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GERENCIALES

Lœ juegœ de simulación gerencial han sido diseñados como una herramienta didáctica que facilita el aprendi-
zaje de la administración empresarial y como un ejercicio de entrenamiento para ejecutivos de empresas, que
deseen desarrollar habilidades en la toma de decisiones gerenciales dentro de la actividad admínistrativa.

En este artículo, se pretende mostrar de una manera general qué son los juegos de sìmulación, en qué se
fundamentan, cuáłœ son sus objetivos, cómo es la metodología de operación y finalmenta las ventajas y
limitaciones en su aplicación.

*îrłgenîero Mœãnico, Uniæœidad Nacional de Coanl>a


Especiałista en Admini9t/œi@ Financiera, EA N.
Profœor de Pœtgrado, E.AI’4.
lngenîero Consuhor.

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JUEGOS GERENCIALES

' INTRODUCCIÓN
go cada vez que unas personas se
relacionan con otras. En este orden de ideas
La toma de decisiones œ la actividad ceritrai de si todas las situaciones de la vida son
las personas que ocupan posicionœ de primer juegos, entonces la teoría de juegœ œ
nivel dentro de una organización. La simulación evidentemente importante.
gerencial œ un medio para proveer experiencia
en esta tarea, ya que se aproxima a la reafidad La teoría de juegos se basa en la premisa de
y dentro de un contexto dinámiœ permite el que en cualquier situación de competencia, a
análi- sis de la empresa y de su entorno, menos que el resultado esté determinado par
logrando aú tratar algunos de los problemas de el azar, actúan factores que llevan por sí
la alta admi- nistraciôn. Como responsabilidad mismos a una representaciôn matemãtica que
gerencial, la toma de decisiones requiere, ayuda a expliœr cual será el resultado. Una
para rnejorar el desempeño y la obtención de adecuada compren- sión de estæ relæiones
resułtados exitoœs, la utilización de técnicas que puede Ilevar a incremen- tar las probabilidades
ayuden, como ele- mentos auxiliares, a de éxito de un jugador. Ya sea jugando naipes o
incrementar la eficiencia y la efectividad en dos lanzando un nuevo produc- to al mercado, este
funciones indispensables de la gerencia. la jugador puede valerse de la teoria del juego para
planeacíón y el control. influenciar el comportamien- to de los demás y
para diseñar las estrategias que promocionen
El ejercicio de toma de decisiones por sus propios intereses.
simula- ción, contribuye al desarrollo de
habilidades gerenciaies ya que éstæ dependen La teoría de juegos fue concebida pof Von
de la expe- riencia y del entrenamiento. Neumann y Morgenstem en su libro “The
Theory of Games and Economic Behavior”,
Con el fin de apoyar los prcwsos de publiœdo en 1944. Lœ autorœ mencionados
enseñanza- aprendizaje en las disciplinas de la investigaron dos planteamientos distintos de la
administra- ción y gerencia empresarial, han teoría de juegos.
sido desarrdia- dos los juegos de simulación a
lo largo de Iœ últimœ ańos. El pńmer planteamiento es el “estratégico” o
“no cœperativo". Éste requiere especifiœr
detallada- mente Io que los jugadores pueden y
1. LA TEORÍA DE JUEGOS no pueden hacer durante el juego, los autores
mencionados resolvieron el problema con dos
“La vida œ el juego que hay que jugar”. — Edwin jugadores cuyos intereses son diametralmente
Robinœn.
opuestos. A estos juegos æ les llama
“estrictamente competitivos” o de “suma cero”
Se œnoce œn et nombre de’1eoría de juegos» porque la ganancia de un juga- dor sc eq«ilibra
el estudio de juegos que simulan situaciones de
exactamente con la pérdida igual del otro
in- tedependencia estratégica de empresas,
jugador. El segundo planteamiento es el
œoro- mías domésticas y otrœ agentes. Se
“coalicional” o “cooperativo” en el que buscaron
analiza la formaen que variœ “jugadores" ełigen
descubńr la conducta óptima en juegos con mu-
estrategia y cursosde acción que afœBn en
chos jugadores. Debido a que éste es un
conjunto a cada uno de Iœ participantes, dentro
proble- ma más complejo, los resultados fueron
de una œtructura de mercado, un modelo
menos precisos que para eI planteamiento œn
económico o con unas reglas de juego
predeterminadas. dosjuga- dores y suma cero.

