al
problema del diseñador no es única.
Cuál es nuestra repuesta? Para una respuesta se necesita una toma de decisiones del
diseñador, tomar posiciones es de algún modo tomar partido., es decir colocarse en un lugar,
fiarse un objetivo y orientar la búsqueda en función de eso.
La investigación sobre los datos nos permite conocer, determinar clasificar, jerarquizar los
componentes, sus relaciones, los conflictos, todos bajo la mirada de los objetivos del
diseñador.
REPRESENTACION
El partido se configura desde el primer momento, necesitamos hacer explicita la estructura de
la realidad a través del lenguaje figurativo, podemos dejar explicita cual es nuestra
comprensión de esos elementos, lo cual nos ayuda a profundizar sobre esos conocimientos.
Síntesis de los objetivos, es la formulación explicita de una idea que leo torga carácter de
hipótesis para el desarrollo del proyecto, podemos transitar distintos caminos en la
configuración del partido, una de esos es encontrar cuales son los elementos relevantes o los
ejes de ordenamiento que vamos a seguir para poder determinar la solución.
En algunos casos puede encontrarse valor en los elementos que están periféricos a nuestro
problema del diseño.
REFLEXION
Validar y evaluar las decisiones del diagnóstico, en este proceso él va articulando distintas
situaciones hipotéticas que van a influir o determinar otros campos decisionales, es decir en el
avance en el cual voy evaluando cada una de las ideas puedo tomar decisiones que tengan
influencia directa sobre otros campos decisionales, la dirección que fijamos inicialmente para
nuestro desarrollo de partido configura el eje.
El partido arquitectónico como recurso ordenador permite establecer las lógica relacional y
propias del proyecto de diseño, quiere decir que conforma una estructura relacional de los
envolventes espaciales, los volúmenes las circulaciones que representan la estructura
intrínseca del proyecto como también incorpora la lógica situacional referida al contexto, al
asoleamiento, a las visuales, a la accesibilidad, a las jerarquías de la localización del proyecto.
PRE-FIGURACION
El partido explicita una estructuración espacial mediante la elaboración de los modelos
de configuración, podemos decir que el partido es:
• Es una instancia que establece un orden entre las partes y el todo.
• Configura la envolvente dimensional de las actividades.
• Explicita el concepto (parti) en el mensaje espacial
• Establece los límites estructurales y funcionales entre sistemas de diferente
orden y que tienen su propia situación.
• Organiza las decisiones y la selección de la geometría ordenadora.
Todas estas tareas son la hipótesis de concepto de partido.
ACCION
TEMA 1
Evolución histórica
El diseño va a variar según sea la historia.
Que entendemos por diseño?
Según HESJETT, John, es la capacidad para dar formas sin precedentes en la naturaleza
y en nuestro entorno que nos sirva a su vez para servir a nuestras necesidades y dar
sentido a nuestras vidas.
No solamente es la transformación de un objeto que antes no existía en la naturaleza
sino también la modificación de esos objetos de acuerdo a las características
culturales que van transitando a través del tiempo.
Una de las maneras que encontramos para definir al diseño es en base a la evolución
que se produce en el tiempo de la historia.
DISEÑO Y ABSTRACCION
•ABSTRAER
•LENGUAJE
Abstracciones
Es una triada de poderes sobre las cuales el ser humano ha afirmado su creciente control sobre
el mundo.
Estos elementos son los que actúan sobre el mundo transformándolo, por eso es necesario
que las sociedades van adaptando los procesos, tanto a las necesidades como a circunstancias
determinadas.
Las primeras sociedad son de tipo nómades y los diseños de los objetos que ellos van a realizar
teniendo en cuenta que ellos deben trasladarse la prioridad que ellos tienen es que sean
diseños flexibles, que se puedan armar o desarmar, que puedan movilizarse, etc.
