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DISEÑO SUSTENTABLE DE OBJETOS

VIABILIDAD Y FACTIBILIDAD DE LOS PROYECTOS


-

TEORÍA DEL COLOR


Es aquella que se utiliza para explicar cómo se generan los colores que conocemos.
Podemos encontrar dos teorías al respecto, estas son la de la síntesis aditiva y la de la
síntesis sustractiva. Ahora bien, el motivo por el cual distinguimos los colores tiene su razón
de ser debido a los rayos de luz que rechazan los objetos. Es decir, el ojo humano capta los
rebotes de luz con diferentes longitudes de onda que no son absorbidas por el objeto. Estas
son las que le dan color. Si el objeto fuera invisible, en ese caso, la luz lo atravesaría por
completo y no veríamos nada.

El modelo RGB (Red, Green, Blue) es aditivo mientras que el modelo CMYK (Cyan,
Magenta, Yellow, Black) es sustractivo.

El modelo de color RGB se llama así debido a sus colores primarios: rojo, verde y azul
(Red, Green, Blue, en inglés), a partir de los cuales se compone el resto. Es un sistema de
color aditivo, en el que los colores deben sumarse para producir uno nuevo.

El modelo CMYK es distinto al anterior, pero su nombre también es la unión de las iniciales
de los colores que toma como referencia: cyan, magenta, amarillo (en inglés: yellow),
con el añadido del negro (llamado Key en inglés para evitar la confusión con la B del blue
del RGB). Comprende el color a partir de la absorción de la luz, de modo que, a diferencia
del RGB, es de tipo sustractivo, de resta de luz: la mezcla de todos los colores puros
(azul, rojo, amarillo) da negro, la ausencia total de luz.

Fisiología del color:

En el fondo del ojo (retina) existen millones de células (papilitas) especializadas en detectar
distintas longitudes de onda procedentes de nuestro entorno.Estas células, recogen las
diferentes partes del espectro de luz solar y las transforman en impulsos eléctricos, que son
enviados al cerebro y este se encarga de crear la sensación del color realizando una
asignación de un color a cada longitud de onda visible (coloración)

Cualidades del color

● Tono: Es el color en sí mismo. Nos permite distinguir entre tonos cálidos y fríos.
● Saturación: Tiene que ver con la pureza del color respecto del gris, blanco y negro.
Va en función de la cantidad de blanco que presente.
○ croma > alto : colores vivos
○ croma > bajo: colores opacos o neutros
● Brillo: Es la intensidad lumínica de un color. Varía en función de lo cerca que el color
esté del blanco o del negro.
● Escala de valor: Se conoce como la claridad u oscuridad de los tonos
○ Negro: Valor más bajo, menor luz
○ Blanco: Valor más alto, mayor luz
a) MANEJO DE CONTRASTES

El contraste de color es la diferencia en las


características de dos o más colores que
interactúan en un diseño y afectan el modo en
que se perciben. Mientras el espectador no
versado en la teoría del color ve y siente estos
contrastes de una manera intuitiva, quien
trabaja con el color como recurso expresivo ha
de ser capaz de identificarlos y emplearlos de
manera efectiva.
ANÁLISIS DE PRODUCTOS EXISTENTES
a) ANÁLISIS FODA

El análisis FODA es una


técnica que se usa para
identificar las fortalezas,
las oportunidades, las
debilidades y las
amenazas del negocio,
proyecto o producto. Se
puede aplicar tanto con
fines profesionales como
personales.

Herramienta simple y, a la
vez, potente que te ayuda
a identificar las
oportunidades
competitivas de mejora.
Te permite trabajar para
mejorar el negocio y el
equipo mientras te mantienes a la cabeza de las tendencias del mercado.

● Fortalezas: Puntos fuertes, capacidades, ventajas


● Oportunidades: Factores positivos y favorables
● Debilidades: Puntos débiles y aspectos desfavorables
● Amenazas: Factores de peligro, negativos y desfavorables

REPRESENTACIONES EN EL DISEÑO
a) GRÁFICAS (TIPOS DE PLANOS, DIAGRAMAS, BOCETOS)

Tipos de planos

● Planos mecánicos de conjunto o ensamble


○ En el plano de conjunto se observa el
conjunto de piezas para una correcta
ubicación funcional del conjunto
○ Se observa el ensamblaje completo
facilitando el mantenimiento mecánico
del conjunto mecánico.
○ Se utiliza para tener una vista general
del conjunto mecánico, y facilitar el
montaje o mantenimiento del mismo.
● Planos mecánicos de explosiones
○ En el plano de explosión se observa el
conjunto de piezas con fácil
comprensión mecánica.
○ Se observa el ensamblaje completo
facilitando el mantenimiento mecánico
del conjunto mecánico.
○ Se utiliza para tener una comprensión
del funcionamiento de un conjunto
mecánico, ensamblaje o mantenimiento
del mismo.
● Planos mecánicos de superficies
○ El desarrollo de una superficie es la
figura plana que se obtiene al desdoblar
su superficie total en un plano.
○ Se utiliza para construcción de tolvas,
conducciones metálicas, embocaduras
de chapa metálica, carcasas,
protectores, etc.
● Planos mecánicos de despieces
○ En el plano de despiece se observan
todas las piezas a detalle a una mayor
escala.
○ Se observa información de tolerancias,
dimensiones, acabados superficiales y
funcionamiento del producto.
○ Se utiliza para la fabricación mecánica
de piezas.
● Planos mecánicos de detalle
● Planos mecánicos de corte
Elementos

● Isométrico
● Montea
● Acercamientos
● Cortes
● Vista lateral
● Vista superior
● Vista frontal
● Vista trasera

Cuadro de datos

● Nombre de la pieza
● Empresa/institución
● Nombre de la diseñadora/o
● Nombre del proyecto
● Escala
● Número de pieza
● Número de plano
● Fecha

Diagramas

● Uso: Muestra el uso que tiene el producto, interacción persona- producto


● Función: Muestra la manera en que se activa el producto, ya sea con sistemas
mecánicos o electrónicos, y cómo realiza la tarea para la cual fue diseñado.
● Ergonómico: Muestra la interacción humano-objeto, pero con las medidas
adecuadas/ ergonómicas para su uso.
● De producción: Muestra cómo será el proceso en el cual será reproducido o
producido. De esta manera podemos darnos cuenta de los gastos de tiempo y dinero
de un producto

Bocetos

● Bosquejos: Primeros trazos, garabatos, ideas, formas,


● Bocetos: Ideas más claras, usando diferentes vistas, cortes, acercamientos e
incluso propuestas de color o material
● Boceto final: -
b) TRIDIMENSIONALES (TIPOS DE MAQUETAS, PROTOTIPOS)

Tipos de maquetas

● Maqueta de estudio: maqueta que ayuda a comprender formas.


● Modelo de estudio: Lo más cercano al tamaño, forma, incluso materiales
● Modelo funcional: modelo que muestra su funcionalidad
● Prototipo: modelo terminado con materiales reales y mecanismos reales y
funcionales.

Prototipos

● Prototipo visual: Tiene la finalidad de mostrar, ante el público, el tamaño y las


dimensiones del producto final. Principalmente, en cuanto a proporciones estéticas,
de tamaño y peso del artículo en cuestión. No sirve para demostrar la funcionalidad
del producto, ni siquiera los materiales con los que saldrá al mercado, puesto que
incluso puede ser un modelo digital en 3D.
● Prueba de concepto: Contrario al prototipo visual: este está destinado a demostrar
la viabilidad del producto y el funcionamiento del mismo.Por lo general, se utilizan
materiales a la mano. No se trata de demostrar la completa funcionalidad, sino lo
viable que puede ser la realización del producto.
● Prototipo de presentación: Versión del producto preparada y lista para ser
presentada, con un aspecto similar al producto final y es funcional. Suele mostrarse
a inversores y clientes potenciales. Se busca utilizar los materiales y las técnicas de
fabricación personalizadas.
● Prototipo de pre-producción: Variante modificada del prototipo de presentación.
Tiene una funcionalidad similar a la de los ya mencionados, aunque se construye
con base en materiales y técnicas listas para la producción. Suele ser el referente
para establecer la forma en la que se debe producir el mismo artículo de forma
masiva.

BIOMIMESIS
Es la ciencia (de bio, “vida”, y mimesis, “imitar”), que estudia la naturaleza como fuente de
inspiración de tecnologías innovadoras para resolver problemas humanos. También
conocida como biomimética o biomimetismo, hace referencia al proceso de observar,
entender y aplicar soluciones procedentes de la naturaleza a los problemas humanos, en
forma de principios biológicos, de biomateriales de toda índole.

ETAPAS DEL DESARROLLO DE UN PRODUCTO


● Identificar problema
● Generalizar ideas
● Definición del problema
● Búsqueda de productos existentes / competencia
● Requerimientos
● Plasmar ideas / etapa creativa (bosquejos, bocetos, maquetas)
● Elección de idea pre final (boceto final)
● Elaboración de planos
● Comercialización

PRINCIPIOS Y ELEMENTOS DE COMPOSICIÓN


Principios

● Balance: Similar al equilibrio o compensación entre dos elementos. Por ejemplo:


Componer un elemento a la izquierda y compensarlo con un elemento más grande o
más pequeño a la derecha. Creando una relación de fuerza entre ambos, bien para
compensar o bien para todo lo contrario, descompensar la composición.
○ (NOTA DE LA LIBRETA) Se refiere a la manera de combinar elementos para
obtener la sensación de equilibrio o estabilidad.
BALANCE SIMÉTRICO: Se aprecia dos mitades idénticas
BALANCE ASIMÉTRICO: Es informal y se utilizan cualidades de color,
intencidad y tamaño.
● Contraste: Blanco y negro, objeto y fondo. Ayuda a diferenciar dos elementos, o
bien a separar un elemento del fondo. No se refiere únicamente al color, también a la
forma o la dirección.
○ (NOTA DE CLASE) Contraste o énfasis: Es la forma de combinar los
elementos para remarcar las diferencias entre ellos. Toma en cuenta el punto
focal. El énfasis en un diseño puede conseguirse como el uso eficaz de la
línea, forma, color, etc. o sea, diferentes elementos.
● Armonía: Hace referencia a manera de combinar los elementos de diseño para
acentuar o ENFATIZAR sus SIMILITUDES, puede ser con tamaño, forma, textura
etc. Es la proporción.
● Unidad: Consistencia de los tamaños y de formas, y una armonía de color y patrón,
asegurando un sentido de orde. Esto puede lograr con repetición de los elementos,
balanceados en el diseño, y después la edición de una poca variedad, de modo que
se consiga un sentido de personalidad.
● Alineación: Nos ayudará a crear orden, o su opuesto, creando conexiones visuales
entre ellos.
● Proximidad: Crea relaciones entre dos o más elementos. Por ejemplo: dos
elementos que estén más próximos, se podrán ver más “conectados” que otro
elemento más apartado.
● Repetición: Refuerza la relación y consistencia entre elementos. Una serie de
círculos repetidos, uno detrás de otro, se transforma en una línea de puntos.
● Espacio. Con este se puede provocar la sensación de distancia e incluso de
velocidad. Este principio se aplica, por ejemplo, a las líneas de incorporación o
salida en las autopistas. A mayor distancia, más velocidad permitida / recomendada.

Elementos

● Línea: Quizás el más básico. Todo comienza con una línea. Una línea corta puede
verse como un punto.
● Dirección:. Todas las líneas tienen una dirección y según cual sea, puede provocar
diferentes percepciones. Una línea vertical da sensación de altura, una horizontal de
estabilidad, una en diagonal, crecimiento (si va de menos a más, de izquierda a
derecha) o descenso (si va de más a menos, de izquierda a derecha).
● Forma: Línea + dirección = forma. Las formas están compuestas por líneas, bien
cerradas o abiertas. Pueden ser líneas explícitas, o bien utilizando otros principios
como el contraste, o elementos como el color, que también crean formas.
● Tamaño: También es un elemento importante de todo diseño. Un mismo elemento
repetido en dos tamaños diferentes pueden provocar sensaciones diferentes:
tamaño, distancia o jerarquía.
● Color: Por color, entendemos todos: blanco, negro, rojo, azul, etc. El color nos
ayuda a contrastar elementos y no olvidemos su peso emocional, donde cada color
tiene varios significados. Por ejemplo: el color blanco transmite pureza, paz,
limpieza, perfección… El color se compone de 3 valores: color (verde), saturación
(cantidad de verde puro, su ausencia es una escala de grises) y brillo (luminosidad
del color, más próximo al blanco o al negro).
● Textura: Derivado del color. La textura añade ese toque extra de realidad, ya que en
la naturaleza no solemos encontrar objetos con colores planos 100%, y la textura
nos aporta una información extra de la superficie del objeto.

CONCEPTO DE DISEÑO
Un plano o un boceto concebido por un hombre para algo que se ha de realizar. (Oxford
english diccionary 1588) Es el primer concepto de diseño.