Hoy en dia, el concepto de “Equilibrio de Nash”


Estateon“a aunque parœe fnvda por la terminoło-
es quizás el instrumento más importante que
gia, tiene en realidad mucho significado en eco-
tie- nen a su disposición los especialistas en
nomía y en eł campo de la gestión empresarial.
teoría de juegos. La formulación general de la
La ctave para ełegir la estrategia rnós œnveniente
noción de equilibńo fue pfanteada por el
consiste en que los participarites analicen tanto
matemático y pre- mio Nobel de economía John
sus pn piœ objetivo como los del adversario,
Nash al comienzo de los años cincuenta,
sin dvidar que éste hace lo mismo. Se genera
desarrollado en su tesis de doctorado. Este
un jue-
equilibrio surgo cuando la es- trategia de cada
jugador es la rospuesta óptima a las elecciones
estratégicas de los otros jugado-
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res, lo que determina el punto en el que un contexto a otro. Sin embargo, esta teoría fue ig-
juga- dor no puede mejorar su posición con el norada durante mucho tiempo en el mundo de
cambio de la estrategia. los negocios debido a que en la mayoría de las
situaciones se involucraban varios jugadores y
La teorîa de juegos ha encontrado aplicaciones era necesario por lo tanto un nivel de análisis
directas en la economía y en el ámbito altamente sofisticado. Esta complejidad fue un
empresa- rial. Ejemplos simples de estas factor que atrasô el desarrolło de la teoría de
aplicaciones: juegos como una “técnica" gerencial y durante
mucho tiempo fue solamente
Dos empresas venden un del dominio de los teôricos
produc- to similar. Cada una de aca- démicos.
ellas pue- de gastar en
publicidad para au- mentar su Cuando existe un número Iimi-
propio beneficio y re- ducir el tado de jugadores con reglas
de su rival. Pero si am- bas aceptadas y comportándose
empresas gastan más en pu- de manera racionał, la teoría
blicidad, verán disminuídos sus de juegos puede indicar Iasju-
beneficios netos totales, es de- gadas œmpetitivas más venta-
cir, que si ambas lo hacen, su josas Superar la estrategia de
situación será pear que si llega- otras personas se ajusta ideal
ran a un acuerdo efectivo mente a esa mezcla de diná-
para restringir la publicidad. mica humana y economía que
œmprende la teoria de juegos.
Consideremos dos paises que
son socios comerciales Cada Un jugador encerrado en una
uno de ellos puede tomar competencia puede encontrar
dife- rentes medidas
ventajoso que su rival lo consi-
proteccionistas que podrán
dere totalmente irracional. Si
oeneficiar al país protegido, si
puede convencerlo de que está dispuesto a en-
no cambian las ac- ciones del
frascarse en una guerra de precios a costa de
otro. Pero si ambos
arruinar la empresa, es probable que su compe-
ponen en práctica el proteccionismo, el bienes-
l tidor no se decida par una guerra que podria
tar general de ambos paises disminuirá.
! arruinarlo a él.
Otro ejemplo clásico se presenta en una indus- La teoría de juegos no ofrece una solución, es
tria dominada por dos empresas competidoras y una herramienta para pensar en el futuro. En el
muy semejantes. Cada una determina el precio
peor de los casos puede permitir a los gerentes
de su producto. Si ambas fijan un precio muy
comprender la naturaleza de los negmiœ en que
alto, maximizan sus utilidades. Pero el problema
están involucrados. lgnorarla podria Ilevar a un
se presenta cuando eligen niveles de precio dife-
gerente a jugar algo totalmente diferente a to que
rente. Si una empresa fija el precio más alto
están jugando sus competidores.1
que su competidora, es probable que esta
última ob- tenga mayores beneùcios. La pńmera
compañía se ve forzada a bajar el precio de tal
LOS JUEGOS DE SIMULACION
manera que ambas terminarán con una reducción
de sus ga- nancìas. Este escenario no está muy
Un modelo de simulación es una
lejos de la
representación simplificada de la realidad que
I realidad.
determina sus com-
Podríamos decir que la teoría de juegos ha sido
Útil porque nos ha ofrecido un lenguaje para mo-
e ’ Este numeral scÖre la "tœría de juegœ“ se ha bæado en
delar las interacciones competitivas dinámicas. las consideracionœ de los autwœ David M. Kreps, Ken
La teoría de juegos ha proporcionado un lenguaje Binmore y Barry J. Nalebuff, cuyœ tedœ se relacionan en
bastante flexible para muchas preguntas, æí la bibliografía
como una colección de ideas de semejanza que
ha per- mitido a los economistas Ilevar sus
ideas de un
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ponentes principales y que muestra cómo están práctica de toma de decisiones en el campo de
interrelacionados. Su propósito es aclarar un fe- los negocios se han diseñando y construido mo-
nómeno de la vida real para su fácil entendimien- delos de simulación gerencial o juegos de em-
to. La visión de la realidad presentada por un mo- presas.
delo incluye sus componentes principales, omi-
tiendo a la vez los elementos no esenciales. Es Algunos de estos juegos son manuales perO Últi-
un mecanismo que contribuye al proceso de pen- mamente, debido a la tecnología informática, han
sar, es por lo tanto un instrumento intelectual. La sido desarrollados con el apoyo del computador.
importancia de un modelo radica principalmente Aun cuando los primeros permiten analizar la pro-
en la validez de las conclusiones o decisiones a błemátiœ ernpresańal œrecen de la dinámica que
las cuales pueda condusir. otorgan los sistematizados.

