Está en la página 1de 9

PROYECCIONES

TRABAJO PRÁCTICO

NOMBRE: CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ


CURSO: 4º “A” DE SEC.
COLEGIO: 8 DE MAYO
MATERIA: ARTES PLÁSTICAS
PROFESOR: RAÚL TORDOYA

2013

PROYECCIONES
1) INTRODUCCIÓN
La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de proficere; de pro=delante y
facere=hacer.
La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al
unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto
desde el vértice.

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 1


PROYECCIONES

La perspectiva es un tipo de proyección. Sus leyes se estudiaron por primera vez de una forma
rigurosa por el arquitecto florentino Brunelleschi (1377-1446), creador en arquitectura del estilo
renancentista que desplazó al gótico. La perspectiva es la ordenación de los objetos en el espacio
tal como los ve el ojo.
El invento de la perspectiva científica fue sin duda una auténtica revolución en la historia de la
visualización y reproducción. Los griegos hicieron los primeros pasos decisivos en este sentido;
pero la construcción matemáticamente exacta procede del renacimiento italiano. Ha dominado
desde el primer tercio del siglo XV hasta el último del siglo XIX. Este proceso dio a la pintura la
magia de la imagen de reflejada que aparentemente permite extenderse el espacio por detrás de
la superficie de imagen en profundidad, equipada con toda clase de objetos y personas que se
afirman como componentes en el espacio.
2) TIPOS DE PROYECCIONES
Existen varios tipos de proyecciones:
Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un
sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un
mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación,
manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando
verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.

Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas
proyectantes son paralelas.

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 2


PROYECCIONES

Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al
plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite
determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 3


PROYECCIONES

Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un

vértice propio.

Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares
entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano
horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos
planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya
representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de
intersección.

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 4


PROYECCIONES

Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre


las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que
los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados.

3) EJEMPLOS

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 5


PROYECCIONES

PERSPECTIVA
1) INTRODUCCIÓN
Según Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timón de la pintura.
La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la
función del ojo. Esta función consiste sencillamente en recibir en una pirámide las formas y colores
de todos los objetos situados delante de él. Es una pirámide porque no hay objeto tan pequeño
que no sea mayor que el punto donde estas pirámides son recibidas en el ojo. Por eso, si
extendemos las líneas desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las llevaremos a un
solo punto, y dichas líneas tienen que formar necesariamente una pirámide.
Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminución de los
objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminución. La segunda
trata de la forma en que varían los colores al alejarse del ojo. La tercera y última explica cómo
aparecerían los objetos menos precisos cuanto más lejos se encuentren. Los nombres son los
siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de desaparición.
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas; de su
relativa cercanía y distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando aumentan
gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir, la ciencia de los
rayos visuales.
Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata sólo
del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los colores cuando se alejan
a cierta distancia. La tercera, de la pérdida de claridad de los cuerpos a varias distancias. Ahora
bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y limites de los cuerpos, se denomina dibujo, es
decir, configuración de cualquier cuerpo. De ésta proviene otra ciencia que trata del sombreado y
de la luz, llamada también claroscuro, que requiere una explicación detallada.

La perspectiva no es más que la visión de un lugar a través de un cristal liso y completamente


transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que están detrás de aquél.
Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirámides y éstas se entrecortan en el plano del
cristal.

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 6


PROYECCIONES

Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.
Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color. La masa
puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es discernible a
mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.
Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.
Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y pequeño.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado
aparecerá al ojo más cercano y mayor.
Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos densas.
Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el ojo, como
puede verse en el color del firmamento.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta el objeto
o lugar que toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes entrelazadas e interferidas
unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas líneas representan en cualquier
objeto la verdadera forma de su causa originante.
La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que existen en
ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin interferencia entre
ellas y pasando por toda la atmósfera circundante.
El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este plano guarda la
misma relación con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron los distintos
objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados serían mucho más pequeños que los
originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era más pequeño que el espacio entre el
cristal y los objetos.
Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas paralelas,
parecerá como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como ya hemos
dicho, ocurre porque las imágenes de los caballos que se imprimen en el ojo se mueven hacia el
centro de la superficie de la pupila del ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si miramos
al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en él.
2) CLASES DE PERSPECTIVAS
Perspectiva aérea
La perspectiva aérea, perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmósfera que envuelve
a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que
da una impresión muy real de la distancia.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva aérea, las condiciones climáticas y atmosféricas
(humo, neblina) proporcionan una sensación de profundidad, ya que los colores y la tonalidad de
la imagen se amortiguan según aumenta la distancia. Los diferentes cambios cromáticos facilitan a
que la perspectiva aérea sobresalga y destaque.
Perspectiva paralela
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar
justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva
paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva oblicua
Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se
encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro
“punto de vista”).

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 7


PROYECCIONES

Perspectiva invertida
En la perspectiva invertida el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.
La utilización frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva invertida en el arte del
ícono desorienta al hombre de cultura europea moderna cuyos ojos están acostumbrados a la
perspectiva lineal reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.
Perspectiva de importancia
La perspectiva de importancia es un método de representación que permite resaltar a un
personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamaño de los personajes
determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono.
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar
volumétricamente los espacios:
Perspectiva isonométrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cónica
La perspectiva isonométrica se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una
representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el
abjeto hacia el espectador.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadas. Es
utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fácil de interpretar a través de sus vistas
como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
La perspectiva cónica es la más compleja de representar gráficamente, pero la más utilizada en
arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes. Ésta es la que más se
aproxima a la visión real, equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.
3) EJEMPLOS

Perspectiva invertida

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 8


PROYECCIONES

CARLOS EDWIN LOPEZ CHAVEZ Pá gina 9

También podría gustarte