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Lœ juegœ de simulación gerencial han sido diseñados como una herramienta didáctica que facilita el aprendi-
zaje de la administración empresarial y como un ejercicio de entrenamiento para ejecutivos de empresas, que
deseen desarrollar habilidades en la toma de decisiones gerenciales dentro de la actividad admínistrativa.
En este artículo, se pretende mostrar de una manera general qué son los juegos de sìmulación, en qué se
fundamentan, cuáłœ son sus objetivos, cómo es la metodología de operación y finalmenta las ventajas y
limitaciones en su aplicación.
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JUEGOS GERENCIALES
' INTRODUCCIÓN
go cada vez que unas personas se
relacionan con otras. En este orden de ideas
La toma de decisiones œ la actividad ceritrai de si todas las situaciones de la vida son
las personas que ocupan posicionœ de primer juegos, entonces la teoría de juegœ œ
nivel dentro de una organización. La simulación evidentemente importante.
gerencial œ un medio para proveer experiencia
en esta tarea, ya que se aproxima a la reafidad La teoría de juegos se basa en la premisa de
y dentro de un contexto dinámiœ permite el que en cualquier situación de competencia, a
análi- sis de la empresa y de su entorno, menos que el resultado esté determinado par
logrando aú tratar algunos de los problemas de el azar, actúan factores que llevan por sí
la alta admi- nistraciôn. Como responsabilidad mismos a una representaciôn matemãtica que
gerencial, la toma de decisiones requiere, ayuda a expliœr cual será el resultado. Una
para rnejorar el desempeño y la obtención de adecuada compren- sión de estæ relæiones
resułtados exitoœs, la utilización de técnicas que puede Ilevar a incremen- tar las probabilidades
ayuden, como ele- mentos auxiliares, a de éxito de un jugador. Ya sea jugando naipes o
incrementar la eficiencia y la efectividad en dos lanzando un nuevo produc- to al mercado, este
funciones indispensables de la gerencia. la jugador puede valerse de la teoria del juego para
planeacíón y el control. influenciar el comportamien- to de los demás y
para diseñar las estrategias que promocionen
El ejercicio de toma de decisiones por sus propios intereses.
simula- ción, contribuye al desarrollo de
habilidades gerenciaies ya que éstæ dependen La teoría de juegos fue concebida pof Von
de la expe- riencia y del entrenamiento. Neumann y Morgenstem en su libro “The
Theory of Games and Economic Behavior”,
Con el fin de apoyar los prcwsos de publiœdo en 1944. Lœ autorœ mencionados
enseñanza- aprendizaje en las disciplinas de la investigaron dos planteamientos distintos de la
administra- ción y gerencia empresarial, han teoría de juegos.
sido desarrdia- dos los juegos de simulación a
lo largo de Iœ últimœ ańos. El pńmer planteamiento es el “estratégico” o
“no cœperativo". Éste requiere especifiœr
detallada- mente Io que los jugadores pueden y
1. LA TEORÍA DE JUEGOS no pueden hacer durante el juego, los autores
mencionados resolvieron el problema con dos
“La vida œ el juego que hay que jugar”. — Edwin jugadores cuyos intereses son diametralmente
Robinœn.
opuestos. A estos juegos æ les llama
“estrictamente competitivos” o de “suma cero”
Se œnoce œn et nombre de’1eoría de juegos» porque la ganancia de un juga- dor sc eq«ilibra
el estudio de juegos que simulan situaciones de
exactamente con la pérdida igual del otro
in- tedependencia estratégica de empresas,
jugador. El segundo planteamiento es el
œoro- mías domésticas y otrœ agentes. Se
“coalicional” o “cooperativo” en el que buscaron
analiza la formaen que variœ “jugadores" ełigen
descubńr la conducta óptima en juegos con mu-
estrategia y cursosde acción que afœBn en
chos jugadores. Debido a que éste es un
conjunto a cada uno de Iœ participantes, dentro
proble- ma más complejo, los resultados fueron
de una œtructura de mercado, un modelo
menos precisos que para eI planteamiento œn
económico o con unas reglas de juego
predeterminadas. dosjuga- dores y suma cero.
