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Clase 1: BITACORA.
Es un medio para conversar, revisar, cuestionar, comparar con uno mismo y con los demás,
dejando a la vez constancia del proceso. Es utilizada como herramienta de trabajo en las
asignaturas proyectuales, en las que la reflexión sobre el propio hacer es esencial en el proceso de
aprendizaje.
La función del cuaderno es de explorar y producir dejando constancia de los procesos realizados,
permitiendo de esta manera una posterior reflexión: LEONARDO DA VINCI :“Reflexión sobre el
propio hacer es esencial en el proceso de aprendizaje”.
HEGEL. En cuanto a la reflexión menciona: “se establece algo distinto de lo que parece
directamente de la cosa, cuando una apariencia queda fuera de su propia inmediatez”.
KANT. En cuanto a la reflexión menciona: “la conciencia de la relación entre las representaciones
dadas y nuestras diferentes fuentes de conocimiento”.
Manuel Estrada: en cuanto a la bitácora menciona: “Captura cada breve instante de inspiración
antes de que se extinga” , “..es interesante porque, además de ver mi trabajo, ayuda a visualizar
el proceso de la creación gráfica… a veces, algunos de estos dibujos primeros nacen tan frescos,
que resulta difícil conseguir que mantengan esa frescura en su proceso de acabado”. Hace
referencia a la importancia del uso de la bitácora como herramienta de trabajo, al igual que Hegel.
Explica que “las ideas nacen en nuestra cabeza, y es precisamente nuestro trabajo, el de
promover el nacimiento de las estas. Una vez que ha aparecido el núcleo inicial de una idea, hay
que desarrollarla y producirla”.
En la entrevista menciono la siguiente frase: “Yo, al principio, me caía bastante. Ahora me caigo
mucho menos. Creo que los años te enseñan a guardar el equilibrio.” En esta frase Manuel hace
alusión a aprender de la experiencia propia, considerando a las equivocaciones como enseñanzas
para la formación del profesional, concluyendo que más allá de los contenidos científicos se
aprende del trabajo experimental de cada uno.
CLASE N°2: 31-03
Significado de teoría epistémica: La teoría nos permite comprender lo que hacemos [diseñar] y
hacerlo mejor, es epistémica cuando se basa en conocimientos fundados, obtenidos a través de la
reflexión.
Para hacer teoría debemos: Construir conocimiento sobre la propia práctica/ reflexionar-analizar
construir preguntas/ utilizar conceptos lógicos para tomar decisiones fundamentadas/ exponer
con eficacia/ debatir nuestras ideas con las de otros estableciendo formas de acuerdo/ aplicar en
el campo en el que se usarían los conceptos/ problematizar y no dar nada por sabido, conocido o
aceptado.
.Investigación: L. Bruce Archer: “La investigación en diseño es una indagación sistemática cuyo
objetivo es el conocimiento de, o en, la incorporación de la configuración, composición,
estructura, propósito, valor y significado en las cosas artificiales (o hechas por el hombre)1 y en
los sistemas”. Texto: INVESTIGANDO EL DISEÑO: UNA REVISIÓN SOBRE LOS CUARENTA AÑOS DE
INVESTIGACIÓN EN DISEÑO.
Esta es la función de la teoría del diseño: fundamentar a través del análisis y la explicación, razón
por la cual se la llama epistémica. La misma no se puede aprender de un libro, sino que para
generarla se debe desarrollar la actividad de proyecto/diseño.
Textos: Investigando el Diseño: una Revisión Sobre los Cuarenta Años de Investigación en Diseño/
40 Años de Investigación del Diseño.
.En un principio estos estaban basados del análisis de camino crítico, un modelo de investigación
con estrictos pasos a seguir. La metodología de diseño de la primera generación se había
convertido en una subcultura académica.
.Fueron formulados y aplicados por científicos y diseñadores. Los objetivos de los problemas de
diseño también fueron identificados por ellos durante el proceso de diseño, lo que causó rigidez
en las decisiones de diseño y fallas inesperadas.
.La segunda Guerra Mundial disminuyo la mano de obra, se hicieron necesarios nuevos métodos
de producción y nuevos diseños que satisfagan las necesidades de la sociedad.
En los 1970s comenzó un notable rechazo de la metodología de diseño por muchos investigadores.
Uno de ellos Christopher Alexander dijo:
“Lo curioso es que algunas personas han perdido totalmente la vista el objetivo. Definitivamente
han perdido la motivación para hacer mejores edificios… se ha convertido en un juego
intelectual”.
.Horst Rittel propone nuevos métodos argumentativos, y con estos da inicio a la segunda
generación de métodos de diseño. Estos se basaban en la identificación de problemas.
.Propone la idea de que las personas recién iniciadas en la disciplina encuentren nuevos caminos
propios.
