Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TEMA:
AUTORES:
DOCENTE:
LIMA -
PERÚ
2022-02
I. INTRODUCCIÓN
Somos testigos de primera mano de cómo cada día se toma mayor importancia en el
rubro educativo, pero también somos testigos de que muchos docentes no están
informados sobre la importancia de la tecnología para impartir nuevos conocimientos
en sus alumnos. Y esto lo podremos comprobar mediante el estudio del target tomado
(los alumnos de primaria). Y viendo que la incorporación de la tecnología aún no es
una herramienta aplicada dentro de las instituciones educativas, hemos decidido
convertirlo en nuestro objetivo de estudio y por medio de este informe mostrar la
importancia de brindar nuevas herramientas de aprendizaje a los alumnos.
Es por ello que la pregunta que resolverá este informe será ¿Se podrá incorporar la
herramienta de realidad virtual dentro de la enseñanza educativa en los alumnos de
primaria, en la, I.E Francisco Bolognesi.? Ya que deseamos saber si los alumnos
pueden ver la importancia de la realidad virtual como una herramienta necesaria para
adquirir nuevos conocimientos.
Hoy en día existen múltiples plataformas tecnológicas que describen e informan sobre
nuevas enseñanzas dentro del curso de matemática. Estos materiales informativos
usan el medio tradicional del libro físico pero muy pocos usan la realidad virtual como
herramienta didáctica. Es ahí donde justificamos la elaboración de nuestro informe.
● Objetivo general:
● Proponer un modelo de gamificación inmersiva utilizando Unity 3D para
mejorar el proceso de aprendizaje en el curso de matemática, en
operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división.
● Objetivo específico:
○ Identificar las necesidades del docente a cargo del curso de matemática
a través de una técnica de recolección de información.
○ Desarrollar un modelo de gamificación inmersiva para el curso de
matemática en el nivel primario usando Unity 3D.
○ Validar los resultados del modelo de gamificación inmersiva a través de
una prueba de confiabilidad
Bernal, J. (2007). la educación primaria y las nuevas herramientas tecnológicas. (1ra ed.).
Sevilla: Wanceulen Editorial.
De la Llata, M. (2006). Realidad virtual la nueva herramienta del futuro. (2da ed.).
México D.F: Progreso, S.A. de C.V.