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ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA EN
PRIMER CICLO
Serie Curricular Ñasaindy
2019
ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA EN
PRIMER CICLO
Serie Curricular Ñasaindy
Presidente de la República
Mario Abdo Benítez
Revisión y corrección
Equipo Técnico de la Dirección General de Primero y Segundo Ciclo de la EEB
Análisis Curricular
Equipo Técnico de la Dirección General de Desarrollo Educativo
Diseño gráfico
Adrián Brítez
Ilustración
Nelson Marín
Introducción ..................................................................................................................................................... 9
experimentación .............................................................................................................................. 29
Esto será posible en la medida que se traslade al aula situaciones de la vida cotidiana y que
requieran de la aplicación de los conocimientos matemáticos para enfrentarlas, analizarlas y
solucionarlas exitosamente.
Por lo tanto, este material en el primer ciclo de la Educación Escolar Básica propone la enseñanza
de la Matemática a partir de la manipulación a través dela experimentación y de las actividades
lúdicas, con materiales concretos y reales, y en contextos cotidianos y significativos.
De esta manera, el niño tendrá la posibilidad de construir su aprendizaje con base sólida y de
manera más agradable, se mostrará también más capaz de desarrollar el pensamiento lógico y
estará preparado para el cálculo mental y la estimación.
Asimismo, es fundamental enfatizar los procesos de resolución de problemas y para ello, desde
este ciclo se debe tomar conciencia de la importancia de la aplicación adecuada de los pasos que
deben seguirse, sustentada en el razonamiento oportuno y creativo, en la elaboración de un plan
de trabajo y su respectiva ejecución, así como en la comprobación de la solución y la verificación
del plan.
Por lo expuesto, este material propone estrategias atractivas, contextualizadas y aplicables, cuyo
objetivo es el mejoramiento de la enseñanza de la Matemática, de modo a formar estudiantes
competentes, capaces de asumir con éxito los desafíos cotidianos.
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I. Las actividades lúdicas
Todos los niños del mundo juegan, y esta actividad es tan preponderante en su existencia que
se diría que es la razón de ser de la infancia. Efectivamente, el juego es vital; condiciona un
desarrollo armonioso del cuerpo, de la inteligencia y de la afectividad1.
Para Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo; el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para
la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al
niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande.
Este teórico, estableció un precepto: “el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y
el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo”.
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la
asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo.
Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz (desde el nacimiento
hasta los dos años), la etapa pre operativa (de los dos a los seis años), la etapa operativa o
concreta (de los seis o siete años hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal
(desde los doce años aproximadamente en lo sucesivo).
La característica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del niño por representar
y entender el mundo y, por lo tanto, de pensar, es limitada. Sin embargo, el niño aprende cosas
del entorno a través de las actividades, la exploración y la manipulación constante. Los niños
aprenden gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad de la
existencia de los objetos que no ven.
Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el niño representa el mundo a su manera
(juegos, imágenes, lenguaje y dibujos fantásticos) y actúa sobre estas representaciones como
sí creyera en ellas.
Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez física (organización de los cambios
anatómicos y fisiológicos) y la experiencia. Es a través de estas experiencias que los niños
adquieren conocimiento y entienden. De aquí el concepto de constructivismo y el paradigma
entre la pedagogía constructivista y el currículum.
Para Lev Semyónovich Vigotsky (1924) el juego es una actividad social, en la cual gracias a la
cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al
1 Organización, de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, UNESCO (1980)El niño y el juego. Planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas.
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propio. También este autor se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño
transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros que tienen para él un
distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si ésta fuese un caballo, y
con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica del niño.
El juego, tal como el sociólogo J. Huizinga lo analiza en su obra Homo ludens, presenta unas
cuantas características peculiares:
-- Es una actividad libre, en el sentido de la paideia griega, es decir, una actividad que se ejercita
por sí misma, no por el provecho que de ella se pueda derivar.
-- Tiene una cierta función en el desarrollo del hombre; el cachorro humano, como el animal,
juega y se prepara con ello para la vida. También el hombre adulto juega y al hacerlo
experimenta un sentido de liberación, de evasión, de relajación.
-- No está relacionado con la broma: el peor “revienta juegos” es el que no se toma en serio su
juego.
-- Produce placer a través de su contemplación y de su ejecución, como la obra de arte.
-- Se ejercita separado de la vida ordinaria en el tiempo y en el espacio.
-- Posee ciertos elementos de tensión cuya liberación y catarsis causan gran placer.
-- Origina lazos especiales entre quienes lo practican.
-- Crea un nuevo orden, una nueva vida llena de ritmo y armonía a través de sus reglas.
Un breve análisis de lo que representa la actividad matemática basta para permitirnos comprobar
que muchos de estos rasgos están bien presentes en ella. La matemática, por su naturaleza
misma, es también juego, si bien este juego implica otros aspectos -científico, instrumental,
filosófico-, que juntos hacen de la actividad matemática uno de los verdaderos ejes de nuestra
cultura2.
Para Miguel de Guzmán, la Matemática es, en gran parte, juego, y el juego puede, en muchas
ocasiones, analizarse mediante instrumento matemáticos. En la tarea de iniciar a los más jóvenes
en la labor matemática, el sabor a juego puede impregnar de tal modo el trabajo, que lo haga
mucho más motivado, estimulante, incluso agradable y, para algunos, aún apasionante3.
Como hemos podido leer, está más que fundamentado la utilización del juego en la enseñanza
de la Matemática, y más aún en el primer ciclo, que por sus características propias el niño se
siente atraído por el juego.
Evidentemente no se trata de cualquier juego, se trata del juego que pueda resultar un medio
eficaz para la adquisición de algún concepto en particular, para la demostración de alguna
propiedad o para la aplicación de los conocimientos adquiridos.
El docente debe seleccionar la actividad lúdica más pertinente, planificar de modo que el
juego conduzca al logro del objetivo propuesto y se desarrolle en un ambiente de respeto y
cooperación.
Por tanto, el juego también es una herramienta útil para fomentar valores como el orden, el
respeto, la cooperación, la solidaridad, la búsqueda de soluciones, etc.
2 Revista Iberoamericana de Educación - Número 43.
3 Miguel de Guzmán (1984) Consecuencias para la Didáctica de la Matemática, artículo publicado en Actas de las IV Jornadas sobre Aprendizaje y Enseñanza de las
Matemáticas. Santa Cruz de Tenerife, Sociedad Canaria de Profesores de Matemáticas Isaac Newton.
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Los juegos en la enseñanza de la Geometría
Medidas de peso y de capacidad
Antes de iniciar es importante aclarar que si bien en nuestros programas de estudio habla de
medidas de “masa”, nosotros hemos optado por usar medidas de “peso”, teniendo en cuenta que
en el lenguaje cotidiano de los niños no se usará muy frecuentemente la palabra “masa” para
definir la cantidad de materia de un objeto, sino más bien “peso”.
Proponer diferentes situaciones para simular la compra de productos por kilo y por litro y
clasificarlos. Acá es muy importante que los niños puedan diferenciar que utilizamos el kilo
como unidad principal para medir el peso y para medir la capacidad de los envases y recipientes,
utilizamos el litro.
Una actividad atractiva y práctica sugerida es jugar al lechero o a la lechera, y usar los tarros, y
recipientes de un litro, medio litro y un cuarto litro para reforzar las equivalencias ya conocidas
e introducir otras.
Luego de varias actividades, los estudiantes afianzarán las equivalencias y podrán utilizarlas en
la resolución de situaciones problemáticos.
Jugamos a la repostera
Para afianzar las equivalencias entre las medidas de peso y deducir otras una actividad interesante
es jugar a la repostera, y utilizar tortas o tartas de 1 kilo, reconocer que si partimos por la mitad
tenemos dos porciones de medio kilo, y si partimos en cuatro partes iguales tenemos cuatro
porciones de un cuarto kilo cada una.
Para comprobar podemos usar la balanza. Y emplear las equivalencias dadas en la resolución de
situaciones problemáticas.
Estimamos y jugamos
Propiciar también actividades que fomenten la estimación, por ejemplo, formar grupos para
realizar competencias, cada grupo extrae una ficha donde se le pide estimar por ejemplo un
kilo de harina, medio kilo, un cuarto kilo, tres cuartos kilos, etc. Y van cargando en bolsas que
luego serán pesadas en la balanza, Ganan los grupos cuyas mediciones se aproximan con mayor
exactitud a los pesos pedidos.
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El juego de las argollas
Otra actividad muy dinámica es el juego de las argollas, se lanzan las argollas y a medida que
caigan en botellas de mayor capacidad acumulan más puntos.
Medidas de tiempo
Las simulaciones
Iniciamos simulando actividades que nos lleva mucho tiempo, poco tiempo, muy poco tiempo,
etc. Por ejemplo:
Mucho tiempo: dormir a la noche, estar en clases en la escuela, viajar a un lugar lejano, etc.
Muy poco tiempo: cepillarse los dientes, arrojar mis basuras en el basurero, saludar a un
amigo, etc.
B I N G O
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-- Las consignas pueden ser:
• Me levanto puntualmente a las seis de la mañana (pintar de color verde).
• A las siete en punto, entramos en la escuela (pintar de color azul).
• Salimos de la escuela a las once en punto (pintar de color rojo).
• En casa, almorzamos puntualmente a las doce (pintar de color lila).
• Mi película preferida empieza a las tres de la tarde (pintar de color naranja).
• Me acuesto puntualmente a las ocho de la noche (pintar de color amarillo).
-- Conceder de 1 a 2 minutos para la realización de cada consigna.
-- Verificar con los niños sus cartones.
La geometría está presente en el entorno del niño, de ahí la importancia de ofrecer una geometría
contextualizada:
• En la casa: los cuadros, portarretratos, las puertas, las ventanas, etc., tienen formas
geométricas; la heladera, el lavarropas, los vasos, las jarras, los termos, las cajas de
medicamentos y de alimentos, la pileta, etc., se parecen a los cuerpos geométricos.
• En la ruta estamos en contacto con la geometría al observar los carteles, las columnas,
los edificios, los semáforos, las señalizaciones, etc.
• En los parques y las plazas, los juegos para niños, los árboles, los basureros, los carteles,
etc. nos pone en contacto con la geometría.
• En las góndolas de los supermercados, los distintos tipos de cajas de productos, los
envases, latas y botellas.
• Al jugar con las pandorgas, en el arenero, con pelotas, con los dados, etc.
• En un cumpleaños: los bonetes, la caja de regalos, los helados en cono, los vasos de
chocolate, los centros de mesa, las piñatas, los pufs, la torta, etc.
Si el niño es capaz de visualizar esta geometría presente en su entorno podrá más fácilmente
adquirir los conceptos y las propiedades a ser estudiadas.
Las dramatizaciones
Organizamos con antelación un rincón con materiales reciclados y elementos traídos por los
niños. Los temas podrían ser:
• Un cumpleaños: con globos, piñata, caja de regalo, bonetes, centros de mesa, golosinas,
vasitos, jarras, torta, conos de helado, pufs, etc.
• Una merienda: cajas de leche y chocolatada, tazas, cereales, manteca, galletita, vasos,
jarra, dulces, etc.
• Una cocina: con vasos, tazas, ollas, jarras, cajas de leche, cereales, yerba, aceite, botellas,
detergente, latas de dulces, basurero, caja de fósforo. etc.
• Una farmacia: cajas de remedios, frascos de perfumes, de cremas, desodorantes, etc.