Un primer boceto dibujado para una obra de arte o un objeto de arte aplicada necesario
para la ejecución de la obra.
El diseño industrial
Es una disciplina que se encarga de la creación y desarrollo de productos, comenzando por
la conceptualización de una idea y continuando con el proceso de fabricación y producción
en masa.

Concepto de Diseño por Metodología GeCe

EL concepto puede ser desde un objeto, animal, cosa hasta una frase un poema etc… La
importancia del concepto es tangibilizar, materializar y proyectar todo lo investigado,
analizado e imaginado durante el proceso de recopilación de los datos. Se sugiere
conceptualizar en base a un 50 y 50 de algo tangible e intangible.

Tangible:Que se puede percibir de manera clara y precisa mediante elementos


materiales,formas, texturas, colores.. etc.

Intangible: Es aquello que, por sus características, no puede percibirse mediante el tacto.
Las cosas que son imposibles de agarrar, sujetar o manipular, puede entenderse también
como las sensaciones que provocan los diferentes elementos de nuestro concepto ya sea
seguridad, bienestar, status, comodidad, calidez etc…

Ejemplo: Buena caricia, separar la palabra caricia y encontrar los aspectos tangibles que
ayudaran a redactar algunos de los requerimientos de diseño logrando tener más claro las
prioridades,factores, formas, texturas etc.

ERGONOMÍA
Ciencia interdisciplinaria que estudia las relaciones entre el hombre y su puesto de trabajo.
Busca la optimización de los tres elementos del sistema: humano-máquina-ambiente.

Disciplina científica que basa conocimiento en la antropología, medicina, sociología.

a) FACTOR SENSORIAL (CONTROLES/DISPLAYS)

Controles

Se trata de dispositivos para respuesta o interacción con la información. Permiten introducir


información en una máquina o proceso. Esta entrada de información comprende: Selección
de estados, regulación de variables continuas o su ajuste y entrada de datos.

Criterios para seleccionar un tipo de control:

● Según el tipo de tarea y el tipo de variable que se va a controlar.


● Forma de operar el control (dedos, manos, brazos, pies).
Displays

Transmiten información de la máquina o proceso al operador humano de forma que sea


fácilmente asimilada e interpretada por éste. En función de la información recibida, el
operador puede tomar la decisión de actuar sobre el proceso a través de los controles.

Información que proporcionan:

● Cuantitativa (valor de una variable, por ejemplo, velocidad en kilómetros por hora)
● Cualitativa (estado de un sistema, por ejemplo, motor frío, alerta, etc.)
● De chequeo o comprobación del estado del siste
● De conocimiento de la situación, para dar sentido global del sistema y poder
predecir situaciones futuras

Pueden ser: auditivos (señales tonales o voz hablada) o visuales (digitales, analógicos,
señales o anuncios luminosos, representativos y/o pantallas de visualización).
b) PROXÉMICA

Se conoce como proxémica la parte de la semiótica dedicada al estudio de la organización


del espacio en la comunicación lingüística; más concretamente, la proxémica estudia las
relaciones -de proximidad, de alejamiento, etc.- entre las personas y los objetos durante la
interacción, las posturas adoptadas y la existencia o ausencia de contacto físico. Asimismo,
pretende estudiar el significado que se desprende de dichos comportamientos.

Existe un modelo que clasifica el espacio personal en cuatro subcategorías:

● Espacio íntimo: va desde el contacto físico hasta aproximadamente 45 cm. Puede


subdividirse en dos intervalos distintos: entre 0 y 15 cm (relaciones afectivas:
contacto físico); y entre 15 y 45 cm, (menos íntima pero inserta en un marco de
privacidad).
● Espacio casual-personal: que se extiende desde 45 cm a 120 cm (relaciones
interpersonales y permite el contacto físico con la otra persona).
● Espacio social-consultivo: desde los 120 cm hasta los 364 cm (cuestiones no
personales).
● Espacio público: va desde el espacio social-consultivo hasta el límite de lo visible o
lo audible. A esta distancia los participantes tienen que amplificar recursos como la
voz para posibilitar la comunicación. Por ejemplo, durante una conferencia.

c) MEDIDAS ANTROPOMÉTRICAS

La antropometría es disciplina que describe diferencias cuantitativas de las medidas del


cuerpo humano, estudia las dimensiones tomando como referencia distintas estructuras
anatómicas, y sirve de herramienta a la ergonomía con objeto de adaptar el entorno a las
personas.

Entre las más básicas se pueden encontrar:


d) ASPECTOS AMBIENTALES

Una parte de la Ergonomía está dedicada al estudio de factores ambientales, como la


temperatura, el ruido o la iluminación, etc., que afectan al nivel de confort en que se realiza
el trabajo, lo que, a su vez, tiene una gran influencia en la seguridad del trabajador y su
rendimiento.

● El ambiente térmico: Variables como la temperatura, la humedad o la velocidad del


aire, tienen una gran influencia en el trabajador y sus mecanismos de
termorregulación, especialmente en trabajos realizados a la intemperie, como ocurre
en muchas de las tareas de la construcción. Estos factores incrementan el esfuerzo
necesario para realizar el trabajo, aumentando la fatiga del trabajador y el riesgo de
accidentes.
● Las condiciones de iluminación: La iluminación del lugar de trabajo también tiene
especial relevancia, tanto en el confort como en la seguridad, por lo que es
necesario procurar unos niveles óptimos y una adecuada distribución de la luz, evitar
reflejos y deslumbramientos y tener en cuenta cualquier obstáculo que pueda
interferir en el campo visual del trabajador y condicionar la postura de trabajo.
● El nivel de ruido: En el entorno de una obra de construcción existen numerosas
fuentes de ruido, como las máquinas y herramientas que se utilizan, los motores de
los vehículos y maquinaria que circulan por la obra, etc. En función de factores como
su intensidad o frecuencia y del tiempo de exposición, además de afectar a la
capacidad auditiva de los trabajadores expuestos, también pueden tener otros
efectos, tanto fisiológicos (problemas digestivos, aumento de la frecuencia cardíaca,
etc.) como psicológicos (irritabilidad, aumento del nivel de estrés). Pero, además, es
importante valorar otras consecuencias derivadas de la presencia del ruido, que
pueden generar accidentes de trabajo, como son las interferencias que produce en
la comunicación, impidiendo la audición de alarmas, indicaciones, señales de
peligro, etc.
● Las vibraciones: Muchos trabajadores de la construcción están expuestos a este
riesgo, debido al uso de equipos de trabajo que transmiten vibraciones al operario,
bien por contacto directo, como ocurre al manipular máquinas y herramientas (como
un martillo neumático, taladro, etc.,) o bien a través del contacto con partes del
equipo que trasmiten vibraciones, como en los vehículos de transporte y maquinaria
de obras públicas (como un camión, retroexcavadora, dúmper, etc.), a través del
asiento, del volante o de la cabina. La exposición prolongada a vibraciones, puede
tener consecuencias de diversa consideración en el organismo del trabajador.

TENDENCIAS, CORRIENTES, ESTILOS Y


MOVIMIENTOS DEL DISEÑO
a) CARACTERÍSTICAS FORMALES

Tendencias
Las tendencias son estilos evolutivos que se utilizan durante un periodo de tiempo y que
marcan la pauta a las creaciones del tiempo donde se ubiquen, estas se crean en base al
entorno y el contexto.

Moda
Es un uso, modo o costumbre que está en boga durante un tiempo o determinado país.

Corrientes
Es un movimiento artístico o una tendencia referente a un tipo de expresión artística, con
una filosofía o estilo común, seguido por un grupo de artistas durante un periodo o tiempo.
Las corrientes en el diseño son situaciones históricas que influyeron notablemente en el
mundo artístico cuya influencia genera tendencias y movimientos los cuales generan
trascendencia visible en momentos posteriores.

Arts & crafts (artes y oficios): fué el movimiento que surgió en inglaterra durante los últimas
décadas del siglo XIX (1887- 1916)
Defendió el diseño y la destreza manual, rechazando los artículos en masa de la era
victoriana, resultado de la revolución industrial.
Características:
● Rasgos medievales utilizados por William Morris.
● Concepto vanguardista
● Enfatiza la sencillez de los materiales y de los revestimientos, fue una de las fuentes
del modernismo del siglo XX.
● Una unión entre el arte y el diseño.
● Un buen diseño debía ser agradable en lo estético y satisfactorio en lo técnico
Arte nouveau: es un movimiento artístico, también denominado como modernismo surgido
a finales del siglo XIX en Bélgica se relaciona con la burguesía adinerada.
características:
● Uso de las curvas y de las formas sinuosas entrecruzadas.
● Composiciones sin perspectiva geométrica.
● Predominio de la sensualidad y las líneas curvas.
● Uso de motivos vegetales y florales.
● Gusto por lo exotico.
● Uso de colores planos.
● Se caracteriza por el cuidado del detalle y de la decoración.

Art Deco
El Art Deco, fue un estilo decorativo internacional, que retomó las últimas realizaciones del
Art Nouveau adaptando formas naturales, incluyendo las civilizaciones egipcias, el
surrealismo, la abstracción geométrica y el movimiento moderno.
Jacques Emile Ruhlmann principal exponente, adapto al nuevo estilo en la realización de
diseños en base a maderas exóticas y materiales lujosos. El diseño del Art Deco imposibilito
la producción en masa, acortando su tiempo de vida ya que era complicada su realización y
siendo suplantada por enfoques más progresistas.

Peter Beherns

Cubismo
objetos planos bidimensionales y distorsionados con enfoque surrealista
Futurismo
Intentaba capturar el ritmo, viabilidad y la veracidad de la vida moderna

Bauhaus
Unir arte con artesanía y la producción en masas, la forma sigue a la función

Post modernismo
En lugar de idealismo y la razón, adquirieron fuerza corrientes de pensamiento escéptico.

Estilos
Es la asociación de muchos productos con un concepto o idea estética.
(Socioculturalmente) el estilo no es pasajero, sino que promete ser eterno y atemporal, el
estilo no es sinónimo de moda, más bien las modas forman parte de un estilo.
Racionalismo
Se manejó como la forma del diseño en momentos posteriores a la década de los 20.
Sin la comprensión de la forma racionalista no se explican los orígenes de las formas
actuales .
La forma racionalista se encuentra en el centro de la concepción contemporánea de diseño
por sus tesis sobre la relación entre la forma y el valor de uso, forma y racionalidad
productiva.
Características
● El lenguaje básico de la forma
● La especialidad o tridimensionalidad del objeto
● Valoración de la industria
● Honestidad de las terminaciones
Funcionalismo Orgánico
1930-1950 Estados Unidos y Países escandinavos.
Alvar Aalto introdujo el movimiento moderno a los países escandinavos, suavizando y
calificandolo como funcionalismo orgánico.
Aportes: de las tendencias del diseño contemporáneo, es la más persuasiva. Trata de
establecer un nexo continuo entre hombre, naturaleza y objeto.
Características
● En su origen había una idea metafórica o poesía.
● La relación entre el todo y las partes y el crecimiento de la forma son continuos y no
analíticos
● Figura orgánica: balance, equilibrio, énfasis y continuidad.
Nacionalismo
se presenta en la década de los 50’s y 60’s
Buscó encontrar un nuevo enfoque didáctico al diseño y la comunicación masiva a través de
la escuela UIM
Características
● El paso de la forma física a la perceptual.
● El primer racionalismo estaba basado en las formas geométricas básicas, el
segundo en criterios de objetividad y calidad de la forma.
● La antiforma racionalista que expone mecanismos y estructuras.
● La forma como consecuencia del método.
● La idealización de la ciencia y la técnica.
Posmodernismo
Década de los 70’s y 80’s. En mayor medida como ruptura con lo moderno que como
enfoque radicalmente novedoso; después de su predominio en la arquitectura se inserta con
dificultad en el diseño industrial.
Características
● Se minimizaron los factores de uso y de producción y se hiperbolizó el aspecto
semántico.
● Se eliminó el valor social del diseño en cuanto a la satisfacción de la mayoría y con
esto se reveló su sentido económico, “el más con menos”
● Se convirtió en “less is bore” lo útil se sustituye por lo psicologicamente atractivo.
● Prevalecen las visiones del mundo de muchas culturas.
● la generación a partir de las formas persistentes.
● La tridimensionalidad ambigua y compleja.
● Las terminaciones protagónicas y preciosistas.
neo racionalismo

Movimientos
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REQUERIMIENTOS DE DISEÑO
Son variables que deben cumplir una solución cuantitativa y cualitativa, siendo fijadas
previamente por una decisión, por la naturaleza y por requisitos legales, o por cualquier otra
disposición que tenga que cumplir el solucionador del problema. Variables que limitan las
alternativas del solucionador de productos.

Observación: el término requerimiento es sinónimo de restricción, especificación,


consideración variable.

a) CRITERIOS PARA SU DEFINICIÓN Y SELECCIÓN

Consideraciones:

● La solución de un problema en ocasiones no es el problema mismo.