Intemamente estœ modelos están conformados Los juegos de simulación computarizados pue-
por una situación inìcial, unas condiciones del den ser construidos para su procesamiento en
entomo y las relaciones entre las diferentes varia- tiempo real o en un proceso fuera de línea. Los
bles involucradas, de tal forma que al incorporar primeros tienen la ventaja de suministrar rœpues-
los datos de entrada,- decisiones de los partici- tas de manera inmediata, por Io tanto se
pantes en el caso de los juegos-, se obtiene un pueden procesar mayor número de decisions en
conjunto de resultados después de un proceso un tiem- po determinado. Éstos son aœnsejables
de manipulación matemátiœ. para los ejecutivos de una empress que deben
tomar deci- siones en un corto tiempo. Los de
Los juegos de simulación o juegos gerenciales proceso fuera de línea tienen la ventaja de
son modelos apliœdos a la actividad empresarial permitir un análisis más amplio de los
construidœ dentro del marco de la ‘leoría dejue- resultados de las decisiones ya que el tiempo
gos". Son modelos de simulación sistemáticos transcurrido entre los procesos es mayor y se
que permiten ejecutar decisiones similares a las alcanza un alto nivel de participa- ción por los
que toman los directivos de las empresas grupos que intervienen. Éstos son
reales. recomendables para estudiantes de las ciencias
administrativas y gerencialœ.
En los juegos de simulación se toman como
mo- delos compañías con determinadas Dependiendo del número de variables que inter-
característi- cas administrativas y operativas. vengan y según el nivel de conocimiento de los
Su actividad se desarrolla en entomos participantes en la simulación, los juegos se pue-
económicos dinámicos con las rœpectivas den desenvolver en escenarios con diferentœ ni-
incidencias en la empresa, tenien- do par lo velesde œmğlejidad.
tanto una alta validez como práctica gerencial
en la toma de decisiones. Hay juegos que dan la posibilidad de tomar
deci- siones dentro de áreas específicas de las
El ambiente simulado es abstracto en el sentido empre- sas como son mercadeo, producción o
de no representar una compañía real, se reflejan finanzas. Otras simulaciones permíten tomar
principios generals de la administración y la decisiones integrales en todas las áreas
eco- nomía en vez de descubrimientos empíricos funcionales de la empresa, logrando entrenar y
ade- lantados por una empresa real. Sin embargo, capacitar tanto a ejecutivos como a estudiantes
los juegos están diseñados de tal manera en labores admi- nistrativas complejas,
que los escenańos y las œndiciones dadas simulando actividades de la alta gerencia
tienen carac- terísticas similares a las que empresarial.
encuentran las em- presas reales y a lœ
problemas que enfrentan los gerentes del mundo 2.2 OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DE SIMU-
real. LACIÓN