.La participación del usuario en decisiones de diseño y la identificación de sus objetivos eran las
características principales de la segunda generación.
.Etapa donde el acto de diseño fue considerado como un proceso de resolución de problemas y
una actividad de toma de decisiones.
.Profesionales de distintas ramas trabajan en conjunto para llevar a cabo el método sistemático de
diseño.
En conclusión se podría decir que la Investigación en Diseño adquiere la mayoría de edad en los
1980s. Actualmente tiene lugar a escala global, integrando las diferentes asociaciones
internacionales que estudian el diseño.
Texto Investigación Proyectual: una Revolución Pendiente.
.El objeto de la actividad (en este caso el problema de diseño y la emergencia de la solución).
.El proceso de diseño o método (como estructura de las actividades que incluye).
.El contexto en el cual la actividad tiene lugar (y el impacto que genera en el la actividad de
diseño).
Ya no se trata de evaluar cuáles son los proyectos posibles, sino determinar lo que los usuarios
quieren o necesitan y determinar las estrategias para hacerlo.
Hubert Dreyfus distingue seis diferentes niveles de experticia, correspondientes a las seis formas
de percibir, interpretar, estructurar y resolver problemas:
Naïve. (Incorporado por la catedra) precede al novicio, que es el primer escalón en el modelo de
Dreyfus. Este estado es necesario en el modelo de la experticia en diseño, ya que no es
imprescindible ser un profesional para realizar algunas actividades compatibles con el diseño.
Novicio. Un novicio, en cambio considerará los rasgos particulares de una situación, e intentará
actuar siguiendo reglas explícitas para dar cuenta del problema. En este nivel, los estudiantes
encuentran al diseño como un proceso formal abordando la complejidad del diseño desde una serie
de técnicas y métodos de representación.
Principiante avanzado. Para un principiante avanzado, los aspectos situacionales son importantes,
tienen una nueva sensibilidad que complementa las duras reglas del novicio. Utiliza algunas pautas
para guiarse a través de la situación problema. En este nivel se desarrolla cierta capacidad para
adquirir esquemas y prototipos de diseño.
Competente. Tiene capacidad para seleccionar de una situación problemática aquellos elementos
que son relevantes eligiendo un plan para lograr sus objetivos. La solución del problema en este
nivel, implica la búsqueda de alternativas y la creación de expectativas. En términos de procesos, un
diseñador competente es probable que pueda convertirse en creador de la situación de diseño, a
través del pensamiento estratégico. Esta es una importante habilidad que difiere de las anteriores
en las cuales el diseñador se concentraba básicamente en reaccionar ante lo que iba apareciendo
en la situación proyectual.
Experto. El diseñador experto con muchos años de experiencia puede reconocer modelos o patrones
de situaciones (ya conocidas) y responder a ellas de manera intuitiva, encontrando la mejor opción
inmediatamente. Sin embargo el experto es aún vulnerable (indefenso) a los cambios en las reglas
del juego, y en los cambios en los contextos de actuación profesional.
Master. Para el master, las maneras reguladas o estándares de trabajo no son la norma sino la
excepción. Un master muestra una profunda implicación con el campo profesional como un todo.
Esta actitud requiere de un agudo sentido del contexto y una apertura hacia las señales sutiles. Un
master logra generar ciertos principios guías para desarrollar la innovación y representar en sus
trabajos nuevos conocimientos para el campo. En este nivel se producen ideas que son respuestas
innovadoras a la situación que ha sido previamente bien comprendida.
Clase 3: 07 de Abril
Lógicas del procesos de diseño: “no hay arquitectura sin conceptos, una idea general, un diagrama
o un esquema que da coherencia e identidad a un edificio”
La relación con el diseño: la arquitectura como sistema complejo que articula y organiza a
subsistemas que construyen componentes esenciales: espacio, función, expresión, significación y
producción. Cada uno de ellos responde a una lógica y organización relacionadas al problemas.(no
se las considera de forma aislada ya que se relacionan entre ellas)
El hombre desarrolla relaciones vitales con el ambiente que lo rodea para aporta sentido y orden a
sus acciones.
Podemos definir al espacio existencial como la imagen del ambiente que recibe el hombre. Dichas
imágenes constituyen un sistema estable de relaciones tridimensionales entre objetos
significativos. CHRISTIAN NORBERG SCHULTZ
Espacio pragmático: relacionado a la accesibilidad física, integra al hombre con su medio natural.
Espacio existencial: Es aquel que forma una imagen estable del ambiente. Insertando al hombre
social y culturalmente.
Espacio cognoscitivo: Relacionado al mundo físico. Estudio y representación objetiva del espacio.
Espacio abstracto: Es aquel que deviene de las relaciones lógicas. Comprende los espacios
cibernéticos.
