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Asignatura:

Microeconomía NRC 33516

Título del Trabajo

Actividad 6: Teoría De Juegos

Presenta

Zayda Yulieth Méndez Velazco ID: 548259

María Teresa Vega Rincón ID: 517151

Docente

Lic. Diana Marcela Marino Rojas

Bucaramanga, Colombia Marzo, 29 de 2019


CONTENIDO

INTRODUCCIÓN.............................................................................................................1
1. TEORIA DE JUEGOS...............................................................................................2
1.1. Concepto.............................................................................................................2
1.2. Historia y Autores...............................................................................................3
1.3. Aplicación de la teoría de Juegos.......................................................................5
1.4. Descripcion del caso ..........................................................................................5
2. CONCLUSIONES.....................................................................................................7
3. BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................8
INTRODUCCIÓN

La teoría de juegos fue creada y estudiada por los grandes pensadores especialmente

matemáticos quienes encontraron la forma de analizar determinadas estrategias en un

mercado en el cual los competidores eligen tácticas basadas en las posibles acciones de

sus competidores, afectando a todos por igual. Esta teoría es aplicable a nivel

empresarial, económico, político, social, entre otros.

A continuación encontraremos el concepto, la historia, autores y aplicaciones de esta

teoría matemática capaz de influenciar en decisiones y el rumbo de los aspectos en los

que se analice.

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1. TEORIA DE JUEGOS

1.1. Concepto

La teoría de juegos es en principio una rama económica pero con actuación en otras

áreas sociales que se basa es el análisis de la toma de decisiones que se realiza en

diferentes situaciones, permitiendo analizar las diferentes estrategias que se tienen de

un competidor a otro, la forma de actuar, y de anteceder a la reacción de sus

competidores afectando a todos al final.

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1.2. Historia y Autores

En principio podemos hablar de John Von Neumann (1903 – 1957) y Oskar

Morgenstern (1902-1976) quienes fueran la clave y el principio de la iniciación de la

llamada Teoría de Juegos gracias a la publicación del libro “The Theory of Games

Behavior”. El cual habla de la importancia de este en las relaciones humanas con dos

planteamientos; el primero hablaría del planteamiento estratégico o no cooperativo

refiriéndose a lo que pueden o no hacer durante el juego los jugadores buscando cada

jugador una estrategia optima y la segunda un planteamiento coalicional o cooperativo

la cual traza la interacción optima entre todos os competidores.

Ya en los años 1950 aparecería John Forbes Nash quien a sus 21 años expuso una

solución para la Teoría de Juegos estratégicos la cual se llamó “Equilibrio de Nash”

quien tuvo un gran auge y reconocimiento, Basada en la situación en que ninguno de los

jugadores siente la provocación de cambiar la estrategia ya que ante cualquier cambio se

reduciría su ingreso. Con el paso del tiempo y a pesar de sus quebrantos de Salud Nash

aporto nuevos aportes a esta teoría como "solución de regateo de Nash" a los juegos

bipersonales cooperativos,  "el programa de Nash" para la disminución de juegos

cooperativos entre otros llevándolo a ganar el premio Nobel de Economía en el año

1994.

Entre otros grandes autores podemos encontrar a Émile Borel (1871 – 1956) matemático

francés quien público varios artículos sobre la teoría de Juegos, utilizando el póquer

como ejemplo, y analizando el problema del faroleo. Borel estudió las aplicaciones en el

campo económico y militar de esta teoría, diseñando estrategias y juegos que era

aplicables a cada uno de los casos analizados. Trabajo sobre la teoría de la medida y la

probabilidad.
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Otro es el premio Nobel de Economía del año 2005 Robert J. Aumann y Thomas C.

Schelling, quienes aplicaron la teoría del juego a las ciencias sociales, explicando la

manera en que un partido saca mejor provecho por su capacidad de represalia a su

habilidad de resistir un ataque. Auman fue el precursor para el análisis de juegos con

sucesos repetitivos útil para el entendimiento de la cooperación eficiente describiendo

que es más difícil la cooperación cuando hay gran cantidad de participantes siendo más

fácil el corte de la interacción.

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1.3. Aplicación de la teoría de Juegos

La teoría de juegos se aplica en diversos ámbitos como estrategia dentro de los mismos:

administrativo, Economía, política, juegos, etc.

Su aplicación desde principios de la historia se basó en las guerras, el análisis y

estrategias para dar de baja a su contrincante, al igual que hoy en día en el deporte solo

que no dando de baja sino obteniendo la victoria.

En el Ámbito empresarial y economía influye en el equilibrio o guerra de precios frente

al mercado en que se trabaje, analizando las estrategias posibles de sus competidores,

tratando de sobrellevar o anteceder cualquier cambio de ellos, teniendo afectaciones a

nivel global.

En las ciencias Naturales se utilizan para llegar al conocimiento de conducta entre las

especies.

En la política podemos ver como ejemplo las propuestas entre dos partidos de un

gobierno con ansias de adquirir poder en próximas elecciones.

1.4. Descripción del caso

En el caso expuesto en el capítulo 10 del libro guía, "Economía con aplicaciones a

Latinoamérica" podemos encontrar el análisis en el mercado Duopolista entre las

empresas EZBooks y Amazing quienes nos plantearon las distintas estrategias que se

pueden vivir como son:

La estrategia dominante que refiere a cuando una de las dos empresas tiene la mejor

estrategia y la pone en función de manera individual sin tener en cuenta la acción que

pueda tener el otro. En este caso fue el tener un precio normal para cada una de ellas.

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Pero llegado el caso que las dos presentan este tipo de estrategia se le llama equilibrio

dominante.

El equilibrio de Nash el cual ninguna de las dos obtendrá un mejor resultando

cambiando de estrategia, conservando así la misma estrategia para las dos partes.

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2. CONCLUSIONES

La teoría de juegos es una gran herramienta para el análisis en diferentes áreas ya sean

económicas, sociales o lúdicas permitiendo y manteniéndonos en un pensamiento activo

y explicativo en el actuar del otro u otros.

Es fuente de obtención de experiencia ya que entre más analizamos y actuamos

aprenderemos de errores de malas decisiones y cómo afrontarlos en un nuevo comienzo.

Además es un gran método de autoconocimiento racional ya que no se puede llegar a

una buena estrategia sin conocernos, aprendiendo a ver nuestros fuertes y debilidades,

ventajas frente a un una vida competitiva ya que por lo mencionado anteriormente lo

vamos a poner en función en muchos ámbitos diarios para lograr los objetivos o éxitos

propuestos.

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3. BIBLIOGRAFÍA

BBC.com. (s.f.). BBC.com. Obtenido de


https://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/02/150220_teoria_de_juegos_que_e
s_finde_dv
Economia.unam. (s.f.). Economia.unam. Obtenido de
http://www.economia.unam.mx/profesores/blopez/juegos-Introducci
%C3%B3n.pdf
UI1.es. (s.f.). UI1.es. Obtenido de https://www.ui1.es/blog-ui1/la-teoria-de-los-juegos-
y-su-aplicacion-en-el-mundo-empresarial
Wikipedia.org. (s.f.). Wikipedia.org. Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Teor
%C3%ADa_de_juegos

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