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El documento describe una sesión de aprendizaje de educación física sobre carreras de velocidad para estudiantes de 5o y 6o grado. La sesión incluye calentamientos, ejercicios para mejorar la técnica de carrera, y juegos como carreras en zig-zag y perseguir para practicar la velocidad. Al final, los estudiantes demuestran sus habilidades en carreras de velocidad y discuten lo aprendido.
El documento describe una sesión de aprendizaje de educación física sobre carreras de velocidad para estudiantes de 5o y 6o grado. La sesión incluye calentamientos, ejercicios para mejorar la técnica de carrera, y juegos como carreras en zig-zag y perseguir para practicar la velocidad. Al final, los estudiantes demuestran sus habilidades en carreras de velocidad y discuten lo aprendido.
El documento describe una sesión de aprendizaje de educación física sobre carreras de velocidad para estudiantes de 5o y 6o grado. La sesión incluye calentamientos, ejercicios para mejorar la técnica de carrera, y juegos como carreras en zig-zag y perseguir para practicar la velocidad. Al final, los estudiantes demuestran sus habilidades en carreras de velocidad y discuten lo aprendido.
“Año del Fortalecimiento de la Soberanía Nacional”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 06
I. Datos referenciales:
Grados : 5º y 6º
Área curricular : Educación física
Fecha: 17/11/22
II. Título: Carrera de velocidad.
III. Propósitos de aprendizaje
Desempeño Criterio Evidencia Instrumento Competencia y Grados precisado y de (producciones de capacidades contextualizado evaluación o actuaciones) evaluación INTERACTÚA A Realiza Participa Demostrar las Lista de TRAVÉS DE SUS actividades realizando actividades o cotejo HABILIDADES SOCIOMOTRICES físicas todas las juegos de - Se relaciona interactuando actividades carrera de 5° utilizando sus con sus o juegos de velocidad habilidades compañeros y carrera de participando sociomotrices. oponentes como velocidad. durante la -Crea y aplica compañeros de actividad. estrategias y juego. tácticas de juego. Participa en Participa Demostrar las Lista de actividades realizando actividades o cotejo físicas en la todas las juegos de naturaleza, actividades carrera de eventos o juegos de velocidad predeportivos, carrera de participando 6º juegos velocidad. durante la populares, entre actividad. otros, con un sentido solidario y de cooperación. IV. Desarrollo de la sesión Inicio: Tiempo 15 min Formando un circulo Realizamos movimientos articulares de los diferentes segmentos del cuerpo. (brazos, piernas y abdomen) Formando dos columnas realizamos ejercicios de coordinación (tren inferior y tren superior. Brazos: Formaremos 2 columnas, los estudiantes se cogen de la cintura del compañero que este delante, el estudiante que este delante de la columna intentara proteger y la misma ves tratara de atrapar la cola del otro dragón. Abdomen: Formando un circulo al centro de la losa deportiva y adoptamos la posición de cubito dorsal y elevamos las piernas y realizamos círculos ala derecha y ala izquierda de 15 repeticiones por 3 series. Piernas: formando una fila realizamos el salto alto, medio y bajo tres repeticiones. Realizamos las siguientes interrogantes para recoger sus saberes previos y crear el conflicto cognitivo.
PROPOSITO: “Hoy practicaremos ejercicios y juegos de carrera de velocidad”.
¿Qué entendemos por carrera?
¿Paraqué nos sirve estos ejercicios de carrera? ¿Cómo podemos mejorar nuestros ejercicios? ¿para qué es importante? Juegos para practicar la carrera de velocidad. La técnica de carrera nos proporcionará movimientos que harán más eficiente la zancada. De esta manera, conseguiremos dar pasos más largos, con mayor frecuencia y, posiblemente, aumentaremos la amplitud de los mismos. Ambas cosas, como resultado inmediato, nos harán aumentar la velocidad de nuestra carrera. Desarrollo: Tiempo: 110 min Carrera en zig-zag: Un típico ejercicio de agilidad, que implica correr entre conos u otros obstáculos alternando el lado por el que los superamos (en zig-zag). Deberemos medir el tiempo en que recorremos la pista y procurar disminuir en cada carrera una cantidad de segundos, sin perder el balance y derribar alguno de los obstáculos. En caso de hacerlo, deberemos volver a empezar. Jugar al perseguidor. Inspirado en el juego infantil de muchos nombres (“la ere”, “la mancha”, etc.) este ejercicio requerirá de una pareja, con quien se alternará en los roles de perseguido y perseguidor. Cada rol deberá tener una duración de 3 a 5 minutos, en la que el perseguidor deberá procurar atrapar al perseguido o mantenerse lo más cerca posible y éste deberá intentar perderlo. Luego de ese tiempo se descansará un minuto y se invertirán los roles y así sucesivamente. Acelerar y mantener. El ejercicio más común en el desarrollo de la velocidad consiste en correr despacio unos diez minutos (calentamiento) y luego aumentar repentinamente la velocidad durante diez zancadas, sostener el nuevo ritmo de esfuerzo por 10 a 20 zancadas más y finalmente bajar al ritmo mínimo y caminar durante un minuto (descanso). Esta rutina debe repetirse dos o tres veces, con un aumento de una o dos zancadas cada semana si nos sentimos cómodos con el ritmo máximo alcanzado. Cierre: Tiempo 10 min En el centro del espacio hacemos un circulo y realizamos ejercicios de relajación (inhalación y exhalación) Hablamos sobre la importancia de la salud y la higiene Los estudiantes demuestran responsabilidad. Realizamos las siguientes interrogantes para recoger sus saberes previos y crear el conflicto cognitivo. ¿Qué es lo que más les gusto? ¿para qué nos servirá estos juegos que hemos practicado? ¿les pareció fácil o difícil de realizarlo? ¿Qué les gustaría jugar la próxima clase?
Lista de cotejo Educación física
COMPETENCIA. EVIDENCIA. - Interactúa a través de sus Demostrar las actividades o juegos de habilidades sociomotrices. carrera de velocidad participando durante la actividad. 5º Demostrar las actividades o juegos de carrera de velocidad participando durante la actividad. 6º
N° NOMBRES Y APELLIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Participa realizando Participa realizando todas las actividades o todas las actividades o juegos de carrera de juegos de carrera de velocidad. 5º velocidad. 6º SI NO SI NO 1 Jasury Jissel Chávez Infante