Para este rincón todo debería ser reciclado.
Seleccionamos uno de los temas, preparamos una breve dramatización, comentamos y luego,
clasificamos los objetos según se parezcan a los cuerpos geométricos.
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Para determinar si un cuerpo geométrico tiene caras curvas o planas, se puede usar el método
de “la mesa”, que consiste en apoyar cada cara de un cuerpo sobre la superficie de la mesa y si
se mantiene en la misma línea de la superficie de la mesa, se trata de una cara plana. En caso
contrario, es curva.
Aplicar el método de “la mesa” e identificar en primer lugar los objetos que tienen alguna
superficie curva.
Para introducir el concepto de perímetro es muy oportuno identificar región interior, región
exterior y frontera de las regiones poligonales.
Una actividad lúdica que es de mucha utilidad para adquirir estos conceptos es “Mar, frontera,
tierra”, que consiste en salir al patio, dibujar una región poligonal, por ejemplo, la región
poligonal cuadrada, ubicarse alrededor de la misma y según las indicaciones del docente entrar,
salir o pararse sobre el contorno de la región poligonal dibujada.
Las consignas son: “Mar” indica entrar dentro de la región, “Frontera” indica parase sobre el
contorno (sobre los lados del cuadrado en este caso), y “Tierra” indica salir fuera de la región.
A medida que los niños se equivocan, el docente los va quitando del juego hasta que queden
unos pocos, como ganadores.
Es más, nuestro objetivo no debería ser que el niño memorice las tablas de multiplicar, nuestro
objetivo debería ser que el niño comprenda el concepto de la multiplicación y así, una vez que
haya adquirido el concepto, podrá aplicarlo a diferentes situaciones y a través de múltiples
actividades (de juegos, canciones, adivinanzas) podrá memorizarlas, como parte natural del
proceso de construcción de su aprendizaje.
Por otro lado, también se respeta las diferencias individuales, habrá niños que rápidamente
podrán memorizar las tablas y otros, que requerirán más tiempo, en este caso, toda estrategia
que permita al niño obtener el producto correspondiente debe ser considerado como válido.
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Construimos la tabla del 2
Se sugiere trabajar con objetos que vienen en pares (de a dos) y que sean conocidos por el niño,
parte de su quehacer cotidiano, como pares de medias, de zapatos, de guantes, de aros, etc.
Por ejemplo:
En un par de zapatos hay dos zapatos, 1 x 2 = 2
1 vez 2
En dos pares de zapatos hay cuatro zapatos, 2 x 2 = 2
2 veces 2
En tres pares de zapatos hay cuatro zapatos, 3 x 2 = 6
3 veces 2
En cuatro pares de zapatos hay ocho zapatos, 4 x 2 = 8
4 veces 2
En cinco pares de zapatos hay diez zapatos, 5 x 2 = 10
5 veces 2
En seis pares de zapatos hay doce zapatos, 6 x 2 = 12
En siete pares de zapatos hay catorce zapatos, 7 x 2 = 14
En ocho pares de zapatos hay dieciséis zapatos, 8 x 2 = 16
En nueve pares de zapatos hay dieciocho zapatos, 9 x 2 = 18
En diez pares de zapatos hay veinte zapatos, 10 x 2 = 20
16
Verificar la propiedad conmutativa utilizando otra situación como, por ejemplo:
Usar dos bolsas (cajas, bandejas, canasto, etc.) e ir aumentando los elementos, pelotas (lápices,
galletitas, caramelos, manzana, naranja etc.)
2 veces 4 = 2 x 4 = 8 2 veces 5 = 2 x 5 = 10
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Construimos la tabla del 5
Preparamos 5 bandejas (cajas, bolsas, portalápices, sobres, etc.) y colocamos vasos de plástico
(botellas, lápices, pelotitas, etc.) en las bandejas, un vaso en cada bandeja, luego dos vasos,
tres vasos y así sucesivamente.
Por ejemplo
6 + 6 + 6 + 6 + 6 = 30
5 veces 6 = 30
5 x 6 = 30
Se puede utilizar también la tabla de números y contando de a cinco, obtenemos la tabla del 5.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Se podría trabajar con pintura para dedos, ya que a los niños les encanta, y se extienden en el
suelo 10 papeles sulfito o de madera (o cartulina), y por turno los chicos van estampando sus
pies, simultáneamente se concluye:
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Por ejemplo
Y así sucesivamente.
Otra actividad sumamente interesante es que los niños escriban las multiplicaciones a partir
de elementos que utilizamos cotidianamente, y viceversa:
2 veces 6 = 2 x 6 = 12
5 veces 3 = 5 x 3 = 15
2 veces 10 = 3 x 10 = 30
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El bingo multiplicativo
20
Enumerar o pintar los círculos de acuerdo a las consignas:
1. 5 veces 3
2. 10 veces 3
3. 2 veces 9
4. 2 veces 10
5. 5 veces 4
6. 2 veces 6
Estas consignas, según el nivel de fijación de los niños, pueden variar de la siguiente forma:
1. 5 x 3
2. 10 x 3
3. 2 x 9
4. 2 x 10
5. 5 x 4
6. 2 x 6
Estos mismos cartones pueden ser utilizados para crear los problemas, es decir, formular
situaciones problemáticas.
Por ejemplo:
2. En el club hay 10 paquetes de 3 pelotitas cada una. ¿Cuántas pelotitas hay en total?
4. Se van a cocinar dos asaderas con 10 chipas argollas cada una. ¿Cuántas chipas argollas
se van a cocinar?
5. En casa hay 5 portalápices con 4 lápices en cada uno. ¿Cuántos lápices hay en casa?
6. Mamá preparó 2 bandejas con 6 tazas cada una para el té con sus amigas. ¿Cuántas
amigas se reunirán para el té?
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Construimos la tabla del 3
Se pueden utilizar triángulos. Establecer las siguientes relaciones: 1 triángulo tiene tres
vértices (tres lados), 1 x 3 = 3, 2 triángulos, 2 x 3 =6, 3 triángulos, 3 x 3 = 9…
1 vez 3 = 1 x 3 = 3 2 veces 3 = 2 x 3 = 6
3 veces 3 = 3 x 3 = 9 4 veces 3 = 4 x 3 = 12
Muy interesante sería que los niños puedan pensar en objetos que vienen de a tres para formar
la tabla, como por ejemplo los combos de papa frita, hamburguesa y gaseosa, los combos de
frutas, como manzana, naranja y banana, o bien pueden realizar agrupaciones de a tres, ellos
mismos pueden agruparse, por ejemplo, 3 grupos de 1, 3 grupos de 2, 3 grupos de 3, 3 grupos
de 4, 3 grupos de 5, etc.
Para la tabla del cuatro se pueden utilizar cuadrados, o bien, objetos que vienen de a 4, como
yogur, botellas de jugo, de gaseosa, etc. En todo caso, formar grupos de 4.
Para la tabla del 6 es más fácil conseguir los objetos que vienen de a 6 por la media docena, se
pueden utilizar los porta huevos, las cajas de botellas, las bolsas de frutas, los porta vasos, caja de
lápices, etc.
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Para la construcción de las tablas del 7, 8 y 9 se proceden del mismo modo, realizando
agrupaciones con materiales concretos, luego gráficos y para finalizar simbolizamos. Una técnica
interesante es usar las tiras cuadriculadas, una tira de 7 es 1 x 7, 2 tiras de 7 es 2 x 7, 3 tiras de 7 es
3 x 7, etc.
1fila
7 columnas 1 x 7 = 7
2 filas
7 columnas 2 x 7 = 14
3 filas
Utilizar las tablas construidas para la resolución de problemas varios. A medida que se construyendo
ya se utilizan para resolver diferentes situaciones e ir aumentando el ámbito numérico de dígitos
por polidígitos y polidígitos por polidígitos. No se debe esperar terminar las construcciones de las
tablas para empezar, al contrario, a medida que se construye se va utilizando gradualmente.
La Estadística que se enseña en la escuela debe ser visualizada por el niño en sus actividades
cotidianas, desde que se levanta a la mañana y debe seleccionar qué ropa ponerse, que desayunar,
hasta en su comida preferida, su club, sabor de helado, mejores amigos, materias fáciles y
difíciles, etc.
Una Estadística que le ayude a tomar las mejores decisiones y, sobre todo, que desde esta edad
tome conciencia de la importancia de no distorsionar los datos recolectados y tabularlos tal cual
fue recibida.
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Jugamos con fichas
El método de las fichas “Yo me conozco”, “Conozco a mis amigos”, “Lo que prefiero”, pueden servir
para introducir los conceptos estadísticos.
Edad:
Altura:
Peso:
Color de ojos:
Color de cabello:
En el recreo me gusta comer:
Programa de televisión preferido:
Medio de transporte en el que vengo a la escuela:
Mis mejores amigos de la escuela:
Comida preferida:
Sabor de helado preferido:
Color preferido:
Película preferida:
Fruta preferida:
Mascota:
Programa de televisión preferido:
Me gusta jugar:
Materia preferida:
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Jugamos a los detectives
En el tercer grado una estrategia interesante es “la encuesta”, jugamos a los detectives y obtenemos
datos que queremos saber.
Las encuestas deben ser sencillas y siempre deben incluir la opción “otros”. En algunos casos
también deben incluir la opción “ninguno”. Un ejemplo es el siguiente:
Encuesta
Pastas Milanesas
La encuesta no incluye la opción “ninguna comida”, debido a que un domingo debe de haber
alguna comida que se desee almorzar.
Es muy importante que al trabajar con las encuestas se organicen las actividades del siguiente
modo:
• Las primeras encuestas las elabora el docente. Los niños la aplican con ayuda del docente.
• En un segundo momento, el docente le da las indicaciones sugiriendo los temas, por ejemplo:
99 Realizo una encuesta para saber qué tipo de empanada prefieren mis familiares. Cada
miembro debe elegir un único gusto.
99 Puedo citar, por ejemplo, cinco tipos de empanadas (carne, pollo, jamón y queso, cuatro
quesos, choclo).
99 No olvido de incluir entre las opciones, la opción “otro gusto” y la opción “ninguno”.
En este caso, si se incluye la opción “ninguno” pues puede que a algún familiar no le guste la
empanada.
• Para finalizar, el docente deja al niño que elija el tema de la encuesta, las opciones y a quiénes
aplicará.
Los datos recolectados en las encuetas se organizan en la tabla de registro y luego, en la tabla de
frecuencia absoluta.
Se construye un gráfico de barras horizontales con la información organizada en las tablas, y para
finalizar se formulan las conclusiones.
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En las escuelas que cuenten con salas de informática se deben organizar actividades para que los
niños la visiten y se familiaricen con los gráficos de barras, que se pueden obtener utilizando Excel.
Para finalizar resaltamos la importancia de desarrollar la unidad temática “Los datos y la estadística”,
pues muchas veces el docente no toma conciencia de ello y deja pasar para el siguiente año.
Normalmente, al hojear un diario, las tablas y los gráficos estadísticos se encuentran en las
secciones de economía, deportes, política, información general, artes y espectáculos, etc.
Ante la gran cantidad de información y de datos, muchas veces los lectores terminan leyendo
solamente los gráficos o las tablas que los acompañan. Razón por la cual, es muy importante
aprender a leer e interpretar este modo de comunicación, así como a confeccionar tablas y
gráficos para que traduzcan con claridad la información que se desea transmitir.