Espacio expresivo: Resultado de la representación artística que sistematiza las propiedades del
espacio
ESPACIO EXISTENCIAL: imagen del ambiente que recibe el hombre, dichas imágenes
constituyen a un sistema estable de relaciones tridimensionales entre objetos
significativos. C.N.Shcultz.
Aspecto concreto: captación de los elementos del entorno, limites objetivos (paisaje, ambiente,
edificios)
Aspecto abstracto: Esquemas generales construidos en la mente de quien los percibe (índole
topológica o geométrica)(centro, lugares, direcciones, áreas, caminos ,etc)
Aspectos concretos: tiene elementos determinantes: (Los limites y la escala) y condicionantes
(luz-sombra, estado psíquico del sujeto y estado del tiempo)
Límites: otorgan atributos al espacio y pueden tener distinta naturaleza
*Límites naturales: Son aquellos límites que fueron gestados por la naturaleza sin la
intervención del hombre
*Límites culturales: Son aquellos límites donde ha intervenido la mano del hombre.
Est. psíquico del sujeto: no hay una única imagen, los estados de ánimo modifican la
percepción del espacio.
Aspectos abstractos:
La teoría rara vez es el punto de partida de un proyecto. Es más bien el marco general. La práctica
puede preceder a la teoría, tanto como la teoría puede preceder a la práctica.
aspectos:
el vínculo que existe entre concepto y contexto construido a partir del sentido y la
significación que la obra tiene, nos remite a una particular manera de configuración y
materialización de la forma arquitectónica en un determinado lugar.
el concepto como idea (metáfora) que plantea una posición
Dentro de la arquitectura, el concepto y el contexto son inseparables, las maneras en las que se
relacionan:
indiferencia(diferente)
reciprocidad(de forma mutua)
conflicto (desacuerdo)
el Arte como relación sensible y expresiva del ser humano con la realidad
Las lógicas constructivas del diseño: LOGICA DEL ESPACIO: configuración / significación, LOGICA DE
LA PRODUCCION: tecnología / socio-economía y LOGICA DE LA FUNCION: habitar / comunicar
Clase 14/04
Unidad 5:
Lógica de la función
Esta unidad explicará qué criterios debe cumplir un espacio arquitectónico para ser
considerado habitable, cumpliendo no tan sólo una necesidad física si no también una
necesidad emocional y psicológica
LA FUNCION: capacidad de actuar o tarea a realizar estableciendo un ámbito donde se
lleva a cabo. Actividad particular que realiza una persona o una cosa dentro de un sistema
de elementos, personas, relaciones, etc., con un fin determinado
Teniendo una estrecha relación la forma y la función, están ligadas a la presencia activa
del hombre otorgando un significado que está relacionado con la cultura, sociedad, ligada
a una idea de significado.
Elementos que están relacionados
Finalidad: búsqueda de la construcción
Acción: presencia humana
Espacio: ámbito de desarrollo
Forma: configuración del espacio.
Significado: carga simbólica que otorga la sociedad
funcion y relacion
espacio funcional
arquitectura
exprecion y relacion
produccion significativa
*Con la ayuda de la antropometría filosófica podemos definir los rasgos del
comportamiento humano
Promoviendo a la acción:
de el espacio
subordinada a la de la exprecion
finalidad de la produccion
la logica de la
funcion de la
significaccion
entidad ,independencia
,articulacion
interaccion,
compenetracionfuncional,
solidaridad
Funciones Arquitectónicas
Están unidas en complejos funcionales que en la escala pública se independizan como espacio.
VITRUVIO
LA UTILIDAD RESULTA DE LA EXACTA DISTRIBUCION DE LOS MIEMBROS DE UN EDIFICIO, DE MODO QUE NADA
IMPIDE SU USO, ANTES BIEN CADA COSA ESTA COLOCADA EN EL SITIO DEBIDO Y QUE TENGA TODO LOJ QUE
SEA PROPIO Y NECESARIO…
CHRISTIAN NORBERG-SCHULZ
La función existencial de la arquitectura, tal vez una de las más importantes; es aquella que brinda
un espacio para existir; para habitar.
Lo biológico como la guía para todo, la finalidad a tener en cuenta es el hombre no el producto.
LOUIS H. SULLIVAN
Toda forma responde a ciertas lógicas de estructuración, en este caso se tendrá en cuenta su parte
visual su percepción y su estructura.
La forma es: En arquitectura la forma es una sustancia conformada, es decir, que se da por la
mezcla, conexión e interrelación de materiales. Estos se expresan y constituyen un “todo”,
teniendo en cuenta no solo la manifestación del contenido como identidad del diseñador, sino
también la composición y leyes de estructura.
PERCEPCIÓN: nuestra percepción o la forma en la miramos puede variar de diversas manera según
la persona los sentimiento o incluso su inteligencia visual
VISION: Proceso inteligente de construcción de acuerdo a ciertos datos que nos aporta el objeto,
lo que vemos es lo que construye nuestra inteligencia visual.