2. ‘I CLASES DE JUEGOS DE SIMULACIÕN El objetivo central que se persigue con la ejecu-


ción de los juegos de simulación es darłe a los
Con la finalidad de facilitar el proceso de aprendi- participantes la oportunidad de integrar y aplicar
zaje en las disciplinas administrativas y para la conceptos teóńcos en la gestión de una empresa

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simulada, con características muy similares a las rios años, por el autor de este artículo, en la crea-
que se dan en la realidad, de tal manera que ción de juegos de simulación gerencial, es
desarrollen habilidades gerenciales en lo refe- reco- mendable a grandes rasgos seguir los
rente a la toma de decisiones dentro del ejercicio siguientes pasos:
de la actividad administrativa y perfeccionen sis-
temas de control que les permita asegurar • Definición de las característiœsy
los resultados esperados. requeńmien- tos generates del juego.

Algunos de los objetivos œpecíficos se enume-


• Determinar las variables que formarán parte
ran a continuación:
del juego, las controlables (elementos de deci-
sión) y las incontrolables (elementos del entor-
• Realizar un laboratorio de toma de decisiones no).
estratégicas y operativas que permitan la super-
vivencia, el crecimiento y rentabilidad del nego-
• Establecer la relación funcional entre las varia-
cio.
bles dependientes y las independientes.
Formu- lación matemätïca del modelo.
• Obtener una visión general de la organiza-
ción, integrando todas las źreas funcionales
• Precisar los criterios de evaluación de la gcs-
de la empresa.
tión gerencial mediante indices de desempeño.
• Analizar el comportamiento del mercado, las
acciones de la competencia y la influencia del • Desarrollo (diseño y programación) de la apli-
entorno económico en la operación de la œm- cación computańzada.
pañía.
• Elaboración de los manuales de instrucción del
• Practicar la toma de decisiones en situación
juego.
de incertidumbre para la asignación de recur-
sos limitados de producción, de personal y fi- Durante el diseño y construcción de un juego se
nancieros. 2 recomienda tener especial cuidado en no come-
ter errores que a juicio de los participantes pon-
gan en duda la confiabilidad de los rœultadœ
3. EXPERIENCIAS EN EL DISEÑO DE JUEGOS del juego. Algunas de las falías generales que
deben evitarse son.
Para introducir un juego, ya sea en el ámbito aca-
démico o en el empresarial, el camino más expe- • Que el juego permita acciones irracionales que
dito es el de utilìzar uno ya existente. Sin embar- alteren su desarrollo mediante la generación del
go, aplicar un modelo ajeno trae consigo una se- caos o la caída en el absurdo.
ńe de inœnvenientes como puede serque se haya
diseñado con reglas y sensibilidades distintas a
las requeridas, que no se tenga acceso a las ins- • Que ofrezca a los participantes, menos infor-
trucciones del programa fuente para estar en ca- mación o más secretos de los que tendrían en
pacidad de hacer las modificaciones a los valo- la vida real.
res de los parámetros que utiliza, o que se diseñó
para un país desarrollado y muchas de las condi- • Que no permita introducir cambios, ya que esto
ciones no son aplicables a nuestro medio empre- eterniza una estrategia exitosa en todas las oca-
sarial y entorno económico. siones en que se repite el proceso.
En el trabajo de construir un juego propio y
de acuerdo con la experiencia adquirida durante Se puede complementar eł tema de juegœ gerencialœ en
va- el libro de E. Van Den Berghe.