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JUEGOS GERENCIALES
res, lo que determina el punto en el que un contexto a otro. Sin embargo, esta teoría fue ig-
juga- dor no puede mejorar su posición con el norada durante mucho tiempo en el mundo de
cambio de la estrategia. los negocios debido a que en la mayoría de las
situaciones se involucraban varios jugadores y
La teorîa de juegos ha encontrado aplicaciones era necesario por lo tanto un nivel de análisis
directas en la economía y en el ámbito altamente sofisticado. Esta complejidad fue un
empresa- rial. Ejemplos simples de estas factor que atrasô el desarrolło de la teoría de
aplicaciones: juegos como una “técnica" gerencial y durante
mucho tiempo fue solamente
Dos empresas venden un del dominio de los teôricos
produc- to similar. Cada una de aca- démicos.
ellas pue- de gastar en
publicidad para au- mentar su Cuando existe un número Iimi-
propio beneficio y re- ducir el tado de jugadores con reglas
de su rival. Pero si am- bas aceptadas y comportándose
empresas gastan más en pu- de manera racionał, la teoría
blicidad, verán disminuídos sus de juegos puede indicar Iasju-
beneficios netos totales, es de- gadas œmpetitivas más venta-
cir, que si ambas lo hacen, su josas Superar la estrategia de
situación será pear que si llega- otras personas se ajusta ideal
ran a un acuerdo efectivo mente a esa mezcla de diná-
para restringir la publicidad. mica humana y economía que
œmprende la teoria de juegos.
Consideremos dos paises que
son socios comerciales Cada Un jugador encerrado en una
uno de ellos puede tomar competencia puede encontrar
dife- rentes medidas
ventajoso que su rival lo consi-
proteccionistas que podrán
dere totalmente irracional. Si
oeneficiar al país protegido, si
puede convencerlo de que está dispuesto a en-
no cambian las ac- ciones del
frascarse en una guerra de precios a costa de
otro. Pero si ambos
arruinar la empresa, es probable que su compe-
ponen en práctica el proteccionismo, el bienes-
l tidor no se decida par una guerra que podria
tar general de ambos paises disminuirá.
! arruinarlo a él.
Otro ejemplo clásico se presenta en una indus- La teoría de juegos no ofrece una solución, es
tria dominada por dos empresas competidoras y una herramienta para pensar en el futuro. En el
muy semejantes. Cada una determina el precio
peor de los casos puede permitir a los gerentes
de su producto. Si ambas fijan un precio muy
comprender la naturaleza de los negmiœ en que
alto, maximizan sus utilidades. Pero el problema
están involucrados. lgnorarla podria Ilevar a un
se presenta cuando eligen niveles de precio dife-
gerente a jugar algo totalmente diferente a to que
rente. Si una empresa fija el precio más alto
están jugando sus competidores.1
que su competidora, es probable que esta
última ob- tenga mayores beneùcios. La pńmera
compañía se ve forzada a bajar el precio de tal
LOS JUEGOS DE SIMULACION
manera que ambas terminarán con una reducción
de sus ga- nancìas. Este escenario no está muy
Un modelo de simulación es una
lejos de la
representación simplificada de la realidad que
I realidad.
determina sus com-
Podríamos decir que la teoría de juegos ha sido
Útil porque nos ha ofrecido un lenguaje para mo-
e ’ Este numeral scÖre la "tœría de juegœ“ se ha bæado en
delar las interacciones competitivas dinámicas. las consideracionœ de los autwœ David M. Kreps, Ken
La teoría de juegos ha proporcionado un lenguaje Binmore y Barry J. Nalebuff, cuyœ tedœ se relacionan en
bastante flexible para muchas preguntas, æí la bibliografía
como una colección de ideas de semejanza que
ha per- mitido a los economistas Ilevar sus
ideas de un
JUEGOS GERENCIALES
ESCUELA DE ADM INISTRACIÔN DE N EGOC IOS
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JUEGOS GERENCIALES
ponentes principales y que muestra cómo están práctica de toma de decisiones en el campo de
interrelacionados. Su propósito es aclarar un fe- los negocios se han diseñando y construido mo-
nómeno de la vida real para su fácil entendimien- delos de simulación gerencial o juegos de em-
to. La visión de la realidad presentada por un mo- presas.
delo incluye sus componentes principales, omi-
tiendo a la vez los elementos no esenciales. Es Algunos de estos juegos son manuales perO Últi-
un mecanismo que contribuye al proceso de pen- mamente, debido a la tecnología informática, han
sar, es por lo tanto un instrumento intelectual. La sido desarrollados con el apoyo del computador.
importancia de un modelo radica principalmente Aun cuando los primeros permiten analizar la pro-
en la validez de las conclusiones o decisiones a błemátiœ ernpresańal œrecen de la dinámica que
las cuales pueda condusir. otorgan los sistematizados.