CONSTRUIR: desde el día en que nacemos comenzamos a construir lo que es nuestra inteligencia
visual, a través de nuestras experiencias con el mundo exterior, y desde ese entonces
constantemente estamos construyendo las imágenes que se presentan frente a nuestro ojo
Fenomenología: forma es la manera qué se presenta el sujeto ente el sujeto que lo percibe.
Ley de la buena continuidad: elementos que entran orientados en la misma dirección tienen a
verlas como una unidad.
Ley del contraste: elemento distinguido del resto por su singularidad.
Ley de clausura: nos dice que una línea formando una figura cerrada a casi cerrada tendemos a
darle un significado
Ley de la simetría: espacio limitado por bordes simétricos tiende a percibirse como una figura
coherente
Elementos definidores del espacio: plan base, base elevado, base predominante, base deprimida
Elementos de la forma:
c. organizaciones espaciales
BIBLIOGRAFÍA:
Citas:
Nuestra cultura es tremendamente visual, en lo que la que suele decirse, la imagen es todo.
Alhacen (965-1039)
La forma o tamaño de un cuerpo, y las propiedades parecidas a los objetos visuales, en la mayoría
de los casos se percibe muy rápidamente y no inmediatamente, ya que se percibe mediante la
inferencia y el disentimiento.
La visión es un proceso que a partir de la imagen del mundo exterior, produce una descripción que
le resulta útil al vidente, y que se ve obstaculizada por información irrelevante.
Lógica de la significación
Lo que se quiere transmitir con el objeto arquitectónico, experiencia, manifestación, sentimiento
Semiología: ciencia que estudia el significado de los distintos discursos o mensajes que circulen en
la sociedad y entre las personas.
semiótica
• Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos creados por el hombre sus
significados e interpretación.
• Explora los significados que cada sistema de símbolos tiene en una sociedad y como
varían en el tiempo.
• Analiza la comunicación, la producción de símbolos, el funcionamiento, en cuanto a
leyes que rigen su estructura y organización.
• Aborda la interpretación y producción de sentido, a partir del signo y lo que existe de
fondo en toda significación.
Objeto
Significado interprete
Ideas principales:
- Los "sistemas de símbolos" son caracteres que nos permiten la relación con los
objetos que nos rodean y nos otorgan.
- Los objetos creados por el hombre tienen intención de poner orden en un ambiente y
lo logran mediante una determinada forma lógica y debe encontrarse relacionado
con un sistema de expectativas.
- El orden es concebido por la transformación y colaboración de la información
- El sistema de símbolos otorga la posibilidad a una cultura de ser común entra sus
miembros, integrando la personalidad aislada.
- Para un mayor entendimiento de la arquitectura es necesario percibir las formas
como manifestaciones de los presupuestos que los han determinado.
Por medio de un análisis del objeto podemos aprender una actitud que transmita
esquemas perceptivos apropiados a la estructura del objeto (Una de las características
que posee el objeto arquitectónico es de ser comunicadora, de su cultura, sociedad,
valores, contexto y función. Incluso puede convertirse en símbolo de una sociedad,
cultura o fe.)
- La arquitectura actúa como un regulador y controlador de las relaciones entre el
hombre y el ambiente. (Este puede afectar de manera directa en el bienestar de las
personas. Es por esta razón que en el proceso proyectual de diseño se deben tener en
cuenta necesidades tanto psíquicas como sociales).
consiste, en abstraer los objetos de los fenómenos inmediatamente dados. Los objetos,
necesario fijar los objetos por medio de signos, de manera que podamos hablar de ellos,
Las formas pueden encarnar un significado metafísico, más allá de la forma tangible y
convertirse en símbolos de creencias y fe.
Eduardo Sacriste
Todo nuestro ser emana de la tierra: el hombre y sus necesidades, el clima y los materiales”
Antonio Gaudí (1852 – 1926)
Ávido lector de la obra de Ruskin
Sus primeros diseños son de marcada inspiración medieval
Marcada obsesión por encontrar un estilo “regional” auténticamente catalán
Reivindicación de su cultura
De su lengua
Interpretación de sus técnicas constructivas del ladrillo y la cerámica
Respuesta poética/mística a su paisaje y a sus tradiciones.
21/04
Logica de La Produccion:
Se encarga de exponer las leyes, modos y formas del razonamiento.
mismas.
La lógica formal ,(o pura), la “ciencia” que determina cuáles son las formas correctas y válidas de
los raciocinios.
La cuarta posición
El Proyecto (considerado en todas sus modalidades) tiene el mismo rango, el mismo valor
identificatorio y primordial que tienen la Ciencia, el Arte y la Tecnología. Esto quiere decir que no
puede subsumirse en ninguna de las otras posiciones, ni es una mezcla o combinación de ellas.