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II. La experimentación y la investigación
Una vez formulada la teoría, el investigador debe comprobar si es real, si es verdadera, para ello
se deben poner en práctica un sinfín de experimentos cambiando las variables que participan
en el proceso y así poder verificar si se cumple.
Sí, porque podemos comprobar propiedades utilizando elementos del entorno, siguiendo
los procesos descriptos, y probando más de una vez, con diferentes variables, en el aula o en
otro lugar de la escuela asignado para tal actividad.
Tratar de llegar a saber o conocer una cosa examinando atentamente todos los detalles o
preguntando.
Para los niños pequeños, investigar el tema puede incluso consistir en una conversación
entre ellos acerca de lo que quieren descubrir.
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Nérici (1990), plantea la necesidad de enseñar investigando para que el alumno no reciba
los conocimientos ya elaborados, sino que, en la medida de lo posible, los construya por sí
mismo. Intencionalmente la investigación en el aula, es un auxiliar valioso para el desarrollo
de la personalidad, pues al colocar al estudiante en contacto con nuevas situaciones,
aumenta su capacidad de acción y comprensión, evitando un alumno pasivo y memorístico.
La investigación también, favorece a que los alumnos aprenden a exigirse a sí mismo, para
tener la claridad de sus conocimientos, los enseña a ser organizados en los pensamientos e
ideas sobre un determinado tema.
• El desarrollo del lenguaje oral y escrito, el investigador debe saber leer, interpretar la
información y distinguir las ideas principales.
• Saber dialogar, discutir, argumentar.
• Diseñar un método, un plan.
• Trabajar en equipo.
• Saber analizar los resultados.
• El desarrollo del espíritu científico.
El docente debe indicar los temas, las fuentes, los pasos y acompañar muy de cerca a sus
estudiantes de modo a lograr los objetivos propuestos.
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La enseñanza del sistema de numeración a partir de la
investigación y la experimentación
El sistema de numeración es el primer sistema convencional que los niños enfrentan en la escuela,
y es fundamental la asociación entre el aprendizaje de los números en la sala de clases y los
múltiples usos que éstos tienen en la vida diaria y social de los niños. Por ejemplo:
• Diferenciar en diferentes calendarios los números que indican los años y los números que
indican los días del mes. Averiguar por qué no hay números más grandes que 31.
• Investigar qué números se usan en las monedas de 50, 100 y 1 000guaraníes y en los billetes de
2 000, 5 000, 10 000, 20 000, 50 000 y 100 000 guaraníes. Analizar y comparar.
• Dibujar los tableros de controles remotos, los números del teléfono.
• Observar y anotar los números de las casas.
• Traer metros de carpintero y/o de costurera e identificar los números y hasta qué número llega.
• Observar números en las páginas de los libros, autos, transportes, relojes, etc.
• Analizar que algunos números indican la cantidad de objetos (hay 6 lápices en una caja), en
otros casos indican la medida (un litro de leche), a veces indican un orden (en el ascensor, por
ejemplo) y en otros esos números son solamente códigos y no tienen valor de cantidad ni de
orden (como el número del colectivo), etc.
Por tanto, no es necesario esperar a que los niños dominen la lectura y la escritura de los
primeros números para poder realizar un trabajo de investigación que les permita ampliar
sus conocimientos sobre las regularidades de nuestro sistema de numeración sin ningún
límite en el tamaño de los números. Por el contrario, reflexionar sobre los números en su
totalidad incluso los ayudará a adquirir conocimientos sobre los números más pequeños.
En los primeros años de escolaridad (jardín, prescolar y muchas veces hasta en primer grado) es
usual observar el énfasis que se le da a la copia repetida del numeral, por ejemplo, del número 1.
1 1 1
.................... .................... ....................
Lo que para muchos niños resulta fastidioso y aburrido, pues carece de significado. Lo cual no
quiere decir que la escritura no sea importante, solo estamos hablando de la forma de enfocarlo.
En cambio, que significativo resultaría identificar en casa diferentes objetos que tengan números,
como el control de la tele, del ventilador, el calendario, el celular, etc.; que dibujen, escriban y
analicen el uso del número en tales contextos.
Se debe entonces, desde los primeros años propiciar situaciones que desafíen al niño, favorezcan
la investigación, y estimulen la reflexión y la creatividad.
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Como vemos, desde que el niño socializa ya está en contacto con números que se les presentan
como datos reales, por tanto, es necesario que los niños comprendan lo antes posible cómo
funcionan, para qué sirven y en qué contextos se utilizan.
30
Entonces, surgen las interrogantes de cómo enfocar la enseñanza del sistema de numeración
considerando los programas de estudio y los números con los que socializa el niño. La creatividad
debe llevar al docente a usar esos números con los que el niño está en contacto para el estudio del
sistema de numeración, partir de lo concreto para luego graficarlo y finalmente poder simbolizarlo.
Ángel Alsina (2010) presenta la pirámide de la educación matemática y muestra de manera gráfica
el tipo de recursos disponibles para desarrollar el pensamiento matemático y su frecuencia de uso
más recomendable. No descarta ningún recurso; lo que pretende es informar sobre la conveniencia
de restringir algunos de ellos a un uso ocasional. De ahí que pueda resultar una herramienta muy
útil para el profesorado preocupado por hacer de su metodología una garantía de educación
matemática.
31
CONTENIDOS
RECONOCER, RELACIONAR Y OPERAR CANTIDADES
CONTEXTO
Situaciones 1. Realizamos una salida (una visita por el barrio, etc.) y observamos los números que vemos, para
cotidianas qué sirven, etc.
2. Observamos un entorno conocido de la escuela (la clase, el patio, etc.) y lo analizarnos desde un
punto de vista cuantitativo (la cantidad de objetos que hay de un determinado tipo, etc.).
3. Contamos cuántos niños y niñas hay en clase, cuántos faltan, etc., a partir del control de asistencia,
verbalizamos el día de la semana, la posición que ocupa dentro de la semana, etc.
4. Observamos las diferentes partes del cuerpo y las contamos (dos ojos, una nariz, muchos cabellos,
etc.).
5. Al preparar la mesa para el almuerzo repartimos un vaso, una servilleta, un tenedor, un cuchillo y
una cuchara para cada niño, etc.
6. Resolvemos situaciones cotidianas para favorecer el cálculo mental, por ejemplo: “Si tengo tres
caramelos y me dan dos más, ¿cuántos tengo en total?”.
Materiales 7. Utilizamos materiales inespecíficos que puedan contarse uno a uno (cantidades discretas), por
manipulables ejemplo, tapones, anillas de madera, etc., para hacer agrupaciones por criterios cuantitativos, (p.
ej., reunir cinco de cada), comparar diferentes colecciones (p. ej., comparar si hay mas objetos en
una colección de dos anillas que en una colección de cuatro tapones), etc.
8. Diseñamos materiales con una finalidad didáctica (por ejemplo, imágenes de peceras con
diferentes cantidades de peces, de diferente tamaño y color, para que los niños y niñas expliquen la
cantidad de peces que hay en cada pecera y realicen agrupaciones, clasificaciones, ordenaciones,
etc., por criterios cuantitativos.
9. Usamos materiales didácticos comercializados (material contable: colecciones de animales,
vehículos, Multilink, etc.) para que los niños y niñas cuenten una colección determinada de objetos
y realicen agrupaciones, clasificaciones, ordenaciones, etc., por criterios cuantitativos.
Juegos 10. Realizamos juegos colectivos de patio en los que necesitamos los números; por ejemplo rayuela;
“un, dos, tres, toca la pared”, etc.
11. Utilizamos en clase juegos de mesa: dominós de cantidades para hacer correspondencias
cuantitativas, parchís, oca, juegos sencillos de cartas (sobre todo para hacer clasificaciones y
ordenaciones), etc.
12. Jugamos al bingo de cantidades o de operaciones sencillas: se trata de repartir cartones con
cantidades discretas representadas, decir en voz alta un número o una operación sencilla, y los
niños tienen que tapar la casita donde está representada la cantidad o el resultado de la operación
indicada. Gana el primero que consigue tapar todas las casillas.
13. Organizamos rincones estables de aprendizaje en los que se fomenta el juego simbólico una
tienda, un restaurante, etc. En estos espacios, los niños y niñas reconocen cantidades, las comparan,
operan con ellas ...
Recursos 14. Cantamos una canción que contenga cantidades, como por ejemplo Diez manzanitas tiene el
literarios manzano, y a continuación, la dramatizamos.
15. Explicamos un cuento popular que contenga cantidades, por ejemplo. “Los tres cerditos”. Después,
proponemos hacer una breve obra de teatro para que los niños vivencien las cantidades que
aparecen en el cuento y hagan diferentes acciones con ellas (clasificar, asociar, etc.)
16. Proponemos que representen en un papel refranes y frases hechas sencillas, por ejemplo: “Buscarle
tres pies al gato”
17. Planteamos adivinanzas muy sencillas que contengan números, por ejemplo: “Soy más de uno sin
legar a tres, y llego a cuatro cuando dos me des. (El 2)”.
Recursos 18. Utilizamos deferentes aplicaciones informáticas que permitan trabajar la comprensión de los
tecnológicos números (reconocer el cardinal de una colección, ordenar o colocar números en una recta
numérica, asociar el cardinal con un número, comparar cantidades por criterios cuantitativos, etc.)
o Las operaciones con números (sobre todo, los aspectos comprensivo y funcional, y el cálculo
mental).
Recursos gráficos 19. Seleccionamos fichas editadas que favorezcan especialmente la comprensión de los números y de
las operaciones, no su representación simbólica.
20. Representamos cantidades discretas y operaciones aritméticas elementales en papel, usando
diferentes tipos de representaciones, sobre todo concretas (dibujos) y pictóricas (cruces,
palitos, etc.)
32
Al leer la propuesta de actividades de Ángel Alsina, visualizamos que se parte de lo concreto,
de situaciones cotidianas y, progresivamente se incorpora el trabajo sobre papel (representación
gráfica), que favorecerán la abstracción y la simbolización progresiva del sistema de numeración
y las operaciones de cálculo.
La utilización del ábaco para representar los números es un recurso accesible, así como piedritas,
hojas, lápices, tapitas, cajas, porta huevos, palitos de helado, de asadito, balitas, etc.
cero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
y así sucesivamente.
33
Introducir los conceptos de antecesor y sucesor, por ejemplo, con actividades como representar
el número 4 con balitas, quitar una balita para obtener el antecesor y agregar una balita para
obtener el sucesor.
menos 1 4 más 1
menos 1 4 más 1
Simbolizamos
3 4 5
antecesor sucesor
Descomponer un número en otros que tiene incluidos facilita el concepto de que cada número
incluye todos los anteriores.
4 y 3 son 7
3 y 4 también son 7
34
Comparar cantidades utilizando los materiales concretos, luego graficar y para finalizar
simbolizar.
Utilizar los materiales concretos con que se cuenten y realizar agrupaciones para comparar, y
emplear los términos que correspondan, por ejemplo, hay más piedritas que tapitas, hay menos
tapitas que piedritas, hay tantas piedritas como tapitas
Dibujamos en el cuaderno (en el pizarrón o en papel)
Simbolizamos
35
Para introducir el concepto de la decena podemos realizar varias agrupaciones de 10
elementos con objetos concretos, y juntarlos con una goma, hilo, etc.
Orientar el concepto de que 10 unidades forman una decena, por ejemplo, en el ábaco se pueden
intercambiar 10 anillos de un color que representan a las unidades por un anillo de otro color que
represente a la decena. También se puede implementar el uso del cartel de valores.