● Es muy fuerte la tendencia de 'tomar lo que es por lo que debe ser".
● Una formulación de un problema es un punto de vista, la forma en que usted lo
conciba.
● Es ingenuo suponer que todas las restricciones son decisiones óptimas que deben
aceptarse a ciegas.
● Los criterios de precisión de un problema cambian muy poco de problema a
problema. El costo de fabricación, la seguridad personal, la confiabilidad, la facilidad
de mantenimiento y otros, se aplican en casi todos los casos. Lo que cambia
significativamente es la importancia relativa de cada uno de ellos respecto al
producto por diseñar.
● Es esencial el propósito de la determinación de los requerimientos. El objeto no es
conocer todos los requerimientos, sino darse cuenta de cuáles son aquellos que no
se encuentran condicionados para aprovechar esa libertad en la búsqueda de
soluciones.
● La formulación de requerimientos ficticios suele hacer que el problema admita
soluciones ventajosas, más no comprobables.

Clasificación por su cumplimiento:

● Obligatorios: deben de cumplirse en todos los casos; puesto que son primordiales
para que la solución sea aceptada.
● Deseados: en lo posible deben ser cumplidos, más no obligatoriamente.

Tipos de requerimientos

A. Requerimientos de uso.

Interacción directa entre el producto y el usuario:

● Practicidad la funcionalidad en la relación producto-usuario


● Conveniencia óptimo comportamiento del producto en cuanto a su relación con el
usuario
● Seguridad el producto no debe entrañar riesgos para el usuario
● Mantenimiento los cuidados que el usuario deberá brindar o tener con el producto
● Reparación la posibilidad del usuario de obtener refacciones compatibles en el
mercado para corregir la anomalía sufrida por el producto
● Manipulación la adecuada relación producto usuario, en cuanto a su biomecánica
● Antropometría la adecuada relación dimensional entre el producto y el usuario
● Ergonomía la óptima adecuación entre un producto y el usuario en cuanto a los
límites de ruido, temperatura, iluminación, fatiga, peso, baricentro, vibración,
palancas, etc., sin detrimento de su salud.
● Percepción adecuada captación del producto o sus componentes por el usuario
● Transportación fácil cambio de ubicación de un producto

B. Requerimientos de función.

Principios físico-químico-técnicos de funcionamiento de un producto:

● Mecanismos principios que darán funcionalidad al producto: mecánicos, eléctricos,


de combustión, etc.
● Confiabilidad manifestada por el usuario en el funcionamiento de un producto
● Versatilidad posibilidad de que el producto o componentes del mismo puedan
desempeñar distintas funciones
● Resistencia los esfuerzos a soportar por el producto, sean estos de compresión,
tensión o al choque
● Acabado técnicas específicas para proporcionar una apariencia final exterior a un
producto, sus componentes, o partes

C. Requerimientos estructurales

Componentes, partes y elementos constitutivos de un producto:

● Número de Componentes cantidad de componentes, partes y elementos de que


constará el producto
● Carcasa medio de protección de los mecanismos en el producto
● Unión sistema de integración que emplearán los distintos componentes, partes y
elementos de un producto para constituirse en unidades coherentes
● Centro de gravedad la estabilidad funcional que presenta un producto en su
estructuración
● Estructurabilidad consideraciones de funcionalidad de los distintos componentes,
partes y elementos que conforman un producto

D. Requerimientos técnico-productivos

Medios y métodos de manufacturar un diseño:

● Bienes de capital útiles, herramientas, máquinas y autómatas que requiere la


producción de un producto.
● Mano de obra tipo de trabajo humano específico que exige la producción de un
producto
● Modo de producción organización del trabajo requerida para la producción de un
producto, sea ésta artesanal, manufacturada o industrial
● Normalización consideración de las medidas comerciales de las materias primas y
elementos semitransformados, para su máximo aprovechamiento en la producción,
evitando su desperdicio.
● Estandarización modulación de los elementos por producir para simplificar la
producción y/o darles la posibilidad de versatilidad funcional
● Prefabricación inclusión en el concepto de diseño por producir de elementos
semitransformados adquiribles en ciertos comercios para agilizar y simplificar su
producción
● Lay Out La organización de los bienes de capital dentro de la empresa en que se
producirá el diseño
● Línea de producción secuencia de procesos de transformación que sufrirá el
producto durante su producción
● Materias primas características y especificaciones de los materiales que se
emplearán en la producción del producto
● Tolerancias límites máximo y mínimo que en cuanto a capacidad de los equipos o
caracteres de las materias primas permite la planta productiva
● Control de calidad pruebas de producción que se llevan a cabo en los productos en
planta para comprobar su funcionalidad
● Proceso productivo manera peculiar de llevar a cabo la fabricación dentro de un
modo de producción determinado
● Estiba manera peculiar de almacenar o estibar el producto terminado
● Embalaje cualquier medio material destinado a proteger una mercancía en su
manejo, almacenaje y transporte. Contenedor que encierra varios envases o
empaques unitarios
● Embalar actos o serie de procedimientos necesarios para hacer bultos o paquetes
● Costo de producción valor de producción del producto con base en el costo de
mano de obra directa, material directo, gastos de fábrica y generales así como la
utilidad respectiva

E. Requerimientos económicos o de mercado

Comercialización distribución y demanda potencial del producto por parte de compradores


individuales o institucionales:

● Demanda cantidad solicitada del producto


● Oferta cantidad de productos producidos para ser suministrados a los usuarios
● Precio fijación del valor del producto ante los consumidores, tomando en cuenta su
costo de producción y los gastos de distribución así como la ganancia
correspondiente al distribuidor y productor
● Ganancia diferencia entre el precio de un producto y sus gastos de producción y
distribución
● Medios de distribución sistema de transportación para el reparto de los productos
● Canales de distribución conductos que cada empresa escoge para la distribución
más completa, eficiente y económica de sus productos o servicios, de manera que el
consumidor pueda adquirirlos con el menor esfuerzo posible (mayoristas y/o
minoristas)
● Centros de distribución lugares específicos de venta de los productos
● Empaque medio por el cual se protege, dosifica, conserva y presenta el producto al
consumidor
● Propaganda actividades mediante las cuales se dirigen al público mensajes visuales
u orales con el propósito de informarle sobre el producto fabricado.
● Preferencia inclinación que hacia ciertos productos manifiestan los consumidores
por su funcionalidad o valor de uso
● Ciclo de vida duración que se da a un producto en el mercado
● Competencia preferencia que el público presenta en función de productos similares
al que se diseñará

F. Requerimientos formales

Caracteres estéticos de un producto:

● Estilo apariencia que manifiesta el producto por el tratamiento que se ha dado a sus
caracteres formales
● Unidad cualidad en la forma de un producto que hace que a las personas les agrade
instintivamente, logrado mediante: simplicidad en la forma y/o repetición de los
elementos
● Interés uso de los elementos formales de tal manera que atraigan y mantengan la
atención visual de los usuarios
● Equilibrio estabilidad visual que por el manejo de elementos formales proporciona
el producto diseñado (simetría).
● Superficie percepción de un producto que por la imagen de su carcasa o cubierta
tendrá el usuario, relacionándose sobre todo con los conceptos de color y textura.

G. Requerimientos de identificación

Presentaciones bidimensionales o tridimensionales que tendrá el producto, ya sea para


identificarse, dar a conocer las operaciones que tiene que ejecutar el usuario para su
accionamiento, mantenimiento y reparación:

● Impresión manera en que se pretende plasmar la representación bidimensional o


tridimensional en el producto diseñado
● Ubicación posición que tendrá la representación en el producto diseñado

H. Requerimientos legales

Leyes que emanan del régimen constitucional del país donde se genera el producto,
protegiendo los derechos de autor del mismo o determinando cómo debe ser

● Patente certificación a través de un documento jurídico que otorga el estado por


conducto del presidente de la República a los inventores o sus causahabientes, en
donde se describe un invento industrial (proceso, equipo, producto) y cuya titularidad
no puede ser violada.
● Norma caracteres que por disposición oficial deben cumplir determinados productos

CONDICIONES PARA LA PRESENTACIÓN DE


PROYECTOS
a) VERBAL

b) HERRAMIENTAS PARA LA PRESENTACIÓN DE PROYECTOS

c) ESCRITA

d) AUDIO-VISUALES

e) GRÁFICA

ANÁLISIS SOCIAL Y DE USUARIO EN EL DISEÑO


a) Aplicación de terminología y conceptos

b) Fundamentación antropo-social y cultural del diseño

SOSTENIBILIDAD DEL DISEÑO


a) Aplicaciones y conceptos

● SOSTENIBLE: Sostiene a través de un periodo de tiempo. Mantener el desarrollo a


lo largo de un periodo de tiempo prolongado.
● SUSTENTABILIDAD: Que el medio ambiente pueda mantener la producción.
● TECNOLOGÍA AUTOSUFICIENTE: Que el proceso produzca sus mismos productos
capaces de mantenerse a sí mismo.
● ECOTECNOLOGÍA: Tecnología alternativa.
Para que un vector de servicios se considere sostenible, los tres vectores deben crecer al
mismo tiempo. ECONOMÍA, MEDIO AMBIENTE Y SOCIAL (algunos autores agregan la
CULTURA)

● UTOPÍA: Cualquier cosa enormemente atractiva, pero el concepto ha adquirido una


fuerte connotación de perfección, idealista e imposibles.
● DISTOPÍA: Es una utopía negativa, completamente opuesta a una sociedad ideal.
Algo idealista en contra de lo correcto.
● ESTOPÍA: Tendencia natural de la pérdida de orden (lo que sabemos que hay en el
entorno): Enfrentarnos a la vida real; trabajar con lo que hay, pero con los sueños y
necesidades de las personas; de la cuna a la tumba; de la cuna a la cuna (mayor
vida del producto); se diseña para el presente.

Huella de carbono:Medida del impacto que provoca las actividades del ser humano en el
medio ambiente

b) HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO SUSTENTABLE

Matriz MET

Método de análisis ambiental cualitativo o semi-cualitativo que se aplica para obtener una
visión general de las entradas y salidas de cada etapa del ciclo de vida del producto e
identificar los principales aspectos ambientales y las posibles opciones de mejora.
Estructura

Rueda de LiDS

Debido a que los análisis de rueda de LiDS son inherentemente cualitativamente, y se basa
en un sistema arbitrariamente definido para su evaluación, no es un método que puede
utilizarse para determinar el impacto ambiental real de un producto. Es, sin embargo, un
método excelente para evaluar las compensaciones ambientales entre dos diseños
similares o evolutivos.
METODOLOGÍA DEL DISEÑO.
a) Memoria del proyecto (partes, secuencia, consideraciones para
su desarrollo)

● Área de interés
● Mercado
● Metodología
● Planteamiento del problema
● Usuario y contexto
● Soluciones existentes
● Requerimientos
● Etapa creativa
● Análisis de propuestas
● Boceto final
● Planos técnicos
● Producción
● Costos
● Diagrama de producción
● Plan de negocios
● Conclusiones
● Bibliografías
b) Tipos de metodología (autores)

● Christopher Jones
● Bruce Archer
● Morris Asimow
● Alger y Hays
● Bruno Munar
● Hans Gugelot
● Chistopher Alexander
● Modelo de Colores por la vida
● Metodología de Diseño Centrado en el usuario (DCU)
● Design thinking
● Metodo personas
● Ernesto A. Rodriguez Moguel

c) Técnicas metodológicas y de investigación

-Métodos de investigación:

Método cuantitativo
La investigación cuantitativa es aquella que reclama la intervención de datos
cuantificables o numéricos (cantidades, magnitudes), por lo que trabajan con universos
muy grandes (sobre los cuales toman muestras representativas como criterio de validación).

Método cualitativo
La investigación cualitativa tiende a buscar las causas de los fenómenos en la profundidad
de las interpretaciones que los sujetos hacen sobre aquellos, por lo que trabajan con
porciones de sujetos o materiales a veces muy pequeños

Entrevista: intercambio de ideas, opiniones mediante una conversación que se da entre


una, dos o más personas

tipos de entrevista

● Estructurada: se caracteriza por estar planteada de una manera estandarizada


donde se hacen preguntas que previamente fueron pensadas. Son fácil de procesar
y tiene limitaciones
● Libre: Es adaptable, libre y se logra la generación de un clima ameno que habilita la
profundización sobre los temas de interés. Se puede profundizar y son muy
extensas.

