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PROGRAMA DE ESTUDIOS:
DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
CURSO:
AUDITORIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
TEMA:
MODELO DE GANMIFICACION INMERSIVA UTILIZANDO UNITY 3D Y GOOGLE CARDBOARD
PARA LA MEJORA DE APRENDISAJE (CIENCIA Y AMBIENTE)
PROYECTO FINAL
ALUMNA:
Suarez Pacuri, Ayelen Melani
DOCENTE:
Prof. Dr/Mg. Alberto Edú Fernández Bernedo
TURNO:
DIURNO
SEMESTRE:
v
Arequipa - Perú
2023
1
Dedicatoria
Gracias.
3
Resumen
La tecnología en la educación ha sido un tema muy explotado en diversos trabajos, es una tendencia que nos
indica el alto grado de influencia en la sociedad, las nuevas tecnologías son usadas para mejorar el proceso de
aprendizaje. La Realidad Virtual y su uso en la educación, se ha discutido por mucho tiempo y los principales
desafíos a los que se ha enfrentado versan sobre el uso de los dispositivos en instituciones educativas y, por otra
parte, no contar con una metodología formal para el desarrollo de software educativo con características tan
particulares. En este trabajo se muestra una plataforma tecnológica que permite desarrollar aplicaciones en
realidad virtual y realidad aumentada utilizando un sistema de inmersión económico llamado Cardboard, con
este sistema es posible desarrollar aplicaciones educativas con un grado alto de innovación, en la cual el
alumno podrá desarrollar al máximo la reflexión educativa, constructivismo y el raciocinio lógico. (Gonzalo
Alberto Torres Samperio, 2017)
Abstrac
Technology in education has been a highly exploited topic in various works, it is a trend that indicates the high
degree of influence in society, new technologies are used to improve the learning process. Virtual Reality and
its use in education has been discussed for a long time and the main challenges it has faced are related to the
use of devices in educational institutions and, on the other hand, not having a formal methodology for
development of educational software with such particular characteristics. This paper shows a technological
platform that allows the development of applications in virtual reality and augmented reality using an economic
depth system called Cardboard, with this system it is possible to develop educational applications with a high
degree of innovation, in which the student will be able to develop at the same time. maximum educational
3. Propuesta:
3.1 Simulaciones Interactivas:
3.2 Juegos Educativos:
Son videojuegos creados con el único fin de que un estudiante pueda adquirir
conocimiento sobre cualquier área o materia, como por ejemplo los juegos para
crear conciencia o los simuladores. Debido a que su fin es que se pueda
adquirir conocimiento en cierto tema en concreto este es muy difícil de
incorporar en una situación a aprendizaje. (Rafael, Modelo de Gamificación
Inmersiva, 2019)
3.3 Laboratorios Virtuales:
4. Conclusión:
La integración de la tecnología en la educación va ha permitir que el aprendizaje a
los estudiantes sea autónomo permitiendo conocer las herramientas de unity3d y
Google cardboard esto motivara a los estudiantes explorar, experimentar y su
interés por aprender más conocimientos
Bibliografía
Alvarez-Cedillo, J. A. (2016). Diseño de aplicaciones educativas con realidad virtual. mexico: 1.
http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/40728. (s.f.).
Miguélez Juan, B., Núñez Gómez, P., & Mañas Viniegra, L. (2019). La Realidad Virtual Inmersiva
como herramienta educativa para la transformación social.
Paz Balanta, G. A., Cabezas, J. L., Serna Gómez, M. Ángel, & Poveda Aguja, F. A. (2021). Google
Cardboard. https://doi.org/10.26620/uniminuto.perspectivas.6.21.2021.211-226.