Gráficamente
10 unidades
Forman 1 decena
d U
1 0
Simbolizamos: 10 unidades = 1 decena
Seguir con el proceso de formación de números, por ejemplo, si a una decena de palitos de
helado le agregamos un palito más tenemos 1 decena y 1 unidad, equivalente a 10 + 1 = 11, si le
agregamos 2 palitos más tenemos 1 decena y 2 unidades equivalente a 10 + 2 = 12, si le agregamos
3 palitos más tenemos 1 decena y 3 unidades equivalente a 10 + 3 = 13; y así sucesivamente.
Gráficamente:
u d
10 + 1 = 11
1 decena y 1 unidad
1 1
u d
10 + 2 = 12
1 decena y 2 unidades
1 2
u d
10 + 3 = 13
1 decena y 3 unidades
1 3
Y así sucesivamente.
36
Reconocer las decenas enteras con atados de decenas (de palitos, por ejemplo), 1 decena: 10
unidades, 2 decenas: 20 unidades, 3 decenas: 30 unidades, 4 decenas: 40 unidades, 5 decenas: 50
unidades, 6 decenas: 60 unidades, 7 decenas: 70 unidades, 8 decenas: 80 unidades, 9 decenas: 90
unidades.
1 d = 10 u
2 d = 20 u
3 d = 30 u
4 d = 40 u
10 20 30 40 50 60 70 80 90
Para la formación de los números del 21 al 29 se podría emplear la misma estrategia de usar dos
atados de elementos de una decena cada uno y agregar las unidades, por ejemplo, 2 decenas de
globos son 20 unidades y si le agregamos un globo más son 20 + 1 = 21
u d
20 + 1 = 21
2 1
2 decena y 1 unidad
u d
20 + 2 = 22
2 decena y 2 unidades
2 2
37
Y así sucesivamente hasta el 99, con diferentes materiales y gráficos, de modo que no produzca
aburrimiento. Al mismo tiempo debe trabajarse actividades de comparación, antecesor y sucesor,
y relaciones de orden (mayor que, igual que y menor que).
Investigar sobre “las regularidades” y aplicarlas constituye otra estrategia sumamente valiosa
en el proceso de adquisición del sistema de numeración. Llegar a comprender la forma en que
se estructuran los números y puedan generar nuevos números a partir de la aplicación de las
regularidades propias del sistema de numeración. Por ejemplo, que logren visualizar que el orden
1, 2, 3… se repite a partir de cada múltiplo de diez (11, 12, 13…; 21, 22, 23…; 31, 32, 33,… etc.) y
puedan continuar hasta llegar a 99 y, luego, aplicando la misma estructura, avanzar a partir de 100
y sus múltiplos.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 83 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Realizar varias actividades con la tabla numérica como, por ejemplo, marcar con una X el
antecesor del 34 y su sucesor, pintar el número que es igual a 4 decenas, encerrar en círculo el
número de dos cifras que termina en 9 y es mayor que 39 y menor que 59, etc.
Utilizamos las tiras de las decenas y las tarjetas de las centenas para graficarlo.
38
c d u
1 0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 20 30 40 50 60 70 80 90
100 200 300 400 500 600 700 800 900
Afianzamos la descomposición de los números en forma aditiva, por ejemplo, para obtener 5
centenas puedo agrupar 2 centenas y 3 centenas, es decir, 200 y 300 son 500, 200 + 300 = 500 y
300 + 200 = 500. Plantear todas las situaciones que puedan motivar la reflexión.
Enfatizar que según el lugar que ocupa en un número, cada cifra tiene un valor diferente. Usar el
cartel de valores:
39
Discutir, analizar, estimar, considerando las regularidades que se presentan:
Escribir los números entre el 1 y el 10 y por analogía deducir los números correspondientes a los
tramos entre 100 y 110 (101, 102, 103...), entre 110 y 120 (111, 112, 113...), entre 120 y 130 (121,
122, 123...), y así sucesivamente trabajar con los diferentes tramos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
130
140
150
160
170
180
190
190
Comentar acerca de las diferencias y semejanzas de estos nuevos números con los ya conocidos
y sacar conclusiones respecto del hecho que se emplean los mismos dígitos y que los nombres
de los nuevos números se diferencian de los anteriormente estudiados, en que se antepone el
término «ciento», «doscientos», «trescientos», etc.
Comprender que en el nuevo ámbito numérico (100 a 999) se emplean los mismos dígitos hasta
ahora conocidos. La diferencia entre ellos (por ejemplo 25, 125 y 225) radica en el número de
cifras, lo que los hace mayores que los números de 1 y 2 cifras y, en cuanto a los nombres, sólo
se trata de anteponer la palabra ciento, doscientos, etc., y en cuanto a la escritura, anteponer el
número 1 si se trata de cientos y el 2 si se trata de doscientos, etc.
Es decir, se trata de que estos nuevos números no sean vistos por los niños como entes separados
de los anteriores, sino que puedan reflexionar acerca de sus semejanzas y diferencias y, de esta
forma, avanzar en el reconocimiento de la estructura que subyace a la forma cómo escribimos y
designamos a estos números.
Visualizar y deducir que con solo 10 dígitos han podido escribir todos los números que conocen,
que a partir del diez comienzan los números de 2 cifras y que luego comenzada la secuencia, a
partir de 10 o múltiplo de 10, se repite la misma secuencia del 1 al 9 hasta llegar a 99; y que a partir
de 100 o múltiplo de 100, se repite la misma secuencia del 1 al 99 hasta llegar a 999. Es decir, los
nombres y las formas de escribir los números se rigen por ciertas reglas que se van repitiendo del
1 al 9, del 10 al 99 y del 100 al 999.
Investigar y reflexionar sobre estas reglas de formación de los números, sus nombres, las formas
de escribirlos y su secuencia, no debería considerarse como una pérdida de tiempo o como un
anexo, al contrario, las discusiones guiadas, la experimentación, el consenso y la generalización
son capacidades fundamentales en la construcción del sistema de numeración.
40
Para trabajar relaciones de orden utilizar el ábaco, el cartel de valores y/o los cuadritos de las
unidades, las tiras de las decenas y las tarjetas de las centenas:
• Para deducir relaciones de orden en números de tres cifras que tienen el mismo número en el
lugar de las centenas. Por ejemplo, si 50 es mayor que 30, ¿cuál será mayor 230 ó 250? ¿Cuál es
mayor 659 ó 691? ¿Por qué?, etc. Comentar acerca del procedimiento seguido y concluir que
si dos números tienen el mismo dígito en el lugar de las centenas, para saber cuál es mayor o
menor basta comparar los dígitos que ocupan el lugar de las decenas.
• Discutir procedimientos para comparar números que tienen el mismo dígito en el lugar de las
centenas y de las decenas, por ejemplo, el 825 y el 828. Guiados por preguntas concluir que, en
este caso, como el dígito que ocupa el lugar de las centenas y de las decenas es el mismo, para
saber cuál es mayor comparamos los dígitos que se encuentran en el lugar de las unidades.
Aplicar el procedimiento para otros pares de números.
• Comparar números con distintos dígitos en el lugar de las centenas y los mismos dígitos en
el lugar de las decenas y unidades, por ejemplo, el 376 y el 576 y comentar acerca de qué
diferencias hay entre ambos y cuál creen que es mayor. Repetir la actividad con otros números,
utilizando las mismas características anteriores.
Analizar las actividades realizadas y concluir que para saber si un número de tres cifras es mayor
que otro, hay que comparar primero los dígitos que se ubican en el lugar de las centenas (es mayor,
el que tiene el dígito mayor); si estos son iguales, hay que comparar los dígitos que ocupan el lugar
de las decenas (es mayor el que tiene el dígito mayor), y si estos son iguales hay que comparar los
dígitos que ocupan el lugar de las unidades (es mayor el que tiene el dígito mayor).
Al concluir el primer grado, se debería afianzar el concepto de que 10 unidades forman 1 decena,
10 decenas forman 1 centena y 10 centenas equivalen a una unidad de mil.
Por ejemplo, junten 10 tiras de la decena, cuenten y obtengan el número 100, junten 10 tiras de la
centena, cuenten y obtengan el número 1000; de la siguiente manera:
41
10 centenas forman 1 unidad de mil
Sería muy interesante introducir las monedas de cien guaraníes contar 10 monedas y analizar que
10 monedas de cien guaraníes equivalen a una moneda de mil.
Fotocopiamos o dibujamos y recortamos las monedas de 50, 100, 500, 1 000 guaraníes y los billetes
1 000
2 000
3 000
4 000
5 000
Y así sucesivamente.
42
Representamos en el cartel de valores. Escribimos y leemos.
Establecer equivalencias como 10 monedas de 100 son 1 000 guaraníes, 2 monedas de 500 son
1 000 guaraníes, 2 monedas de 1 000 equivalen a un billete de 2 000, 5 monedas de 1 000 a un
billete de 5 000, entre otras más que pueden establecerse.
Descubrir los criterios de formación, completar tablas y reconocer que los nuevos números
construidos se forman a partir de los números de una cifra, que ya conocen, a los cuales se les
agregan tres ceros para escribirlos y la palabra mil para nominarlos, por ejemplo, «nueve» (9),
«nueve mil» (9 000).
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 000 2 000 3 000 4 000 5 000 6 000 7 000 8 000 9 000
Un Dos Tres Cuatro Cinco Seis Siete Ocho Nueve
mil mil mil mil mil mil mil mil mil
De esta manera, también se refuerza la comprensión del sistema de numeración decimal que
está conformado por grupos de tres que se van repitiendo a diferentes escalas, por ejemplo, las
«unidades, decenas y centenas» constituyen el primer grupo y las «unidades de mil, decenas de
mil y centenas de mil» el segundo grupo y para separar estos dos grupos, en general, se utiliza
un punto, por ejemplo, se escribe 1.000. Sin embargo, actualmente, no se plantea esta forma de
separación ya que puede traer confusión al momento de utilizar la calculadora, en la que el punto
equivale a una coma. A cambio del punto, se sugiere dejar un espacio que indica la separación
entre las familias mencionadas, por ejemplo, 1 000.
43
Usar el cartel de valores:
Realizar actividades que les permitan ordenar y comparar los números, por ejemplo, cuál es mayor
3 800 ó 3 900, cuál es mayor 5 570 ó 5 550, por qué, etc. Comenten acerca del procedimiento
seguido y concluyan que si dos números tienen el mismo dígito en el lugar que representa la
posición mayor, para saber cuál es menor o mayor, basta comparar los dígitos que ocupan el lugar
de la posición inmediatamente inferior y así sucesivamente.
Comparen también números con distintas cantidades de cifras, por ejemplo, 7 978 y 999. Y
deduzcan que un número con mayor cantidad de cifras que otro, es mayor.
Para finalizar en este grado con el proceso de construcción del sistema de numeración decimal,
construimos el concepto de la decena de mil (10 000), para ello trabajamos con los billetes de 1000
y 10 000 guaraníes, por ejemplo, 9 billetes de 1 000 más 1 billete de 1 000 es igual a 10 billetes de
1 000 y 10 billetes de 1 000 equivalen a un billete de 10 000, es decir, 10 unidades de mil forman
1 decena de mil.
1 decena de mil = 10 unidades de mil = 100 centenas = 1 000 decenas = 10 000 unidades.