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JUEGOS GERENCIALES

Por observación de la actuación de los 4.3 Toma de decisiones


partici- pantes en lœjuegos de simulación se
puede con- cluir principalmente Io siguiente: En cada sesión los grupos gerenciales toman
separada y simultáneamente las decisiones co-
• En general hay una manifiesta aversión at ries- rrespondientes al periodo de planeación.
g
4.4 Procesamiento de las decisiones
• Existe la tendencia a evitar negocios con los
competidores por el simple hecho de no Las decisiones, registradas por los particípantes
en el formato respectivo, se entregan al
aceptar que éstos también ganen.
director, quien a su vez Iæ transfiere œmo
datœ de entra- da al programa de computador
• Gran parte de los errores se origínan por (modelo de simu- lación) donde se procesan
no haber estudiado el manual de instrucciones todas las decisiones en conjunto.
al comienzo del juego.
4.5 Resultados
• Toman decisiones con escenario proyectados
Del proceso en el computador se obtiene, con-
extremos (optimistas o pesimistas) en relación secuencia de las decisiones del comité gerencial,
con las posibilidades del negocio. de las estrategias de la competencia y de las
condiciones del entorno, un informe de la situa-
ción operativa y financiera de cada empresa, un
4. MÉTODO DE OPERACIÓN DE LOS JUE- informe del mercado, un resumen de los
GOS indicadores de gestión de todas las empresas
competidoras y un informe económico que con-
Las actividades, en general, que se llevan a cabo tiene los valores y tendencias de los principales
durante los juegos de simulación son las siguien- indices macroeconómicos.
tes:
4.6 Control y Diagnóstico
4.1 Conformación de los grupos
Con la evaluación de los resultados de la propia
Los participantes se organizan en grupos de tra- empresa y el análisis del entorno (merœdo, com-
bajo de tal manera que cada uno de ellos tenga petencia y economia en general), los gerentes
un cargo específico como gerente de proceden a realizar el diagnóstiœ de su gestión y
mercadeo, de producción o financiero y un a definir a continuación los correctivos a que
gerente general que coordine y dirija todas las hu- biese lugar.
actividadœ del gru- pa; o un œmité de pńmer nivel
(junta directiva) en el cual todos deciden en las De acuerdo con sus objetivos, políticas y estrate-
diferentes źreas de la empresa, gias, los diferentes grupos tomarón las decisio-
desempeńándose eł director del jue- go, como nes para el siguiente periodo y asf sucesivamen-
asesor de los participantes y evaluador de los te repitiéndose el ciclo hasta el final del
resultados. juego. Antes de dar comienzo a cada período
de deci- sión, el director comunica a los
4.2 Defînición de las condiciones participantes sa- bre las nuevas condicionœ det
œtrxeo económi- co que ingresarán al juego a
lnicialmente el director explica las condiciones y partir de ese mo- mento.
suministra la información necesańa a todos los
grupos participantes sobre la industria, la 4.7 informe de geatión
empre- sa, el mercado, la producción, el
personal, los aspectos financieros, el entorno En la sesión final una vez terminado el últirno
económico y los diferentes parãmetrœ para pe- riodo, cada uno de los grupos prœentarã un
tomar decisions. infor-

