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Necesitamos una red de capital social construida más allá de las fronteras
de esta ciudad, que nos permita atraer talento y conocimiento y que nos
permita comercializar nuestros productos.
Necesitamos tener una planeación financiera que nos permita soportar ese
tiempo que va a ser entre 5 y 7 años para permitir que nuestro pan pueda
esponjar.
Preguntas
1. La innovación empresarial tiene 3 ingredientes esenciales, una propuesta
de valor, capital social y planeación financiera: VERDADERO
Eso muchas veces sucede por temor, lo que representa uno de los más poderosos
detractores de la creatividad, ya que las empresas nunca recompensan los
errores, pero sí el statu quo. Si algo sale mal, un líder podría culpar a los números
y sacudirse de la responsabilidad que conlleva un fracaso; pero si una decisión se
toma intuitivamente, y algo sale mal, la culpa caerá sobre la ineptitud de la gente
que ayudó a tomar la decisión.
Las empresas toleran los errores respaldados por la ciencia, pero no los errores
respaldados por intuición. Este principio intimida el pensamiento creativo.
Más bien, para que la creatividad pueda fluir en una empresa solo bastan algunos
cuantos que, con sus acciones e ideas, contagien “moderadamente” a otros (tener
esto muchas veces es suficiente para lograr los objetivos del negocio).
Con el cual podemos ver que una idea que se tenía concebida solo para humanos
se adapta a la necesidad de las personas que poseen y llaman a sus mascotas
como a un miembro de sus familias.
Video: El rol de equipo
Un equipo creativo es un conjunto de personas que quiere resolver de manera
diferente un determinado reto, mejorar un producto o servicios, proponer uno
nuevo o conseguir una mejora social.
Es necesario que sus integrantes estén motivados respecto al reto y que sean
personas con la mente abierta. Dispuestas a equivocarse y volver a empezar.
Un elemento fundamental de los equipos creativos es que necesitan un liderazgo.
Es decir, una persona que tenga conocimientos de dinámicas de equipo y que se
atreva a dibujar.
El líder ordena la sesión creativa, marca los tiempos, controla los egos, logra que
haya un ambiente de apertura a ideas y libertad de expresarlas. Y evita que las
ideas que van surgiendo sean criticadas demasiado pronto.
Hay que producir muchas ideas y cuantas más es mejor.
En una hora, por ejemplo, es posible generar alrededor de 50 ideas como mínimo.
Será el momento de valorar, discutir, agrupar, mejorar y desarrollar las ideas más
osadas. Como parte de la lluvia de ideas.
Cuando al cabo de un tiempo el equipo haya conseguido seleccionar las 4 o 5
mejores ideas habrá entonces que prototiparlas y terminar de definirlas y por
supuesto detallarlas.
Prototipar es esencial porque nos permite pensar con las manos para crear
modelos en papel verificar si las ideas funcionan o no.
Ideas a tomar en cuenta:
Se tiende a discutir antes de tiempo haciendo que ideas prometedoras
mueran demasiado pronto
Muchas personas tienen miedo a dibujar a pensar gráficamente utilizando
colores u otros elementos.
No están tampoco acostumbrados a pensar de forma diferente utilizando
perspectivas insólitas y disruptivas.
Todas las empresas deberían tener equipos creativos funcionando en todo
momento. Resolviendo problemas, reinventando lo que no funciona o generando
nuevos conceptos.
Si queremos innovar, pensar de forma diferente es imprescindible.
Es necesario además hacerlo empatizando con los usuarios, clientes o
consumidores a los que las innovaciones van dirigidas. No hay tantas personas
creativas sino equipos que con mucha voluntad buscan y encuentran soluciones a
los problemas.
La creatividad no está en los genes sino en nuestras creencias. De nosotros
depende cambiarlas y hacer que la innovación deje de ser esa eterna asignatura
pendiente.
Como dice el sociólogo polaco Zygmunt Bauman, si queremos adaptarnos a los
tiempos líquidos, necesitamos también personas y estructuras líquidas flexibles,
adaptables y creativas.
No solo busques la forma de vender un producto encuentra la manera de vender
un concepto innovador.
Rapid Practice: Plan estratégico
1. Adopción de nuevas maneras de percibir a los clientes a partir de nuevas
formas de generar valor. MODELOS DE NEGOCIO
2. Implementación de nuevos métodos de marketing, incluyendo mejoras
significativas en el diseño meramente estético de un producto o embalaje,
el precio, de distribución y la promoción. MERCADO
Mercado
Procesos
Organización
Video: ¿Sabías que LEGO casi quiebra tres veces? | Caso Lego
Lecciones principales.
Y pensar que alguna manera ingeniosa que puedes hacer que nuestros
clientes sigan siendo recurrentes.
Esta lección es muy importante porque demuestra el poco ego que tuvo en
ese momento poniendo por encima la empresa más que su persona. Y a lo
mejor parece que estuviera renegando un puesto, pero eso fue lo que
realmente hizo que LEGO triunfara.