44
Establecer todas las equivalencias posibles con las monedas y billetes, 10 monedas de 1 000
guaraníes son 10 000 guaraníes, 5 billetes de 2 000 guaraníes son 10 000 guaraníes, 2 billetes de
5 000 son 10 000 guaraníes.
Conversar y hacer una lista de cosas que se pueden comprar con menos de 10 000 guaraníes
y con 10 000 guaraníes. Dar ejemplos de cosas que no se pueden comprar con 10 000 guaraníes;
entre otras actividades.
Trabajar con los billetes de 10 000 para formar el sistema de numeración hasta el 100 000, por
agregación de decenas de mil.
10 000 20 000
30 000
40 000
Descubrir el criterio de formación, reconocer que los nuevos números construidos se forman
a partir de los números de dos cifras que ya conocen a los cuales se le agregan tres ceros para
escribirlos y la palabra mil para nominarlos, por ejemplo, “noventa” (90), “noventa mil” (90 000).
10 20 30 40 50 60 70 80 90
10 000 20 000 30 000 40 000 50 000 60 000 70 000 80 000 90 000
Diez Veinte Treinta Cuarenta Cincuenta Sesenta Setenta Ochenta Noventa
mil mil mil mil mil mil mil mil mil
45
Utilizar los billetes para formar los números estudiados, por ejemplo, dos billetes de 5 000 y
uno de 10 000 son veinte mil, uno de 20 000 y uno de 10 000 son 30 000, dos billetes de 20 000 son
cuarenta mil, dos de 20 000 y uno de 10 000 son 50 000 y así sucesivamente.
20 000
30 000
40 000
50 000
Trabajar todas las posibilidades de equivalencias para formar las decenas de mil.
Reforzar el concepto de que el valor de una cifra depende de su posición en el número, es decir,
del lugar que ocupe. Por esta razón, se dice que nuestro sistema de numeración es posicional.
Esta agrupación de las unidades de diez en diez y la utilización de los diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9) para escribir cualquier número hacen que llamemos decimal a nuestro sistema de
numeración.
46
Afianzar la lectura y la escritura con ayuda del cartel de valores, por ejemplo
Deducir que el procedimiento utilizado para comparar números de una, dos, tres y cuatro cifras
es válido en este nuevo ámbito numérico. Comparamos las decenas de mil y si tienen el mismo
dígito, comparamos las unidades de mil y si nuevamente fueran los mismos dígitos, comparamos
las centenas y así sucesivamente.
Concluyan que si dos números tienen el mismo dígito en el lugar que representa la posición mayor,
para saber cuál es menor o mayor, basta comparar los dígitos que ocupan el lugar de la posición
inmediatamente inferior y así sucesivamente.
Comparen también números con distintas cantidades de cifras, por ejemplo, 37 241 y 9 987. Y
deduzcan que un número con mayor cantidad de cifras que otro, es mayor.
Compongan y descompongan, para formar números con cifras dadas en tarjetas, el mayor
número y el número menor, repitiendo las cifras y sin repetirlas:
3 9 7 8 5
Y repitiendo: 99 999
Y repitiendo: 33 333
47
Investiguen sobre productos con precios en el ámbito numérico estudiado (sin limitar a quienes
son capaces de avanzar aún más) y confeccionen listas de productos, que posteriormente
les sirva para preparar una dramatización sobre compras en el mercado, en una librería, en un
supermercado, en una tienda, en el shopping, etc. Además, puedan utilizar las monedas y billetes
fotocopiados.
Analizar las listas de precios, comentar que es el costo por kilo. Conversar también sobre el uso del
punto, que generalmente en contabilidad se utiliza los puntos para separar los grupos de miles,
millones, etc.
En este ciclo también debe desarrollarse el campo de la variación, que consiste en trabajar
secuencias numéricas, que son sucesiones aritméticas cuyos términos se obtienen del anterior
sumando o restando una cantidad constante.
En el primer grado:
3 5 0 2 3 5 0 2 3 5 0 2 3 0 2 3 5 0 2
En el segundo grado:
0 2 4 6 8 10 12 14 18 20
19 17 15 13 11 7 5 3 1
En el tercer grado:
0 5 10 15 20 25 30 35 45 50
100 90 80 70 60 40 30 20 10 0
0 3 6 9 12 15 21 24 27 30
En el tercer grado estas secuencias pueden relacionarse con las tablas de multiplicar e incluso las
divisiones.
48
Experimentamos en Geometría
Medidas de longitud
El docente debe presentar situaciones en la que los niños deben medir longitudes (largo, ancho,
alto, etc.) usando medidas no estandarizadas, como la palma de mano, el brazo (la brazada), el
pie, el codo, los pasos; u otras medidas informales tales como el tamaño del zapato o los lápices,
considerando que nos todos los niños tienen el mismo calce y que los lápices de cada niño son de
diferente longitud.
Luego de cada experimento se deben comparar los resultados obtenidos por unos y otros,
asimismo se deben comparar las medidas obtenidas al medir un mismo objeto con diferentes
medidas (experimentos 1 y 2, 3 y 4, 5 y 6).
Analizar a qué se deben las diferencias obtenidas al medir, qué problemas pueden ocasionar
utilizar este tipo de mediciones, y concluir por qué es importante medir con exactitud.
Los experimentos realizados les permitirán descubrir por qué se necesitan las unidades de medida
convencionales.
Sería interesante que puedan repetir sus mediciones, esta vez usando una unidad estandarizada.
Por ejemplo, se les puede entregar a cada uno un mismo referente que servirá solo para la clase,
de manera que al comparar los resultados de sus mediciones, estos se parezcan mucho más que
cuando usaron unidades no estandarizadas. Por ejemplo, se les puede entregar tiras de cartulina,
cuerdas, cintas, palitos de helado o asadito, cerillas de fósforo, clip, etc. (todos con la misma
longitud).
Este proceso de: medir – registrar – comparar – analizar – concluir, es fundamental para que los
niños desarrollen la capacidad de ubicarse en el espacio y puedan proyectarse en dimensiones
progresivamente más amplias que les permitan ir construyendo categorías espaciales básicas en
la comprensión del entorno en que viven.
Posteriormente, se les debe introducir al uso de unidades estandarizadas de uso común, junto con
la utilización de instrumentos como la regla, la cinta de medir y el metro carpintero.
Para iniciar este proceso traemos al aula el metro, que usa la modista, el del carpintero y el albañil,
observamos, comparamos y destacamos que está dividido en 100 partes iguales.
49
Construimos nuestro propio metro.
Con nuestro metro salimos al patio, buscamos cosas que miden un metro, más de un metro y
menos de un metro. Registramos.
Afianzamos que el metro se usa para medir longitudes, se simboliza con la letra “m” y que está
dividido en 100 partes iguales, cada una de esas partes es un centímetro, 1 m = 100 cm.
Es muy importante que los niños puedan indicar esas 100 partes, de modo que la equivalencia no
sea aprendida de memoria, sino que tenga sentido.
Para establecer las relaciones de equivalencias entre un metro, medio metro y un cuarto metro,
proponemos las siguientes experiencias.
Experimento 7: Utilizo el metro que construí, doblo por la mitad y observo que 1 metro es igual
a dos veces medio metro. Concluyo que:
1 1
1m= m+ m.
2 2
Experimento 8: Utilizo el metro que construí, doblo en 4 partes iguales y observo que 1 metro es
igual a cuatro veces un cuarto de metro. Concluyo que:
1 1 1 1
1m= m+ m+ m+ m.
4 4 4 4
Experimento 9: Utilizo el metro que construí, vuelvo a doblar la mitad del metro por la mitad y
doblo el medio metro restante y observo que:
1 1 1
1m= m+ m+ m
2 4 4
Experimento 10: Utilizo el metro que construí, al doblar en tres partes iguales observo que:
3 1
1m= m+ m
4 4
50
Experimento 11: utilizar el metro y confeccionar una tira adicional como muestra la figura:
Concluir: que cada una de esas 10 partes se llama decímetro y se simboliza dm.
Preparar fichas de trabajo para que los niños apliquen las relaciones de equivalencias deducidas,
compartan sus resultados, analicen y evalúen.
La medición y estimación de medidas son procesos complejos que involucran varios principios
del mundo físico, que los niños solo percibirán mediante la experiencia repetida de la medición
de objetos.
Experimento 12: Clasificar botellas (jarra, termo, recipientes, vasos, tazas, etc.,) de un litro, de
medio litro y de un cuarto de litro.
Experimento 13:
-- Llenamos con agua una botella (jarra, termo, recipiente) de un litro.
-- Traspasamos el agua de la botella de un litro a dos botellas (jarra u otro recipiente) de medio
litro.
-- Luego, volvemos a traspasar el agua de las dos botellas de medio litro a otra botella de un litro.
-- Concluimos:
1 1 1 1
1 litro = litro + litro y litro + litro = 1 litro
2 2 2 2
51
Experimento 14:
-- Llenamos con agua una botella (jarra, termo, recipiente) de un litro.
-- Traspasamos el agua de la botella de un litro a cuatro botellas (tazas o vasos) de un cuarto litro
cada una.
-- Luego, volvemos a traspasar el agua de las cuatro botellas de un cuarto de litro a otra botella
de un litro.
-- Concluimos:
1 1 1 1
1 litro = litro + litro + litro + litro y
4 4 4 4
1 1 1 1
litro + litro + litro + litro = 1 litro
4 4 4 4
Experimento 15:
-- Traer una balanza y usarla para clasificar paquetes de harina, azúcar, yerba, arroz, etc. de un
kilo, de medio kilo y de un cuarto de kilo.
Experimento 16:
-- Usamos una balanza y comparamos que un paquete de un kilo equivale a 2 paquetes de medio
kilo cada uno.
-- Traspasamos el contenido del paquete de un kilo a dos bolsas de medio kilo. Pesamos las dos
bolsas de medio kilo.
-- Luego, volvemos a traspasar el contenido de las dos bolsas de medio kilo a otra bolsa de un
kilo. Volvemos a pesar.
-- Concluimos:
1 1 1 1
1 kilo = kilo + kilo y kilo + kilo = 1 kilo
2 2 2 2
Experimento 17:
-- Usamos una balanza y comparamos que un paquete de un kilo equivale a 4 paquetes de un
cuarto kilo cada uno.
-- Traspasamos el contenido del paquete de un kilo a cuatro bolsas de un cuarto kilo. Pesamos
las cuatro bolsas de un cuarto kilo.
-- Luego, volvemos a traspasar el contenido de las cuatro bolsas de un cuarto kilo a otra bolsa de
un kilo. Volvemos a pesar.
-- Concluimos:
1 1 1 1
1 kilo = kilo + kilo + kilo + kilo y
4 4 4 4
1 1 1 1
kilo + kilo + kilo + kilo = 1 kilo
4 4 4 4
52
Medidas de tiempo
Experimento 18:
-- Usar el reloj con manecillas.
-- Indicar la hora en punto, por ejemplo, las 9 en punto.
-- Hacer girar las manecillas del minutero un cuarto de hora, contar de 5 en 5, son quince minutos,
1
por tanto , de hora = 15 min
4
- - Hacer girar un cuarto de hora más y así han transcurrido media hora. Contar de 5 en 5,
1
son 30 minutos, por tanto, de hora = 30 min
2
3
-- Hacer girar un cuarto de hora más, son 45 min, por tanto, de hora = 45 min
4
- - Hacer girar un cuarto de hora más y han transcurrido una hora. Son las 10 en punto.