Muestra:Se utilizan varios métodos de recolección de datos y de análisis pero típicamente


incluye la observación y entrevistas, y puede involucrar consultar a otras personas o
registros públicos.
Encuesta: Método de investigación y recopilación de datos utilizados para obtener
información de personas sobres diversos temas. Los datos suelen obtenerse mediante el
uso de procedimientos estandarizados.

d) Herramientas de análisis
-Pasos básicos para analizar (No se si cuente como herramientas)
1. Definir un propósito
2. Precisar el tipo de análisis a realizar
3. Planificar acciones del análisis
4. Observar/puntualizar/priorizar las partes o elementos del análisis
5. Desglosar la información de las partes o elementos del análisis
6. Verificar el proceso
7. Contrastar el resultado con propósito inicial
-Definición de factores preliminares
1. ¿Tipo de objeto? Categoría del producto
2. ¿Dónde? Contexto - lugar
3. ¿Condición? Experiencia, interacción, gusto, preferencia
4. ¿Temporalidad? Periodo histórico, periodo contemporáneo
e) Tipos de análisis en el diseño

● De uso
● De calidad
● De materiales
● Funcional
● Estructural
● Ergonómico
● Comparativo
● De sistema
● Semiótico
● De producción
● De entorno o contexto
● Compositivo o morfológico

f) Partes y secuencias de una metodología del diseño

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Formato APA

Es un formato estandarizado para la citación de fuentes y referencias bibliográficas común a


muchas revistas académicas de disciplinas de gestión y negocios. Conozca cuándo y cómo
utilizarlo correctamente.
El formato APA fue creado por la American Psychological Association (Asociación
Estadounidense de Psicología) para estandarizar la citación de fuentes y referencias
bibliográficas. Muchas revistas académicas de disciplinas fuera de la psicología también utilizan
el formato APA.

PROCESO DE DISEÑO
a) Técnicas de análisis

SEMIÓTICA
a) Aspectos semióticos

Signo

Todo lo que significa, todo lo que está en lugar de otra cosa, sirven para interpretar. No solo
son visuales. SIGNIFICADO

● Signo lógico: convencional, arbitrario y objetivo.


● Signo expresivo: natural, motivado y subjetivo.
● Signo convencional: algo por acuerdo social.

“Algo que se encuentra para alguien en lugar de algo, no como sustituto sino como
representación”

*Expresiones faciales, movimientos corporales, cosas que sientes y ves, ejemplo: miedo.

● Denota: significado objetivo (literal), sin interpretaciones personales, implica la


acción de mostrar contenido objetivo, explícito y preciso.
○ *LA TAZA DENOTA RECIPIENTE PARA OBJETOS CALIENTES.
● Connota: Significado subjetivo, la interpretación personal que cada uno da.

CATEGORÍAS DE SIGNO: ÍCONO, ÍNDICE, SÍMBOLO

Ícono

Tiene una relación directa de semejanza con el objeto que representa. Por ejemplo: retratos,
pinturas, mapas, etc.

Índice
La relación con el objeto que representa es de continuidad con respecto a la realidad. Por
ejemplo: una huella es índice de búsqueda o investigación, etc.
Símbolo

La relación con el objeto es convencional y arbitraria. Por ejemplo: una paloma es símbolo
de paz, las señales de tránsito, etc
TÉCNICAS DE DESARROLLO CREATIVO
-

ETAPA CREATIVA DE UN PROYECTO


-

DESARROLLO Y GENERACIÓN DE PROPUESTAS


a) Brief:Un Brief de diseño o “Instrucciones de Diseño” es un documento
escrito que explica pormenorizadamente el problema que debe resolver el
diseñador o su equipo. Debe focalizarse principalmente en el diseño,
resultados del diseño, y los objetivos de negocio del proyecto de diseño.

TÉCNICAS DE CREATIVIDAD (GENERAR IDEAS)


● Análisis morfológico
○ Técnica combinatoria de ideación creativa consistente en descomponer un
concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras básicas.
Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitirá
multiplicar las relaciones entre tales partes.

● Analogías
● Biónica
● Brainstorming o Lluvia De Ideas:
○ Método grupal que consiste en anotar en una pizarra las ideas surgidas de
forma espontánea en un equipo de trabajo sobre un tema en específico.
Debe contar con moderador. debe tener un objetivo centralizado.
● Brainswarming
● Blueslip
● Brainwriting
● Conexiones morfológicas forzadas
● Crearensueños
● CRE-IN
● DOIT:
○ D=definir el problema de la forma más precisa, exacta y concisa posible.
○ O=open abrir la mente para ser capaces de admitir el mayor número de
soluciones posibles y evitar frenar.
○ I=identificar la solución óptima para la resolución del problema.
○ T=transformar la solución en una acción que resuelva el problema y reconduzca
la situación.
● El Arte De Preguntar
● El Catálogo
● El Porqué De Las Cosas (la brújula)
● Estratal
● Galería De Famosos (Hall of Fame)
● Ideart
● Ideas Animadas
● Identificación Empatía
● Imanchin
● Inspiración Por Colores
● Inspiravideo
● La Flor De Loto (técnica MY)
● La Inversión
● Listado De Atributos
● Mapas Mentales
● Método 635
● Microdibujos
● Mitodología
● Morphing
● Ojos Limpios (fresh eyes)
● Provocación
● Relaciones forzadas (Palabra Salazar)
● SCAMPER
○ Sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner en otros usos, eliminar o
reordenar, son los pasos definidos por esta técnica.
● Seis Sombreros Para Pensar:
○ Cada miembro adopta un enfoque distinto que ofrezca perspectivas
diferentes sobre un mismo tema. Amarillo-positivo negro-negativo
rojo-intuitivo verde-creativo azul-organización blanco-puro
● Técnica Dalí (imágenes hipnagógicas)
● Técnica Da Vinci
● TRIZ
● 4X4X4
PRODUCCIÓN DE OBJETOS

CARACTERIZACIÓN DE MATERIALES
a) Termofísicas / termodinámica

El estudio de la termodinámica es una rama de la física que estudia y


describe las transformaciones termodinámicas inducidas por el CALOR y el
TRABAJO en un sistema termodinámico.

Las Propiedades térmicas de los materiales son las que determinan el


comportamiento de los materiales frente al aumento de temperatura, es
decir, el comportamiento de éstos frente al calor.

Conductividad térmica: Capacidad de los materiales de conducir o


transmitir el calor, o de transferir el movimiento cinético de sus moléculas
a otras moléculas adyacentes, o a otras sustancias con las que está en
contacto. Ejemplo: cobre, oro, aluminio.

Resistividad térmica: Capacidad de los materiales para oponerse al paso


del calor. Es lo contrario a la conductividad térmica. Ejemplo: espuma
aislante, fibras.

Dilatación térmica: Es el aumento de tamaño que sufre un material cuando


se eleva la temperatura del mismo. Las juntas de dilatación separadoras
en construcción se hacen para que, con los aumentos de temperaturas y el
consiguiente aumento de volumen, el material pueda expandir o alargarse
libremente.

Contracción térmica: Es lo contrario a la dilatación térmica, es la reducción


de tamaño que experimenta un material al reducirse su temperatura.

Fusibilidad: Capacidad de un material para fundirse, pasar de sólido a


líquido o viceversa. Viene determinada por el punto de fusión, que describe
la temperatura en la cual llega a fundir

Soldabilidad: Capacidad de un material para soldarse, consigo mismo o


con otro material. Los materiales que tienen buena fusibilidad suelen tener,
como es lógico, buena soldabilidad.
b) Presentaciones de los materiales
Con esta presentación, hago referencia a los aspectos o formas con las cuales nosotros
como diseñadores industriales tenemos acceso para la producción de nuestros productos
y/o productos.

MADERA

METAL
PLÁSTICOS
● Nylon
● ABS
● Policarbonato
● Polimetilmetacrilato (PMMA)
● Poliéster
● Teflón
● Polibutileno (PB)
● PE
● PS
● PP
● PET
● PVC

c) PROPIEDADES DE LOS MATERIALES

Son las cualidades intrínsecas de los materiales por los cuales reaccionan de determinada
manera, ante agentes externos como son el calor, el agua, fuerzas, atmósfera, sol, lluvia,
viento, y agentes químicos.

Clasificación

SEGÚN SU NATURALEZA U ORIGEN:

● Materiales naturales: estos materiales son los que se encuentran en la naturaleza y


es a partir de estos que se producen productos. Entre estos están los extraídos de
animales, vegetales y minerales.
● Materiales artificiales: estos productos son obtenidos a partir de la utilización y
transformación de productos naturales.

SEGÚN SU COMPOSICIÓN:

● Materiales homogéneos.
● Materiales heterogéneos.
● Materiales metálicos.
● Materiales no metálicos.
● Materiales inorgánicos.
● Materiales orgánicos.

SEGÚN POR SUS PROPIEDADES FISICO-QUIMICAS:

● Rigidez.
● Flexibilidad.
● Resistencia.
● Conducción.
● Dureza.

Sin embargo, y desde el punto de vista industrial, los materiales se clasifican generalmente
en cinco grupos (metales, cerámicos, polímeros, semiconductores y materiales
compuestos), de manera que los materiales de cada uno de estos grupos poseen
estructuras y propiedades que los diferencian.

Metálicos: Los materiales metálicos son sustancias inorgánicas que están compuestas de
uno o más elementos metálicos, los cuales se obtienen por procesado de minerales con
compuestos metálicos, presentes en la naturaleza.

Estos materiales, a pesar de presentar características específicas, presentan una serie de


propiedades físicas generales que los identifican:

● buena conductividad eléctrica y térmica,


● resistencia relativamente alta hasta media temperatura,
● alta rigidez,
● alta densidad,
● alta tenacidad, ductilidad y deformabilidad en general,
● Buena resistencia al impacto.

Los materiales metálicos se clasifican en:

metálicos ferrosos: el componente principal es el hierro.

● Hierro.
● Aceros.
● Fundiciones.
● Ferroaleaciones.
● Aleaciones férreas especiales.
● Conglomerados férreos.

Materiales metálicos no ferrosos: se obtienen de otros metales que no es el hierro.

● Aluminio y aleaciones.
● Cobre y aleaciones.
● Magnesio y aleaciones.
● Níquel y aleaciones.
● Titanio y aleaciones.
● Aleaciones de Zinc, plomo y estaño.

Cerámicos: Los materiales cerámicos son aquellos materiales químicamente definidos


como inorgánicos y no metálicos (compuestos por elementos metálicos y no metálicos),
obtenidos por compactación de un polvo en la forma deseada para su uso, y consolidación
de esa geometría mediante un proceso de cocción a alta temperatura, denominado
sinterización.

Son materiales con mayor dureza, resistencia eléctrica y térmica. También poseen:

● baja conductividad eléctrica y térmica,


● gran resistencia mecánica al rozamiento, al desgaste y a la cizalladura,
● resistencia a las altas temperaturas,
● mantenimiento de propiedades mecánicas a altas temperaturas,
● gran estabilidad química y resistencia a la corrosión,
● amplia gama de cualidades eléctricas,
● alta dureza, fragilidad, e indeformabilidad en general,
● densidad media - baja (varía según el grado de compacidad o porosidad del
material),
● buenas propiedades ópticas.

En general, los materiales cerámicos se suelen dividir en estos dos grandes grupos:

● cerámicos tradicionales: son los ladrillos y tejas utilizados en la industria de la


construcción y las porcelanas eléctricas de uso en la industria eléctrica.
● cerámicos avanzados o industriales: constituidas por compuestos puros o casi
puros (óxido de aluminio, carburo de silicio, nitruro de silicio, etc), proporcionan alta
resistencia a temperaturas extremadamente altas, bajo peso, alta dureza y alta
resistencia a la corrosión. Se emplean para componentes para turbinas, para
automóviles, para usos aeroespaciales, intercambiadores de calor, prótesis,
herramientas de corte, etc.

Compuestos: Se denomina material compuesto a todo material combinado a partir de una


unión (no química) de dos o más componentes que da lugar a una combinación de
propiedades específicas que no es posible de obtener en los materiales originales.

Las características que definen a los materiales compuestos son:

● Deben estar formados por dos (o más) materiales distintos y separables


mecánicamente. Los componentes de un material compuesto no deben disolverse ni
fusionarse completamente unos con otros.
● Deben poder fabricarse por medio de la mezcla de aquellos, de manera que la
dispersión de uno en otro se pueda efectuar de manera controlada.
● Deben dar lugar a una combinación de propiedades que sea superior a las de sus
componentes por separado (efecto sinérgico).

Semiconductores: Los semiconductores son materiales cuya conductividad eléctrica


puede ser controlada, de manera que pueden comportarse como conductores o como
aislantes.

Polímeros: Los polímeros son producidos mediante un proceso de polimerización; bajo la


acción de la presión y una temperatura adecuada, miles de pequeñas moléculas orgánicas
denominadas monómeros (o meros) reaccionan formando largas cadenas moleculares, es
decir, las macromoléculas.

Naturales:

● Algodón.
● Seda
● La lana
● El hule

Sintéticos:

● Nylon
● Tereftalato de polietileno (PET)
● Poliestireno (PS)
● Polimetacrilato de metilo (acrílico)
● Polipropileno (PP)
● Polietileno (PE) (HDPE o LDPE, high y low density)
● Cloruro de polivinilo (PVC)
● Poliuretano (PU)

d) Aplicaciones de los materiales


MADERA

METAL
-Hierro (no se puede trabajar) → Con un poco de carbono se convierte en FIERRO
- Fierro + 2% de carbono → ACERO (su principal uso eran las armas)
-Acero + níquel → ACERO INOXIDABLE

PTR y TUBULAR → Perfiles

PLÁSTICO
-Termoplástico: Al poner calor se deforma y ablanda.
A ciertos grados se deforman, se vuelven viscosos y líquidos.
● Ligeros
● No adecuados en temperaturas muy altas
● Bajo índice de deformación elástica

Ejemplo:
● Nylon
● Polietileno (pe)
● Poliestirenos (PS)
● Acrulicobutandineo estireno (ABS)
● Policarbonato
● Polipropileno (PP)
● Politereftalato de etileno (PET)
● Polimetilmetacrilato (PMMA)
● Polibutileno (PB)
● Policloruro de vinilo (PVC)
● Teflón

Aplicaciones:
❖ Aislamiento de cables eléctricos
❖ Empuñadura de herramientas
❖ Adhesivos termoplásticos cranoacralato (TOP o Colaloca)

-Elastómeros: Tiene menor capacidad para deformarse y puede volver a su forma.

