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INDUGRAF Calle Don Bosco 139/ 2do piso – Teléf. 282078 - Arequipa
ACTIVIDAD N° 6
DATOS INFORMATIVOS:
Profesor (a):
Duración:
ÁREA: COMUNICACIÓN
1. COMPETENCIAS A EVALUAR:
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Competencias y Instrumento
Área Denominación Desempeños Criterios de evaluación
capacidades de evaluación
Enfoque transversal: Igualdad de género y búsqueda de la excelencia
C Leemos para Lee diversos tipos de - Identifica información - Identifica la función - Escala de
jugar. (Lectura texto en su lengua explícita, relevante y que cumplen las valoración
de textos materna complementaria que se imágenes en el
instructivos) - Obtiene información encuentra en distintas texto
del texto escrito partes del texto - Ubiqué información
- Infiere e interpreta - Establece relaciones que se encuentra
información del texto. lógicas entre las ideas del en el texto y ordené
texto escrito, como la secuencia de
- Reflexiona y evalúa la
intención-finalidad, tema y pasos según el
forma, el contenido y
subtemas, causa-efecto, texto.
contexto del texto.
semejanza-diferencia - Expliqué para qué
- Explica el tema, el fue escrito el texto.
propósito, la enseñanza,
las relaciones texto-
ilustración, así como ad-
jetivaciones y las
motivaciones de personas
y personajes.
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA
- Fichas de aplicación
- Fichas de lectura.
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3°Septiembre/1
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INICIO
DESARROLLO
ANTES DE LA LECTURA
Comentamos a los estudiantes que anteriormente realizamos una serie de textos como recetas y
experimentos en los cuales seguimos diversos pasos, instrucciones o procedimientos.
Además en esta oportunidad vamos a continuar leyendo textos instructivos y recordaremos algunas
actividades que hicimos las sesiones anteriores.
Pegamos la imagen de algunos textos instructivos
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3°Septiembre/2
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Después de visualizar los textos preguntamos sobre las características de cada texto para identificar
qué es lo que contiene cada uno.
Preguntamos: ¿Qué es un texto instructivo? ¿cuáles son sus tipos? ¿cuál es su estructura?
Son aquellos textos que indican los pasos precisos que deben de seguir para realizar alguna
actividad o elaborar algún producto mediante un conjuntos de reglas claras.
Tipos de textos instructivos
Algunos tipos
Receta de Receta de
cocina cocina
Receta de Receta de
cocina cocina
Título
Materiales, ingredientes,
partes, participantes.
Procedimiento,
instrucciones, (también
puede estar acompañado
de imágenes)
Enseguida les comentamos que leeremos un texto para informarnos sobre un juego determinado y
para ello les planteamos diversas preguntas: ¿De qué tratara el texto? ¿qué información nos dará el
texto? ¿Para qué habrá sido escrito el texto?
Anotamos sus respuestas en la pizarra o en un papelote.
Pegamos en la pizarra una imagen y un cartel con el título de la lectura
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3°Septiembre/3
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DURANTE LA LECTURA
Pedimos a los estudiantes organizarse en grupos de cuatro o cinco estudiantes para realizar la lectura
del texto “Tablero de las estaciones” y les indicamos que respondan oralmente a las siguientes
preguntas: ¿cuáles son las características del texto? ¿cómo es el texto? ¿tiene títulos o subtítulos?
¿tiene párrafos?
Recuerda:
El instructivo de un juego es un texto en donde se plasman los pasos o reglas
que deben ser seguidas por quienes van a jugarlo. De esta forma se garantiza
que se lleve a cabo de forma correcta y cumpla con los objetivos establecidos
en las instrucciones.
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3°Septiembre/4
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Indicamos que empezarán a leer el texto en silencio pidiendo detenerse en las palabras que no
entiendan para que las subrayen.
Entregamos la ficha de lectura a cada estudiante.
Grupo 2
Lee atentamente el siguiente Texto:
DESPUÉS DE LA LECTURA
Después de la lectura lee por segunda vez el texto y luego completa la información que se solicita a
continuación:
¿Qué texto han leído?
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¿Qué dice el titulo? ¿qué imágenes hay?
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3°Septiembre/5
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Luego pegamos un papelote en la pizarra con preguntas para que registren en sus cuadernos:
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3°Septiembre/6
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Posteriormente entregamos a cada equipo diversas fichas para que lean y respondan preguntas
relacionados a otros tipos de juegos y pedimos que al finalizar un estudiante voluntario de lectura a
sus ideas para compartir con sus compañeros.
INSTRUCTIVO PARA JUGAR AL TWISTER SIX ¿Qué tipo de texto instructivo es?
Este juego lo pueden jugar niños de 8 años en
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adelante.
El juego consta de una tabla de madera que se ¿Cuál es el título?
puede girar del seis y un tapete con los resultados
de las multiplicaciones del seis. ______________________________________
Pueden jugar hasta de cinco personas. ¿Para qué sirve la imagen?
