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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………..…3
DESARROLLO DE INVESTIGACIÓN…………………………………………………..…..4
CONCEPTOS BÁSICOS…………………................................................................................5
CONCLUSIONES………………………………………………………………………..……7
BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………….8
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INTRODUCCIÓN
En este trabajo investigativo podrá encontrar trabajo de estudio acerca de la teoría de juegos, la
teoría de juegos se desarrolló con el hecho de un individuo se relacione con otro o con otros
hablando en forma plural. En la actualidad se enfrenta de forma cotidiana a esta teoría en cualquier
momento, también la teoría de juegos se ocupa sobre todo lo que ocurre cuando los individuos se
relacionan de forma racional, es decir, cuando los mismos conviven o se interrelacionan haciendo
uso del raciocinio. Sin embargo, a lo largo de este informe se podrá conocer a más profundidad
que la teoría de juegos puede tener las respuestas a muchos problemas en el mundo.
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Desarrollo de Investigación
Es importante iniciar este informe hablando acerca de que es la teoría de juegos. La teoría de juegos
es una teoría matemática que estudia las características generales de las situaciones competitivas
de manera formal y abstracta. En palabras más sencillas, la teoría de juegos es una teoría que a
través del uso de fórmulas matemáticas y estadísticas logra estudiar diferentes características y
rasgos generales de las competencias que existen en una empresa sean competencias claras para
mejorar o las que no son definidas claramente pero que se sabe que existen, aunque no sean
tangibles.
Para hablar de la historia de la teoría de juegos debemos remontarnos a los años de 1928 cuando
Von Neumann puso los fundamentos de la misma en su artículo publicado, sin embargo, esta
misma apareció hasta el año de 1944 cuando apareció el libro de Von Neumann y Morgenstern.
Fue hasta entonces que el mundo descubrió la importancia que tenía este instrumento expuesto
para estudiar las relaciones humanas.
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conocido como el planteamiento cooperativo. En este se buscaron describir las conductas óptimas
en juegos con 5 muchos jugadores.
Debido a que éste es un problema mucho más complejo, no debería de sorprendernos que los
resultados que este arrojen fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el caso de suma
cero y dos jugadores. En específico, Von Neumann abandonó todos los intentos de las estrategias
óptimas para jugadores individuales, en vez de eso opto por clasificar los modelos de formación
de coaliciones que son consistentes con las conductas racionales.
Habíamos ya previamente hablado que la teoría de juegos es una teoría que utiliza la matemática
y la estadística para estudiar las características generales de las situaciones competitivas de manera
formal y también las que no son tan explicitas a las cuales llamaremos abstractas. Esta teoría es
útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que deciden se enfrentan en un
conflicto donde ambos tienen interés de ser los beneficiados de cierta manera a raíz del mismo.
La palabra juego en esta teoría es definida como la situación interactiva que se especifica por el
conjunto de participantes, las posibles acciones que pueden seguir los participantes y también el
conjunto de utilidades que pueden obtener. La palabra siguiente es estrategia, este termino se
refiera a la planificación de acciones y reacciones que cada jugador tiene para seguir y poder
terminar beneficiado con la elección que hizo. Este plan de acciones se lleva a cabo cuando se está
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6 jugando el juego. Se arma antes que inicie el mismo, pero también se ve condicionado a cambios
durante se desarrolla ya que cada acción que realice el oponente puede requerir una reacción
diferente a la que se tiene planificada. Por último, en estos conceptos generales hablaremos de los
resultados de los juegos. El resultado de un juego es una cierta asignación de utilidades finales. Se
le denomina resultado de equilibrio cuando ninguno de los jugadores puede mejorar su utilidad o
mejor dicho verse beneficiado ya que los otros jugadores mantienen sus estrategias. Un equilibrio
estratégico es aquel que obtenemos cuando cada jugador mantiene su estrategia y debido a esto
ninguno de los jugadores puede verse beneficiado si cambia su estrategia.
Las propiedades de las cadenas de Markov son varias y estas también cuentan con funcionalidades
que permiten elaborar y evaluar casos muy específicos, entre ellas están:
• Cadena absorbente: Recibe su nombre porque este tipo de cadena puede recibir ciertas
alteraciones a los estados de los sistemas puedan tener.
• Cadena Irreducible: Recibe su nombre porque se utiliza cuando existe una total dependencia entre
todos sus estados, esto quiere decir que cada estado esta ligado al otro y en el momento en el que
algo pase en uno afecta directamente a los demás, seria básicamente como una reacción en cadena.
• Cadena Regular: Una cadena regular se le llama a aquella en la cual en caso que se pueda pasar
de un estado cualquiera a otro siguiendo una cantidad de pasos específicos, con la única condición
de que el estado inicial de la misma siga siendo independiente del resto para que no se vea afectado
el resto de la cadena.
Conociendo esto hablemos ahora de las ventajas y desventajas que podría tener las cadenas de
Markov.
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CONCLUSIONES
- Podríamos concluir que la teoría de juegos es muy importante hoy en día ya que no solo
es utilizada en la economía, sino que también en tratados políticos, sociología, filosofía y
hasta en términos de guerra, ya sea económica o armada.
- La teoría de juegos puede tener las respuestas para muchos de los problemas de la empresa,
de los gobiernos y por consiguiente puede resolver problemas de la humanidad.
- La teoría de juegos se ve muy afectada por las estrategias de cada jugador, pero también se
ve afectada por el tipo de circunstancia en el cual se desarrolla.
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BIBLIOGRAFÍA