Con la misma convicción señalamos que las distintas posiciones no establecen sectores inconexos
sino, por el contrario, fronteras porosas, entre las que circulan influencias, capacitaciones,
procedimientos y aportes. Sin embargo, toda práctica concreta reconoce una posición primaria y
esencial de anclaje, aunque siempre —afortunadamente— deviene en una práctica mestiza.
Arte como relación sensible y expresiva del ser humano con la realidad
Reconocer y elaborar la compleja lógica que vincula el orden de las posibilidades tecnológicas con
los circuitos de producción y distribución del espacio, los objetos y las imágenes
LOGICA DEL ESPACIO: configuración / significación El espacio —como ámbito específico donde se
desarrolla la vida humana, como realidad necesitada de interpretación para acordarle sentido,
como entidad donde nace y se desarrolla el pensamiento racional, como campo de las
manifestaciones sensibles, como lugares abiertos o restringidos, como organización de escalas que
van de lo íntimo al cosmos, como elaboración y sustrato de la vida social, como objeto de la
apropiación imperativa o del ejercicio de las libertades comunes, es decir, como el conjunto de
todas estas notas— contiene o demanda una lógica que solo la conjunta cooperación del hacer y
el pensar permite abordar.
Es decisivo entender que hay aquí más que una simple adecuación a requerimientos que el
mercado predefine, por el contrario se trata de reconocer la lógica propia que organiza las dos
grandes funciones o destinos de nuestro hacer: el habitar y la comunicación. No se trata de la
simple y complacida adecuación a principios utilitaristas, que propicien comodidad en los usos de
objetos y espacios, y facilidad de lectura en los mensajes, se trata de una lógica que se haga cargo
de las variadas modalidades tanto de los ejercicios plenos del habitar como de las significaciones
de la imagen.
Estas tres lógicas señalan distinciones que permiten ver con capacidad crítica y
propositiva, la compleja y enmarañada trama de nuestras prácticas proyectuales, y al
mismo tiempo exigen el tratamiento de sus interacciones e integraciones.
Algunos ejemplos de producción (mas en “La introducción
de las lógicas de la Industria en la Arquitectura”):
Taylor y la Administración Científica
Formulo un nuevo modelo de organización laboral, realizó sus primeros experimentos en los
talleres de la Midvale Company, en busca de una reducción del tiempo y los movimientos
empleados para la producción. Taylor notó profundas carencias en los asistemáticos métodos de
gerenciamiento de la metalúrgica que disminuían significativamente su productividad. Realizó
una serie de análisis profundos de los procesos de trabajo diarios de los obreros para transformar
al cuerpo humano en un mecanismo óptimo, parte integrante de la maquinaria, perfeccionando
cada movimiento y eliminando todo aquello que no fuera estrictamente necesario. La
racionalización del tiempo y el movimiento trajo como consecuencia la racionalización del
espacio. Bajo la administración científica, la movilidad, el albedrio y el área de trabajo se vieron así
estrictamente delimitados
Continuador del proceso de racionalización de la producción iniciado por Taylor, Ford retomó los
principios de la administración científica emprendiendo una auténtica batalla contra la movilidad
del obrero en la fábrica y la discontinuidad entre las operaciones. fijó al trabajador a un puesto de
trabajo y limitó al máximo su área de operación. Ford alegaba que “Cada metro cuadrado
produce gastos que es necesario reducir. A cada hombre y a cada máquina se le da hasta la última
pulgada de espacio necesaria, pero ni una más: nuestros talleres no son jardines públicos”,
declaraba. Ford fue el primero en mecanizar la producción a gran escala de maquinaria compleja,
con la implementación de la línea de montaje automática para la fabricación de automóviles en
el año 1913. La misma, le permitió reducir el tiempo de ensamblaje de un chasis de forma
drástica, de un estimado de 12 horas a 100 minutos.
Arquitectos modernos comenzaron a trabajar en los procesos de la industria con Taylor y Ford.
Concretaron un vocabulario arquitectónico para los tiempos modernos, llevando los principios
tayloristas a nuevas consecuencias estéticas.
Estos arquitectos intentaron “…incorporar la tecnología no solo físicamente, sino que también
simbólicamente
Incorporaron, las lecciones importadas de la industria, sometiendo tanto el proyecto como a los
procedimientos y materiales constructivos a un proceso de racionalización, estandarización y
normalización; culminando la búsqueda de ingenieros norteamericanos.
la industria siderúrgica/ reducción del tiempo y los movimientos empleados para la producción /
racionalidad científica y la transformación tecnológica.
