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• ¿Qué es la creatividad?
• ¿Qué es la innovación?
Ejemplos:
Hacer un diagnóstico organizacional: evaluar las tres patas que sostienen a una
empresa, para identificar los elementos que impiden o producen escapes de
creatividad y los que por el contrario facilitan el proceso. Para construir un
ecosistema que no genere resistencia a los cambios y que promueva la
innovación, es necesario analizar:
6. Todo ello bajo una atmósfera en la que se promueva lo lúdico. Para evitar las
resistencias y frustraciones, hay que conseguir disfrutar durante el proceso y no
solamente de los resultados. Además, cuando conseguimos crear un ambiente
distendido, relajado y confiable, es cuando las personas adoptan un estado mental
en el que dar rienda suelta a su potencial.
Estas son sólo algunas de las ideas que ayudan a potenciar entornos creativos, y
que coinciden con la manera de operar de las startups innovadoras, así como de
las experiencias de trabajo de los grupos de Design Thinking (que veremos en
breve).
¿Por qué? Pues porque las relaciones aumentadas con los propios usuarios/
clientes, los proveedores, redes sociales e incluso competencia generan
ecosistemas digitales interconectados que les permiten logros de mayor
envergadura e impacto.
El término open innovation (innovación abierta) fue acuñado por Henry Chesbrough,
quien la define como “el uso de los flujos internos y externos de conocimiento para
acelerar la innovación interna y ampliar los mercados para el uso externo de dicha
innovación”.
El objetivo para ser empresa del y con futuro es mezclar; usar y mejorar los
conocimientos que vengan de otras personas, compañías e incluso sectores
distintos para generar productos y servicios que promuevan nuevas experiencias
que supongan más valor para los clientes. Se impone hacer más, con más.
El mundo es ya social y los negocios también tienen que ser sociales. Las empresas
mejorarán sus modelos de negocio si consiguen fusionar los medios sociales (social
media) con el work media (sistema de trabajo virtual), el social listening (escucha
activa de las personas), crowd labor (trabajo de colaboración distribuida) y el social
intelli¬gence (capacidad de llevarse bien con los demás y conseguir la
cooperación).
Si a esto le añadimos el correcto uso de otras tendencias que son y serán claves
(como la nube, la portabilidad o el Big Data) y se trabaja desde el auténtico interés
la cultura de empresa (comunicación, flexibilidad, conciliación…) y los valores
(orgullo de pertenencia, transparencia, autenticidad…), tenemos aquí una buena
fórmula para el éxito.
Entre las ventajas del social business, como explica el trabajo Unlocking value and
productivity through social technologies del McKinsey Global Institute, están:
1. La cocreación de productos.
2. Aprovechar lo social para hacer proyecciones y seguimiento.
3. Posibilidad de distribuir los procesos de negocio.
4. Obtener opiniones de los clientes.
5. Uso de las tecnologías sociales para el marketing y la comunicación,
promoviendo la interacción.
6. Generar y promover ventas.
7. Comercio social.
8. Aportar una buena atención al cliente.
9. Mejorar la colaboración y comunicación organizativa interna.
10. Conectar y atraer talento.
1. Acelerar la innovación:
- Permite capturar nuevas ideas, de cualquiera.
- Utilizar comunidades internas para innovar.
- Facilitar la innovación estructurada.
2. Crear experiencias valiosas para el cliente:
- Involucrar y escuchar.
- Crear comunidad.
- Dar apoyo a las ventas y servicios.
3. Impulsar la productividad y la eficacia laboral:
- Aumenta la transparencia.
- Localizar y generar conocimiento.
- Multiplicar el talento externo.
¿Riesgos? Sí, los hay. Los desafíos y riesgos asociados al social business están
relacionados con las propuestas de valor (reputación de la marca), recursos clave
(filtraciones de información sensible) y actividades clave (productividad del
empleado, seguridad de datos/privacidad, y revelación no intencionada de
información de la compañía). Más las barreras internas, por supuesto: falta de
entendimiento de la dirección, miedo a la falta de control y desjerarquización, falta
de incentivos, temor a desafiar las normas, a cambiar lo establecido, gestión del
trabajo virtual… Pero son miedos que habrá que superar.
Renovarse o morir. La fusión total digital, como dicen los expertos, está destinada
a triunfar en esta era en la que todo gira en torno al cliente, a la persona, a lo social.
- La estructura y el caos
- La intuición y la lógica
- El concepto y la ejecución
- El control y la libertad
- La predectibilidad y la maleabilidad
8. Ayuda a crear valor en procesos que están destinados a capturar a su vez valor
como lean startup, agile systems, six sigma, etc.
Técnicas:
1. Mapear/ Insights: visual mapping, doublé bubble map, mapa de empatía,
skateholders map, persona…
2. Explorar: graphic jam, plussing, benchmarking, focus/entrevista.
3. Construir: Idear (gamestorming, what if, hibridación…) +prototipar
4. Testear: road map, matriz de feedback, test de usuario.
3. Cómo los diversos elementos del ecosistema se relacionan entre sí, y con otros
ecosistemas adyacentes.
Breve descripción de algunos de los nuevos modelos de negocio que han nacido, o
se han expandido, en entornos digitales (en la mayoría de las ocasiones los modelos
de negocio son mixtos, como resultado de la conjunción de varios modelos a la vez).
• Plataformas multilaterales
• Cebo y anzuelo
Consiste en ofrecer un producto básico a un precio muy bajo, a menudo con
pérdidas para la empresa que lo ofrece (cebo) y entonces cobrar con precios altos
el producto asociado, los recambios, o servicios (anzuelo). Son las empresas que
desarrollan software casi gratuito y posteriormente debes pagar las
actualizaciones, el mantenimiento.
Por ejemplo,
• Micropagos
Nacen en el entorno de Internet y tienen que ver con los contenidos fraccionados y
con el consumo por contenido. Se considera micropago una transacción (entre 10
y 100 quetzales) para acceder a algún tipo de contenido: un libro pdf, un artículo
en una web, un videojuego, etc.
El usuario paga sólo por lo que consume, algo habitual en compañías nacidas en
lo digital. Por ejemplo, en Carsharing se pueden alquilar coches y pagar sólo por el
tiempo real que se han estado usando (no por días como suele ser habitual en el
renting). En el sector del entretenimiento, un ejemplo seria Netflix.
• Suscripción
• Membresía
• Freemium
• Crowdfunding
• Gamificación
Aunque lo conocemos más como metodología (se usa para mo tivar el desarrollo
de ideas o acciones a través de un aprendizaje lúdico), como modelo de negocio
se basa en un modelo de recompensas. Por ejemplo, las compañías de software
usan la gamificación para convertir a los usuarios “de prueba” en clientes de pago
(además, la gamificación es estupenda para el Big Data).
Actividad 1 Unidad 2