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Duthka'gith

Descripción:

Personalidad. Los duthka'gith son más fuertes, rápidos e inteligentes que sus parientes los githyanki.
Combinan la cruel violencia de los githyanki con la arrogancia de los dragones, y les importan poco las
complejas sutilezas de lasociedad githyanki. Donde los githyanki son refinados, los duthka'gith son
groseros y salvajes. La amenaza de violencia, obvia o implícita, contamina todos sus tratos, ya sea con
extraños (no githyanki ), githyanki de sangre completa u otros duthka'gith.

Descripción física. Los duthka'giths han perdido la mayor parte de la similitud githyanki con los
humanos. Tienen un promedio de cerca de 7 pies de altura y son considerablemente más pesados que el
githyanki , con un promedio de más de 210 libras. Su piel tiene una textura definida y escamosa y varía
de rojo intenso (principalmente en los hombros y la espalda) a naranja (en las palmas, las plantas de los
pies y el vientre). Su cabello es peludo y salvaje, resistiéndose a cualquier intento de tirar de los nudos
formales a favor del githyanki. Sus orejas son un poco más grandes en proporción a sus cabezas que un
githyanki , pero comparten el mismo borde posterior aserrado. Sus ojos brillan rojos, sugiriendo brasas
negras brillantes.

Relaciones. Duthka'gith comparte todos los enemigos de los githyanki , es decir, casi todos. Su relación
con los githyanki en sí varía de un individuo a otro, pero en general es, en el mejor de los casos, tensa.
Los duthka'giths desprecian a los githyanki pero trabajan en estrecha colaboración con ellos. Cada
duthka'gith se considera a sí mismo un líder nato, que no está lejos de la verdad, pero como resultado se
frustran rápidamente cuando se les obliga a aceptar una posición inferior de cualquier tipo.

Alineación. Al igual que los githyanki , los duthka'giths siempre son malvados y tienden fuertemente
hacia el caos (aunque no exclusivamente, debido a la conexión de Ephelomon con el plano legal de los
Nueve Infiernos).

Bio:

Años después de que los githyanki reclamaran el plano astral como su hogar, Vlaakith I comenzó a
asesorar a Gith, el libertador y gobernante githyanki, en asuntos de estado. En la búsqueda de poderosos
aliados, Vlaakith le aconsejó a Gith que descendiera a los Nueve Infiernos y se encontrara con la
legendaria Tiamat , la reina de los dragones malvados. Gith estuvo de acuerdo, y poco después se forjó
un pacto eterno entre los githyanki y los dragones rojos.

Epheleomon, la consorte del dragón rojo de Tiamat , visitó el plano astral e informó a Vlaakith I del
pacto. También informó que Gith permanecería en Baator y que ella había elegido a Vlaakith I como su
sucesor. La última orden de Gith fue que su gente continuara con su legado de conquista. Cada vez que
los githyanki se aventuraban al Plano Material, allí encontraban aliados firmes entre los dragones rojos.
Vlaakith I y sus descendientes han mantenido este pacto en los años posteriores, la talla guaridas para
numerosos dragones en las laderas rocosas cerca de la githyanki capital de Tu'narath , atrayendo a los
dragones rojos al plano astral con las promesas de largas vidas y vastos tesoros.
Incapaz de engendrar hijos propios, Vlaakith la Reina Exánime ha llevado el pacto de su pueblo con
dragones rojos a un nuevo nivel creando el duthka'gith, githyanki brutal y sin miedo con sangre de
dragón rojo. Originalmente creado por un hechizo arcano de la creación de Vlaakith, los duthka'gith
ahora pueden crear su propia progenie.

Los criaderos de Duthka'gith se pueden encontrar en muchos lugares secretos en el plano material. Los
duthka'gith que sobreviven hasta la edad adulta a menudo regresan al plano astral para servir como
tropas de choque de élite y guardias de palacio.

La mayoría de los githyanki apenas toleran y detestan en secreto a los duthka'giths. Algunos creen que la
reina exánime ha pervertido el pacto con dragones rojos y se ha desviado de los deseos de Gith; otros
temen que los duthka'giths sean los intentos de la reina loca de "perfeccionar" la raza githyanki, un
sombrío presagio de cosas peores por venir.

