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2.

1 Perspectiva
2.1.1 De uno y dos puntos

Geometría descriptiva
Perspectiva
Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes.
En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Es también la
ilusión visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situación
de objetos a distintas distancias.

GEOMETRÍA DE LA PERSPECTIVA

Auxiliados por la geometría, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando


los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los métodos de la
perspectiva cónica. Recibe este nombre por el hecho de que las líneas paralelas de
proyección parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden
obtener imágenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cónica no puede imitar fielmente la
visión estereoscópica del ser humano.
Definición

El término perspectiva (en latín, perspicere "para ver a través de") se utiliza en las
artes gráficas para designar a una representación, generalmente sobre una
superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es percibido por
la vista, de forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.
Geométricamente, estas representaciones se obtienen a partir de la intersección de
un plano con un conjunto de visuales, las líneas rectas o rayos que unen los puntos
del objeto representado con el punto desde el que se observa (denominado el
punto de vista).
En este sentido, existen dos tipos fundamentales de perspectivas, en función de la
posición relativa entre el modelo representado y el punto de vista:
Perspectiva Cónica
También denominada perspectiva central, sus características más distintivas
son que los objetos representados son más pequeños a medida que aumenta
su distancia al observador; y la convergencia en un punto de fuga de la
representación de las líneas paralelas del modelo. Las visuales forman un haz
cónico, con su vértice en el punto de vista.
Arquitectos y urbanistas se han valido de este tipo de perspectivas para dar
una mejor idea del aspecto que podrían tener sus propuestas constructivas,
más allá de la información facilitada por planos en planta y alzado.
Las fotografías producen este tipo de perspectivas (mediante un elemento
fotosensible que recoge la imagen proyectada desde el foco de una lente), en
los que se forma una imagen sobre la superficie de la retina, proyectada desde
el foco del cristalino).
Perspectiva Axonométrica

Tipo de proyección en la que todas las visuales son paralelas entre sí, lo que equivale a que el
punto de vista se sitúe en el infinito. En este tipo de perspectivas, las líneas paralelas en el
modelo conservan su paralelismo en la imagen, por lo que los objetos no reducen su tamaño a
medida que se alejan del observador, ni existe ningún punto de fuga en el que converjan las
líneas del dibujo

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la


perspectiva cónica:
● La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador, como si el
observador estuviera en el infinito.
● Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en
su representación axonométrica.
Perspectiva lineal

La perspectiva lineal es un conjunto de reglas usadas para dibujar


objetos tridimensionales sobre una superficie plana (bidimensional).

Existen 2 reglas básicas de la perspectiva lineal que necesitas


recordar:

● Los objetos que están más cerca parecen más grandes.


● Las líneas paralelas se intersectan en el horizonte.

Daremos más explicaciones sobre estos 2 puntos a continuación.


Regla #1: Los objetos que están más
cerca parecen más grandes

Observa la ilustración de la izquierda. Esta


plasma 3 pinturas negras colgadas en un muro.

¿Crees que las pinturas son del mismo tamaño


en la vida real?

¿Son estas del mismo tamaño en la ilustración?


La respuesta a la primera pregunta
es SI. Las pinturas representadas
acá son del mismo tamaño en la
vida real.

La respuesta a la segunda pregunta


es NO. En la ilustración, se puede
ver claramente cómo el tamaño de
las pinturas cambia con la distancia.
A medida que la distancia se
incrementa, las pinturas parecen
más pequeñas. La pintura más
cercana a nosotros es la más
grande, la segunda es más pequeña
y la última es la más pequeña de
todas
Regla #2: Las líneas paralelas se intersectan en
el horizonte.

Observa la ilustración de la
izquierda. Esta representa los rieles
del ferrocarril.

¿Los rieles realmente se interceptan


en la vida real?

¿Se interceptan en la ilustración?


La respuesta a la primera pregunta es NO.
Los rieles nunca se interceptan en la vida
real, ellos son paralelos entre sí.

La respuesta a la segunda preguntas es


SI. Si miras dentro del túnel observaras
que los 4 rieles (que son paralelos entre sí
en la vida real) confluyen en el mismo
punto. Este punto estará en el horizonte.
La perspectiva lineal es la más conocida. Consiste en dibujar los objetos cada vez más
pequeños hasta que desaparecen al llegar al “punto de fuga”.