-Termofijos: Al poner calor se queda duro. No toleran ciclos de calentamiento o enfriamiento.


-Rigidez, frágil, no son refundidos, resistencia a los solventes.

Ejemplos:
● Aminoresinas (urea y melamina)
● Resina fenólicas (bakelita)
● Expóxicas
● Poliuretano
● Siliconas
● Poliéster.

Termoplásticos: no sufren cambios en su estructura química al ser calentados. Esto les


permite que se puedan calentar y volver a moldearse. En este grupo encontramos el
polietileno (PE), el polipropileno (PP), el poliestireno (PS), el poliestireno expandido (EPS),
el policloruro de vinilo (PVC) o el politereftalato de etilenglicol (PET).

Termoestables: sufren un cambio químico cuando se moldean y una vez solidificados no


se pueden modificar. Son las resinas epoxídicas, las resinas fenólicas y amídicas y los
poliuretanos.

1. PET (Tereftalato de Polietileno)

Es el más común en envases de alimentos como botellas de agua, refrescos, aceites o


zumos, pero también se puede encontrar en ropa y otro tipo de objetos. Los productos
elaborados con este material se pueden reciclar si se llevan al contenedor adecuado, y
luego será utilizado para rellenos de almohadas, alfombras y cuerdas.

Alternativas al agua embotellada. ¡Cambia tu hábito desde ya!


Solo pueden reutilizarse una vez, porque hacer más de un uso aumenta el riesgo de
lixiviación y crecimiento bacteriano; por ejemplo, rellenar una botella de agua que utiliza
este tipo de plástico. Lo bueno es que este plástico se puede reciclar fácilmente.

2. HDPE o PEAD (Polietileno de alta densidad)


Las cualidades de este plástico son mejores que las del anterior, ya que suele resistir
mucho mejor el frío y el calor. Por eso, se utiliza en productos que suelen someterse a
diferentes temperaturas como botellas de leche, detergentes o bolsas de plástico; no se
suele utilizar tanto para envases de alimentos porque no puede someterse a altas
temperaturas. Cuando el envase está limpio, puede ser reciclado, utilizándose después para
macetas, contenedores de basura o botellas de detergente, y puede ser reutilizado sin
ningún inconveniente.

Es considerado uno de los tipos de plásticos más seguros y es el plástico que mejor se
recicla.

3. PVC (Cloruro de Polivinilo)

Un material que se suele utilizar sobre todo en el mundo industrial, para fabricar la parte
interior de automóviles, juguetes, tuberías y mangueras, también se utiliza en algunas
ocasiones para envoltorios de alimentos, aunque cada vez se utiliza menos para este último
fin desde que varios colectivos han alertado de su poca seguridad. Este material se suele
reciclar en tubos de drenaje e irrigación.

Es un plástico muy venenoso, porque contiene toxinas que pueden hacer lixiviación y son
peligrosas para la salud. Además, no son reciclables por las grandes dificultades que
aparecen en el proceso, pero sí se pueden reutilizar, siempre que no sea en envases de
alimentos.

4. LDPE o PEBD (Polietileno de baja densidad)


Es parecido al HDPE. Se suele utilizar en bolsas de varios tipos, como bolsas de basura, de
tintorería o de comida congelada, y también se puede encontrar en algunas prendas de
ropa o muebles. Se recicla para convertirse en bolsas de supermercados.

Es uno de los plásticos que está entre la lista de los seguros y los inseguros, aunque es
más común situarlo en el primer grupo. Antes casi no se reciclaba, pero las plantas de
reciclaje cada vez están más preparadas para hacerlo.

5. PP (Polipropileno)

Este tipo de plástico está presente en muebles, juguetes, automóviles, pajitas, tapones o
empaques rígidos. Tiene muy buenas cualidades, porque resiste el calor y es una barrera
contra la humedad. Cuando se recicla, uno de sus nuevos usos será la fabricación de cajas
de baterías para coches.

El PP puede reciclarse, pero no se suele hacer por las dificultades del proceso. Es uno de
los plásticos más seguros para almacenar alimentos, agua y otros líquidos.

6. PS (Poliestireno)

Es el material con el que se fabrican los envases de restaurantes de comida rápida, de


yogures y bandejas de carne. Se puede reciclar en vigas de plástico o macetas.
Los productos que se elaboran con este material se destruyen fácilmente y esto facilita la
lixiviación del estireno, un posible cancerígeno humano. Es muy difícil reciclar este material
y las plantas de reciclaje no lo suelen aceptar, por eso va directamente a los vertederos.

7. Otros plásticos y materiales compuestos


Este indica que es una mezcla de diferentes tipos de plásticos. Aquí encontramos el PC
(Policarbonato) característico de los biberones, CD´s y DVD’s. Actualmente, también se
hallan los plásticos biodegradables que son fabricados a base de almidón vegetal. Los que
son etiquetados como “PLA” no se reciclan, pero sí pueden usarse para composta porque
son biodegradables.

Paletizado de plásticos:
Proceso de granulado que se funde para hacer reciclados.

CERÁMICA

e) Tratamientos a los materiales

METALES

Templado

El temple consiste en calentar el acero hasta una temperatura superior a la de


austenización (727ºC) seguido de un enfriamiento lo suficientemente rápido para obtener
una estructura martensítica. De modo que se obtiene un metal muy duro y de alta
resistencia a causa de la nueva estructura cristalina formada.

Revenido

El revenido consiste en calentar el acero templado hasta una temperatura inferior a la del
temple seguido de un enfriamiento rápido, pero siempre más lento que el realizado para el
tratamiento del temple.

Recocido

El recocido consiste en calentar el acero hasta una temperatura superior a la de


austenización seguido de un enfriamiento muy lento. Las estructuras que se consiguen con
este tratamiento son perlíticas.

Normalizado
Consiste en calentar el acero hasta una temperatura superior a la de austenización seguido
de un enfriamiento al aire. Se utiliza para mejorar las propiedades mecánicas de la pieza
disminuyendo el tamaño de grano y provocando una distribución más uniforme.

Cementación

Consiste en añadir carbono a la superficie de un acero que presente un bajo contenido en


este elemento con el objeto de aumentar su dureza superficial. Para ello se calienta la pieza
a una temperatura muy alta y se introduce en un medio que contiene carbono, consiguiendo
así que éste se difunda por la superficie de la pieza.

MADERA

PLÁSTICOS

Inyección de plásticos

● Utiliza calor
● necesitas molde en dos partes
● Enfriamiento (por temperatura ambiente)
● Se puede colorear
● Producción muy rápida
● Piezas grandes y pequeñas

Vulcanizado

● Endurecimiento de caucho
● Sacado originalmente de un producto natural (savia de árbol)
● Creación y preparación semi natural (ayuda de una máquina)
● Por medio de calor
● Enfriamiento con agua (chorro térmico)
● Utiliza molde
● Presión entre las planchas
● La producción no es tan rápida como la inyección de plásticos
● Latex
● Flexible

Fibra de vidrio

● Realizado por capas


● Fibras entrelazadas
● Resistente y ligero
● En su producción se necesita como medida de seguridad, estar cubiertos para evitar
comezón con pequeñas cortaduras-
● Necesitas catalizadores para su formación
● necesitas moldes
● Producción manual / semi manual
● No necesita calor ni enfriamiento

Termoformado

● Formación a través de una lamina


● Necesita moldes
● Por medio de calor
● Succión al vacío
● Bajo costo
● Rentables en altas y bajas producciones
● Primer aplicaciones en envases y embalajes
● Plástico principal PET
● Endurecimiento por temperatura ambiente
● Moldes económicos

Rotomoldeo

● Para producciones de piezas huecas


● Por medio del calor
● Empleo de producción giratoria
● Para producciones pequeñas
● Necesita molde
● Piezas grandes.

CERÁMICA
ACABADOS DE LOS MATERIALES
Metal
● Cortes en frío → abrasión: cierra electrica y segueta.
→ Presión: Troqueladora y agua (chorro a presión de agua)
● Cortes caliente → Plasma, soplete (acetileno y oxigeno), laser

Cromado
En este tratamiento se deposita cromo sobre la superficie del metal que se quiere proteger.
El objetivo primordial de introducir cromo en su capa externa es potenciar su resistencia
frente a la corrosión. El cromado se puede realizar por medio electrolíticos o por simple
difusión a temperatura elevada.

Galvanizado
Consiste en recubrir piezas metálicas con una ligera capa de cinc para protegerlas de la
corrosión, se realiza mediante inmersión de la pieza metálica en un baño de cinc fundido o
depositando el cinc sobre su superficie utilizando medios electrolíticos.

SISTEMAS DE UNIONES Y ENSAMBLADOS


a) Dispositivos, materiales y sistemas de uniones (caracterización)
sistemas de uniones
-Bisagras
- tornillos
-espiga redonda
-escuadra de unión
-tuercas

sistemas de apertura
-corredera
-sistema elevable
-manijas

METAL:

Uniones:

● Soldadora eléctrica
● Soldadora de microalambre
● Soplete
● Remaches
● Tornillo.
Herramientas:

● Torno paralelo, de rechazado


● fresadora
● cepillo de metal.

MADERA:

Uniones:

● Galleta de madera
● Perno de madera
● Ensambles
● Pegamento
● Tornillos
● Clavos
● Clavos (clavadora neumática)
● Grapas

Herramientas:

● Sierra de banco
● Sierra de inglete
● Cepillo manual y eléctrico
● Serrucho
● Martillo
● Taladro
● Segueta
● Sierra cinta
● Sargentos
● Canteadora
● Router

b) Tipos de ensambles

MADERA

Voy a poner un link de un pdf de ensambles, y es de todos los tipos de uniones para
madera.
unión pico de flauta Corte falso

http://132.248.9.195/ptd2013/enero/0688067/0688067_A12.pdf
EQUIPOS DE PROTECCIÓN PERSONAL
CARPINTERO:
● Guantes. (Para manejo de materiales, no de maquinaria)
● Máscaras faciales o cubrebocas y lentes.
● Delantales.
● Zapatos de seguridad.
● Pantalones largos y de una tela gruesa, como la mezclilla.
● Auriculares

HERRERO:
● Careta.
● Guantes de Carnaza
● Botas
● Overol o delantal de carnaza o mezclilla gruesa
● Auriculares

PINTOR/ LAQUEADOR:
● Máscara antipolvo para el lijado
● Máscara con filtro para los solventes y pinturas
● Guantes
● Botas antiestatica
● Gafas de seguridad
● Peto o mono. (traje que cubra todo el cuerpo)

PROCESOS DE PRODUCCIÓN
¿Qué es?
Un proceso de producción es un sistema de acciones que se encuentran relacionadas
entre sí y cuyo objetivo no es otro que el de transformar elementos, sistemas o procesos.
Para ello, se necesitan unos factores de entrada que, a lo largo del proceso, saldrán
incrementados de valor gracias a la transformación.

a) Características:
1. Responde a las necesidades del usuario: Un proceso productivo debe tener en
cuenta las necesidades del mercado. Muchas veces la producción de una compañía
excede la demanda de productos, por lo que es importante considerar la
disponibilidad de bienes del mercado al que diriges tu negocio, así como tu
capacidad de producción. Por otro lado, producir menos de lo esperado genera una
demanda insatisfecha, lo cual aumenta la posibilidad de enfrentarse a nuevos
competidores y que se reduzca la lealtad de los consumidores.
2. Propone metodologías claras: El proceso productivo representa un método de
producción de bienes. La elección de los pasos a seguir en la obtención de
resultados determina qué actividades deben llevarse a cabo y quiénes deben
realizarlas. El diseño de esquemas operativos demanda que sean secuenciales y
lógicos.
3. Tiene un principio y un fin: Un plan de producción debe contemplar todos los
pasos a seguir en la línea de producción. Al ofrecer servicios es importante que se
partan de un análisis del problema a resolver y se finalice el proceso con la
producción de soluciones claras. Al ofrecer productos se deberá tener en cuenta qué
materias primas serán trabajadas y cómo se transformarán en el resultado final.
Comprender los límites del trabajo de una empresa permite comprender sus
responsabilidades y delegar actividades a las cadenas de distribución y venta.
4. Cuenta con la fuerza de trabajo debida: La planificación debe considerar la
necesidad de recursos humanos para efectuar las tareas relacionadas con la
producción. La falta de capital humano puede retrasar la cadena productiva y dar
una mala imagen a tu marca. Por otro lado, el exceso de empleados ocasionará una
falta de organización y gastos operativos innecesarios.
5. Contempla las necesidades tecnológicas: Al definir un proceso se debe tener en
cuenta qué tecnologías serán necesarias para cumplir con las fases de producción.
Al seleccionar una metodología de trabajo es importante reconocer la disponibilidad
de insumos y de sistemas que automatizan tareas.

b) Métodos
1. Producción bajo pedido: Solo después del contrato o encargo de un determinado
producto, la empresa lo fabrica.
El caso más simple de producción bajo pedido es el del taller o de la producción
unitaria. Es el sistema en el cual la producción se hace por unidades pequeñas,
cada producto a su tiempo lo cual se modifica a medida de que se realiza el trabajo.
El proceso de producción es poco automatizado y estandarizado.
2. Producción por lotes: La producción por lotes es común en panaderías, en la
fabricación de calzado deportivo, en la industria farmacéutica, en tintas, pinturas y en
pegamentos.
La producción por lotes sirve para ayudar a las pequeñas empresas a funcionar con
líneas de montaje continuas.
3. Producción en línea: Este tipo de producción se caracteriza por una producción
constante. Como ejemplo la fabricación de automóviles; este tipo de práctica solo
tiene como objetivo fabricar de manera constante e interrumpida.
Para que la producción en línea pueda funcionar satisfactoriamente hay que
considerar los siguientes requisitos:
a. Debe haber una demanda sustancialmente constante.
b. El producto debe de normalizarse.
c. El material debe de ser específico y entregado a tiempo
d. Todas las etapas deben estar balanceadas
e. Todas las operaciones deben ser definidas
f. El trabajo tiene que apoyarse en normas de calidad
g. Equipos en buen estado.