Las sociedades rurales buscan otros beneficios ya que son asentadas, como por ejemplo que
sean durables en el tiempo, que se establezcan en el sitio, pueden producir mayor cantidad
herramientas y artefactos que les permitan trabajar en la tierra y con los animales.
Sociedades urbanas, tienen mayor riqueza, mayor capacidad de producir artefactos que
superan aquellos que son solamente de usos indispensables, y pueden dedicarse hacer objetos
que tienen que ver con el valor del objeto en sí mismo.
Esos diseños especializados se producían por gremios que son grupos artesanales, lo que
determinan es que existe una estabilidad económica y social, por lo tanto aparecen diseños
que tienen que ver con deseos, sensaciones o la idea de poseer cosas que antes no se tenía y
mantienen estos gremios pautas de trabajo y de conductas y para ello las personas que
producían esos objetos debían tener una licencia que estaba aprobado por los gremio.
No solamente hay una trasformación del objeto sino que este mismo se convierte en un bien
de cambio
Revolución industrial, esta revolución produce cambios muy marcados dentro de lo que es el
proceso de diseño, se decía que antes el diseño se hacía en referencia a una persona, cuando
aparece el proceso de la maquina ya no se piensa en un solo usuario, sino en un usuario tipo.
Los artesanos no se adaptan a las demandas de la industria o bien la industria no absorbe a los
artesanos por lo tanto se disuelve a los gremios, en la industria aparece una separación entre
el concepto del plan o del producto y la producción en sí misma.
Quien hacia el objeto anteriormente era desde la idea hasta la compresión el artesano, en este
caso se separa, hay una persona que dibuja al objeto y hay un asesor de estética que decide
con que elemento se va a elaborar, las consecuencias de la producción en serie son que de
alguna manera en los objetos utilitarios si bien se abaratan los costos decae la calidad del
objeto.
INDUSTRIA:
Separación entre
Especialización de funciones
Dibujante (copista)
Asesor de estética
Consecuencias
La recuperación de las artes y los oficios medievales, ellos decían que tenían ciertas
características estéticas y tenían un
Reivindicar la primacía del ser humano, usar la tecnología industrial al servicio del hombre,
potenciando la creatividad y el arte ante la producción en serie
Niegan la inspiración, dicen que hay un proceso y un oficio. Para que uno diseñe hay que
aprender a diseñar y según ellos la máquina destruía la alegría del trabajo.
Define al arte “como la forma con que el hombre expresa la alegría de su trabajo
El ventilador, no tiene mucha diferencia con los que se producen ahora, con un concepto
similar
VENTILADOR PARA AEG, 1908
Aparece el bauhaus, que trata de alguna manera ensamblar lo que es el arte con la industria y
la arquitectura y diferencia lo que es el diseño industrial y el diseño arquitectónico, existe una
separación clara de lo que es concepto industrial, el díselo gráfico y el arquitectónico.
No hay un rechazo a la industrialización, para ellos hay que desarrollar un buen diseño
Querían establecer una características que se reconozcan en todas partes del mundo.
La teoría no opera sobre algo material sino que lo hace sobre una acción, algo que no se ve,
como un pensamiento.
Que es diseñar?
El objeto que produce el proceso de diseño determina como es ese proceso, ya que depende
del objeto a pensar, no es lo mismo diseñar un cartel que un anteojo.
El objeto que se produce no es arquitectónico sino alberga, sino considera o sino es portador
de un concepto, de una idea general, de un esquema que da coherencia e identidad al edificio,
esta condición de objeto arquitectónico sobre el concepto se transmite al proceso de diseño
porque es él el que tiene que resolver la cuestión de cuál es el concepto que la arquitectura
utiliza para poder ser coherente y para poder tener identidad.
El objeto arquitectónico posee rasgos que definen el modo en que debe ser creado o
proyectado.
¿ARQUITECTURA O CONSTRUCCION?