Pensamiento proyectual
• Problematización - Investigación
Problematizar
– Pensar: Idear+reflexionar+argumentar+comparar+
sintetizar+evaluar+fundamentar+decidir+ analizar+problematizar-investigar
Transformacion de la problematización
La investigación proyectual nos debe servir para configurar originalmente el problema de diseño
Vincular las pautas que se nos presentan para lograr aclarar la situación
La situacion confusa se reslueve desde la formulacion del problema, se platean hipótesis, primera
conjeturas realizadas, y esta se transforma en una idea operacional que permite realizar una
acción
– Conocimiento
– Configuración
– Modelización
Tema 2
Metodologizacion.
• El pensamiento metodologizante permite al proceso de diseño funcionar como método,
es decir:
METODO no es PLAN
METODOS GENERALES
VARIACIÓN - SELECCIÓN
CONJETURA - REFUTACIÓN
PRUEBA – ERROR/ACIERTO
ACCIÓN – REFLEXIÓN
IMAGINACIÓN – RAZONAMIENTO
DESCUBRIMIENTO – JUSTIFICACIÓN
MOVER – VER
INVARIANTES
Situacionalización. Determinar la situación de intervención / Diagnóstico. Ajuste, escala, alcance,
agencias.
Contextualización. Construcción del marco lógico para la toma de decisiones. Y del marco teórico
de las dimensiones del objeto-problema
Cognitivización. Determinar las conclusiones de la propia acción y sus resultados para nuevas
experiencias.
Conclusiones sobre método
1. No es un camino de pasos, no es un proceso lineal – secuencial – jerárquico de decisiones
2. Su función no es la de prescribir las acciones a seguir, sino exponer las condiciones para
gobernar el proceso hacia metas concretas.
COMPRENCION-INTERPRETACION
el diseñador debe tener una formación que le permita procesar, analizar y seleccionar los datos
Busca comprende, ser capaz de conocer una caso y en la arquitectura los 3 ejes fundamentales son
objeto, contexto, y sujeto
QUE COMPRENDEMOS EN EL DISEÑO: comprender datos (información) que tenemos sobre una
situación, objeto o fenómeno. Estos datos están referidos a distintos ámbitos:
Ámbitos: social-cultural-lingüístico-natural-espacial.
La comprensión constituye una forma de aprendizaje que permite conocer y aplicar conceptos.
La interpretación se efectúa en función a datos que pueden tener distinta índole y provenir de
distintos ámbitos y fuentes. La relación que existe entre la interpretación y el intérprete es
compleja ya que existen tantas interpretaciones como puntos de vistas, entonces se buscará
fuentes objetivas y pertinentes a la información
Habla como uno de los problemas es la herramienta que nos permite la rapidez no nos lleva a las
soluciones correctas, la percepción nos da la solución correcta
Glenn habla como en sus años de trabajo descubrió que hay muchas maneras de resolver
problemas, y como diseña acerca del lugar, de la tecnología, del clima, de la estructura, de los
materiales y cultura. Así trabaja en su entorno de la manera más apropiada y de forma
responsable con el medio ambiente .
El no ve a la arquitectura como mercancía o un simple objeto sino como parte de algo mas.
TEXTO: Peter Zumthor: Pensar la arquitectura
Hacer arquitectura significa plantearse uno mismo preguntas, y poder hallar esas respuestas
mediante aproximaciones y movimientos.
La arquitectura es siempre una materia concreta, necesita ser ejecutada, luego surge el cuerpo
que es algo sensorial.
Video “Las matemáticas de Kandinsky”: Abstraer es eliminar aquello que sobra, lo que distrae, lo
innecesario, lo aparente, lo particular. Para Kandinsky lo esencial: puntos, líneas y planos. “Solo
importa cómo entre en el cuadro, déjese llevar, navegue o decida cómo quiere usted que ese
cuadro sea”.
El pretendía que uno se sumerja dentro del cuadro, participara y lo sintiera propio. Detrás del
cuadro existía una intencionalidad y una idea de que la persona que lo este percibiendo pueda ser
participe del mismo.
Ese pensamiento proyectual está basado en lo que es una formación participativa, creativa y
gestionada por la motivación propia del alumno, el docente puede contribuir al desarrollo, pero
los que crean su propio proceso proyectual son los alumnos, la función de esta materia es que
nosotros podamos a través de este pensamiento proyectual, crear nuestro propio proceso de
diseño.
PENSAMIENTO PROYECTUAL: es un pensamiento representacional (mediador - enlace), a través
de este pensamiento representamos una determinada realidad; es constructivo porque la
percepción es una construcción (nuestra mente la construye), y también es constitutivo porque de
los elementos que están en la realidad solo tomamos los esenciales y los estructuramos en una
unidad.
¿Que representamos?
ABTRACCION: operación mental que permite aislar las propiedades de ese objeto de manera
conceptual. Tomar las características esenciales y dejar de lado aquellas que no son importantes o
significativas.
Las abstracciones que elaboramos definen los modelos de representación mental, pueden ser
completamente abstractos. El modelo de representación mental puede ser de:
- Un objeto real.