-
c) Maquinaria y características de uso/función

d) Herramientas (características y usos)

e) Adecuación de métodos de producción

CÁLCULO DE MATERIALES
a) VOLUMEN
b) ÁREAS

Perímetro
c) Optimización de materiales (desperdicio mínimo)

NORMAS DE CALIDAD Y REGLAMENTACIONES


NORMA: Es una regla que debe ser respetada y que permite ajustar ciertas conductas o
actividades. Principio que se IMPONE o APORTA para dirigir la conducta o la correcta
relación de una acción o desarrollo de una actividad.

Tipos de normas

Las normas pueden ser establecidas desde el propio individuo que se las autoimpone, se
llaman NORMAS AUTÓNOMAS, como sucede en las éticas morales. Obedecen a un
contexto.

● Normas sociales: Son un amplio grupo de normas reconocidas como la moral,


tradición, uso y costumbres. No aplica una sanción institucional, pero puede generar
un tipo de recriminación o reproche social.
● Normas jurídicas: Son mandatos edificados social organizadora. Son las reglas del
derecho que tratan de dar solución a los distintos problemas. No son producto de
voluntad de las personas; su violación de un acti ilícito y conlleva sanciones de tipo
precuniario o administrativa.

En el diseño industrial

● Normalización | Estandarización: la acción de ejecutar o adaptar las cosas para


que se asemeje a un tipo, modelo o forma en común.
● Norma: regla que se debe seguir o a la que se debe ajustar las conductas, tareas,
actividades, etc.
● Estándar: Se deriva de la norma; que sirve como tipo, modelo, norma, patrón o
referencia.
● Normalización: El proceso de elaborar, aplicar y mejorar las normas que se aplican
a distintas actividades con el fin de ordenarlas y mejorarlas.

Posibilidades del producto → NORMALIZACIÓN ← Necesidades del consumidor.

● Normalización: Homogeneralizada, intercambiabilidad, racionalización.


○ Homogeneralizada: Permite establecer una relación de semejanza y
uniformidad entre los elementos con características comunes referida a su
clase o naturaleza.
○ Intercambiabilidad: Implica una importante ventaja tecnológica al poder
reutilizar el producto, solo cambiando la parte averiada, lo cual es mucho
más sencillo que tener que fabricar dicha pieza.
○ Racionalización: Consiste en realizar la gama de productos semejantes más
reducidas, cubriendo las necesidades satisfactoriamente.
● Reglamento: Colección ordenada de reglas, que la autoridad se da para la
ejecución de una ley o para el régimen de una corporación, una dependencia o un
servicio.
● Normas de seguridad e higiene industrial: Procedimiento, técnicas y elementos
que se aplican en los centros de trabajo para el reconocimiento, evaluación y control
de los agentes nocivos que intervienen en las actividades de trabajo.
● Seguridad | Salud | Organización
○ Seguridad industrial: Conjunto de medidas empleadas para prevenir
accidentes e instruir a las personas acerca de la necesidad de la
implementación de prácticas preventivas.
○ Higiene: Conjunto de normas y procedimientos tendientes a la protección e
integridad del trabajador. preservándolo de los riesgos de salud de las tareas
a cargo y al ambiente físico donde se ejecuta.
● Objetivos de la seguridad industrial:
○ Evitar lesiones y muertes
○ La seguridad de la empresa para generar mayor rendimiento de trabajo
○ Mostrar un plan de seguridad
● Accidente: Acontecimiento imprevisto. Se produce con condiciones inseguras.
● Condición insegura: Condición del agente causante del accidente que pudo y debió
protegerse. Equipo defectuoso, luz inadecuada, ropa peligrosa, mala ventilación,
falta de limpieza, falta de mantenimiento, etc.
● Enfermedad ocupacional: Enfermedad causada por factores ambientales, a los
cuales es peculiar de un determinado proceso.
● Acto inseguro: Realizar procedimiento no aceptado como seguro, provocando un
tipo de accidente. Operar maquinaría sin protección, no usar dispositivos de
seguridad, emplear herramientas inadecuadas.
● Obsolescencia:
○ Obsolescencia programada: La determinación del fin de vida útil de un
producto o servicio.
○ Obsolescencia percibida: Se basa en el principio de modificar únicamente
el diseño estético del producto para que éste resulte novedoso frente al
consumidor. El producto sigue funcionando pero tiene modificación estética.
DIAGRAMAS DE PRODUCCIÓN Y RUTA CRÍTICA

EMPAQUES/EMBALAJES
-

PRINCIPIOS FÍSICOS APLICADOS EN EL DISEÑO


-

-
-

GESTIÓN DEL DISEÑO DE PRODUCTOS

PROCESOS E INSTRUMENTOS PARA LA


INVESTIGACIÓN
a) Diseño de una investigación

MÉTODO CIENTÍFICO

● Observación del fenómeno


● Plantear hipótesis
● Verificar hipótesis
● Establecer leyes teóricas

b) Tipos de investigación
Según su propósito

● Pura o teórica: genera conocimiento sin colocarlo en práctica. Por consiguiente,


recopila datos y así genera nuevos conceptos generales.
● Aplicada: Su finalidad es resolver un determinado problema, se enfoca en la
búsqueda y consolidación del conocimiento para su aplicación y, por ende, para el
enriquecimiento del desarrollo cultural y científico.

Según su nivel de profundización

● Exploratoria: Su objetivo es investigar y analizar información específica que no ha


sido estudiada, se encarga de tener un primer acercamiento para que en un futuro
se pueda hacer una investigación más detallada.
● Descriptiva: Este tipo de investigación realiza un informe detallado sobre el
fenómeno de estudio y sus características, busca tener una información clara sobre
el objeto estudiado.
● Explicativa: Establece relaciones de causa y efecto e intenta establecer las
consecuencias de un fenómeno específico.

Según el tipo de datos empleados

● Cualitativa: El método de investigación cualitativo tiene como objetivo rescatar las


individualidades, las particularidades del campo social con base en los
conocimientos y saberes de los individuos.
● Cuantitativa:Realiza informes usando un método estadístico y matemático. Utiliza
una gran cantidad de datos que provienen de distintos datos.

Según el tipo de inferencia


● Deductivo: Se enfoca en estudiar la realidad y en verificar o refutar dicha hipótesis.
● Inductivo: Genera conocimiento a partir de la recolección de datos específicos para
poder crear nuevas teorías.
● Hipotética-deductiva: Observa la realidad para crear nuevas hipótesis.
Según su temporalidad
● Longitudinal: Se caracteriza por observar a un individuo o un evento durante un
tiempo establecido con el propósito de identificar los cambios en las variables
analizadas.
● Transversal: Suele comparar las características de diferentes individuos en un
momento específico.

c) Partes de una investigación


Etapas de investigación

● Planeación (Protocolo)
● Ejecución
● Informe de investigación (Tesis y/o artículo de investigación)
● Introducción
○ Planteamiento del problema
○ Justificación
○ Antecedentes del problema
○ Antecedentes de investigación
○ Estado del arte
○ Objetivo general de investigación
○ Objetivo particular específico
○ Tema
○ Pregunta de investigación
○ Hipótesis
● Método
○ Diseño de metodología de investigación
○ Recolección de datos
○ Cronograma
● Marco teórico
○ Índice del marco teórico
○ Marco teórico
● Referencias bibliográficas

PLANEACIÓN ESTRATÉGICA
a) Factores de un mercado

Un mercado de consumo se define de acuerdo a sus compradores: empresa e individuos.

Cuando es de Empresa a Consumidor (B2C), se refiere a los mercados en los que se


pueden encontrar productos y servicios que están listos para ser llevados a la casa de un
consumidor, es decir que estos son totalmente dirigidos a estos, no a la reventa.

En este tipo de relación, es rara la vez en la que el consumidor final entra en contacto con el
fabricante del producto. Paedad, género, tamaño de la familia, ingresos, ocupación,
educación, religión, origen étnico, nacionalidad y clase social.ra segmentar el mercado es
necesario tomar en cuenta aspectos como lo son;

Por otra parte, está la venta de Empresa a Empresa (B2B) en la que se obtienen pedidos
más grandes de una menor cantidad clientes, necesitando más de la interacción personal,
en lugar de publicidad y promociones. El B2B también es conocido como Mercado macro de
consumo o Mercado empresarial.
El comportamiento del consumidor se refiere a la observación y estudio de los procesos
mentales y psicológicos que suceden en la mente de un comprador cuando éste elige un
producto y no otro, con la finalidad de comprender el motivo por el que sucede de esa
manera.

Individuo

La motivación es la variable que impulsa a una persona a considerar una necesidad más
importante que otra. En congruencia con ello, la necesidad más importante exige ser
satisfecha en primer lugar. Es alimentada por necesidades de naturaleza fisiológica,
biológica y social.

La personalidad corresponde al conjunto de variables que están profundamente


engastados en la mente de una persona. La personalidad difiere de persona a persona, en
ciertos casos de forma notable, y también se ve influenciada por factores externos como el
lugar en que se encuentra la persona o la hora del día.

La percepción es la opinión prevaleciente popular acerca de un producto o servicio en un


momento determinado, por lo que es susceptible a cambiar con el tiempo. Es influenciada
por estímulos externos como los comentarios de otras personas o las comunicaciones de
marketing.

La mayor parte de las conductas y actitudes humanas son aprendidas (aprendizaje). La


experiencia es una fuente de aprendizaje y, por lo tanto, este se puede ir moldeando y será
diferente en cada persona, definiendo sus actos de consumo según los resultados de
aprendizajes previos.

Los grupos sociales, desde la sociedad hasta la familia, así como los grupos de trabajo y de
amigos, influyen (influencias) en las decisiones de compra, sobre todo cuando se trata de
productos con los cuales se identifican y se sabe que influirán en la forma en cómo los ven
los demás.

La comunicación se emplea con la finalidad de hacer que el consumidor se percate de la


existencia del producto, inducir la compra o el compromiso de compra, crear una actitud
positiva, conferir un significado simbólico y obviamente mostrar que es mejor, que el de la
competencia.

La clase social representa la posición o estatus de un individuo en el conjunto de una


sociedad, agrupándose según una serie de criterios compartidos con respecto a lo social y
económico. La pertenencia a una clase social u otra determina comportamientos de
consumo diferentes.

Cultura se refiere al modo de vida de una comunidad o grupo. Con el fin de encajar en un
grupo cultural, un consumidor debe seguir las normas culturales que se encuentran
formalmente manifiestas y aquellas que son tácitas. En otras palabras, define lo que un
consumidor puede o no comprar.

Innovación; la digitalización hace que el cliente esté cada vez más informado, tenga más
capacidad de decisión y mayor influencia, sea más exigente en cuanto a la calidad del
producto y quiera acceder a todos los servicios cuándo y dónde sea, de la manera más fácil.

Toma de decisión; para realizar una compra (consciente o inconscientemente) se lleva a


cabo un proceso que consiste en; reconocer la necesidad, buscar información sobre lo que
puede resolverla, evaluar las opciones, decidir la compra y por último evaluar el producto o
servicio.

Segmentación

Método por el cual se pueden dividir a los clientes potenciales en distintos grupos, los
cuales, permiten que las empresas puedan enviar mensajes personalizados a las
audiencias correctas.