La Arq. es una respuesta a las demandas y a las necesidades del hábitat, de las personas, de los
usuarios, etc. Pero también es respuestas a los propios procesos creativos de los arquitectos,
sus pautas, su estilo y su lenguaje.
El proceso imprime al objeto más elementos de los que predice Vitrubio, para que sea
coherente cultural necesita manejar la conceptualización y la simbolización en el propio
lenguaje de la arquitectura.
Cualquier elemento tiene función construcción y forma, pero no todos permiten que en la
relación vital (desarrollo de actividades de vida humana)) se canalicen contenidos y
simbolizaciones propias de un lenguaje arquitectónica.
Por que
Que
Como
En este hábitat se conjugan distintos contextos que el otorgan características particulares, que
constituyen el marco sobre el cual el diseñador tiene que operar. En este contexto se articulan
aspectos manifiestos que son concretos y otros no manifiestos como las ideas que son más
abstractos.
El trabajo del diseñador empieza en el momento en que el mismo se sitúa en una determinada
realidad que tiene que transformar en función a las demandas presentadas, para poder
realizar esta transformación debe definir el campo de acción para lo cual tendrá que percibirlo
e identificarlo, establecer cuales son los componentes, problematizar e investigar, con todos
estos elementos podrá comprender e interpretar dicho campo de acción a través de diseño.
El diseño constituye un proceso de transformación pero en este proceso el diseñador actúa en
función a un posicionamiento que le va a brindar una cosmovisión, un marco teórico y le va a
permitir realizar objetivos e intenciones para poder ejecutar la transformación, siempre con
una carga significativa en relación al marco cultural y social que está dispuesto a transformar,
para realizar todos estos procesos será necesario ejecutar un proceso de abstracción,
conceptualización que el permita generar modelos en dicho proceso.
Realidad
Es un término que expresa el concepto abstracto de lo real, dicho concepto tiene doble
dimensión
Significado Concreto: concepto individual que hace referencia a lo que es real desde el punto
de vista de la experiencia.
La realidad se puede definir como una construcción, como un sistema complejo donde van a
interactuar distintos subsistemas que lo van a componer, uno de esos van a ser las
percepciones e interpretaciones que hagamos de esa realidad que nos van aportar datos y van
a constituir lo que es la vivencia dentro de lo que es la percepción de esa realidad
Otro elemento van a ser las posiciones y e estructuras conceptuales a partir de la cual
nostramos vamos a percibir la realidad y vamos a formular los procesos de comprensión e
interpretación del ámbito.
A través de estos elementos podemos inferir que una misma situación puede ser analizada
desde distintos puntos de vista por lo cual la percepción de la realdad se va a modificar
sustancialmente en los proceso de comprensión e interpretación que nosotros vamos a
realizar el diseño.
La realidad es una construcción que va a variar en función al punto de vista personal de cada
diseñador, por lo tanto van a existir tantas interpretaciones como miradas haya sobre la misma
realidad.
Va a partir de una realidad material objetiva que nosotros debemos comprender e interpretar
a través de un marco conceptual, y vamos a culminar con una representación de la misma que
nos va dar insumos que nos va a permitir trabajar en el proceso proyectual.
REPRESE
NTACION
MARCO REALIDAD
REALIDA
CONCEP D
MATERIA
TUAL L
INTERPRE
TACION
Como diseñadores debemos generar proceso de aproximación que nos permitan identificar
sus componentes fundamentales, en función a la naturaleza y a la escala de ese problema de
diseño,
REALIDAD Y DISEÑO
Los contextos arquitectónicos actúan como un sistema complejos de manera tal que cada
componente se relaciona e interrelacionan modificándose unos con otros, de tal manera que si
nosotros modificamos uno de los componentes impacta y transforma los otros componentes,
para lo cual debemos encontrar una herramienta que nos permita abordar el análisis y
compresión de un sistema complejo y dinámico en constante transformación.