Preguntas:
El mercado les exige que se pongan al día y que de alguna manera rediseñen su
negocio; cosa que les hará crecer en todos los sentidos.
ahorro de costos
logística y distribución
revisión de los insumos
mejora en la comunicación con el cliente
procesos de calidad
desarrollo de nuevos productos
o mejora de estos, entre otros.
Por supuesto encontrar las formas de trabajar que nos ayudan a optimizar la
eficiencia de nuestros recursos.
Es importante seguir estos pasos que nos ayudan a delimitar un proceso exitoso.
Este paso es clave para definir la visión futura de la organización. A partir de esta
información se definen los elementos claves como personas, procesos, nichos, el
contexto macroeconómico, tendencias y capacidades competitivas, que serán
determinantes para plantear y planificar la estrategia de diferenciación de la
organización.
2. Definir el impacto
Una vez delimitado el alcance y el objetivo que se desea lograr se debe identificar
que parte de los procesos se desean impactar y como se puede optimizar o hasta
donde podría llegar a optimizarlos para lograr maximizar los beneficios y la utilidad
en cuestión de rentabilidad de la organización.
A partir de esto, se puede definir estrategias en el rumbo del equipo que conlleve a
la visualización de las posibles soluciones. De esta forma se puede conceptualizar
las ideas, evaluar el conocimiento para priorizar los esfuerzos, diseñar prototipos
para validarlos y calificarlos en el mercado y lograr el éxito de las iniciativas.
Las compañías cuando se suben a una ola de tecnología disruptiva crecen a una
velocidad inimaginable, muy rápidamente.
= PERECERÁN
Cuando uno analiza sector por sector todo lo que está viniendo o te adaptas a ese
nuevo entorno o tus probabilidades de fracaso son altísimas. Independientemente
del tamaño y la potencia de la empresa
Que han entendido los códigos del consumidor y han entendido los códigos de la
tecnología disruptiva.
No pueden tener la gente más brillante del mundo, jamás va a estar donde
tú vives, es muy difícil. Hay gente muy buena en el mundo que está
dispersa en el planeta.
= TRASCENDER
Preguntas:
1. Las nuevas tendencias empresariales dictan que para tener éxito e innovar
es necesario trabajar en equipo, y buscar que el cliente sea el centro de la
planeación y los objetivos corporativos. VERDADERO
3. Las empresas con una gran ventaja competitiva tienen como filosofía
cambiar el planeta. (Ejemplo: Tesla, Amazon): VERDADERO
Se considera una buena estrategia competitiva siempre que sea un factor difícil de
imitar por la competencia.
Pero innovar también puede conllevar algunos riesgos para la empresa, estos
riesgos se pueden clasificar entre 3 tipos. Teniendo en cuenta el tipo de
innovación de que se trate. Ya sea:
- Comercial
- Tecnológico
- Estratégico
El riesgo comercial
El riesgo estratégico
Rapid practice
4. ¿Es la capacidad que tiene una empresa para desarrollar unas ventajas
competitivas que le permitan tener una posición destacada en el entorno en
el que actúa? COMPETITIVIDAD
1. Las nuevas tendencias empresariales dictan que para tener éxito e innovar
es necesario trabajar en equipo, y buscan que el cliente sea el centro de la
planeación y los objetivos corporativos. VERDADERO
De acuerdo con esta idea la primera acción que se debe llevar a cabo es la
obtención de una fotografía lo más ajustada posible de la realidad a la que nos
enfrentamos. Se trata, por tanto, utilizar la información existente en forma de datos
estadísticos, opiniones, necesidades expectativas y objetivo. Para lo cual se
puede recurrir a técnicas como las de los FODA o el método Delphi.
Esta etapa constituye el núcleo creativo del proceso. Ya que n esta fase en la que
se producen las ideas que servirán de base para el diseño de propuestas para
aportar una solución al problema o a la situación creada.
Así mismo cabe señalar que la innovación alcanzada en este proceso es objeto de
una continua revisión ya que la creatividad, aunque se manifiesta a través del
proceso descrito va más allá de una mera forma de proceder tratándose más bien
de un hábito y de actitud.
1. Definir el reto
2. Entender las necesidades tanto del cliente interno como del cliente externo
3. Diseñar el producto
4. Probar la solución
5. Ponerlo en marcha ajustando los procesos necesarios internamente en la
organización o empresa
6. Implementarlo en el mercado
7. Escalarlo
8. Optimizarlo
9. Renovarlo
Para llevar a cabo esto de manera organizacional o con los equipos de trabajo de
las distintas unidades o departamentos que conforman una empresa debemos
tener claro el análisis y formulación de problemas que sirve y es de utilidad a la
hora de la planeación estratégica.
Existen varias técnicas y métodos utilizados para esto, pero por mencionar dos
entre los muchos que tenemos podemos mencionar:
Método scamper
Este método es muy práctico y sencillo pues se utilizan las siglas combinadas con
el método de preguntas para definir las acciones a realizar.
Esto se hace en sesiones con los equipos de trabajo o equipos conformados con
los involucrados o interesados en cambiar, mejorar o modificar un producto o
servicio, un proceso o un modelo de negocio.
