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Sentir vibraciones. Aloth puede sentir los pasos y otras Coste 1, Mordisco. Aloth puede realizar un ataque de
vibraciones en un radio de 120”. mordisco adicional al terminar el turno de un personaje.
Coste 2, llamar aliados. Si Aloth está en su guarida como
Infravision. Aloth puede ver en luz tenue y sombras grises en maestro de la mazmorra puede llamar 2d4 + 1 arañas
oscuridad total. gigantes.
Coste 3, secreción venenosa. Aloth puede excretar ácido
Trepar cuál arácnido. Aloth puede trepar en paredes o hasta
venenoso a todas las criaturas que estén trabadas cuerpo a
techos tal como si usará el conjuro y su velocidad de movimiento
es de 40”. cuerpo adyacentes a ella y deberán tomar (16) de daño por
ácido 5d6 y realizar una tirada de salvación de fortaleza
Resistencia legendaria.(3/día) Aloth puede decidir superar CD=17 o quedar paralizadas, en su siguiente turno.
una prueba fallida.