Por tanto, al contar de 5 en 5, obtenemos 1 hora = 60 minutos.
Realizar actividades varias con el reloj, por ejemplo, contestar preguntas como: Si son las
15:20, ¿cuántos minutos faltan para las 16:00?
¿Cuántos minutos faltan para las 18:00 si son las 16:30?, etc.
Geometría plana
Experimento 19:
Procedimiento:
1. Sujetar el palo al suelo.
2. Atar la cuerda por el palo.
3. Agarrar el otro extremo de la cuerda.
4. Y girar alrededor del palo.
5. Marcar la región que describe mi cuerpo.
6. Concluir que mi cuerpo describe una región circular.
53
Experimento 20:
Materiales: dos barras largas y dos barras cortas.
Procedimiento:
Experimento 21:
1. Comprobar qué sucede si las barras del experimento 20 tienen la misma longitud.
2. Concluir que se forma un cuadrado. También se podría formar un rombo, pero aún no
se ha trabajado. Sin embargo, si llegaran a construirlo tampoco se debe rechazar al
contrario debe ser presentado y estudiado.
3. Concluir que el cuadrado tiene 4 lados, 4 vértices y todos sus lados son iguales.
Experimento 22:
Materiales: lápices (se pueden usar también palitos de asadito)
Procedimiento:
1. ¿Se puede construir un triángulo con tres lápices iguales?
Concluir que si se puede formar un triángulo con tres lápices iguales. En este caso, el
triángulo se llama equilátero y sus tres lados tienen la misma medida.
54
2. ¿Se puede construir un triángulo con dos lápices y medio?
Concluir que si se puede formar un triángulo con dos lápices y medio. En este caso,
el triángulo tiene dos lados iguales y uno desigual. Se llama isósceles.
Concluir que si se puede formar un triángulo con tres lápices de diferentes tamaños.
En este caso, el triángulo tiene tres lados con distintas medidas. Se llama escaleno.
4. ¿Se puede construir un triángulo con los tres lápices de la figura? ¿Por qué?
Concluir que, si uno de los lados es de mayor longitud que los otros dos juntos,
entonces, el triángulo no se puede construir.
55
Experimento 23:
Construir un Geoplano
Es una tabla cuadrada cubierta con clavos, dispuestos a la misma distancia unos de otros,
enfilas y columnas.
Con tiras elásticas alrededor de los clavos se pueden formar figuras geométricas diversas
y sacar conclusiones interesantes de sus propiedades.
Experimento 24:
- - Formar una figura que sea el doble de larga y la mitad de ancha que la siguiente:
56
La figura que se formará es:
Reflexionar que para que sean diferentes los anchos deberán variar, ya que los largos medirán 6
unidades.
57
-- Trazar 3 rectángulos diferentes cuyos anchos midan 2 unidades.
Reflexionar que para que sean diferentes los largos deberán variar, ya que los anchos medirán 2
unidades.
Experimento 25:
Deducir las fórmulas de los polígonos regulares: el cuadrado, el triángulo equilátero, el pentágono
y el hexágono.
Que deduzcamos las fórmulas no implica que los niños deban aprenderla de memoria, ni mucho
menos que no puedan hallar el perímetro por la suma de las medidas de los lados.
-- El cuadrado
P=l+l+l+l
Pero como sus cuatro lados tienen la misma medida:
P = 4 veces l
Luego, P = 4 x l y por la propiedad conmutativa P = l x 4
58
-- El Triángulo equilátero
P=l+l+l
-- El pentágono regular
Tiene 5 vértices y 5 lados iguales.
-- El hexágono regular
Tiene 6 vértices y 6 lados iguales.
59
III. La Resolución de problemas
¿Cuáles son las ventajas de este tipo de enseñanza? ¿Por qué esforzarse para conseguir
tales objetivos?
60
¿En qué consiste la novedad? ¿No se ha enseñado siempre a resolver problemas en
nuestras clases de matemáticas?
Posiblemente los buenos profesores de todos los tiempos han utilizado de forma espontánea
los métodos que ahora se propugnan. Pero lo que tradicionalmente ha venido haciendo una
buena parte de nuestros profesores se puede resumir en las siguientes fases:
Exposición de contenidos
Ejemplos
Ejercicios sencillos
¿Problema?
Elección de estrategias
Generalización
Nuevos problemas
61
En todo el proceso el eje principal ha de ser la propia actividad dirigida con tino por el profesor,
colocando al alumno en situación de participar, sin aniquilar el placer de ir descubriendo
por sí mismo lo que los grandes matemáticos han logrado con tanto esfuerzo. Las ventajas
del procedimiento bien llevado son claras: actividad contra pasividad, motivación contra
aburrimiento, adquisición de procesos válidos contra rígidas rutinas inmotivadas que se pierden
en el olvido4.
Son varias las situaciones que se podrían presentar para introducir estas operaciones como, por
ejemplo:
Es importante clarificar que estas operaciones se dan simultáneamente a medida que se avanza
con el sistema de numeración.
62
En el primer grado, por ejemplo, se podría utilizar el cuento “Blanca Nieves y los 7 enanitos”.
Dramatizar y a partir de la misma, proponer situaciones de suma y resta. Por ejemplo
• Blanca Nieves conoció 3 enanitos que eran músicos y 4 enanitos que eran científicos. ¿Cuántos
enanitos conoció Blanca Nieves?
• De los 7 enanitos que conoció Blanca Nieves 4 eran científicos. Los demás se dedicaban a la
música. ¿Cuántos eran músicos?
• De los 7 enanitos que conoció Blanca Nieves 3 eran músicos. Los demás trabajaban en un
laboratorio. ¿Cuántos eran científicos?
La resta es inversa de la suma porque en esta, dados los sumandos, hay que hallar su suma,
mientras que, en la resta, dada la suma de dos sumandos y uno de ellos, se halla el otro sumando.
Pero, para que los niños identifiquen la relación que hay entre la adición y la sustracción, es
muy importante, trabajar la descomposición y la composición de los números e interpretar la
conmutatividad de la adición.
Otras dramatizaciones como por ejemplo un canillita que vende diarios. Traer periódicos viejos y
simular la venta.
• El canillita ya vendió 5 diarios y aún le falta vender 12 diarios. ¿Cuántos diarios tenía el canillita?
• El canillita tenía 17 diarios para vender. Si ya vendió 5, ¿cuántos diarios le faltan vender?
• El canillita tenía 17 diarios para vender. Ya vendió algunos y le quedan 12 diarios por vender,
¿cuántos diarios ya vendió?
12 + 5 = 17
5 + 12 = 17
17 – 12 = 5
17 – 5 = 12
Utilizar el ábaco, el cartel de valores o las tiras de las decenas y los cuadritos de las unidades para
realizar las adiciones y sustracciones. Toda estrategia que resuelva las adiciones y sustracciones es
válida.
A medida que se avanza en el ámbito numérico, también se debe avanzar en la propuesta de las
situaciones problemáticas.
Y en este punto, es muy importante detenernos para reflexionar sobre la importancia del énfasis
que se le debe dar al proceso de resolución de problemas.
63
George Polya habla de 4 pasos para la resolución de problemas:
1. Comprender el problema
2. Concebir un plan
3. Ejecutar el plan
4. Examinar la solución obtenida
Para la comprensión del problema: Léeles el problema en forma oral una y otra vez, hazlo
pausadamente como si estuvieras contando un cuento; pídeles que te cuenten de nuevo el
problema y formúlales preguntas que les permitan reconocer los datos, y determinarla incógnita
o las incógnitas.
Para la concepción del plan de soluciones: Pídeles que dibujen el problema como lo imaginan y
formúlales preguntas, a fin de que razonen sobre la operación que les permitirá resolver el mismo.
Evita en todo momento el azar y sobre todo no introduzcas la clase diciendo: «Problemas sobre
adición (sustracción, multiplicación, división)», también debes evitar dar énfasis a las preguntas
estandarizadas, pues no siempre conducen a la operación correcta.
En el último paso, referido a examinar la solución obtenida, debes pedir a tus estudiantes que
verifiquen nuevamente el resultado obtenido a través de algún método diferente, por ejemplo,
pueden volver a efectuar la adición con el ábaco. También deben conversara cerca de lo que
hicieron para resolverlo, que puedan explicar con sus palabras los pasos seguidos es muy valioso,
pues de esta manera se impulsa el desarrollo del pensamiento reflexivo y metódico, y se adquieren
estrategias para resolver otros problemas.
1. Comprender el problema
¿Cuáles son los datos?
¿Cuál es la incógnita?
2. Concebir un plan
¿Podrías enunciar el problema de otra forma?
¿De qué manera representarías gráficamente la situación?
¿Qué operación aplicarías? ¿Por qué?
64
En la resolución de los problemas se espera que los niños, además de poner en juego los
conocimientos que están aprendiendo, cultiven una disposición para abordar los problemas
con entusiasmo e interés. Para ello, es muy importante que entiendan de qué se trata el desafío
planteado, que verdaderamente comprendan su contenido, que puedan representarlo, decirlo
con sus propias palabras y que tengan la posibilidad de buscar sus propias formas para resolverlo.
En este sentido, es muy importante estimularles a que valoren las ideas y los planteamientos de
sus compañeros frente a los procedimientos para abordar los problemas.
Por lo expuesto es muy importante que los problemas sean redactados de acuerdo a las vivencias
cotidianas del niño, u otras que sean de su interés.
De ahí la importancia también de que el niño pueda crear sus propios problemas, que hoy en día,
se proponen en nuestros programas de estudio.
En este sentido, una propuesta interesante es preparar una lista de artículos reciclables que
los niños puedan ir trayendo, con sus precios, de modo a formar un stand de productos y sean
utilizados al momento de resolver las situaciones problemáticas y para la formulación de otros.
Simular las situaciones, un cajero o una cajera, unos clientes que realizan sus compras, usar
los billetes para pagar y dar vueltos, convertir los problemas en reales. Entre todos analizar y
reflexionar, si bien, los niños aún son pequeños, la capacidad de reflexionar debe ser desarrollada
y orientada a través de preguntas orientadas por el docente.
Iniciar con números sencillos, no tan complejos, por ejemplo, considerando nuestros billetes y
monedas.
Por ejemplo:
En primer grado: Nacho compró un sobre de figuritas por 500 guaraníes y un chupetín por 300
guaraníes. ¿Cuánto gastó Nacho?
Se elige una cajera que deberá expedir un ticket, otro niño representa a Nacho.
Luego, la cajera le explica cuánto debe pagar y porque, entre todos y con ayuda de la profesora
consensuan si la cajera ha realizado correctamente el cálculo.
El pago puede darse utilizando una moneda de 500 y tres monedas de 100, o 8 monedas de 100.
Analizar qué sucede si Nacho paga con una moneda de 1 000.
Ahora, lo resolvemos en la pizarra: dibujamos los datos e indicamos sus precios, interpretamos la
incógnita, determinamos que debemos pagar 500 más 300 guaraníes por las compras realizadas,
por lo tanto, debemos sumar.
65
Es fundamental, llevar a cabo cada paso, de modo que los niños adquieran el hábito de la
resolución, evitando en todo momento la mecanización y el azar.
En segundo grado, podemos trabajar con listas de precios de la cantina, presentar varias
situaciones, como:
• Ale compró un vaso de jugo por 3 000 guaraníes. Si pagó con un billete de 5 000 guaraníes.
¿Cuánto le dieron de vuelto?