Intemamente estœ modelos están conformados Los juegos de simulación computarizados pue-
por una situación inìcial, unas condiciones del den ser construidos para su procesamiento en
entomo y las relaciones entre las diferentes varia- tiempo real o en un proceso fuera de línea. Los
bles involucradas, de tal forma que al incorporar primeros tienen la ventaja de suministrar rœpues-
los datos de entrada,- decisiones de los partici- tas de manera inmediata, por Io tanto se
pantes en el caso de los juegos-, se obtiene un pueden procesar mayor número de decisions en
conjunto de resultados después de un proceso un tiem- po determinado. Éstos son aœnsejables
de manipulación matemátiœ. para los ejecutivos de una empress que deben
tomar deci- siones en un corto tiempo. Los de
Los juegos de simulación o juegos gerenciales proceso fuera de línea tienen la ventaja de
son modelos apliœdos a la actividad empresarial permitir un análisis más amplio de los
construidœ dentro del marco de la ‘leoría dejue- resultados de las decisiones ya que el tiempo
gos". Son modelos de simulación sistemáticos transcurrido entre los procesos es mayor y se
que permiten ejecutar decisiones similares a las alcanza un alto nivel de participa- ción por los
que toman los directivos de las empresas grupos que intervienen. Éstos son
reales. recomendables para estudiantes de las ciencias
administrativas y gerencialœ.
En los juegos de simulación se toman como
mo- delos compañías con determinadas Dependiendo del número de variables que inter-
característi- cas administrativas y operativas. vengan y según el nivel de conocimiento de los
Su actividad se desarrolla en entomos participantes en la simulación, los juegos se pue-
económicos dinámicos con las rœpectivas den desenvolver en escenarios con diferentœ ni-
incidencias en la empresa, tenien- do par lo velesde œmğlejidad.
tanto una alta validez como práctica gerencial
en la toma de decisiones. Hay juegos que dan la posibilidad de tomar
deci- siones dentro de áreas específicas de las
El ambiente simulado es abstracto en el sentido empre- sas como son mercadeo, producción o
de no representar una compañía real, se reflejan finanzas. Otras simulaciones permíten tomar
principios generals de la administración y la decisiones integrales en todas las áreas
eco- nomía en vez de descubrimientos empíricos funcionales de la empresa, logrando entrenar y
ade- lantados por una empresa real. Sin embargo, capacitar tanto a ejecutivos como a estudiantes
los juegos están diseñados de tal manera en labores admi- nistrativas complejas,
que los escenańos y las œndiciones dadas simulando actividades de la alta gerencia
tienen carac- terísticas similares a las que empresarial.
encuentran las em- presas reales y a lœ
problemas que enfrentan los gerentes del mundo 2.2 OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DE SIMU-
real. LACIÓN
simulada, con características muy similares a las rios años, por el autor de este artículo, en la crea-
que se dan en la realidad, de tal manera que ción de juegos de simulación gerencial, es
desarrollen habilidades gerenciales en lo refe- reco- mendable a grandes rasgos seguir los
rente a la toma de decisiones dentro del ejercicio siguientes pasos:
de la actividad administrativa y perfeccionen sis-
temas de control que les permita asegurar • Definición de las característiœsy
los resultados esperados. requeńmien- tos generates del juego.
čSCUELA DE ADfülNtSTRACTON DE
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JUEGOS GERENCIALES
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JUEGOS GERENCIALES
• Se alcanza un contexto dinámico para el estu- • Se genera una ocasión afortunada para revi-
dio de los problemas de la alta gerencia empresa- sar los conceptos básicos de las carreras afines
rial con la administración de negocios.
tos humanos:
KREPS, David M. Teoria de juegos y modelación
• El desónimo de estudiantes aventajados dentro económica. México: Fondo de Cultura
de la carrera pero con resultados inferiores, en el Económi- ca, 1994.
juego, en relación con otros participantes de ren-
dimiento académico más bajo. NALEBUFF, Barry J. y BRANDENBURGER,
Adam M. Coo-petencia. 2 ed. Santafé de Bogotá:
• La desmoralización de los participantes que Norma, 1997.
comienzan mal y deben cargar con el peso
de decisiones equivocadas durante todo el RHEAULT, Jean Paul. Teoria de las decisiones. 6
juego. Nuevas estrategias no son suficientes para ed. México: Limusa, 1982.
recu- perarlos de las desafortunadas
RODRIGUEZ, Walter. Gerenciar. 2 ed. Santafé
actuaciones an- teriores hasta el final del juego.*
de Bogotá: Ediciones E.A.N., 1995.
BIBLIOGRAFIA