1. Sustituir
¿Es posible sustituir el método de pago por alguno más sencillo?
2. Combinar
¿Podría combinar libretas y bolígrafos y venderlos como kits?
¿Podría combinar alguno de mis productos con otros nuevos?
3. Adaptar
¿y si me adapto a otro tipo de público? ¿otro tipo de industrias o empresas?
¿quizá adaptarme a adolescentes o a estudiantes?
4. Modificar
¿cómo podría modificar la tinta o el papel creado o algo más ecológico? ¿quizás
modificar los diseños y hacerlos más atractivos?
5. Posicionar
¿qué otros usos podrían darles a los productos para venderlos mejor?
6. Eliminar
¿qué podría eliminar de mis procesos para ahorrar costos? ¿podría eliminar algo
del producto que no fuera necesario? ¿podría eliminar algún paso en el proceso
de compra para facilitarle a los clientes?
7. Reinventar
¿podría vender a través de otros canales? ¿podría recibir un email de bienvenida
mis clientes antes de comprar? ¿podría cambiar el material del que están hechos
mis productos? ¿es posible reinventar el servicio que estamos prestando?
Emilio Sacristán nos comparte cuáles son sus cinco reglas de innovación en esta
interesante charla, en la que nos pone de ejemplo su experiencia en la creación
del corazón artificial VITACOR-UVAD.
Reglas de la innovación:
La tecnología es una herramienta que usamos para poder detonar el cambio para
poder hacer posible que la gente trabaje de otra manera.
3. Piensa en grande
- Tener capital
- Tener talento
- Tener credibilidad
4. Haz equipo
Rodéate de gente que tiene experiencias diferentes a ti, que tiene otros talentos,
que ha vivido distintas cosas.
5. Apúrate a alcanzar tus mentas – Mil cosas te van a salir mal pero no te
des por vencido.
¿Quieres innovar?
Lánzate, sí se puede
Es duro y difícil, pero no te arrepentirás-
El que más pierde es el que no lo intenta
Preguntas
"A veces sucede que nadie sabe exactamente qué significa innovar porque
asociamos el término a un mundo que no es el nuestro, y queremos replicar
productos para los que ni tenemos mercado", se sincera el empresario y fundador
de Agora Partnership, Ricardo Terán. "A mi entender, innovar es quebrar un tema
e muchas piezas más pequeñas, reordenarlas y crear un nuevo rompecabezas,
diferente al original".
Núve aplica tecnología cloud creada a medida de las Pymes y apunta a que las
compañías crezcan de forma rentable para que tengan impacto. "Buscamos
optimizar la gestión y maximizar el potencial del individuo. Somos aliados de las
firmas", explica Terán.
El foco de su empresa surgió al identificar que un problema es que, muchas
veces, las empresas pequeñas y medianas no tienen conocimiento para optimizar
la gestión empresarial. "Quien emprende lo hace por olfato porque tiene que
sobrevivir; con conocimiento, puede hacer más con el dinero disponible". Otro
aspecto que motivó la creación de Núve es que "a veces, los mismos fundadores y
cuadros gerenciales no logran despertar el potencial a su gente".
Otro beneficio de esta propuesta de valor consiste en que las porciones llegan
recién horneadas, lo que aumenta la satisfacción de los consumidores. La idea fue
de la agencia publicitaria P4 Ogilvy& Mather para Pizza Hut y apuntó a asegurar la
calidad del producto y mejorarle la experiencia al cliente. La franquicia tiene 34
restaurantes en todo el país (12 con servicio a domicilio).
Hoy trabajan cien personas y su cartera la integran 300 clientes. Con planes
desde 20 horas mensuales hasta posiciones de tiempo completo, cuenta con
servicios bilingües inglés/español en áreas tales como servicio al cliente, manejo
de redes sociales, gestión de agendas y correos e investigación. Es considerada
una de las mejores empresas en su rubro en el mundo.
Atanancio cuenta que los contratan incluso de India, donde están sus principales
competidores de outsourcing. Aclara que su negocio no es tecnológico, no
desarrollan aplicaciones o sitios web; su factor diferenciador es la gente que
trabaja.
"El enfoque cambia, y para medir los resultados hay que tener en claro el objetivo
porque eso afecta los procesos y es determinante para establecer cómo hacer
llegar lo que proponemos, determinar quiénes son los aliados, y con qué recursos
debemos contar para el desarrollo", señala Torres.
En ese año, los sistemas centroamericanos estaban mal vistos por el mercado
guatemalteco debido a que en un 95% se tenían errores de programación; el
tiempo de implementación era el doble de lo estimado; cuando se lograba finalizar
el proyecto, el costo de implementación era el triple de lo que se le había indicado
al cliente; la mayoría de los proyectos se quedaban a la mitad por disconformidad
de los clientes.
Analizando dicho panorama, cuando se inició el desarrollo del sistema, "el pensar
fuera de la caja" llevó a indagar las buenas prácticas de las empresas privadas, de
gobiernos locales (municipales), de agroindustria, así como buenas prácticas en el
desarrollo de software de categoría mundial.