El primer integrante inicia el juego haciendo girar
la tabla de la multiplicación el resultado lo buscara ______________________________________
en el tapete, poniendo alguna parte de su cuerpo
¿Cuál es el propósito del texto?
{pie, mano, cabeza} en los números
correspondientes. ______________________________________
Continúa el siguiente participante y se repite la
actividad, pero el primer participante no debe ¿Qué pasaría si no tuviera, instrucciones, pasos o
moverse del tapete. procedimientos?
El ganador será el participante que no se caiga
cuando este en el tapete. ______________________________________
a la emoción es una labor indispensable para el bienestar, el desarrollo del auto concepto y el buen
funcionamiento diario. Vamos a emplear una dinámica educativa que nos permita enseñar a los
niños y niñas a desarrollar su conocimiento sobre las diferentes emociones.
Preparación: Preparamos material
Explicación: Les explicaremos a los niños y niñas lo siguiente “Vamos a jugar un juego relacionado
con las diferentes emociones. Conocer las diferentes emociones es muy importante, ahora vamos a
poner color a las emociones.
Alegría; está emoción será de color naranja.
Tristeza; a la tristeza le corresponde el color gris.
Sorpresa; la sorpresa será de color verde.
Ira; está emoción la vamos a relacionar con el color amarillo.
Miedo; el miedo en cambio será de color negro.
Amor; el rojo es el color del amor.
Asco; el color marrón es el que corresponde al asco.
Vergüenza, y la vergüenza la vamos a asociar al color rosa.
Ahora voy a repartir una tarjeta a cada uno, cada una de las tarjetas se corresponde con un color de
la lista de los colores de las emociones Cada uno de vosotros guardara su tarjeta para que no la
vean los demás. Y te moverás por el aula representando nuestra emoción, tienes que hacer como si
estuvieses sintiendo la emoción de nuestra tarjeta. Cuando te cruces con algún compañero, tienes
que intentar reconocer la emoción que le ha tocado y ayudarle a descubrir la vuestra No sé puede
hablar, solo representar la emoción”
Les dejamos un tiempo para que practiquen y lleven a cabo la dinámica También podemos hacer
variantes de la actividad como por ejemplo que cada uno de ellos se coloque en el centro de la
clase representando la emoción para que los demás averigüen de qué emoción se trata
Una vez terminada la dinámica con sus posibles variantes, repartimos una cartulina con siete figuras
humanas, una correspondiente a cada emoción Y les explicamos “Ahora vamos a colorear cada
figura con el color de la emoción correspondiente, en su cara dibujaremos los gestos que indican
esa emoción y podemos anotar al lado lo
¿Qué tipo de texto instructivo es?
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¿Cuál es el título?
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3°Septiembre/8
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¿Cuál es el título?
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¿Para qué sirve la imagen?
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¿Cuál es el propósito del texto?
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¿Qué pasaría si no tuviera, instrucciones, pasos o procedimientos?
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CIERRE
Formulamos preguntas: ¿cuántas veces leyeron el texto?, ¿qué hicieron mientras leían?,
¿comprendieron cómo identificar las partes del texto instructivo de juegos?, ¿identificaron cómo
realizarán el juego?
Reflexionan respondiendo las preguntas:
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3°Septiembre/9
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3°Septiembre/10
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
Necesito ayuda
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
Lo logré
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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3°Septiembre/11
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FICHAS DE APLICACIÓN
1. Instructivo para hacer una cometa paso a paso.
Materiales ¿Qué tipo de texto instructivo es?
• 2 palitos de madera de 60 centímetros
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cada uno.
• 1 pliego de papel celofán del color ¿Cuál es el título?
que quieras.
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• 1 bola de pabilo.
• Cinta del color que ¿Para qué sirve la imagen?
quieras.
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• Retazos de tela.
• Pegamento. ¿Cuál es el propósito del texto?
Procedimiento:
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• Coloca los palitos de madera uno sobre otro en
forma de cruz, átalas en el centro con un nudo de ¿Qué pasaría si no tuviera, instrucciones, pasos
pabilo y une las cuatro puntas.
o procedimientos?
• Una vez que tengas algo parecido a un diamante,
fórralo con el papel que escogiste. ______________________________________
• En el palito de madera que se encuentra de forma
horizontal, ata una tira de pabilo a ambos lados y
únelas con un nudo, tal como se muestra en la
figura.
• Haz la cola de tu cometa con la cinta del color que
elegiste y pégale pequeños retazos de tela,
ubicados a la misma distancia. Eso es todo, tu
cometa está lista para volar
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3°Septiembre/12
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3°Septiembre/13
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PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Competencias y Instrumento
Área Denominación Desempeños Criterios de evaluación
capacidades de evaluación
Enfoque transversal: Igualdad de género y búsqueda de la excelencia
PS Los juegos Convive y participa - Participa en la elaboración - Conoce y practica - Escala de
nuestros democráticamente. de acuerdos y normas de juegos tradicionales valoración
abuelos y - Interactúa con todas convivencia en el aula, con sus
padres las personas. teniendo en cuenta los compañeros de
- Participa en acciones deberes y derechos del forma asertiva y
que promueven el niño, y escucha las empática.
bienestar común propuestas de sus - Explica cómo es un
compañeros; explica la juego tradicional de
importancia de la sus abuelos o
participación de todos en padres.
dicha elaboración.