Bases para la segmentación


Estrategias competitivas

● Decisión de compra: Proceso de decisión importante que se halla detrás del acto
de comprar un producto o servicio, compuesto de diferentes etapas por las que pasa
el comprador para decidir qué producto o servicio es el que más se adecua a sus
necesidades y le proporciona un mayor valor.
● Comportamiento de compra: Hace referencia a las actitudes, preferencias,
intenciones, gustos y cualquier otro concepto que condicione que un consumidor
tome una decisión u otra a la hora de adquirir un bien o servicio. Adquirir no solo se
refiere al hecho de "comprar", sino también al uso y desecho del producto.
● Diferenciación de productos: Estrategia competitiva que tiene como objetivo que el
consumidor perciba de forma diferente el bien o servicio ofrecido por una empresa,
con respecto a los de la competencia. Puede ser; horizontal: basada en la variedad
de los diversos atributos o vertical: diferenciación por calidad.
● Estrategia de precio: Lineamientos a seguir por las empresas a la hora de
establecer el precio de sus bienes o servicios. Se engloban en la asignación de
recursos relacionados del marketing que realiza una empresa a la hora de variar los
precios de sus bienes o servicios.
● Estrategia de calidad: Orientan a las empresas a cumplir requerimientos de gestión
específicas para lograr certificaciones internacionales cuyo concepto se ha adoptado
como una de las estrategias de competencia de mayor confiabilidad y como motor
fundamental para acceder a programas de exportación.
● Análisis: Proceso que se lleva a cabo para investigar sobre el entorno de negocios
dentro del cual opera una organización y el estudio de la propia organización, con el
fin de formular una estrategia para la toma de decisiones y el cumplimiento de los
objetivos.
● Selección: Implica un análisis cuantitativo y cualitativo para ver cuál es de las
estrategias presentes es la más rentable para la organización, es necesario hacer
estimaciones sobre su consecuencia futura para lograr una mejor toma de
decisiones.

b) Investigación de mercado
ayuda a identificar las necesidades que los consumidores necesitas, y así posteriormente,
diseñar estrategias enfocadas en estos

- investigación de mercado cualitativas y cuantitativas

- CUALITATIVA → aspectos del comportamiento humano. Este tipo de investigación


se le presenta a todas aquellas personas a la cual se les pretende dirigir un producto
o servicios.

Se delimitan los perfiles geográficos, demográficos, económicos, etc.


Para este tipo de investigación se emplean las ´técnicas cualitativas:
-Entrevistas
-Técnicas de grupo (varios entrevistados y entrevistadores. Conservación con un
único propósito y con una guía de preguntas.
-Observación: Observación de personas con el fín de obtener información
-

CUANTITATIVA→ refleja lo que ocurre en un mercado, ofrece respuesta puntuales


en segmentos definidos. Se realizan entre un gran número de entrevistados

Técnicas cuantitativas:
-Encuestas
-Observación
Todos estos datos se reflejan de manera numérica para sus respectivos análisis

.c) Modelos de negocios

Modelo CANVAS
Es una metodología el cual se está consolidando como una alternativa real para agregar
valor a las ideas de negocio. El modelo Canvas es una herramienta lo suficientemente
sencilla como para ser aplicada a cualquier escenario: PMyGE, independientemente de su
estrategía de negocio y público objetivo.
d) Estrategias de financiamiento de proyectos
El crowdfunding o micromecenazgo es una forma de financiación que consiste en utilizar
el capital de numerosos individuos a través de pequeñas aportaciones.ayuda a pequeñas
empresas a conseguir financiación más allá de la que puedan aportar bancos, amigos y
familiares. Se utiliza como fuente de financiación para proyectos muy diversos, desde
campañas políticas o empresariales hasta proyectos musicales o artísticos (conseguir
dinero para filmar películas o cortos).

El crowdsourcing es el proceso mediante el que una empresa procede a externalizar


tareas que, previamente, realizaban empleados de la propia organización. De esta forma,
dejan dichas labores a cargo de un grupo de personas externas. Busca externalizar
(delegar) tareas para que estas sean realizadas por un grupo numeroso de personas. Este
colectivo suele estar compuesto por profesionales cualificados en el área de la empresa, los
cuales presentarán sus propuestas e ideas a la dirección de esta.Por tanto, una vez
presentadas las propuestas, la empresa designará qué personas son las correctas para
llevar a cabo el trabajo correctamente y ajustándose a los criterios de la compañía.

Bootstraping: Empieza un proyecto o empresa con los fondos que se tienen, sin ningún
financiamiento externo.

e) Elementos de la planeación estratégica


● Planeación
-filosofía institucional (misión, visión y valores)
● metas (tiempo específico y cuantitativamente) y objetivos
ejemplo:
objetivo → internacionalizar el producto a países de latinoamérica
meta → al finalizar el mes de noviembre, se habrán exportado 50 productos a 5
países distintos en latinoamérica
● evaluación interna y externa
● estrategias ¿Cómo se va a hacer para alcanzar los objetivos?

f) Plan de negocios / business plan

Es un documento en el que se presenta un nuevo proyecto comercial en un bien, un


servicio o el conjunto de una empresa. Se estudia el entorno de la empresa,
analizando y evaluando los posibles resultados.

-Definir el negocio →(misión, visión y valores)


-Inversión inicial (presupuesto inicial) → 20 mil
-Proyecciones financieras → ¿Cómo se va a usar el dinero/inversión? ¿En cuanto
tiempo se va a recuperar la inversión? gastos, costos y utilidades. (normalmente a 3
años)
-Equipo y estructura →¿qué se va a necesitar? mano de obra, mercadotecnia,
vendedores, etc.
-Análisis de mercado
-Ventas y marketing→ ¿Cómo vas a venderlo? estrategías de ventas, estrategía de
mercadotecnia
-Análisis de competencia. → Agrega valor

Cómo hacer tu plan de negocios o Business Plan - YouTube sé que no querían links, pero
es de lo que escribí y dice varios ejemplos. El video es de Arturo Elias Ayub

g) Herramientas

h) Modelo Canvas
Es una metodología el cual se está consolidando como una alternativa real para agregar
valor a las ideas de negocio. El modelo Canvas es una herramienta lo suficientemente
sencilla como para ser aplicada a cualquier escenario: PMyGE, independientemente de su
estrategía de negocio y público objetivo.

i) Modelos de diseño y producción

f
j) Análisis FODA

k) Estrategias de mercado
Creación de acciones o tácticas que llevan al objetivo de incrementar las ventas y lograr
ventaja con la competencia.
● Marketing de interrupción.
● Marketing indirecto
● Marketing de recomendación.
● Anuncios.
● Patrocinios.

OBJETIVOS: Son las acciones que emprenden las compañías cimentadas en las
necesidades del cliente potencial. El objetivo es darle una visibilidad correcta y determinada
a lo que ofrece la marca/producto.

PUNTOS CLAVES DE OBJETIVOS

-Hacer presupuesto: Costos para implantación de estrategías


-Investigación de mercado: estudio de competencia
-Crear objetivos a corto, mediano y largo plazo: acciones proyectadas
-Establecimiento del público objetivo: Segmentación (segmento de mercado)

Una vez teniendo claros los objetivos, debemos de obtener INFORMACIÓN CLAVE para
crear las estrategías correctas.

PLANEACIÓN DE ESTRATEGÍA
-Información del Producto
-Información del cliente
-Segmento de mercado
-Información de la competencia

1.- ESTRATEGÍA. Primero se tiene que definir el camino con el cual se quiere enfrentar al
mercado:
-Competir a través de la proliferación de productos
-Competir a través del valor
-Competir a través del diseño
-Competir a través de la innovación
-Competir a través del servicio
-Competir a través del bajo costo

2.- ELECCIÓN DE TÉCNICA DE MERCADO. Técnica del márketing para el desarrollo de la


estrategia. Pueden ser una o varias técnicas.
-Venta personal: Conseguir vender los productos o servicios de manera directa. Evoluciona
con el avance de nuevas tecnologías (comercio electrónico)
-Publicidad: A través de la publicidad damos información al usuario, de manera persuasiva,
influyendo a su comportamiento de compra, incentivar a la compra.
-Relaciones Públicas: El objetivo es conseguir credibilidad y confianza por parte del
público objetivo de la compañía.
-Patrocinio y Esponsorización: Se ha convertido en foco de atención de numerosas
empresas. Una gran diferencia del patrocinio respecto a la publicidad es que no busca un
resultado a corto plazo, sino más bien a medio/largo plazo.
-Marketing Directo: Consiste en una sistema de comunicación en el que se emplea uno o
más canales, cuyo principal objetivo es el de crear y explorar una relación directa y cercana
entre la empresa y los clientes, de manera individualizada y con respuesta medible.

ELEMENTOS COMPOSITIVO DE LA ESTRATEGÍA (no creo que esto venga, pero igual lo
pongo)

PRESTACIÓN DE SERVICIOS PROFESIONALES


a) Herramientas de comunicación
f

b) Fases de la gestión

PLAN DE COMERCIALIZACIÓN DE PRODUCTOS

COSTOS
a) Fundamentos

COSTOS VARIABLES: Materia prima, mano de obra directa, gastos indirectos de


fabricación

COSTOS FIJOS: Maquinaria/herramienta


SEGÚN SU COMPORTAMIENTO
-CVU: El costo que asigna directamente a cada unidad de producto; material utilizado para
una unidad, mano de obra directa, embalaje, comisión por ventas.
-CVT: El costo que resulta de multiplicar el costo variable unitario por la cantidad de
productos fabricados. CVU
-CÁLCULO DEL COSTO TOTAL: En los costos fijos el proceso es inverso, se parte de los
costos fijos totales para llegar a los costos fijos unitarios
-COSTO FIJO TOTAL: Es la suma de todos los costos fijos de la empresa
-COSTO FIJO UNITARIO: Es el costo fijo total dividido por la cantidad de productos
fabricados o servicios brindados
-COSTES FIJOS UNITARIOS: Costos fijos total / cantidad
-COSTO TOTAL: Es la suma del costo variable más el costo fijo. Se puede expresar en
valores unitarios o en valores totales.
-PUNTO DE EQUILIBRIO: se dice que una empresa está en su punto de equilibrio cuando
no genera ni ganancias, ni pérdidas. Beneficio 0

b) Determinación de los costos

Costos variables unitarios


Costos variables totales
Costos Fijos unitarios
Costos Fijos totales
Costo total unitario
Costo total total
Margen de contribución
Punto de equilibrio en cantidad
Precio a la venta
Utilidades
Pieza

c) Estrategias y canales de distribución

Canales de distribución

d) Fuentes de financiamiento y apoyos

ADMINISTRACIÓN ESTRATÉGICA
¿QUÉ ES?
La administración estratégica es un proceso de evaluación sistemática de un negocio y
define los objetivos a largo plazo, identifica metas y objetivos, desarrolla estrategias para
alcanzar estos y localiza recursos para realizarlos.

a) Elementos y estrategias de mercadotecnia


Permite definir un plan para alcanzar objetivos de marketing en los cuatro elementos claves
que se relacionan con tu oferta (producto, precio, plaza y promoción de venta). Es el pilar
de comunicación y oferta en el mercado para cada empresa.
b) Etapas del proceso administrativo
1.- Etapa mecánica o estructural del proceso administrativo

Fase de planificación:Es el primer paso de todo proceso administrativo. Se


establecen los objetivos y metas de la empresa. Sin embargo, aquí también se debe
incluir los medios por los cuales se pretende alcanzar tales objetivos. En otras palabras,
se traza una ruta de acción.

Son los principales pasos de la fase de la planificación:

● Definir los objetivos: hacia dónde se desea llegar


● Determinar la situación actual de la empresa
● Identificar los posibles eventos que podrían ocurrir en el futuro de la empresa
● Analizar y elegir la forma de resolver eventuales problemas
● Implementar un plan y evaluar el resultado

Fase de organización: Consiste en distribuir las tareas y responsabilidades entre los


diferentes grupos de trabajo que componen la empresa. Este es el proceso de división
de labores en grupos, los cuales deben estar interconectados y trabajar de forma
conjunta.

los pasos más importantes en esta etapa son:


● Dividir la carga de trabajo en tareas que puedan realizarse por grupos
individuales
● Subdividir cada tarea en unidades operativas
● Seleccionar una autoridad administrativa para cada sector
● Proveer de materiales y recursos útiles a cada sector
● Especificar quién depende de quién dentro de la organización e iniciar la
jerarquización interna de la empresa
● Establecer mecanismos que integren las actividades de todas las áreas y
revisar la efectividad de dicha integración

2.- Etapa dinámica u operativa del proceso administrativo

Fase de dirección: Con las actividades de la empresa divididas en tareas a cargo de


diferentes áreas, los colaboradores son los principales responsables de la ejecución del
plan y aseguran el correcto funcionamiento de la compañía.

los pasos más importantes en esta fase son:

● Ofrecer la motivación necesaria a los colaboradores


● Recompensar el trabajo de cada colaborador con el salario respectivo
● Prestar atención a las necesidades de los colaboradores, las cuales pueden cambiar
de acuerdo a la naturaleza de cada área
● Establecer mecanismos de comunicación eficientes entre los diferentes sectores de
la empresa
Fase de control: consiste en asegurarse de que las acciones planificadas se
realicen tal como fueron trazadas. Al igual que la fase de dirección, esta pertenece a
la etapa dinámica, ya que implica acciones concretas dentro de la empresa.

los pasos más importantes son:

● Evaluar y analizar los resultados obtenidos


● Contrastar los resultados con los de planes realizados previamente
● Identificar problemas y llevar a cabo las medidas correctivas correspondientes.

c) Elementos de la administración

d) Estrategias de ventas

fe) Estrategias de fabricación

f
CONTROL DE CALIDAD
ISO-9001 Un producto será de calidad si cumple con una serie de requisitos, especialmente
impuestos por el cliente, por la organización o por normas como esta.

a) Normativas para certificaciones


Cada empresa debe seguir los siguientes pasos en su objetivo de alcanzar la certificación de
calidad emitida por las autoridades mexicanas:

1. Conocer los requisitos establecidos para el producto, pues cada uno de ellos pertenece a
un sector y, por lo tanto, debe seguir un proceso distinto. No es lo mismo optar a la certificación
de un local de frutas que al de otro dedicado a la distribución de artículos de alta tecnología.