Las perspectivas lineales constan de puntos de fuga, y todo lo demás se basa en las líneas
que conducen a estos puntos de fuga.
Perspectiva frontal o paralela

Esta perspectiva cuenta con un único punto de fuga en el que todo converge. Es la
forma de perspectiva más sencilla y se suele utilizar para dibujar habitaciones y
pasillos.
En un sistema de proyección cónica,
en el cual convergen las proyecciones
de las rectas paralelas a una dirección
dada en el espacio, no paralelas al
plano de proyección. Es un punto
impropio, situado en el infinito. Existen
tantos puntos de fuga como
direcciones en el espacio. Un punto de
fuga correspondiente a una dirección
dada en el espacio queda definido
mediante la intersección entre el plano
de proyección y un rayo con dicha
dirección trazado desde el punto de
vista.
Esta perspectiva entra dentro
de la categoría de perspectiva
lineal. De ella deriva la
representación de objetos
tridimensionales de manera
frontal, la perspectiva de un
punto de fuga sirve para
ilustrar las formas que se
encuentran de cara al
espectador.

Dependiendo de la altura del observador, es decir la


distancia entre la línea de horizonte y el suelo o línea
de tierra el objeto se verá diferente
Hay tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.
El punto de Fuga puede ser:

● Perspectiva frontal: Con un


solo punto de fuga sobre el
dibujo
● Perspectiva oblicua: Con dos
puntos de fuga
● Perspectiva aérea: Con tres
puntos de fuga

El punto de fuga atrae la mirada de forma


natural hacia una imagen, por lo que
cualquier elemento situado en una fuga o de
camino a él, resaltará de forma natural.
Dentro del arte, el punto de fuga es de suma
importancia, es un elemento visual y compositivo
con mucha fuerza visual, pues dan realce y
estructura a los elementos que componen el
cuadro; de esta forma con perspectiva, el artista
crea la sensación de un espacio tridimensional en
un formato bidimensional como el papel.

La perspectiva, es la forma que permite explicar la


repartición del espacio, a través de la colocación de
elementos de forma, que nuestro cerebro pueda
calcular su distancia, su tamaño, o su posición.
Su importancia en
el dibujo
La importancia que tiene el aprendizaje de
este concepto para elaborar dibujos
proporcionados y armoniosos en cuanto a
las dimensiones de sus elementos,
también permite realizar el sombreado con
mayor precisión. Una de las claves de un
dibujo bien hecho es la aplicación de luces
y sombras, ya que la escena cobra vida al
mostrar esta propiedad tan característica
de nuestra realidad, la iluminación.
El punto de fuga es muy importante a la hora de realizar un dibujo
Si tomamos las direcciones
ortogonales que corresponden a los
ejes espaciales que solemos
denominar X, Y y Z, los puntos de
fuga permiten tener en cuenta una
perspectiva frontal, una perspectiva
oblicua o una perspectiva aérea, de
acuerdo a la proyección que se
realice.
Es importante señalar que el punto de fuga no sólo nos permite reproducir una
escena con precisión, sino que también es una herramienta fundamental para
alterar la percepción y para concebir imágenes imposibles de encontrar en la
realidad.

Jugar con las perspectivas es necesario para lograr ciertos efectos, y esto se puede
llevar a cabo cambiando la ubicación del punto de fuga; por ejemplo: cuanto más
cerca se encuentre del observador, más imponentes parecen los objetos. Del
mismo modo, los dibujos más complejos puede usar más de un punto de fuga para
conseguir diferentes resultados, como ser la deformación de los elementos.
Ejercicio 1.

Un punto de fuga o perspectiva frontal

La perspectiva de un punto de fuga se da cuando vemos


directamente de frente a los objetos. En este caso realizaremos
los siguientes pasos.

● Realiza la línea del horizonte y ubica sobre ella alguna


marca, la cual servirá como tu punto de fuga.
Traza cuadrados o rectángulos a lo largo de tu lienzo o soporte.
Taza líneas rectas de todos los puntos de fuga hacia todos los
vértices de los cuadrados.
Ubica las líneas que pertenecen al exterior de las figuras y fíjate en la ubicación paralela de
un extremo a otro de cada línea, traza líneas verticales en todos los cuadros. Nota: en este
caso, usa líneas rectas para los exteriores de tu línea.
Ahora, ubica las intersecciones de acuerdo con los trazos realizados y
buscamos la intersección de cada uno con apoyo de las líneas que
trazamos al inicio.
Perspectiva oblicua

Tiene dos puntos de fuga.


Se utiliza mucho para dibujar exteriores
con edificios.

Todas las líneas verticales de la


perspectiva oblicua son perpendiculares
al horizonte.
5.23

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