Duthka'gith es una rama mutante de la raza githyanki de Dungeons & Dragons ; Los duthka'gith fueron
criados por CLLAI Vlaakith como una raza de súper soldados para reforzar el poder del pueblo githyanki.
Introducido en la 3ª edición en la ruta de aventura Incursion , con estadísticas para los NPC duthka'gith
genéricos y las PC duthka'gith que aparecen en el Poliedro # 159, más tarde regresaron para la 4ª edición
en "Secretos del mar astral".

Duthka'gith literalmente remonta su linaje a Ephelomon, el demonio consorte del dragón rojo de Tiamat
que estableció el pacto con Gith hace eones. Técnicamente, esto solo los convertiría en Githyanki con las
Plantillas Half-Dragon (Rojo) y Fiendish, pero sus orígenes únicos los convierten en criaturas de una
naturaleza ligeramente diferente. Los primeros duthka'giths nacieron de rituales mágicos en los que los
huevos de githyanki fertilizados fueron mutados de alguna manera a través de la exposición a la
"semilla" de Ephelomon; no conocemos los detalles y, francamente, es mejor no pensar en ellos, pero se
han convertido una verdadera raza de cría propia desde entonces.

La infusión de sangre de dragón rojo, con solo una pizca de icors demoníacos, significa que los
duthka'gith son más fuertes, más rápidos, más duros e inteligentes que sus antepasados githyanki, peor
aún, lo saben. Estas criaturas combinan la propensión de los githyanki a la crueldad y el amor a la
violencia con toda la arrogancia de los dragones, empeorada por la olla a presión tóxica y alimentada por
el resentimiento de la sociedad githyanki. Al verse favorecidos en virtud de su nacimiento, los
duthka'gith son notablemente groseros y salvajes, y carecen de toda la cortesía y moderación que
caracteriza las interacciones githyanki entre sí; Los duthka'giths se ven a sí mismos por encima de las
sutilezas normales de la cultura de sus antepasados. Creada para liderar, la arrogancia draconiana
significa que los duthka'gith se frustran rápidamente cuando se ven obligados a aceptar una posición
menor de cualquier tipo.
Esta arrogancia es tan pronunciada que incluso han desarrollado su propia opinión sobre la fe githyanki
en " Gith el Mesías"; De acuerdo con esta "herejía duthka'gith", Gith ha pasado los eones asociados con
Tiamat, y esto la ha transformado en un poderoso híbrido de githyanki y dragón rojo, muy parecido a los
duthka'gith. Como tal, el nacimiento de su especie es una señal de que pronto volverá a caminar entre su
gente nuevamente y los llevará a la victoria en la Cruzada Eterna.

Como se puede ver, las relaciones entre duthka'gith y githyanki son tensas en el mejor de los casos. No
ayuda que muchos githyanki los vean inherentemente abominables por su sangre mezclada, y la
creación de los duthka'giths es una de las cosas que ha provocado cierto descontento con Vlaakith CLVII .

Aún así, incluso con esto y sus tendencias naturalmente caóticas, los duthka'gith son una historia de
éxito; son naturalmente carismáticos e inteligentes, lo que los convierte en líderes natos. Y también son
letalmente destructivos. En verdad, combinan lo mejor, y lo peor, de githyanki, dragones rojos y
demonios.

Probablemente te estés preguntando en este momento qué hace esa ascendencia contaminada en
realidad con la apariencia duthka'gith. Bueno ... sorprendentemente poco, de hecho. En 3.5, los
duthka'giths aparecen como ... githyanki más grandes (con un promedio de cerca de 7 pies de alto y más
de 210 libras) con piel roja y escamosa, cabello salvaje e indomable, orejas más grandes y ojos negros
brillantes. Bastante decepcionante, ¿verdad? La cuarta edición los hizo un poco más como medio
dragón, con su única imagen que representa un githyanki con manchas rojas escamosas, cuernos
parecidos a dragones y manos con garras que recuerdan a las garras del dragón.

En cuanto a las estadísticas, duthka'gith tenía el siguiente bloque de estadísticas en 3.5:

+8 Str, +2 Dex, +4 Con, +2 Int, -2 Wis, +2 Cha

Medio

Velocidad base 30 pies

Visión Oscura 60 pies

Visión con poca luz

Psiónica: en el 1er nivel, puede usar las habilidades de hechizo de Daze Humanoid y Mage Hand 3 / día
cada una. En el 3er nivel, gana Desenfoque (3 / día). A nivel 6, gana Dimension Door (3 / día). En el
noveno nivel, gana Telekinesis (3 / día) y Plane Shift (1 / día).
Resistencia a hechizos: 5 + 1 por nivel de personaje total, máximo en SR 25 a nivel 20.