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me de gestión a la asambłea dø accionistas, re- vo que se designa comoel rnéto:ło informal, y
presentada por los demãs participantes, el direc- un segundo método analítico, sistemãtiœ,
tor del juego e invitados especiałes. racional, lógico y objetivo que se denomina
formal.
S. LA TOMA DE DECISIONES GERENCIALES
El primero de ellos rœurre a la tralición (tomar
Teniendo en cuenta que lœ juegos de simulación la misma decisión que en el pasado), o a la
son ejercicios de entrenamiento para la toma autori- dad (tomar la decisión basãndose en la
de decisiones se considera pertinente hacer opinión de un experto), o al razonamiento a pńori
algu- nas explicaciones sabre Io que es este (supone que la solución más obvia es la
proceso de tomar decisiones dentro de la correcta).
actividad gerencial.
El segundo se basa en un proceso sistemático,
La actividad gerencial y la toma de que -aún cuando no existe método que gæantice
decisiones siempre ‘Can de la mano”, son el éxito absoluto de læ decisiones-, sin embargo,
funcionœ que mar- chan juntas. La facultad de aumenta las probabilidades de acierto. El
tomar decisiones en las organizaciones es to proce- so formal comprende las siguientes
que hace la diferencia entre un gerente y quien etapas para la toma de decisiones en la
no lo es. Tomar decisio- nes es la razón de ær solución de proble- mas:
de la gerencia.
• Detección del problems
Siendo la toma de decisiones la función central
de la actividad de todo ejecutivo se puede • Definición del problema
consi- derar como una responsabilidad gerencial
y cons- tituye el aspecto más importantes de su
trabajo. La toma de decisiones desempeña un • Obtención de información
papeł pre- ponderante en la planeación porque
incluye las decisiones más trascendentales de • Diagnóstico de las causas
largo alcan- ce como son los objetivos que se
buscan, los re- cursos que se utilizarán y quién
• Formulación de altemativas
ejecutará las ac- ciones requeńdæ.

5.1 Una definición • Evaluación de las altema»vas

La toma de decisiones descńbe el proceso mv


diante el cuał se elige conscientemente un Y finalrnœte escoger la ałtemativa de sołución
curso de acción entre alternativas conocidas que resuelva el problema Io mźs rãpidarnente
con el fin de alcanzar objetivos, solucionar posible y al menor costo, dentro de las
problemas o aprovecharoportunidadœ. altemativas via- bles.

Podemos decir que un problema, en têrminos 5.3 Clæes de decisiones


gerenciales, es algo que pane en peligro la capa-
cidad de la organización para ałcanzar sus objeti- Se pueden clasificar las decisions en estratégi-
vos. Es un obstźculo que se atraviesa en el cas y operativas.
œmi- no y entorpece el logro de los oğjetivos
empresa- riales. Una oportunidad sería, en Las decisiones estratégicas están relacionadas
estos mismos términos, algo que bńnda la con la dirección empresarial, tienen implicacionœ
posibilidad de reba- sar los objetivos fijadœ. en la supervivencia y el crecimiento de la
organi- zación. Las decisiones operativas se
5.2 Métodos para tomar deciaiones relacionan con la gerencia habitual y el manejo de
gerenciales recursos, țÆfO SOFI tarl importantes que de las
decisiones en el nivel operativo depende la
Hay dos métodos para tomar decisiones; el pri- efectiva puesta en marcha de la estrategia.
mero es impulsivo, intuitivo, emocional y subjeti- Normałmente estas

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JUEGOS GERENCIALES

decisiones comprometen la rentabilidad de la ope-


• Se tiende a consumir más tiempo en tomar
ración.
las decisiones que si lo hace una persona.
Entre mayor sea el nivel jerárquico en la
organi- zación mayor será el número de • Los desacuerdos entre los miembros del grupo
decisiones es- tratégicas. pueden causar roces y malos entendidos.