• Juan compró un sándwich por 4 500 guaraníes y un vaso de jugo por 3 000 guaraníes. ¿Cuánto
gastó Juan?
• La profesora quiere comprar una hamburguesa que cuesta 7 500 guaraníes, pero solo tiene 5
000 guaraníes. ¿Cuánto le falta para comprar la hamburguesa?
• Un sándwich de milanesa de carne cuesta G 5 500 y una hamburguesa cuesta G 7 500. ¿Cuál
es más caro? ¿Cuánto más?
• ¿Un vaso de jugo cuesta 3 000 guaraníes y un vaso de gaseosa cuesta 2 000 guaraníes? ¿Qué
cuesta menos? ¿Cuánto menos?
Para resolver cada problema podemos simular las situaciones planteadas utilizando las monedas y
billetes hasta diez mil. Discutir sobre las operaciones y resolver usando directamente las monedas
y billetes.
Y así continuar trabajando con problemas reales y contextualizados. Introducir problemas de dos
pasos, es decir, que requieran de la aplicación de dos operaciones para resolver. Por ejemplo, al
problema que pregunta cuánto gastó Juan, se le puede agregar una incógnita más:
Juan compró un sándwich por 4 500 guaraníes y un vaso de jugo por 3 000 guaraníes. ¿Cuánto
gastó Juan? ¿Cuánto le dieron de vuelto si le pasó a la cantinera 8 000 guaraníes?
En el caso de problemas con más de una operación se sigue los mismos pasos.
En tercer grado, afianzamos los problemas que involucran las operaciones de suma y resta,
podemos seguir trabajando con simulaciones, y sobre todo con datos reales, utilizando las
monedas y los billetes hasta 100 000 guaraníes.
En este grado se da un énfasis especial a los problemas que involucran las operaciones de la
multiplicación y la división.
66
Situaciones como la siguiente pueden ser empleadas para introducir la multiplicación en los
primeros años:
Se puede cambiar la situación de acuerdo a los materiales con que se cuenta, por ejemplo, en cada
bolsita se colocan 2 lápices, 2 piedritas, 2 semillas, etc.
2 en cada
Describo: 5 veces 2
3. Soluciono
5 veces 2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10
5 x 2 = 10
En este grado, iniciamos la operación de división y tampoco se debe esperar concluir con las
construcciones de las tablas de multiplicar para empezar, se puede ir dando en forma simultánea.
Para que el niño comprenda el concepto de la división se debe partir de situaciones problemáticas
que involucren el reparto o agrupamiento, con resto exacto e inexacto. Que utilicen materiales
concretos y relacionen las acciones realizadas con los elementos de la división.
Sobre todo que puedan reflexionar qué sucede cuando el resto no es cero. De esta manera podrán
comprender problemas más complejos.
Se necesitan 36 caramelos y 9 bolsitas. Pero sería ideal colocar sobre la mesa 40 caramelos
aproximadamente y 10 bolsitas y que los chicos tomen la cantidad necesaria de acuerdo al
planteamiento.
67
La idea es reflexionar sobre cómo hacer el reparto de modo que cada bolsita contenga la misma
cantidad. Consensuar en ir colocando un caramelo por vez en cada bolsita, hasta que no quede ni
un caramelo.
Se necesitan 36 caramelos y 4 bolsitas. Pero sería ideal colocar sobre la mesa 40 caramelos
aproximadamente y 10 bolsitas y que los chicos tomen la cantidad necesaria de acuerdo al
planteamiento.
La idea es reflexionar sobre cómo hacer el reparto de modo que cada bolsita contenga la misma
cantidad. Consensuar en ir colocando un caramelo por vez en cada bolsita, hasta que no quede ni
un caramelo.
En este problema los chicos se encontrarán con la dificultad de que sobrarán caramelos. Es muy
importante guiarlos con preguntas oportunas, como, por ejemplo, al realizar la cuarta vuelta,
cuántos caramelos quedan aún, alcanzarán para 8 bolsitas, que se puede hacer, entre otras
preguntas que surgirán de acuerdo a la situación.
68
El número de caramelos que pondremos en cada bolsita es el cociente.
36 9 36 4 36 6 36 8
(0) 4 (0) 9 (0) 6 (4) 4
Dividendo: 36 Dividendo: 36 Dividendo: 36 Dividendo: 36
Divisor: 9 Divisor: 4 Divisor: 6 Divisor: 8
Cociente: 4 Cociente: 9 Cociente: 6 Cociente: 4
Resto: 0 Resto: 0 Resto: 0 Resto: 4
Comprobar que:
9 x 4 = 36 4 x 9 = 36 6 x 6 = 36 8 x 4 = 32 y 32 + 4 = 36
Otra estrategia muy interesante para afianzar la división es que los niños escriban la división a
partir de situaciones concretas o gráficas, por ejemplo:
21 lápices
7 portalápices
3 lápices en cada portalápiz
No sobro ningún lápiz
21 7
(0) 3
Comprobamos: 7 x 3 = 21
A partir de esta operación también podemos formular un problema; por ejemplo: La profesora
confeccionó 7 portalápices y quiere colocar igual cantidad de lápices en cada uno. Si tiene 21
lápices, ¿cuántos lápices pondrá en cada portalápiz?
Escribir todas las creaciones en el pizarrón, analizar, diferenciar y concluir sobre su validez o no.
Thiago tiene 21 lápices. Quiere colocar tres lápices en cada portalápiz. ¿Cuántos portalápices
necesita?
21 3
(0) 7
Comprobamos: 3 x 7 = 21
69
Proponer también situaciones con resto diferente de cero, por ejemplo:
23 rosas rosas
5 floreros
4 rosas rosas en cada florero
3 rosas sobraron
23 5
(0) 4
Comprobamos: 5 x 4 = 20 y 20 + 3 = 23
A partir de esta operación también podemos formular un problema; por ejemplo: Mamá compró
23 rosas rosas. Tenía 5 floreros y en cada uno puso la misma cantidad de rosas. ¿Cuántas rosas puso
en cada florero? ¿Cuántas rosas le sobraron?
Otra pregunta interesante sería ¿Cuántas rosas más le faltaría para otro florero?
Este tipo de problema, planteado en forma sencilla, llevará a resolver problemas complejos, sin
dificultad y de manera correcta.
Por ejemplo:
30 5
-30 6
(00)
Otro ejemplo:
30 7
-28 4
(02)
70
Y así sucesivamente. Pues lo importantes es la base, que el niño comprenda el concepto de la
división e identifique la función de cada elemento, así de esta manera el algoritmo será de fácil
fijación.
Por ejemplo:
Al leer el problema y analizar la incógnita puede parecer un simple problema de división, sin
embargo, el niño debe interpretar que la información pedida corresponde al resto de la división y
no a su cociente.
19 5
-15 3
(04)
Por ejemplo:
Un grupo de 75 estudiantes irán a ver una obra de teatro. Para ello van a contratar transportes
escolares. Si en cada transporte pueden viajar 20 personas, ¿cuántos transportes se
necesitan?
75 20
-60 3
(15)
En este caso, se necesitan tres transportes (que corresponden al cociente) más un transporte para
que viajen los15 estudiantes que representa el resto.
71
Por tanto, la respuesta correcta es: Se necesitan 4 transportes.
Por ejemplo:
Ña Lucia vende chipas empaquetadas en bolsas con 5 chipas cada una. Hoy horneó 79
chipas, empaquetó la máxima cantidad posible en las bolsas y la familia comió las que le
sobraron. ¿Cuántas chipas comió la familia de ña Lucia?
Proponer problemas cuyas preguntas no involucren siempre las palabras claves, como ¿Cuántas
chipas sobraron?, de modo que las repuestas no sean tan evidentes ni mecánicas.
79 5
-5 15
29
-25
(04)
Por ejemplo:
María tiene 34 rosas y quiere hacer ramos de 6 rosas cada uno. ¿Cuántos ramos podrá formar
como máximo?
34 6
-30 5
(04)
Sería bueno reflexionar con los niños que sobran 4 rosas y que si se agregan 2 rosas más se podrá
formar un ramo más.
72
En estos problemas analizados, la comprensión de la incógnita es muy importante para la
formulación correcta de la respuesta.
En el caso de la división inexacta de números naturales, se debe tener en cuenta siempre que
ella no da como resultado un único número, sino dos: cociente y resto. De ahí la importancia de
reflexionar ante cada situación en el contexto dado.
Generalmente es más fácil y podría decirse habitual encontrar contextos en los que el cociente
de la división es la solución de las situaciones problemáticas planteadas. Sin embargo, si solo se
trabaja con este tipo de problemas, el niño puede aplicar el algoritmo y hallar la solución, pero,
a largo plazo, se generan respuestas mecánicas que no incluyen la reflexión en torno al contexto
del problema.
Por lo tanto, es fundamental que el docente también presente situaciones problemáticas en los
que la respuesta involucre al resto, como los ejemplos expuestos anteriormente.
La resolución de problemas es un medio y un fin que favorece el desarrollo del pensamiento lógico
y matemático.
También es muy importante guiar al niño para que se organice en el proceso de resolución de
problemas, enfatizando la etapa de la comprensión del problema, para luego pasar al proceso de
resolución, así como también el último paso de la verificación y revisión, inclusive con el objetivo
de lograr la metacognición.
73
La resolución de problemas en Geometría Plana
En el segundo grado, introducir el concepto de perímetro como el contorno, borde o frontera de
las regiones poligonales. Por tanto, para calcularlo no se necesitan fórmulas, se puede obtener
midiendo las medidas de cada lado de la región poligonal y luego sumar.
• Salir al patio, medir con el metro y con ayuda de la profesora, las dimensiones de la cancha,
registrar las medidas. En el aula hallar el perímetro sumando las medidas de cada lado.
Es muy importante que el docente obtenga con antelación las medidas de modo que
sean exactas, pues en segundo grado aún no se trabajan los decimales. O bien, utilizar las
equivalencias en centímetros.
Otras variantes podrían ser, medir las dimensiones de la huerta escolar, de algún pasillo, del
lugar destinado al parque, etc.
• Medir el largo y el ancho del pizarrón, registrar las medidas y luego hallar el perímetro sumando
las 4 medidas obtenidas. Reforzar en este punto que el rectángulo tiene sus lados opuestos
iguales, por tanto, los dos anchos miden igual y también los dos largos.
• Pedir con antelación carpetitas de telas, individuales, repasadores de cocina. Formar grupos de
trabajo. Medir las longitudes de cada lado de las carpetitas, individuales y repasadores; luego
hallar el perímetro.
En estas actividades es muy importante las orientaciones del docente, de ayudarles a aproximar
las medidas, de modo que sean exactas.
• El docente puede preparar también tarjetas (fichas, cartones, papeletas, etc.) y banderines
triangulares con medidas exactas, distribuirlas por grupo y pedirles que calculen el perímetro,
para ello deben medir cada lado con la regla, registrar sus medidas y luego, sumar para obtener
el perímetro.
• Bordear las tarjetas y banderines con cintas de colores, medir la cantidad de cinta que se
utilizará de acuerdo al perímetro obtenido, cortar y colocar. Esta actividad es muy interesante
pues les ayudará a identificar en qué situaciones se utiliza el perímetro.
Para la resolución de problemas, sugerimos seguir los pasos de resolución. Evitar preguntas
directas como ¿cuál es el perímetro? ¿Cuánto mide el perímetro?, etc. Formular preguntas que
conlleven el análisis y la reflexión, cuidando el detalle de que se adecuen a la edad de los niños.