- Una realidad.
- Una idea o valor.
- Instrumentos para predecir acontecimientos que no han sido observados todavía.
El pensamiento abstracto nos permite pensar y actuar simbólicamente, también nos permite
elaborar esquemas formarles (unidades de pensamiento) que se pueden representar a través de
modelos. Estos modelos posibilitan al ser humano explorar, comparar y sacar conclusiones.
REPRESENTACIONES (según Bruner): sistemas de reglas por el medio del cual el individuo conserva
o representa, para un uso futuro, las características esenciales que le interesan.
El hombre hace la construcción del mundo creando un modelo para entenderlo, seleccionando los
elementos o sucesos mas pertinentes y manejable.
Las representaciones proyectuales difieren un poco de las representaciones en general, es decir
del concepto en general.
Tipos de representaciones proyectuales: (texto de Burgos)
“de todos los dibujos que los arquitectos producen, prefiero los planos de obra… son detallados y
objetivos. Dirigidos a los especialistas que dan cuerpo material al objeto pensado… No tratan de
convencer ni de seducir…” Peter Zumthor
“La representación es el sistema de reglas por medio de las cuales el individuo conserva o
representa, para un uso futuro, sus encuentros y experiencias con los diversos sucesos. Es una
construcción del mundo; un modelo por el cual el mundo se hace presente al sujeto. Esta
representación ocurre en tres modalidades principales que van apareciendo por orden, según
avanza la edad: (1) modalidad de acción (representación por la acción), (2) modalidad por
imágenes (representación icónica) y (3) modalidad simbólica (representación por símbolos). Cada
modalidad o medio, tiene diversas variaciones parciales.”
“el individuo tiene que representar su ambiente en una forma en que lo pueda manejar, o en que
pueda trabajar con él.”
“El conocimiento es el modo que tiene uno de conocer el propio mundo, reduciendo y organizando
la complejidad hasta darle una forma que permita interactuar con él y utilizarlo. El modelo le
permite a uno ir más allá del modo mismo, para hacer predicciones y desarrollar expectaciones
acerca de los sucesos, y para comprender las relaciones de causa y efecto.”
“El modelo del individuo implica representar el mundo. (…) representación por medio de la acción
(…) (representación enactiva). (…) representar el mundo visualmente, por imágenes
(representación icónica). (…) con palabras (representación simbólica)”
La condición cognitiva esencial del diseño arquitectónico, morfología y dinámica del proceso y la
acción proyectual – Burgos, Carlos Eduardo
“El valor de las representaciones no radica en su capacidad para acotar las especificaciones del
objeto (diseñado) a partir de las convencionales plantas, vistas, maquetas o animaciones, sino
aquellas que permiten el proceso de modelización y constitución original de la realidad.”
CLASE 05/05/2020: OPERACIÓN – TRANSFORMACIÓN
El pensamiento tiene un rasgo físico innegable, se aloja en el cuerpo humano, no solo el cerebro,
porque es el cuerpo el que recibe y transmite los estímulos del entorno. Con los datos sensibles
que recibe el cuerpo, la mente opera para configurar modelos de información (mediante
operaciones racionales y abstracciones imaginativas) que nos faciliten la relación con el medio, ese
proceso perceptivo-cognitivo que alcanza la modelización requiere de un sistema de
ordenamiento que vuelva disponible los modelos para cada uso. La estructuración ordenada
depende de la naturaleza de los datos y de la secuencia de incorporación.
Se trata de un proceso cognoscitivo que trata de entender y organizar los estímulos generados por
el ambiente y darles una significación. Mediante la percepción, la información es interpretada y se
logra establecer la idea de un objeto, este procedimiento posee carácter inferencia y constructivo.
PENSAMIENTO:
Los procesos y modos de pensamiento son definidos y tipificados en base a los elementos que los
configuran. Y generalmente explican los procedimientos típicos en la construcción de ideas de
acuerdo al ámbito que las ocupa, se puede hablar así de pensamiento:
- Científico
- Analógico Esta sectorización no es excluyente, es
- Visual decir, la utilización del pensamiento
- Divergente científico no excluye el pensamiento
- Convergente analógico, o el pensamiento visual, o el
- Lógico complejo o el lógico.
- Complejo
- Proyectual
PENSAMIENTO CIENTIFICO:
La base es la objetividad y racionalidad que orientan las operaciones de razonamiento. Es
altamente selectivo porque deja de lado todo aquello que se presenta aleatorio o azaroso. Este
pensamiento científico es de gran importancia dentro del pensamiento proyectual, porque busca o
aspira alcanzar la construcción de conocimiento. La serie de operaciones mentales que utiliza el
pensamiento científico también son altamente productivas dentro del pensamiento proyectual.