5.4 Formas de tomar decisiones


5.5 Herramientas para la toma de decisiones
Los gerentes toman decisiones individualmente o La ciencia administrativa ha desarrollado méto-
en grupo, por consiguiente, ésta es la primera dos de análisis y herramientas cuantitativos
pre- gunta que se deben hacer: ¿cómo lo hago? para la toma de decisiones objetivas. Hay dos
enfo- ques: el de la aplicación científica del
Un factor delerminante en la preferencia, si la de- conocimiento por un Iado y en el otro extremo el
cisión se hará individual o en grupo, es el estilo enfoc¡ue subje- tivo basado en la intuición y la
administrativo del gerente que toma esta primera experiencia. Para solucionar la mayoría de los
decisión. Si el gerente es autocrático, decidirá problemas se utiliza una combinación de estos
individu&mente (no consulta); si es consultivo, dos métodos.
aun cuando consulta y comparte el problema
con otros, toma la decisión en forma individual; Un factor importante que se debe considerar al
si es democrático constantemente tratan de seleccionar una herramienta de toma de decisio-
llegar a un acuerdo (consenso) con el grupo nes es su grado de confiabilidad, ya que la
respecto a la solución del problema. incer- tidumbre y el Sesgo resultan menores.
Un grupo es más que una simple reunión de per- Una relación de algunos elementos de apoyo
sonas. El grupo posee una identidad propia que cuantitativo en la toma de decisiones gerenciales
afecta el componamiento de los integrantes. Es- es la siguiente:
tos se comportan de manera diferente en grupo
que como individuos y se comportan de
• Matriz de resultados
manera distinta en dlferentes grupos. Para la
efectiva toma de decisiones en grupo, la gerencia
requiere co- nocer además de la dinámica de • Árboles de decisión
grupos las ven- tajas y desventajas que esto
conlleva. • Modelos de tamaños de inventarios
Algunas de las ventajas de tomar decisiones
en grupo son: • Simulación

• El grupo puede tomar mejores decisiones que • Programación lineal


cualquier persona por sí sola. Está en capacidad
de generar mayor número de ideas, alternativas y • Teoría de colas
soluciones específicas.
Las herramientas cuantitativas como apoyo para
la toma de decisiones tienen ventajas, como son,
• La implantación puede ser más efectiva.
poder dividir problemas complejos en fragmentos
menores que pueden ser diagnosticados fácilmen-
• La participación en el proceso de decisión pue- te. Sin embargo, no es una fuente de
de ser útil para la capacitación y estímulo del per- decisiones y respuesta automática para todos los
sonal. probtemas que los gerentes enfrentan, se limita al
estudio de elementos tangibles y no permite el
Las desventajas más comunes al tomar análisis de factores cualitativos, como aspectos
decisio- nes en grupo son: humanos, que no se pueden cuantificar.

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5. VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS JUE- diferentes ideas y enfoques de los integrantes,


GOS GERENCIALES aumentándose el conocimiento de cada partici-
pante por el aporte y experiencia de los demás.
Se resumen a continuación las ventajas que ob-
tienen los participantes en un juego de simula- • Es una experiencia dinámica y personalizada
ción gerencial: que se va construyendo paso a paso y en
donde el punto de partida para cada proceso
• Es un método didáctico que genera gran inte- de toma de decisiones lo trae el participante de
rés y motivación de los participantes. sus pro- pios aciertos y equivocaciones
anteriores.
• Es un proceso mediante el cual se “aprende
haciendo”. Se ha demostrado que las personas • Se proyectan ciertas condiciones del mundo
aprenden con mayor rapidez y profundidad cuan- de los negocios de las cuales se puede concluir
do participan activamente, que cuando son recep- que para alcanzar el éxito no basta solamente
tores pasivos. con la consagración.

• Se alcanza un contexto dinámico para el estu- • Se genera una ocasión afortunada para revi-
dio de los problemas de la alta gerencia empresa- sar los conceptos básicos de las carreras afines
rial con la administración de negocios.