Plantea un vínculo entre lo que son las concepciones teóricas respecto a las construcción del
conocimiento y una metodología practica de investigación y abordaje del problema
Desde el punto de vista del diseño nos permite construir un modelo de análisis para poder
interpretar la realidad articulando la investigación con herramientas para proyectar.
Para poder abordar la realidad de diseño CESAR CARLI plantea, una manera de reducir las
incertidumbre en la toma de decisiones Una mirada al rededor analizando críticamente al
contexto sobre el cual se va a trabajar, ese análisis critico lo realiza en tanto ….. contexto físico
como el social y cultural, hace un análisis del grupo humano, analiza los antecedentes de
obras dentro del mismo contexto que permita aportar dato para poder
–
El proceso permite que a partir de diferentes tipos de estrategias el diseñador para
expresando y haciendo visible sus ideas.
Es una sucesión de estados, cada uno de estos tiene la capacidad de captar algún aspecto del
proceso proyectual y de la propuesta final.
Procesos, acción sostenida en el tiempo que intenta evolucionar, y esa evolución hace que
existan fases que se van articulando entre si y que tiene una determinada direccionalidad.
El método es un tipo de proceso que opera con un orden para ordenar un determinado
objetivo
Relevamientos
Parámetros
Croquis
Memorias
Esquemas
Pautas
Bocetos
Partidos
Planos
Imágenes
Todo esto se encuentra entre el primer punto, que sería el sitio natural, y el resultado final.
No hay un principio específico, todos estos elementos materializan las ideas y articulan en una
sucesión de estados que van a lograr capturas las distintas dimensiones del proyecto
arquitectónico.
textos
Diagramas
Renders
geométricos
Esquemas
planos
lógicos
EL DISEÑO
Es lógico, porque lo que voy haciendo debe tener una coherencia debo ser capaz de tener un
fundamento
Es teleológico está orientado a metas, este proceso no debe terminar en cualquier cosa, tiene
una intencionalidad y una finalidad.
PROCESOS
Intenta transformar ideas en objetos, todo el proceso de diseño es un proceso que intenta
traducir ideas mentales, conceptos, razonamientos, intenciones, eso se tiene que manifestar
en un objeto material
Relación entre diseño y la formación, como a través de distintos sistemas de diseño podemos
alterar la concepción que tenemos sobre el diseñar.
¿Cuáles son los conocimientos propiamente proyectuales que posibilitan a una persona ser un
buen diseñador?
Síntesis de las cuestiones problemáticas que tienen influencia en los modelos de enseñanza:
Tienen un impacto en el
1. La arq es un oficio.
2. La simulación de un trabajo profesional como práctica profesional supervisada.
3. De la construcción automática de la experticia profesional, derivada de las practicas
proyectual.
4. La hipótesis del diseñador como sujeto creativo: individual- intencional.
La arquitectura es un oficio.
Si pensamos al diseño como una actividad que posee conocimientos específicos para funcionar
hay que poner la lupa en cuales son los procesos que guían la elaboración de esos productos, o
intervienen en un buen diagnóstico.
Podemos vincularlo con nuestra materia para rozar alguno de los contenidos que se juegan al
momento de llevar adelante una práctica proyectual:
Razonamiento – argumentacion
Comprension – interpretacion
Problematizacion – investigacion
Modelizacion – abstraccion
Coherenciacion- constitucion
Variacion – selección
Representacion – contextualizacion
CONCLUSION
Todo ese conocimiento queda implícito, la cuestión es cómo podemos hacer emerger ese
conocimiento y validarlo como un conocimiento plenamente proyectual.
El diseño no la podemos aprisionar como una práctica que intenta reproducir las condiciones
del oficio, el diseñar implica actividades cognitivas complejas que no se visualizan en el análisis
de los modelos o lo productos sino que deben ser buscados en el territorio de o los procesos,
no abandonar las practicas que generan buenos productos, incorporar nuevas estrategias
educativas que nos permitan además focalizar y perfeccionas nuestros conocimientos
proyectuales.