2. Realizar un diagnóstico propio de los procesos que se desarrollan al interior de la empresa


y del estado actual del producto.

3. Recurrir a un consultor en temas de certificación que lleve a cabo una segunda valoración
del estado actual de la empresa y sus procesos. Esta visita ayudará a reforzar el trabajo interno
en las áreas que lo requieran.

4. Solicitar la visita del organismo avalado para la certificación, la cual se realiza a través de
una auditoría de los procesos internos. Cuando la respuesta es positiva, se fijan los términos
para la entrega del certificado. Pero cuando es negativa, la empresa tiene la opción de corregir
los fallos y solicitar una segunda auditoría.

b) Herramientas utilizadas en el control de calidad


Diagrama de flujo:

Permite identificar el mejor camino que el producto o servicio recorrerá en el proceso. Es


mucho más fácil entender un proceso, y formular propuestas para mejorarlo

Diagrama de Ishikawa (Fishbone):

También llamado análisis de causa y efecto, o diagrama de espina de pescado. Se utiliza


para identificar las posibles causas de un problema y sus efectos, por medio de la relación
entre el efecto y todas las posibles causas que pueden contribuir a tal fin.
Tablas de datos:

Son formatos tabulados, que permite recaudar información de forma metódica y sistemática,
de tal forma que resulte fácil de revisar y observar tendencias en el comportamiento.

Hojas de verificación:

Se trata de una lista de elementos preestablecidos, que requieren ser evaluados. Se utilizan
para certificar el cumplimiento de ciertas actividades o para evaluar en que nivel de
cumplimiento se encuentran algunos procesos.
Diagrama de Pareto:

Es un recurso gráfico utilizado para establecer un orden en las causas de las pérdidas y
cómo deben ser subsanadas. Toma datos de diversas fuentes de información, generalmente
se nutre de la ocurrencia de problemas o la evidencia de defectos, ofreciendo una
representación gráfica de ellos.

Histogramas:

Tienen como objetivo mostrar una distribución de frecuencias de datos obtenidos con base
en mediciones, a través de un gráfico de barras, indicando el número de unidades en cada
categoría.
Diagrama de dispersión:

Muestra lo que acontece con una variable cuando otra ha cambiado. Son representaciones
de dos o más variables que se organizan en un gráfico, una en función de la otra.
PATENTES Y PROTECCIÓN INDUSTRIAL
PROPIEDAD INTELECTUAL
Figuras legales- jurídicas

PATENTE
Derecho exclusivo temporal a un inventor para que explote su invención o que la exploten
terceros con el permiso. Ramas de patentes: mecánica, farmacéutica, biotecnología. Los
requisitos para ser aprobada una patente es la novedad, la actividad inventiva y la
aplicación industrial.Tiene que generar economía, tiene que ser producible. Explotación
exclusiva, impide a terceros fabricar, usar, vender, o importar una producto o proceso. Dura
20 años.

MODELO DE UTILIDAD
Objetos, utensilios, aparatos o herramientas que como resultado en una modificación de
composición o estructura dan una función diferente, dispositivos con nuevas funciones.
Dura 10 + 5 años. Novedad y aplicación industrial. Mismos derechos que la patente.
DISEÑOS Y MODELOS INDUSTRIALES
Apariencia de un artículo resultante como líneas o combinaciones de figuras,
bidimensionales y tridimensionales, logos, alfombras, patrones, forma de identificar los
productos, combinación de colores, ejemplos como botellas, formas de carros, consolas de
videojuegos.vigencia de 5 años renovable hasta 25 años.

MODELO INDUSTRIAL Solo si la “Carcasa” es mejorada/ Cambiada

DISEÑO INDUSTRIAL - Patrones, lineas, logos

MOLDE
PICTOGRAMAS

a) Figuras legales
b) Procedimientos
c) Normativas

Se conoce como normativa a la norma o conjunto de normas que guían, dirigen


y ajustan el comportamiento de un individuo, organización, materia y/o
actividad

En la normativa se establece las políticas y reglas que regulan la actividad y


materia de una organización, institución, actividad, por lo que el incumplimiento y
violación de la misma acarrea un castigo que puede ser el cumplimiento de una
pena pecuniaria o privativa de libertad.

1. ¿Qué es una NOM?

-Las Normas Oficiales Mexicanas (NOM) Son regulaciones técnicas de observancia


obligatoria por las dependencias

Las nom, van más enfocadas a la protección del usuario, estas ya están
establecidas y con ellas podemos sacar los requerimientos obligatorios al diseñar.
Si el producto no obedece las NOM su producción no es viable. Además gracias a
las Nom podemos identificar riesgos.

Las NOM´s han sido creadas por diferentes Dependencias del Gobierno: Secretaría
de Economía, Secretaría de Turismo, Secretaría de Energía, Secretaría de Trabajo y
Previsión Social, Secretaría de Salud.

Son probada por el Comité Consultivo Nacional de Normalización de Prevención y


Control de Enfermedades (CCNNOCE)

2. ¿Qué es una NMX?


Son regulaciones técnicas expedidas por la Secretaría de Economía cuya aplicación
es voluntaria (no obligatoria) y que permiten establecer especificaciones de calidad
sobre procesos, productos, servicios, métodos de prueba, competencias, etc.,
además de coadyuvar en la orientación del consumidor.

Es importante aclarar que si una NOM hace referencia a una NMX ésta
adquirirá el carácter de obligatoria.

3. ¿Qué es una ISO?

Organización dedicada a la creación de normas o estándares para asegurar la


calidad, seguridad y eficacia de productos y servicios

Clasificación de las ISO


Calidad, seguridad, medio ambiente y sostenibilidad e innovación y nuevas
tecnologías

“LAS NORMAS ISO SE COMPRAN”

EMPRENDIMIENTO
Es la capacidad de una persona de realizar un esfuerzo adicional para alcanzar una meta,
aunque en la actualidad se limita su uso para referirse a una empresa o proyecto que inicia
una persona o grupo de personas.

COMPETENCIAS
-Emprendimiento
-Desarrollo conceptual del producto de diseño
-Gestión de la producción y comercialización
-Gestión de la innovación y negociación por diseño (identificar oportunidades de negocio)

Las empresas se distinguen por:


EL GIRO: Actividad comercial que se dedica

Giro industrial: De extracción primaria, de transformación intermedia, de transformación final


Giro Comercial: Venta al público, revendedor, distribuidor e intermediario
Giro Servicio: Públicos, Distribuidores y transporte, financieros, especializados, otros.

MIPyME (Micro, pequeñas y medianas empresas)

TAMAÑO INDUSTRIAS COMERCIO SERVICIO


Micro 0-30 0-5 0-20

Pequeña 31-100 6-20 21-50

Mediana 101-500 21-100 51-100

Grandes 501 101- + 101- +

PORTAFOLIO PROFESIONAL
CONCEPTUALIZACIÓN

Competencia
¿Cuáles son tus principales competencias profesionales?
Distinción
¿Qué te distingue como diseñador?
Comunicar
¿Qué quieres comunicar?
Percepción
¿Cómo pretendes que te perciban los posibles empleadores?
Público
¿A quién llegarías con tu portafolio?

a) Criterios de elaboración
Tips de elaboración

Calidad antes que cantidad: Todo el mundo tiene trabajos que valen la pena y otros que
no tanto. Para tu portafolio elige los mejores, ya que no hay tiempo de verlo todo.

No pierdas el foco: Un portafolio nunca debe perder el foco temático y debe quedar claro
cuál es la idea que lo une (un concepto).

Desarrolla una marca personal: Para ello deberás hacer un poco de introspección y definir
ciertas cosas. Por ejemplo, pregúntate quién eres, cómo eres, cuáles son tus valores y qué
buscas en un trabajo. Luego, eso deberá verse reflejado en tu portafolio profesional a través
de la estética y los textos.

Mantenlo actualizado: Esto sirve para que renueves constantemente tu portafolio, además
de que evitas mostrar un proyecto obsoleto o que no resulta innovador.

No lo compliques demasiado: Un portafolio debe tener tres secciones. Una pequeña


biografía, la muestra de los trabajos y un formulario para contactarte. Si sientes que debes
incluir más secciones, es probable que lo que en realidad necesites es hacer dos portafolios
distintos.
Redes sociales: Mantén tus redes sociales personales en privado. En cambio, deja
públicas y actualiza las redes sociales que utilizas para difundir tu trabajo. Nunca olvides la
distinción entre ambas.

Distribúyelo: De nada sirve tener el mejor portafolio profesional del mundo si nadie lo ve o,
igual de malo, solo lo ven las personas equivocadas. Por eso, ten en claro a quién debes
enviarlo.

Habla sobre ti mismo Lo primero que debes hacer es explicar quién eres, hablar sobre tus
pasiones, tu experiencia, lo que te ha llevado a trabajar en tu profesión. Haz un retrato
personal que sea emocional y al mismo tiempo comercial. Si tan sólo intentas venderte no
convencerás a la persona que tienes delante.

Cuida la presentación El orden y la claridad son muy importantes. Crea una portada y un
índice con los apartados que incluirás en tu portafolio. Puede estar distribuido de la
siguiente forma. Por ejemplo: portada, índice, quién soy, trabajos realizados, clientes, casos
de éxito, testimonios, beneficios de trabajar conmigo, servicios que ofrezco y contacto.
Cuida la ortografía

La importancia de los testimonios Si tus clientes están satisfechos, un testimonio será


una prueba visible de tu buen hacer. Este recurso es muy utilizado y además, funciona de
manera excepcional.

Remarca tus casos de éxito Si has conseguido desarrollar trabajos con éxito y que han
supuesto una mejora para las empresas que han contratado tus servicios, incluye esos
casos en el portafolio. Una forma de hacerlo es poner el antes, la estrategia que seguiste y
los resultados posteriores.

ARTES ANAL. XD
Asociaciones de artesanos.

FONART:

El Fondo Nacional para el Fomento de las Artesanías (FONART) es un Fideicomiso público


del Gobierno Federal, sectorizado en la Secretaría de Cultura, que surge como una
respuesta a la necesidad de promover la actividad artesanal del país y contribuir a la
generación de un mayor ingreso familiar de las y los artesanos, mediante su desarrollo
humano, social y económico.

MATERIALES Y SUS USOS:


BARRO:

Proceso de fabricación de piezas:.

1. Amasa muy bien la pieza mientras la modelas para que no aparezcan


burbujas de aire en su interior que puedan hacerla explotar en el horno.
2. Asegúrate de que la pieza no sea maciza, y si está vaciada comprueba que
tenga una entrada para el aire o podría explotar en el horno.
3. Para cocer una pieza de barro lo primero que necesitas es que esté
completamente seca. Para ello te puedes ayudar del artículo “Cómo secar una
escultura de barro”, donde aprenderás a eliminar la humedad de tu figura de un
modo progresivo.
4. Ten en cuenta que tras la cocción la pieza pierde tanta humedad que se
encoge notablemente, perdiendo cerca de un 10% de su volumen. Si tu pieza
debe tener unas medidas en concreto, hazla más grande para compensar esta
contracción.
5. La temperatura de cocción variará dependiendo del tipo de arcilla. La arcilla
más común empleada en cerámica, compuesta por diferentes tipos de silicatos
de aluminio hidratados, se cuece a una temperatura que oscila entre los 900º y
los 1000º. Si por el contrario, has empleado barro refractario, gres o porcelana, la
temperatura de cocción aumenta y oscila entre los 1250º y los 1300º.

CERÁMICA (barro)
Se realiza la pieza
secado
lijado
entintado
Quemado

CUERO. / Talabartería
Se puede sacar los patronos con troqueladora o a mano
Se va haciendo la forma a través de golpes, estirado con agua, esto gracias a
herramientas manuales. También se utiliza la máquina de coser. Suelen usar moldes o
piezas auxiliantes para formar el cuero.

MADERA.

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