Las limitaciones de los juegos de simulación par-


• Se puede verificar rápidamente la efectividad
ten de la tendencia a generar falsas expectativas
de las decisiones desde el punto de vista de re- que se derivan de las siguientes consideraciones:
sultados y realizar los ajustes necesarios para
rectificar las desviaciones con lo planeado.
• Los juegos no están diseñados como
“recetarios” para tomar decisiones acertadas.
• Se facilita, en corto tiempo, asimilar, analizar y
aplicar conceptos teóricos generales en situacio-
nes concretas. • Los juegos no tienen todas las soluciones para
los problemas del ámbito empresarial del mundo
real.
• Es un buen laboratorio para el manejo y asig-
nación de recursos, porque al ser éstos limitados
se requiere administrarlos de la mejor manera • Aun cuando los juegos consideran varios as-
posible con el fin de lograr la máxima pectos del mundo de los negocios y problemas
productivi- dad. de la alta gerencia, no garantizan, que una vez
finalizados, los participantes lleguen a ser unos
• Es un medio apropiado para tomar decisiones expertos administradores.
en situaciones de incertidumbre, ya que depende
de las decisiones que simultáneamente está to- • Por la naturaleza eminentemente cuantitativa
mando la competencia y los cambios del entorno de los juegos se presenta la tendencia a tomar
económico. decisiones en el campo del lenguaje numérico y
se excluyen áreas tan importantes como la
organizacional.
• Permite la autoevaluación de conocimientos
y la capacidad analítica. En los juegos se presentan algunos elementos
que generan diferentes comportamientos en los
• Brinda una excelente oportunidad para el tra- estudiantes y que no son fáciles de manejar pero
bajo en grupo, en el sentido de poder debatir las que deben ser tenidos en cuenta dentro de
la dirección del juego para el buen desarrollo
del mismo. Conviene destacar los siguientes
aspec-

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JUEGOS GERENCIALES

tos humanos:
KREPS, David M. Teoria de juegos y modelación
• El desónimo de estudiantes aventajados dentro económica. México: Fondo de Cultura
de la carrera pero con resultados inferiores, en el Económi- ca, 1994.
juego, en relación con otros participantes de ren-
dimiento académico más bajo. NALEBUFF, Barry J. y BRANDENBURGER,
Adam M. Coo-petencia. 2 ed. Santafé de Bogotá:
• La desmoralización de los participantes que Norma, 1997.
comienzan mal y deben cargar con el peso
de decisiones equivocadas durante todo el RHEAULT, Jean Paul. Teoria de las decisiones. 6
juego. Nuevas estrategias no son suficientes para ed. México: Limusa, 1982.
recu- perarlos de las desafortunadas
RODRIGUEZ, Walter. Gerenciar. 2 ed. Santafé
actuaciones an- teriores hasta el final del juego.*
de Bogotá: Ediciones E.A.N., 1995.

REFLEXIÓN FINAL SAMUELSON, Paul A. y NORDHAUS, William D.


14 ed. Madrid: McGraw-Hill, 1994.
Debido a nuestro modelo económico actual y a
los cambios permanentes en las medidas guber- VAN DEN BERGHE, Edgar. Juego gerencial
namentales, la economía ha tomado especial im- interactivo. 3 ed. Santafé de Bogotá, 1996.
portancia en la administración de las empresas
colombianas debido a que sus directivos deben WEISS, W.H. Guia practica para la toma de de-
buscar oportunidades para abrir nuevos merca- cisiones. 2 ed. Santafé de Bogotá: Norma, 1992.
dos y tener en cuenta que la competencia de
otros países en nuestro territorio es cada vez
mayor.

Debe ser por lo tanto un compromiso de la acade-


mia preparar convenientemente, para este reto, a
los actuales y futuros directores de empresas del
país, teniendo a disposición los juegos de simu-
lación gerencial computarizados como la herra-
mienta más moderna, eficiente y efectiva para
entrenar a estudiantes, gerentes y empresarios
en el manejo de los negocios dentro del actual
entorno econó mico.

BIBLIOGRAFIA

ARMSTRONG, Michael. Manual de técnicas


gerenciales. Santafé de Bogotá: Legis, 1988.

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ESCUELA DE ADM INIS TR ACIÕN DE NEGOCIOS

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