Tipo de dragón

Extraplanar

Arma de aliento (Su): 1 / día, escupe un cono de fuego de 30 pies que inflige 6d8 de daño de fuego (la
mitad en una salvación Reflex exitosa de DC 10 + modificador de duthka'gith).

Armas naturales: un ataque de mordisco (1d6 + 1/2 modificador Str de duthka'gith), dos ataques de
garra (1d4 + modificador Str de duthka'gith).

Bonificación de armadura natural: +4

Hiere Bien (Su): 1 / día, inflige daño adicional igual al nivel del personaje contra un buen oponente.

Resistencia energética: inmune al fuego, resistencia al frío 5

Sangre Githyanki: un duthka'gith se considera un Githyanki para todas las habilidades especiales, efectos
y requisitos vinculados a la raza.

En preparación para esta invasión de Pharagos, Vlaakith la Reina Exánime ha estado criando en secreto
una raza de super guerreros: los duthka'gith. Medio githyanki, los duthka'gith también reclaman
descendencia de la semilla de Ephelomon, la diabólica consorte del dragón rojo de Tiamat.

Personalidad : los duthka'giths son más fuertes, rápidos e inteligentes que sus padres githyanki, y lo
saben. Combinan la cruel violencia de los githyanki con la arrogancia de los dragones, y les importan
poco las complejas sutilezas de la sociedad githyanki. Donde los githyanki son refinados, los duthka'gith
son groseros y salvajes. La amenaza de violencia, obvia o implícita, contamina todos sus tratos, ya sea
con extraños (nongithyanki), githyanki de sangre completa u otros duthka'gith.

Descripción física : los duthka'giths han perdido la mayor parte de la similitud githyanki con los humanos.
Tienen un promedio de cerca de 7 pies de altura y son considerablemente más pesados que el githyanki,
con un promedio de más de 210 libras. Su piel tiene una textura definida y escamosa y varía de rojo
intenso (principalmente en los hombros y la espalda) a naranja (en las palmas, las plantas de los pies y el
vientre). Su cabello es peludo y salvaje, resistiéndose a cualquier intento de tirar de los nudos formales a
favor del githyanki. Sus orejas son un poco más grandes en proporción a sus cabezas que las de un
githyanki, pero comparten el mismo borde posterior aserrado. Sus ojos brillaban, sugiriendo brasas
negras brillantes.

Relaciones : los duthka'giths comparten todos los enemigos de los githyanki, es decir, casi todos. Su
relación con los githyanki en sí varía de un individuo a otro, pero en general es, en el mejor de los casos,
tensa. Los duthka'giths desprecian a los githyanki pero trabajan en estrecha colaboración con ellos. Cada
duthka'gith se considera un líder nato, que no está lejos de la verdad, pero como resultado se frustran
rápidamente cuando se ven obligados a aceptar una posición inferior de cualquier tipo.

Alineación : Al igual que los githyanki, los duthka'giths son siempre malvados y tienden fuertemente al
caos (aunque no exclusivamente, debido a la conexión de Ephelomon con el plano legal de los Nueve
Infiernos).

Tierras Duthka'gith : los Duthka'giths no tienen tierras propias, y comparten espacio con los githyanki.

Religión : Al igual que los githyanki, los duthka'giths son leales a la Reina Exánime sobre todo y
consideran a los dioses inferiores, seres mortales que no merecen adoración. Los duthka'giths
generalmente no son propensos a la debilidad de la adoración, pero tienden a sentirse particularmente
atraídos por el culto mesiánico de Gith. De hecho, muchos duthka'gith creen que Gith se transformó en
medio dragón durante su estancia en los Nueve Infiernos, y que la cría del puño duthka'gith es una señal
de que el regreso de Gith es inminente.

Idioma : los duthka'giths hablan el idioma githyanki y el draconiano. Muchos también hablan común,
pero comparten el desdén githyanki común por los idiomas y la cultura de otras especies.

Nombres : los duthka'giths generalmente llevan nombres githyanki.