- Elaboran un listado
de los juegos que
realizan
actualmente y las
ventajas que tienen.
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA
- Fichas informativas
- Ficha de juego tradicional
INICIO
Damos la bienvenida a los estudiantes y nos organizamos para realizar un juego, indicamos que cada
estudiante tirará el dado y, dependiendo de la casilla que le toque en el tablero, tendrá que ir al
recuadro de imágenes y encontrar la ilustración que le corresponda con la prueba.
Por ejemplo, casilla 2: “tacha los dibujos que tengan la letra B”. El participante tendrá que marcar el
dibujo de la berenjena, del burro, del caballo…
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3°Septiembre/14
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Luego si le toca algún icono como el pato, el puente o el pozo tendrá que leer las instrucciones y
cumplir la consigna.
Iconos:
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3°Septiembre/15
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DESARROLLO
PROBLEMATIZACIÓN:
Organizamos a los estudiantes en grupos y les pedimos observar unas imágenes
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3°Septiembre/16
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Preguntamos: ¿Qué nos muestran las imágenes? ¿conocen los juegos? ¿alguna vez los jugaron?
¿conocen o han escuchado alguna vez sobre los juegos que realizaban sus abuelos? ¿tus padres te
han enseñado algún juego que ellos jugaban cuando eran niños?
Escuchamos sus ideas atentamente y anotamos en un papelote.
Comentamos…
Estos son algunos juegos con los que tus abuelos y padres jugaron de pequeños. ¿los reconoces?
Escribe sus nombres de los juegos en los espacios en blanco. Si no reconoces los juegos de las
imágenes deja en blanco no te preocupes, lo descubrirás durante la sesión.
Respondemos
¿Todavía siguen practicando estos juegos en tu colegio o en tu comunidad?
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¿Qué juegos demandan para ti mayor resistencia física?
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¿Cuáles pueden ser realizados por todos tus familiares?
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¿Qué juegos favorecen la comunicación, la cooperación y el trabajo en equipo?
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3°Septiembre/17
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Comentamos a los estudiantes que nuestros abuelos así como nuestros padres tenían juegos muy
diferentes a los que hoy en la actualidad jugamos nosotros y que sería maravillosos que conversemos
con ellos para anotar algún juego que ellos realizaron en su niñez y así podríamos compartirlo con
todos los compañeros y compañeras del aula.
ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN:
Comentamos a los estudiantes que el patio de la escuela, la vereda, la plaza, un parque o una loseta
deportiva era el lugar de reunión de nuestros abuelos para divertirse con amigos ¿conoces alguno de
sus juegos?
Indicamos a los estudiantes que para conocer algunos de los juegos de nuestros abuelos leeremos un
texto y para ello entregamos una ficha informativa.
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3°Septiembre/18
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Para jugar con canicas se marca un círculo en el suelo y se colocan unas cuantas canicas en el
medio. El juego consiste en tratar de golpear a las canicas de dentro del círculo y sacarlas de
este, ayudándose de otra canica y lanzándola con el dedo, desde fuera del círculo. El que más
canicas consiga sacar, gana. Se puede establecer un sistema de puntos, ya que hay canicas de
diferentes colores.
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3°Septiembre/19
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Respondemos:
¿Alguno de estos juegos son conocidos para ustedes? ¿cual?
¿Qué semejanzas o diferencias tienen los juegos que ustedes juegan con los juegos de sus abuelos?
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3°Septiembre/20
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CIERRE
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3°Septiembre/21
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
Competencia:
Convive y participa democráticamente.
- Interactúa con todas las personas.
- Participa en acciones que promueven el bienestar común
Criterios de evaluación
Conoce y practica Explica cómo es Elaboran un
juegos un juego listado de los
tradicionales con tradicional de sus juegos que
sus compañeros abuelos o padres realizan
de forma asertiva actualmente y las
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes y empática ventajas que
tienen
Necesito ayuda
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
Lo logré
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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3°Septiembre/22
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FICHA DE ACTIVIDADES
1. Escribe el nombre de los siguientes juegos populares:
COMBA - JUEGO DE LA SILLA - PETANCA - BOLOS - CANICAS - PAÑUELO
ELÁSTICO - CHAPAS - SOGATIRA - CARRERA DE SACOS - RAYUELA - PALITO INGLÉS
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3°Septiembre/23
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3°Septiembre/24
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Saltar a la comba
Gallinita ciega
Chapas
Pañuelo
Correrás de sacos
Saltar a la goma
Soga tira
Rayuelo
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3°Septiembre/25