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Actividades de
aprendizaje
ANÁLISIS Y RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
Avance del proyecto: Tarea práctico-
experimental 2:
Unidad 2
Actividades de
aprendizaje
Tema: Análisis y resolución del problema (ARP) centrado en el usuario: Fases de investigar y empatizar
Objetivo: Ejecutar las fases de investigar y empatizar del proceso de Design thinking para el análisis y
resolución de problemas centrado en el usuario, tomando como base el reto planteado, el empleo de
técnicas de investigación y empatía, comunicándose los resultados en una estructura formal con sus
respetivas evidencias, como base para la posterior definición o redefinición del problema:
Recomendaciones:
Recolectar información de estudios y estadísticas relacionadas al reto; es decir, información existente
en libros, revistas, artículos y otras fuentes o referentes, información del contexto y sobre las
tendencias tecnológicas y/o del mercado), aplicando técnicas de igual naturaleza.
Construir mapa de actores a los fines de tener una imagen clara sobre las personas que intervienen
en el problema, cómo son afectas y la relación entre ellos; es decir, hacer una lista de actores que
pueden tener mayor impacto o relación con el problema; de ese modo, los actores se clasifican en
internos y externos. Los involucrados con mayor impacto o relación con el problema serán los actores
internos (considerar esquema, ver anexo 1)
a) Entrevista
Objetivo:
Datos de interés de la persona entrevistada
Unidad 2
Actividades de
aprendizaje
Formulación de preguntas
Análisis e interpretación de los resultados obtenidos
b) Algunas preguntas genéricas que pueden guiar la observación como parte de la entrevista:
¿Cómo luce el entorno?
¿Qué actividades está haciendo el usuario? (hechos visibles)
¿Con cuáles objetos interactúa el usuario?
¿Con quiénes interactúa el usuario?
¿Qué comportamientos o emociones presenta? (lenguaje corporal, tonos de voz, ...)
¿Qué le llama a usted la atención mientras observa?
Actividad 3: Aplicar técnicas de empatizar o para el entendimiento de las necesidades del usuario en una
situación particular (involucrarse en el contexto del problema para su mejor comprensión)
Orientaciones:
1. Las técnicas recomendadas a aplicar son : mapa de experiencia del usuario, mapa de empatía y
prioridades forzadas (de las tres, usted debe aplicar dos, incluyendo la herramienta de mapa de
empatía).
Anexos:
Actores internos
1,2..n)
Experiencias negativas
Unidad 2
Actividades de
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Criterios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total
A
B
C
D
E
Nota: La primera fila con letras representa las personas entrevistadas a quiénes se les pidió hacer la priorización de
los criterios.
Unidad 2
Actividades de
aprendizaje
Sobre la evaluación:
Fase 1: Investigar
Criterios/niveles de dominio/calificaciones
3) Investigación Primaria - Entrevistas: dice frente a lo que se observa, ni Demuestra haber realizado una cantidad
Demuestra haber realizado suficientes tampoco indica si confirma insuficiente en cuanto a entrevistas en
entrevistas en contexto (cuya cantidad información o supuestos previos. contexto (cuya cantidad depende del tipo
depende del tipo de proyecto) para la de proyecto) para la recopilación de
recopilación de datos provenientes de 3) Investigación Primaria - datos provenientes de fuentes primarias,
fuentes primarias, y realiza un adecuado Entrevistas: Demuestra haber y realiza un análisis
análisis de las mismas de forma que realizado una cantidad mínima en superficial/insuficiente/inadecuado o
permite conocer los aspectos más cuanto a entrevistas en contexto simplemente lo omite.
relevantes encontrados. (cuya cantidad depende del tipo de
proyecto) para la recopilación de
datos provenientes de fuentes
primarias, y realiza un análisis de las
mismas que le falta profundidad o es
un simple resumen de respuestas
obtenidas
100 pts
1. Mapa de Experiencia de Usuario (Journey Map): Presenta un mapa de experiencia de usuario consolidado por tipo de actor relevante a la
problemática. Cada mapa presenta de forma clara una experiencia específica relevante al problema, con los pasos pertinentes y las emociones
respectivas. Adicionalmente, presenta el análisis de cada mapa con respecto a lo descubierto y oportunidades que se presentan.
2. Mapa de Empatía: Se reporta el análisis de cada mapa de empatía por tipo de actor relevante en el proceso de resolución del problema. El
análisis de cada mapa argumenta qué es lo más valioso (en términos del entendimiento del actor que se está analizando) que se obtiene de
haber utilizado esta herramienta.
3. Prioridades Forzadas: Reporta los resultados de la aplicación de la herramienta Prioridades Forzadas, las preguntas realizadas para el uso de
esta herramienta son relevantes a la problemática del proyecto, asimismo el número de entrevistados es adecuado. El análisis es pertinente y
agrega valor a la comprensión del problema.
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Actividades de
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80 puntos
1. Mapa de Experiencia de Usuario (Journey Map): Presenta un mapa de experiencia de usuario, pero este no representa un actor relevante y/o
su desarrollo está incompleto o incorrecto. No incluye análisis.
2. Mapa de Empatía: Se reporta un mapa de empatía, pero el actor no es relevante y/o su desarrollo está incompleto o incorrecto. No incluye
análisis.
3. Prioridades Forzadas: Reporta los resultados de la aplicación de la herramienta Prioridades Forzadas pero el actor no es relevante, no
entrevistó suficientes actores y/o su desarrollo está incompleto o incorrecto. No incluye análisis.
Bibliografía
Álvarez, T. (2009). La creatividad y el desarrollo del pensamiento creativo. Consultado el 2 de mayo del 2015 de
http://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicial/wp-descargas/bdigital/001_Creatividad_desarrollo_del_pensamiento_creativo.pdf
De Bono, E. (1998). El pensamiento lateral. Manual de creatividad. México: Paidós.
Fuentes, J. M. y Tejada, P. L. (2013, septiembre). La creatividad visual: técnicas y aplicaciones. Creatividad y Sociedad, (20), 1-25.
Consultado el 27 de abril de 2015 de http://www.creatividadysociedad.com/articulos/20/6.%20La%20creatividad%20visual_tecnicas%20y
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Longoria, R. (2004). Pensamiento creativo. En Pensamiento creativo (pp. 128-133). México: Compañía Editorial Continental.
Charla magistral 1: Creatividad e innovación
Material de apoyo o ideas claves de la unidad 2.