Aventureros : Vlaakith crió a los duthka'giths para liderar a los githyanki en la invasión, para servir como
generales, sargentos y campeones de su poderoso ejército. Esta visión no se ha materializado por
completo, gracias en gran parte a la inclinación imprevista y caótica de los duthka'giths. Los duthka'giths
en verdad son líderes natos, pero muchos de ellos demuestran tanta impaciencia con la reglamentación
de la vida githyanki que atacan de forma independiente, a veces formando pequeñas unidades de élite
formadas completamente de su propia especie para atacar a los faragos a su manera, a veces trabajando
solo para causar destrucción en lo que sea que encuentren. De esta manera, como en muchos otros, los
duthka'giths manifiestan tanto los mejores como los peores aspectos de su ascendencia diabólica,
draconiana y githyanki.

Rasgos Raciales DUTHKA'GITH

+8 Fuerza, +2 Destreza, +4 Constitución, +2 Inteligencia, -2 Sabiduría, +2 Carisma. Los duthka'giths tienen


la gran fuerza física y resistencia de su padre dragón, así como las características de los githyanki.
Talla mediana. Como criaturas de tamaño mediano, los duthka'giths no tienen bonificaciones o
penalizaciones especiales debido a su tamaño.

La velocidad base de Duthka'gith es de 30 pies.

Visión oscura: los duthka'giths pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies.

Visión con poca luz: los duthka'gith pueden ver el doble de distancia que los humanos a la luz de las
estrellas, la luz de la luna, la luz de las antorchas y condiciones similares de poca iluminación. Conservan
la capacidad de distinguir el color y los detalles en estas condiciones.

Psiónica: 3 / día - aturdimiento y mano de mago. Además, los duthka'giths de tercer nivel o superior
pueden usar el desenfoque tres veces al día, los duthka'giths de sexto nivel o superior pueden usar la
puerta de dimensión tres veces al día, y los duthka'giths de noveno nivel o superior pueden usar la
telequinesis tres veces por día y cambio de avión una vez por día. Estas habilidades son como los
hechizos lanzados por un hechicero del nivel del duthka'gith. Los DC de estas habilidades están basados
en el carisma.

Resistencia a los hechizos: un duthka'gith tiene una resistencia a los hechizos de 5 + 1 por nivel de
personaje.

Dragón: los duthka'giths son criaturas del tipo dragón. Esto los hace vulnerables a ciertos hechizos e
inmunes a otros, incluidos los hechizos que se dirigen específicamente a humanoides. Como todos los
dragones, son inmunes al sueño y a los efectos de la parálisis.

Extraplanar: los duthka'giths son nativos del plano astral y, por lo tanto, son susceptibles de destierro y
hechizos similares cuando están en otros planos.

Breath Weapon (Su): una vez al día, un duthka'gith puede respirar un cono de fuego para quemar a sus
enemigos. Este es un cono de 30 pies que hace 6d8 puntos de daño de fuego a las criaturas dentro de él.
Una salvación de Reflex exitosa (DC 10 + el modificador de Constitución de duthka'gith) reduce el daño a
la mitad.
Armas naturales: un duthka'gith puede atacar con sus garras y morder. Su mordisco inflige 1d6 puntos de
daño (más la mitad del modificador de Fuerza del duthka'gith), mientras que sus dos ataques de garra
cada uno inflige 1d4 (más la bonificación de Fuerza del duthka'gith).

Bonificación de armadura natural: +4.

Golpear bien (Su): una vez al día, un duthka'gith puede golpear bien, causando daño adicional igual a su
nivel de personaje contra un buen oponente.

Resistencia energética: un duthka'gith es inmune al fuego y tiene resistencia al frío 5.

Sangre Githyanki: para todas las habilidades y efectos especiales, un duthka'gith se considera un
githyanki. Los duthka'giths, por ejemplo, son tan vulnerables a los efectos especiales que afectan a los
githyanki como sus antepasados githyanki. Los Duthka'giths también pueden calificar para las clases de
prestigio que requieren la raza githyanki como requisito previo.

Idiomas automáticos: githyanki y común. Idiomas adicionales: abisales, celestes, draconianos, infernales.

Clase favorecida: luchador. La clase de luchador de un duthka'gith multiclase no cuenta al determinar si


sufre una penalización de XP por multiclase.

Ajuste de nivel +5: los duthka'giths son aún más poderosos que los githyanki, y avanzan en niveles más
lentamente. El nivel de personaje efectivo (ECL) de un duthka'gith es igual a sus niveles de clase totales
+5. Por lo tanto, un luchador duthka'gith de primer nivel se considera un personaje de sexto nivel y debe
ganar 21,000 XP para alcanzar el segundo nivel.

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