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Última entrega de esta aventura para saqueadores de tumbas en los Reinos Jóvenes
10. Apéndice
Memorizar 57%, Música y leyendas 91%, Flauta 69%, Arpa 90%, Cítara 72%, Leer
Lengua Común 92%, Leer Bajo Melnibonés 45%, Escuchar 81%, Equilibrio 32%,
Cantar 92%, Persuadir 44%, Elocuencia 47%, Seducir 71%, Evitar 31%, Malabares
42%, Juegos de manos 33%, Disimular 57%, Movimiento silencioso 58%, Esconderse
55%
Es un hombre delicado de pelo rubio muy cuidado y un poco largo. Rasgos apuestos y
mirada arrebatadora, junto con una voz melodiosa. Viste ropas azules y grises muy
vivas, y un gorro a los Robin Hood con pluma roja. Sus ojos son azules. Al no saber
nadar le da miedo el mar. Intentará escapar solo si tiene la civilización cerca. Le gusta
escuchar historias y lucirse con las mujeres. Experto engatusador de dicho genero y
habilidad manipuladora con el otro.
KRIOT, Capitán pirata del Pesadilla
Evaluar un tesoro 87%, Cartografía 78%, Navegación 89%, Gobierno 76%, Equilibrio
90%, Elocuencia 88%, Persuadir 68%, Evitar 87%, Hacer volteretas 67%, Trepar 90%,
Saltar 90%, Nadar 90%, Lucha libre 68%, Hacer nudos 61%
Lleva la cabeza afeitada a excepción de una coleta negra en la parte superior posterior
de la misma. Tiene los ojos grises oscuros y la mirada dura. Es un hombre de acción,
con debilidad por las mujeres bellas y numerosas. Cumple las leyes de honor entre
piratas y es implacable con los que le desafían.
Evaluar un tesoro 34%, Memorizar 29%, Equilibrio 33%, Persuadir 31%, Evitar 35%,
Robar bolsas 67%, Movimiento silencioso 52%, Esconderse 55%
Tiene nueve años, es morena, con los ojos ojerosos, piel muy pálida, muy aficionada a
la bebida y muy descarada. En el fondo busca protección.
Equilibrio 30%, Ver 41%, Evitar 45%, Nadar 56%, Saltar 54%, Equitación 67%, Forja
35%, Tallar madera 46%, Emboscada 54%, Esconderse 32%
Es un joven de pelo castaño rubio medio largo, con la mirada inocente, mezcla de
verde y castaño. Da mucho valor a su palabra, es alegre y generoso, muy preocupado
por los demás. Lleva una armadura de semiplacas negra, con el yelmo cerrado frente
los ojos y con protección rígida para la boca.
Muchacha de dieciocho años, con el pelo negro recogido en dos trenzas, muy
adornada y aceitada con perfumes y ungüentos. Tiene unos grandes ojos castaños,
una preciosa sonrisa maliciosa, pero rebosa inocencia y buenos modos.
OSOS DE PRESA
FUE 5d8+6 CON 4d8 TAM 4d8+8 INT 1d8 POD 1d8 DES 3d8 SM 1d8+2
Poderes:
Sangre ponzoñosa (1d8 daño si se es salpicado (tirada PODx4 salvadora), 1d4 dosis
recuperables por animal que duran 1d8 días)
Resistencia excepcional (lucha hasta la muerte, pero por cada PV perdido pierde un
punto de DES a efectos de iniciativa).
El cuerpo, de oso, está cubierto por un pelaje negro con reflejos azulados muy bellos
(gran valor económico en el mercado peletero. Posee cuatro zarpas delanteras, pero
jamás abrazan a la víctima, sino que intentan proyectarla. La cabeza es la de un
escarabajo gigante, con mandíbulas prensiles. Se desplazan en manadas de 1d6 + 24
individuos. Emiten para comunicarse una especie de pitido, como un gorjeo melodioso
o un tic - tic - tic.
Pacto vs espadas
Resistencia excepcional
NECROFOR
GUARDIAN ETEREO
Merodea por toda la ciudad en busca de intrusos (cada 10 minutos en la calle hay que
realizar una nueva tirada para ver si hay encuentro, con una probabilidad del 15% de
toparse con él), dejando tras de si reflejos rojizos. Tiene el aspecto de un espíritu
descarnado, con los ojos encendidos en rojo y la boca plagada de colmillos (tirada de
SM 1d6). Atacará POD vs POD a todo el que se le enfrente (POD 22) y si pierde se
retirará. También puede atacar por telequinesia (FUE 20) proyectando a la gente o
derrumbando edificios sobre ellos. Puede intentar poseer a alguien (POD vs POD todos
los asaltos) o soltar descargas de energía (35% 3d6 daño). Se puede escapar de él
escondiéndose o enfrentándose con hechicería y luchas POD vs POD (tener en cuenta
que los absorbe si gana).
LAGARTO GIGANTE
SAURIOS TIGRE
FUE 4d8 CON 3d8+8 TAM 5d8 INT 1d8+2 POD 3d8 DES 7d8+4 SM 1d4
Buscar 60%, Esconderse 30%, Movimiento silencioso 60+1D10%, Seguir rastros 20%
Son seres con un cuerpo de lagarto, similar al de un varano, de color verde oscuro
surcado por rayas amarillas. Su cabeza es similar a la de un elefante, son los colmillos
dirigidos al frente y las orejas más rígidas. Viajan en jaurías de 2d10+15 individuos.
Son de una rapidez pasmosa, en contraste con una carencia de agilidad innata.
Buscar 60%, Esconderse 41%, Movimiento silencioso 77%, Seguir rastros 20%
Criaturas híbridas entre perro lobo y águila. Tienen el cuerpo de un gran perro negro,
pero su cuello y su cabeza son las de un águila gigante. Son criaturas infectas y sucias
que despiden un fuerte olor a podrido y azufre. Pierden un punto de DES a efectos de
iniciativa por cada punto de vida perdido.
ARAÑAS GRISES
Son unos arácnidos del tamaño de una tarántula, de color gris con rayas negras.
Inoculan un doloroso veneno de POT 15 que provoca una parálisis gradual (pérdida de
1 pto. de DES por hora y un 5% en habilidades), tras el cual hay un periodo de coma de
1d20 horas. En cada hora se puede realizar un chequeo de CONx1 para recuperarse.
Si no se consigue al final del proceso la víctima morirá, saliendo de su cuerpo a las 1d4
horas pequeñas arañas grises.
ARAÑAS GIGANTES MEDIAS
*Si la picadura traspasa la armadura de la víctima esta será inoculada con un veneno
de POT 13 que causa le pérdida de 1d4 PV por asalto (es una ponzoña) durante 6
asaltos.
**La tela de araña tiene una FUE de pegado de 11, además de cubrir gran parte del
cuerpo de la presa.
Tiene el aspecto de un hombre momificado, con los ojos brillantes y rojos. Su voz es de
ultratumba y sus movimientos inhumanos. Viste una armadura negra incompleta, de
cuero y metal, y empuña una gran espada de dos manos adornada con calaveras y
hecha de un metal negro.