Características: Operaciones:
- Analítico - Observación
- Preciso - Identificación – distinción
- Factico - Clasificación – jerarquización
- Verificable - Experimentación
- Metódico - Análisis
- Síntesis
- Hipótesis
La teoría de la - Verificación
Gestalt
incorpora el fundamento científico, que conforma la matriz del pensamiento de diseño, al
establecer los principios de relación con las formas, el espacio, el tiempo, el movimiento y el
medio ambiente. Establece las leyes mediante las cuales organizamos los estímulos en conjuntos
significativos.
Leyes de percepción:
El pensamiento visual es el que ordena la totalidad de las acciones y las intenciones del ser
humano. Arnheim, focaliza sobre el rasgo cognitivo que tiene el pensamiento visual, de la manera
en que se recomponen, reordenan, reorganizan y se completan los elementos visuales a partir del
rasgo cognitivo.
Tres actitudes de observación:
Intenta abarcar la totalidad, lo hace interceptando todos los planos o niveles que participan de
una determinada situación. La lectura simultanea de todos los rasgos y todos los aspectos le
agregaría a este proceso de pensamiento mayor complejidad. Lo que tiene de bueno el
pensamiento complejo es que permite incorporar el factor evolutivo y dinámico de los procesos.
Por lo general para la arquitectura, siempre se trabaja con sistemas complejos y los mecanismos
de pensamiento complejo que tienden a atender y a resolver los problemas de los sistemas
complejos son de gran utilidad para el diseño.
Organizaciones Procesos Fases Mecanismos
Operaciones Conceptualización Propiedades
Instrumentos intraoperacionales
Significación
Diferenciación Relaciones
Coordinación interoperacionales
Integración
Esquematización Estructuras
Constatación
Transformación transoperacionales
Inferencias
Abstracción
Generalización
Las cosas no se perciben como elementos inconexos, sino que la mente los organiza mediante el
proceso perceptivo en conjuntos significativos que se presentan en ciertos estadios de
comprensión de la mente.
- Es de naturaleza cognoscitiva.
Inteligencia para el diseño: Facultad singular que se utiliza en cualquier situación que hay
que resolver un problema.
LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES: HOWARD GARDNER
Una inteligencia implica la habilidad necesaria para resolver problemas o para elaborar productos
que son de importancia en un contexto cultural.
- Musical
- Cinético corporal
- Lógico matemática
- Lingüística
- Espacial
- Intrapersonal
- Interpersonal
INTELIGENCIA ESPACIAL:
Muchas de estas operaciones facilitan la traducción del lenguaje conceptual al lenguaje gráfico.
INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA:
- Es de naturaleza no verbal.
- Habilidad para resolver problemas.
- Rápido alcance de solución.
- Incorpora la intuición.
- Percepción sincrética.
- Establece un orden de pasos y naturaleza.
- Desarrollo de la exploración y especulación. - Organización lógica del contenido.
Habilidad para descubrir una idea promisoria y para reconocer problemas significantes y
resolverlos.
INTELIGENCIA CINÉTICO-CORPORAL:
Se refiere a la habilidad de control y coordinación del movimiento corporal. Tiene mucho que ver
con el pensamiento proyectual porque permite imaginar las derivaciones de un movimiento en el
espacio. Posibilidad de manejar herramientas, diagramar desplazamientos. Facilidad de
representación en cuanto a la movilidad psicomotriz para la representación grafica.
- Vinculada al cálculo.
- Desarrollo secuencial.
- Ligada a lo emocional.
- Reacción instantánea.
Existen fuertes relaciones entre el pensamiento y la conformación del lenguaje. La idea y el objeto
se piensan, se abordan y se expresan en lenguajes.
- Comprensión lectora.
- La narrativa y la expresión verbal.
- Funciones de enunciación.
- Establecer analogías.
- Habilidad metafórica.
- Manejo de símbolos y signos.
- Codificación y decodificación del sistema comunicacional. - Formulación de identidad
social.
Muchas de estas operaciones facilitan la traducción del lenguaje conceptual al lenguaje gráfico.
INTELIGENCIA INTERPERSONAL:
Capacidad para sentir distinciones entre los demás, afectividad, sensibilidad y emoción.
- Estados de ánimo.
- Motivaciones.
- Intenciones.
- No depende del lenguaje.
- Cohesión grupal.
- Participación. - Liderazgo.
- Organización. - Solidaridad.
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL:
Ningún objeto de diseño se aleja o deja de tener algún rasgo de identidad con la voluntad del
diseñador.
Según Gardner todas las inteligencias descriptas trabajan en concierto: todas a la ver para
potenciar el desarrollo de la habilidad que esta en juego en un determinado momento.
Es posible ejercitar una habilidad y perfeccionarla incluso no habiendo sido reconocida con
anterioridad. El desarrollo de sistemas simbólicos y notacionales favorecen la expresión de los
instrumentos operacionales de las inteligencias.