74
A continuación, presentamos algunos problemas que pueden ser trabajados:
En este problema, en primer lugar, el niño deberá distinguir que la figura geométrica es un
rectángulo. Graficar, colocarle las medidas y dibujar el encaje en los bordes.
Podrá hallar el perímetro sumando las medidas de los 4 lados.
En este problema ya se indica que la figura es un triángulo. Lo que el niño deberá deducir es que
los tres lados tienen la misma medida. Graficar, colocarle las medidas y pintar los bordes simulando
la cinta.
99 El papá de Ignacio va cercar los 4 lados de un terreno que mide 5m cada lado. ¿cuántos
m de alambre necesita aproximadamente para cercar el terreno?
En este problema, en primer lugar, el niño deberá distinguir que la figura geométrica es un
cuadrado. Ayudarles a reflexionar que como el terreno tiene 4 lados y cada lado mide 5 m, entonces
los lados son iguales y se trata de un cuadrado.
Graficar, colocarle las medidas, analizar donde se colocará el alambre, consensuar que en el
contorno y dibujar simulando el cercado.
Estos problemas son solo a modo de ejemplo. El docente podrá crear una variedad de
situaciones considerando el lugar geográfico, y el contexto en el que se desenvuelven sus
estudiantes. Acá pensamos por ejemplo en lugares donde hay huertas, establos, canteros,
etc., podrán servir de base para formular los problemas.
Así como en el segundo grado para la resolución de problemas, en el tercer grado debemos evitar
el empleo de preguntas directas, de modo que los niños reflexionen sobre el cálculo del perímetro.
Algunos ejemplos son:
99 Mi abuelo va cercar los 6 lados de un terreno con dos vueltas de alambre. Si cada lado
del terreno mide 3 m, ¿cuántos m de alambre necesita aproximadamente para cercar el
terreno?
75
En este problema, en primer lugar, el niño deberá distinguir que la figura geométrica es un
hexágono regular. Ayudarles a reflexionar que como el terreno tiene 6 lados y cada lado mide 3 m,
entonces los lados son iguales y se trata de un hexágono regular.
Graficar, colocarle las medidas, analizar donde se colocará el alambre, consensuar que en el
contorno y dibujar simulando el cercado.
Hallar el perímetro sumando las medidas de los 6 lados o multiplicando la medida del lado por 6.
Luego debe multiplicar por 2, porque el alambre dará dos vueltas.
Podrá hallar el perímetro sumando las medidas de los 4 lados, o bien, multiplicando por 4 la
medida del lado.
Luego, debe multiplicar por 6 porque la pregunta hace referencia a un paquete. Y vende en
paquetes de media docena.
76
En este problema, fácilmente el niño distinguirá que la figura geométrica es un triángulo equilátero.
Podrá hallar el perímetro sumando las medidas de los 3 lados, o bien, multiplicando por 3 la
medida del lado.
La formulación de problemas
La formulación de problemas por parte del estudiante también es una capacidad que deberá
trabajarse en este ciclo y que será lograda con facilidad si se han realizados las diferentes actividades
propuestas resolver problemas.
Para trabajar las equivalencias días – semanas – meses – año, pedir a cada niño un calendario del
año (en caso de que sea dificultoso traer un calendario, el docente puede preparar en papel sulfito
y formar grupos de trabajo.
Usar el calendario para identificar cuántos meses tiene un año, cuales son, mencionar algunos
meses característicos y atractivos para los niños, vacaciones, reyes, navidad, año nuevo, etc.
Identificar cuántos días tiene cada mes, contar y escribir; distinguir cuántos días forman una
semana, encerrar las semanas indicadas en algunos meses del calendario.
Formular problemas que puedan resolverse usando las relaciones que han descubierto con ayuda
del calendario.
Por ejemplo:
• Thiago visitará a sus abuelos en vacaciones de invierno. Si sus vacaciones duran dos semanas,
¿cuántos días estará en la casa de sus abuelos?
Usar el calendario, indicar el mes “julio”, marcar las dos semanas, contar los días. Formular la
respuesta.
Usar el calendario, elegir un mes, marcar 28 días y agrupar de a siete días para saber cuántas
semanas son. Formular la respuesta.
77
En Geometría
Se podrían preparar maquetas sencillas sobre isopor y simular terrenos que se quieren cercar,
campos deportivos, etc., o bien, presentar carpetitas sin bordes, banderines, etc. que servirán
de base para crear los problemas. Las maquetas pueden incluir las medidas, las carpetitas y los
banderines pueden ser medidos por los niños.
Cancha de fútbol
Cancha de basketball
En el tercer grado, podríamos presentar las pandorgas, formar grupos de trabajo, que en los mismos
midan los lados de la pandorga con la regla y luego, inventan las situaciones problemáticas.
78
GUÍA PARA LA ENSEÑANZA
DE LA MATEMÁTICA EN EL
PRIMER CICLO
79
Fines de la Educación Paraguaya
80
Objetivos Generales de la Educación
Paraguaya
• Despertar y desarrollar las aptitudes de los educandos para que lleguen a su plenitud.
• Formar la conciencia ética de los educandos de modo que asuman sus derechos y
responsabilidades cívicas, con dignidad y honestidad.
• Desarrollar valores que propicien la conservación, defensa y recuperación del medio ambiente
y la cultura.
• Estimular la comprensión de la función de la familia como núcleo fundamental de la sociedad,
considerando especialmente sus valores, derechos y responsabilidades.
• Desarrollar en los educandos su capacidad de aprender y su actitud de investigación y
actualización permanente.
• Formar el espíritu crítico de los ciudadanos, como miembros de una sociedad pluriétnica y
pluricultural.
• Generar y promover una democracia participativa, constituida de solidaridad, respeto mutuo,
diálogo, colaboración y bienestar.
• Desarrollar en los educandos la capacidad de captar e internalizar valores humanos
fundamentales y actuar en consecuencia con ellos.
• Crear espacios adecuados y núcleos de dinamización social, que se proyecten como
experiencia de autogestión en las propias comunidades.
• Dar formación técnica a los educandos en respuestas a las necesidades de trabajo y a las
cambiantes circunstancias de la región y del mundo.
• Promover una actitud positiva de los educandos respecto al plurilingüismo paraguayo y
propender a la afirmación y al desarrollo de las dos lenguas oficiales.
• Proporcionar oportunidades para que los educandos aprendan a conocer, apreciar y respetar
su propio cuerpo, y a mantenerlo sano y armónicamente desarrollado.
• Orientar a los educandos en el aprovechamiento del tiempo libre y en su capacidad de juego
y recreación.
• Estimular en los educandos el desarrollo de la creatividad y el pensamiento crítico y reflexivo.
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I. Las actividades lúdicas
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2. Lee el capítulo I del material (páginas 10 al 13), analiza, contesta las preguntas y
socializa.
83
f. ¿Se puede utilizar cualquier juego en el proceso de enseñanza – aprendizaje? ¿De qué
depende?
Inicio
Se selecciona una actividad que motive a los estudiantes al iniciar el
proceso de enseñanza aprendizaje.
A través de esta actividad también se podría conocer las experiencias
previas de los estudiantes.
Proceso para el Se podría pensar en uno de los juegos descriptos.
desarrollo de la
Capacidad Desarrollo
Se describen los pasos a seguir para el desarrollo de la capacidad
como, por ejemplo, realización de un juego, observación, análisis,
experimentación, deducción, conclusión, generalización, etc.
Cierre
Se presentan las actividades de fijación, evaluación y transferencia.
Modelo del Se presenta el instrumento seleccionado conteniendo los
instrumento indicadores redactados. Se sugiere incluir una columna de
evaluativo observación, donde el docente pueda realizar sus comentarios.
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3. Lee y reflexiona sobre las propuestas presentadas para la enseñanza de la Geometría
utilizando el “Juego” como estrategia metodológica, desde la página 14 hasta la
página 15.
6. Lee desde la página 15 hasta la página 23. Haz un breve resumen de las actividades
lúdicas propuestas para construir las tablas de multiplicar.
9. Lee las páginas 23 al 26, luego explica el uso del juego para introducir los conceptos
de Estadística.
10. Diseña otras actividades lúdicas para la enseñanza de la Estadística. Valídalas con
tus estudiantes en el aula.
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II. La experimentación y la investigación
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2. Lee el capítulo II del material (páginas 27 al 28), analiza, contesta las preguntas y
socializa.
a. ¿Podemos hablar de Experimentación en Matemática? ¿Por qué?
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3. Lee y reflexiona sobre las propuestas presentadas para la enseñanza del Sistema
de Numeración utilizando la “experimentación e investigación” como estrategia
metodológica, desde la página 29 hasta la página 48.
6. Elabora los materiales didácticos sugeridos como cartel de valores, ábaco, tiras
didácticas, fotocopias de monedas y billetes.
7. Lee desde la página 49 hasta la página 59. Haz un breve resumen de los experimentos
presentados.
Grado
Capacidad
Tema
Indicadores
Instrumento de
evaluación
Inicio
Modelo del
instrumento
evaluativo
88
III. La Resolución de problemas
89
2. Lee el capítulo III del material (páginas 60 al 61), analiza, contesta las preguntas y
socializa.
a. ¿A qué pone énfasis Miguel de Guzmán en la enseñanza por Resolución de Problemas?
90
3. Lee y reflexiona sobre las propuestas presentadas para la enseñanza de las operaciones
fundamentales, desde la página 62 al 73 y realiza las siguientes actividades.
a. ¿Cómo era tradicionalmente la enseñanza de las operaciones?
e. ¿Qué cuento se propone utilizar en el primer grado? ¿Qué otro cuento se podría utilizar?
91
f. ¿Qué tipo de dramatizaciones se proponen? ¿Qué otras dramatizaciones se podrían
realizar?
h. ¿Te parecen adecuados los pasos sugerido por Polya? ¿Harías alguna adecuación?
j. ¿Qué tipos de problemas sugiere el material por grado para la utilización de monedas
y billetes?
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k. Elabora otros problemas parecidos a los sugeridos, por grado.
l. ¿Qué sugiere el material para la resolución de problemas que involucren las tablas de
multiplicar?
o. ¿Qué variables se deben incluir desde el principio en los problemas de división? Analiza
los ejemplos dados.
p. Elabora otros problemas parecidos a los dados que incluyan las variables analizadas en
cada caso.
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4. Diseña y construye materiales didácticos para introducir el concepto de la división.
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Puedes usar el siguiente esquema:
Grado
Unidad temática
Capacidad
Tema
Indicadores
Instrumento de
evaluación
Inicio
Modelo del
instrumento
evaluativo
b. Elabora una lista de otras propuestas que se podrían utilizar para formular problemas.
95
IV. Bibliografía
Alsina, Ángel. (2010). «La pirámide de la educación matemática”, una herramienta para ayudar a
desarrollar la competencia matemática». Aula de Innovación Educativa, núm. 189, pp. 12-16.
Alsina, Ángel. (Julio 2013 /28). La numeración y el cálculo en la educación infantil. De la mecánica
a la comprensión. Aula de Infantil, núm. 71, pp. 28-33.
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Latina y el Caribe, OREALC/UNESCO Santiago.
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grado de la Educación Escolar Básica. Asunción: MEC.
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vigotsky-kroos/
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ENSEÑANZA DE LA
MATEMÁTICA EN
PRIMER CICLO